為有力保證事情或工作開展的水平質量,預先制定方案是必不可少的,方案是有很強可操作性的書面計劃。方案的制定需要考慮各種因素,包括資源的利用、風險的評估以及市場的需求等,以確保方案的可行性和成功實施。以下就是小編給大家講解介紹的相關方案了,希望能夠幫助到大家。
信息化教學設計方案語文篇一
用可觀察行為動詞從知識與技能、過程與方法、情感態度與價值觀三個維度進行描述。
2.學習資料與學習任務說明。
包括學習資料的選擇、學習形式的確定、學習結果的描述、學習重點及難點的分析。
3.問題設計。
精心設計的問題要能激發學生在教學活動中思考所學的資料。
說明學生的一般特征、入門技能、學習風格等。
1.學習環境的選擇學習環境包括:簡易多媒體教室、交互式電子白板、多媒體網絡教室、移動學習環境等。
2.學習資源的應用。
學習資源是指經過數字化處理,能夠在網絡環境下運行的,并能在線閱讀,實現共享的多媒體學習材料。
(1)學習資源的類型包括:
網絡課件:適用于知識點的輔助教學網絡課程:整門課程的教學。
專題站:某一專題的學習和研討案例庫:典型個案的分析。
題庫:單元或課程的練習測試等等。
(2)學習資源資料要點及來源。
簡要說明每個學習資源的名稱、網址及主要資料。
(3)媒體在教學中的作用分為:
a。供給事實,建立經驗;b。創設情境,引發動機;c。舉例驗證,建立概念;d。供給示范,正確操作;e。呈現過程,構成表象;f。演繹原理,啟發思維;g。設難置疑,引起思辨;h。展示事例,開闊視野;i。欣賞審美,陶冶情操;j。歸納總結,復習鞏固;k。自定義。
(4)媒體的使用方式包括:
a。設疑—播放—講解;b。設疑—播放—討論;c。講解—播放—概括;d。講解—播放—舉例;e。播放—提問—講解;f。播放—討論—總結;g。邊播放、邊講解;h。邊播放、邊議論;i。學習者自我操作媒體進行學習;j。自定義。
1.學習情境的類型。
情境的類型包括真實性情境、問題性情境和虛擬性情境或其他。
2.學習情境的'設計。
學習活動的組織包括自主學習的設計、協作學習的設計和教學結構流程的設計等資料。
1.自主學習的設計:支架式學習、拋錨式學習和隨機進入式學習。
支架式學習:是指圍繞事先確定的學習主題,建立一個概念框架,框架的建立應遵循維。
果斯基的“最鄰近發展區”理論,且要因人而異,經過概念框架把學生的智力發展從一個水平引到一個更高水平,就像沿著腳手架那樣一步步向上攀升。
拋錨式學習:指根據學習主題在相關的實際情境中選定某個典型的真實事件或真實問題,對給定問題進行假設,經過查詢各種信息資料和邏輯推理對假設進行論證,根據論證的結果制定解決問題的計劃,實施該計劃并根據實施過程中的反饋,補充和完善原有認識。
隨機進入式學習:指首先確定學習主題,創設從不一樣側面、不一樣角度表現學習主題的各種情境,學生在自主探索過程中隨意進入其中任意一種情境去學習。
2.協作學習的設計:競爭、辯論、伙伴、問題解決和主角扮演。
競爭:教師先根據學習目標與學習資料對學習任務進行分解,由不一樣的學習者“單獨”完成,看誰完成得最快最好,然后教師對學習者的任務完成情景進行評論,其他學習者也能夠對其發表意見,各自任務完成后,就意味著總任務完成。
辯論:協作者之間圍繞給定的學習主題,先確定自我的.觀點,之后在必須的時間內借助虛擬圖書館或上網查資料,以構成自我的觀點,教師對他們的觀點進行甄別,選出正反兩方,然后雙方圍繞主題展開辯論,觀點論證充分的一方獲勝。經過辯論學習者可對問題進一步理解。
伙伴:指協作者之間為了完成某項學習任務而結成的伙伴關系。
問題解決:根據確定的問題,多個學習者組成協作學習小組,根據學習任務分工協作,共同完成某個學習任務,解決問題。問題解決的最終成果能夠是報告、展示或論文等。
主角扮演:指由不一樣的學習者分別扮演指導者和學習者的主角,由學習者解答問題,指導者對學習者的解答進行判別和分析。主角能夠互換。有助于對問題的理解有新的體會,還會增加成就感和職責感。
3.教學結構流程的設計是指教學系統中教師、學生、學習資料、網絡資源等要素之間的相互關系與聯系的形式。可按時間關系或空間關系進行設計。時間關系指教師與學生進行教學活動的先后順序,即教學程序、教學步驟、教學過程等;空間關系則主要指教學資料的層次關系、教學過程的邏輯關系等。可按提議圖標繪制,也可使用inspiration或mindmanager等工具,創設教學流程圖。
1.測試形式與工具。
2.測試資料。
教師指導活動的評價:對教學活動組織、學習資源利用和教學過程指導的評價;
支撐服務系統的評價:針對技術水平、教學功能、資源供給和咨詢服務的評價。七、備注。
填寫對幫忙過自我的人(包括參閱的文獻、借鑒的案例,以及在教學設計和教學實踐中幫忙過自我)表示的感激和其它要說明的事項。
信息化教學設計方案語文篇二
本教學設計方案所適用的學科領域是:語文、自然、地理、思想品德、美術、音樂,突出主要學科語文。
二、學習目標任務。
1、情感目標。
(1)、感情的朗讀課文,背誦喜歡的段落。
(2)培養學生熱愛家鄉、熱愛大自然、熱愛祖國大好河山的思想感情。
2、認知目標。
(1)學習本課生字新詞。
(2)了解五彩池神奇、美麗的特點。
(3)了解五彩池神奇的原因,培養唯物主義精神。
2、技能目標。
(1)培養學生分析、感悟和積累語言的能力。
(2)熟悉電腦網絡操作,培養學生高級思維能力、信息處理能力和團結協作、自我表現的能力。
(3)培養學生的創新實踐能力和想象能力。
(4)培養學生口語交際能力。
三、教學難點分析。
1、了解五彩池的特點以及池水顯出不同顏色的原因。
2、理解最后一自然段的含義,激發學生熱愛大自然、熱愛祖國大好河山的感情。
四、設計思想:
在網絡環境下進行個別化教學,讓學生運用網絡資源進行自主學習課文內容,培養學生解決問題的能力、學習興趣,提高閱讀分析能力、口頭表達能力、學習能力等。
五、設計思路:
1.情景揭題,資料收集。(激發學習興趣)。
2、討論交流,質疑問難.(培養質疑能力)。
3、合作探究,自主學習。(培養閱讀分析、語言積累能力和團結協作能力以及解決問題的能力)。
4、交流評價,獲得真知。(培養口語交際能力)。
5、拓展學習,升華感情。(培養高級思維能力、知識積累能力和信息處理能力)。
6、練習鞏固,大膽創新。(培養自我表現能力和創新能力)。
7、作品展示,體會成功。(培養賞析、評價能力)。
8、總結評價,談談感受。(培養自我總結、自我評價能力)。
六、課件設計思路。
1、學習區。
風土人情、民間傳說;五彩池的景區介紹以及在旅游方面的地位。j、
(3)、小導師(對課文的重點段句進行導學。,幫助學生進行深入探究。)。
3、展示區(網上學生作品)。
4、賞析區a、寫景美文集錦b、有關九寨黃龍的美術、攝影、音樂作品。c、九寨、黃龍、五彩池的圖文介紹。d、九寨、黃龍的導游圖。
5、網上探索區(給學生提供相關網站)。
七、學習過程。
(一)、情景揭題,資料收集。
1、在悠揚的樂曲聲中,課件播放五彩池風光,師指引學生細看池水的斑斕色彩和水池奇特的形狀,揭示課題,讓學生提出問題:這是什么地方?它為什么這樣美麗,這樣神奇?(課件:五彩池的音像畫面。)。
2、那就讓我們通過生活,通過網絡走進五彩池,去收集有關五彩池的資料吧。分析:自學能力是獨立學習的能力,是觀察、理解、綜合概括等多方面能力的統一表現。學生在預習、自學中確定學習目標,提出自學要求,養成良好自學習慣,而學校開發的網絡平臺為他們進行課前預習質疑提供了極大方便。預習的目的是了解學習內容。但切實達到“先學再教”則應首先解決學生預習中的困難和盲目性。教師精心設計自學提綱,有助于有的放矢地引導學生自學。這樣為理解領悟課文較深刻的內容奠定了基矗自己能讀書,不待老師講,先學后教的模式在網絡環境中充分得到體現。網絡平臺已成為課上、課下學生學習的伙伴。
(二)、討論交流,質疑問難。
分析:在學生收集到充分的資料以后,我們看到了他們內心的激動與自信,于是我們組織他們進行交流討論。只見他們就像一個個小專家,利用多媒體平臺,展示自己的成果,提出自己的疑惑。他們或侃侃而談,或爭得面紅耳赤,或洗耳恭聽,或靜靜欣賞。我們驚嘆于他們的博學,同時也驚嘆于現代信息技術對促進學生學習的強大功能。
(三)、合作探究,自主學習(讓學生在集體環境下充分利用網絡環境自主學習,探究解決問題。可網上交流、小組協作等方式。)。
1、課文圍繞五彩池的美麗、神奇向我們介紹了哪些方面?(板書:數量、形狀、顏色、成因)。
2、檢查交流預習情況。
(1)指導學生讀準字音。找出容易出錯的字,查閱小字典,幫助記憶。
(2)引導學生查閱相關的資料,并說說自己了解到了些什。
分析:自學能力是獨立學習的能力,是觀察、理解、綜合、概括等多方面能力的統一表現。學生在預習、自學中確定學習目標,提出自學要求,養成良好自學習慣,而學校開發的網絡平臺為他們進行課前預習質疑提供了極大方便。預習的目的是了解學習內容。但切實達到“先學再教”則應首先解決學生預習中的困難和盲目性。教師精心設計自學提綱,有助于有的放矢地引導學生自學。這樣為理解領悟課文較深刻的內容奠定了基矗自己能讀書,不待老師講,先學后教的模式在網絡環境中充分得到體現。網絡平臺已成為課上、課下學生學習的伙伴。
信息化教學設計方案語文篇三
1、教學主要知識點及其在螺旋上升教材體系中的位置和前后關系;單元專題與本課任務之間的關系。
2、重點。
3、難點。
(教師期望通過本次教學學生可以學到什么知識技能、掌握哪些過程方法、培養那些習慣和情感態度?有些課不僅教授知識單元,而且指向一種或多種思維方式的培養,情感態度價值觀的培養,促進對專題活動的了解、理解、研究。
在傳統的學科領域范疇內描述學習目標的同時,應描述一下本課計劃幫助學生養成的思維、交流等方面的技能,例如:推理能力;批判思維能力;創造性的問題解決;觀察和分類的能力;小組協作能力;溝通、妥協的技巧等。以及專題活動所對應的整合學科需要達到的課程標準。從知識與技能,過程與方法,情感與態度3個層面簡要描述一下本課能達到的教學目標和教學結果。三維知識目標結合,切忌割裂;)。
1、知識與技能:
2、過程與方法:
3、情感與態度、價值觀:
(教師和學生在教學過程中各承擔什么角色?教師和學生的關系如何?采用什么教學方法?如何組織教學?教學評價如何考慮?)。
(一)如何體現課程改革倡導的教學理念,體現教學方式的革新。
(三)過程性評價設計。
1、教學素材、網絡資源及網址。
2、教師如何設計教學情境、如何設置教學任務;
3、課件設計意圖及大體結構。
4、技術知識的靈活運用,并預測可能發生的問題,操作的注意事項等;
5、哪個環節注重過程與方法的培養,采用什么方法;
6、那個環節注重情感態度價值觀的培養,使用什么方法。
(二)整個教學過程敘述。
1、簡要地描述你計劃如何組織你的課堂教學或活動過程。思考并描述如下方面的問題:本次活動包括一節還是一次以上的課?這是一個完整的活動,還是系列活動的一部分?本次活動一共需要多少天或多少周?這是某一學科的分科教學活動,還是跨學科活動?共需幾節課完成,以下是每節課的教學過程描述內容:
2、如果需要對學生進行分組,請提供分組的方法或依據,包括:是按照能力進行分組,還是每組都包括不同能力的學生?各組之間有無分工,如果有,各負責什么職責?每組學生內部有無分工,如果有,請簡要描述。
3、根據經驗,學生在本次活動中有沒有容易出現的錯誤概念以及容易出現的障礙?如果有,在此處進行描述并提出你的處理策略或建議。
4、為了實施本次活動,教師需要具備哪些技能?
5、每節課的每個教學環節,都采用什么樣的過程性評價手段。你通過什么方式評價本課或本次活動是否成功?描述你希望學生創作的作品或學生的表現以及你如何評價這些方面。當然,這些方面應與上述你列出的課程標準和教學目標相聯系。
信息化教學設計方案語文篇四
教學目標:
1、認識11個生字,認識兩個偏旁“蟲”“目”。
2、正確流利地朗讀課文,背誦課文。
3、明白小雞、小鴨、小狗、小馬這四種動物爪蹄子的不一樣形狀以及青蛙冬眠的特點。
教學重點:
識字及朗讀。
教學難點:
四種動物爪蹄子的不一樣形狀以及青蛙冬眠的特點。
教具:
小雞圖、小鴨圖、小狗圖、小馬圖、多媒體課件。
教學過程:
一、游戲激趣。
生:展示自我的畫畫作品。教師邊收集,邊肯定。并提議自主送給后面的教師。
師:大家畫得真棒!你們真是小畫家。(邊說邊板書課題:小畫家)。
請大家讀出來:并自豪的說:“我是小畫家!”
師:(過渡句)孩子們,又一個魔術師來啦!請看大屏幕。
二、初讀課文,解決生字詞。
1、配樂范讀課文。
雪地里的小畫家們給我們帶來了一份禮物——一首好聽的兒歌你們聽。
(課件出示)。
2、我們也想讀讀它是嗎請用自我喜歡的方式讀課文吧。注意要讀準字音哦。
3、檢查生字詞掌握情景。
a小雞給我們送來了一些字詞卡呢。我們一齊試著認認它們好嗎。
課件出示:字詞卡。
b小狗說:這樣還不算識字大王呢,要把生字娃娃單獨認清就送給你神秘的禮物呢。想不想試試好!
課件:帶拼音的生字蘋果樹(讀拼音,想記法。)。
小鴨說:要把生字寶寶送回去,蘋果就給你吃啦!
課件出示:沒有拼音的生字蘋果樹(指名讀,開火車讀。齊讀)。
小馬說:大家讀得多認真啊,這樣吧,我就請你們這些小畫家們一齊去欣賞欣賞我們小動物們雪地作畫吧!愿意去嗎那好。咱們出發吧!
三、學習課文。
1、過渡句:這天我們在動物們的家推開窗戶一看:呀----下雪啦!下雪啦!
課件出示:“下雪啦!下雪啦!”這句話(抓住朗讀指導、感嘆號的認識來教學)。
學習第二句(出示課件)抓住一群來講。引出成語“三五成群”
口頭練習:教師一人站在講臺上。
后面有一()聽課的教師。
3、學習第三、四句他們都是誰呀畫了什么畫呢課件出示四種動物在雪地走過的圖。
4、學習第五句這些小畫家是怎樣畫畫的。
5、學習第六、七句。
師:呀!突然小狗想起來了:咦!好朋友青蛙去哪了。
課件出示六、七句大屏幕青蛙為什么沒參加(它在洞里睡著啦!)。
我們去叫醒它,讓它和小畫家們一齊畫畫好嗎生:(不好)。
師:為什么呢(了解冬眠)課件出示冬眠的兩幅圖。
四、小結全文。
課件出示全文的資料。要求齊讀,小組讀。男女生讀。
五、復習鞏固:幫小畫家找作品。
1、小畫家們回家了。它們的作品還在呢。可教師忘了誰畫什么了。誰愿意上臺來幫幫教師啊(生上臺貼畫)。
2、大屏幕檢查是否正確。
3、為什么它們能畫那些畫呢誰最聰明來告訴大家。
信息化教學設計方案語文篇五
一、教學目標:
(1)知識與技能:掌握制作表格的方法,熟練使用表格工具完成課程表;能熟練編輯制作的表格。
(2)過程與方法:使用“任務驅動”教學模式,在利用菜單操作及實際繪制的過程中,了解繪制表格的方法,熟悉制作表格的過程。
(3)情感態度與價值觀:通過學生對表格的自由修飾,激發學生對美的追求,培養學生的創新精神;通過成果展示培養學生們的自信心。
二、教學重點:
用不同方法制作行列式的規則表格,培養綜合運用所學知識解決實際問題的能力。
三、教學難點:
依據自己的特點對表格進行綜合的設置和美化。
四、教學課時:
1課時。
五、教學環境:
多媒體演示教室。
六、教學過程:
1、新課導入。
教師首先指出有些文字信息需要用表格的方式表示,才更加清楚明了,然后詢問學生在日常生活中見到過哪些表格?引出課程表。
2、建立課程表的雛形。
首先明確兩個概念(行/列、單元格),然后指出可在word中利用“表格”菜單指定行數、列數,生成一個空表,就可以輸入內容。讓學生自己動手建立一個類似的課程表,可以只輸入一天的課程。
3、課程表的美化、調整。
出示一個修飾好的課程表,讓學生對二者進行比較,指出需要對課程表進行美化和調整,同時引出自動制表適合制作規則表格,對不太規則的表格,則要用到手動制表。
教師演示如何繪制斜線表頭,學生自學合并單元格、表格中文字的對齊、邊框和底紋、調整單元格的行高和列度等。
學生自由設計和制作……。
4、課程表的展示。
利用教學軟件對學生作品逐個進行展示,讓學生欣賞并作簡評。學生欣賞作品,觀看成果,與自己作品進行比較。
5、教師總結:
用“手動制表”修改“自動制表”制得的表格,可以滿足日常生活需要,因為“自動制表”所得的表格不能滿足所有場合的需要,當然,只要熟練掌握了“手動制表”,單純使用“手動制表”也能制作滿意的表格。
信息化教學設計方案語文篇六
用可觀察行為動詞從知識與技能、過程與方法、情感態度與價值觀三個維度進行描述。
2.學習資料與學習任務說明。
包括學習資料的選擇、學習形式的確定、學習結果的描述、學習重點及難點的分析。
3.問題設計。
精心設計的問題要能激發學生在教學活動中思考所學的資料。
說明學生的一般特征、入門技能、學習風格等。
1.學習環境的選擇。
學習環境包括:簡易多媒體教室、交互式電子白板、多媒體網絡教室、移動學習環境等。
2.學習資源的應用。
學習資源是指經過數字化處理,能夠在網絡環境下運行的,并能在線看,實現共享的多媒體學習材料。
(1)學習資源的類型包括:
網絡課件:適用于知識點的輔助教學。
網絡課程:整門課程的教學。
專題站:某一專題的學習和研討。
案例庫:典型個案的分析。
題庫:單元或課程的練習測試等等。
(2)學習資源資料要點及來源。
簡要說明每個學習資源的名稱、網址及主要資料。
(3)媒體在教學中的作用分為:
a、供給事實,建立經驗;b、創設情境,引發動機;c、舉例驗證,建立概念;d、供給示范,正確操作;e、呈現過程,構成表象;f、演繹原理,啟發思維;g、設難置疑,引起思辨;h、展示事例,開闊視野;i、欣賞審美,陶冶情操;j、歸納總結,復習鞏固;k、自定義。
(4)媒體的使用方式包括:
a、設疑—播放—講解;b、設疑—播放—討論;c、講解—播放—概括;d、講解—播放—舉例;e、播放—提問—講解;f、播放—討論—總結;g、邊播放、邊講解;h、邊播放、邊議論;i、學習者自我操作媒體進行學習;j、自定義。
1.學習情境的類型。
情境的類型包括真實性情境、問題性情境和虛擬性情境或其他。
2.學習情境的設計。
學習活動的組織包括自主學習的設計、協作學習的設計和教學結構流程的設計等資料。
1.自主學習的設計:支架式學習、拋錨式學習和隨機進入式學習。
支架式學習:是指圍繞事先確定的學習主題,建立一個概念框架,框架的建立應遵循維。
果斯基的“最鄰近發展區”理論,且要因人而異,經過概念框架把學生的智力發展從一個水平引到一個更高水平,就像沿著腳手架那樣一步步向上攀升。
拋錨式學習:指根據學習主題在相關的實際情境中選定某個典型的真實事件或真實問題,對給定問題進行假設,經過查詢各種信息資料和邏輯推理對假設進行論證,根據論證的結果制定解決問題的計劃,實施該計劃并根據實施過程中的反饋,補充和完善原有認識。
隨機進入式學習:指首先確定學習主題,創設從不一樣側面、不一樣角度表現學習主題的各種情境,學生在自主探索過程中隨意進入其中任意一種情境去學習。
2.協作學習的設計:競爭、辯論、伙伴、問題解決和主角扮演。
競爭:教師先根據學習目標與學習資料對學習任務進行分解,由不一樣的學習者“單獨”完成,看誰完成得最快最好,然后教師對學習者的任務完成情景進行評論,其他學習者也能夠對其發表意見,各自任務完成后,就意味著總任務完成。
辯論:協作者之間圍繞給定的學習主題,先確定自我的觀點,之后在必須的時間內借助虛擬圖書館或上網查資料,以構成自我的觀點,教師對他們的觀點進行甄別,選出正反兩方,然后雙方圍繞主題展開辯論,觀點論證充分的一方獲勝。經過辯論學習者可對問題進一步理解。
伙伴:指協作者之間為了完成某項學習任務而結成的伙伴關系。
問題解決:根據確定的問題,多個學習者組成協作學習小組,根據學習任務分工協作,共同完成某個學習任務,解決問題。問題解決的最終成果能夠是報告、展示或論文等。
主角扮演:指由不一樣的學習者分別扮演指導者和學習者的主角,由學習者解答問題,指導者對學習者的解答進行判別和分析。主角能夠互換。有助于對問題的理解有新的體會,還會增加成就感和職責感。
3.教學結構流程的設計。
是指教學系統中教師、學生、學習資料、網絡資源等要素之間的相互關系與聯系的形式。可按時間關系或空間關系進行設計。時間關系指教師與學生進行教學活動的先后順序,即教學程序、教學步驟、教學過程等;空間關系則主要指教學資料的層次關系、教學過程的邏輯關系等。可按提議圖標繪制,也可使用inspiration或mindmanager等工具,創設教學流程圖。
1.測試形式與工具。
2.測試資料。
教師指導活動的評價:對教學活動組織、學習資源利用和教學過程指導的評價;
支撐服務系統的評價:針對技術水平、教學功能、資源供給和咨詢服務的評價。
填寫對幫忙過自我的人(包括參閱的文獻、借鑒的案例,以及在教學設計和教學實踐中幫忙過自我)表示的感激和其它要說明的事項。
信息化教學設計方案語文篇七
(湖北省十堰市鄖西縣城北中學)。
我校是省級“鼎師英語”課題研究實驗學校。兩年來,我們在教學中充分利用這個平臺,重點探討了教師角色的轉換,深深體會到了網絡教學給我們傳統教學帶來的顯而易見的變化。
一、教師在課堂教學中,要當好課堂的管理者、指導者和促進者。如,教師為了促進課堂教學的順利進行,使用了各種方法、創造了各種條件,確保在單位時間內的教學目標實現、提高教學效益;如何有效利用“鼎師英語”網絡教學資源促進教師的課堂教學等問題。
二、如何優化教師的課堂教學行為。如,教師課前的教學設計、教學準備活動、教學方法的使用、教學目標的達成、教學評價的設計等;在課堂教學中教師使用各種教學方法,包括最新穎教學的設計、制作和使用,現代信息技術與學科教學整合、何時使用“鼎師英語”等方面的問題。
三、如何優化教師的輔助教學行為。教師在課堂上如何利用電子白板和鼎師的優質資源;如何利用多媒體展示教學內容和鼎師的學情統計;課外怎樣布置家庭作業;如何進行作文指導和評估等。我們重點關注教師在處理這些事件過程中的方法,教師充當了什么樣的角色,鼎師英語在家庭作業和作文的`設計方面得到了師生的好評。
四、如何優化學生主動學、愿意學的問題。在信息化時代,教師如何調動學生學習的主動性和積極性,包括怎樣才能貼近學生的生活、與學生交流溝通的方式、家庭作業的設計、如何實現師生平等和諧的關系,“鼎師英語”從實際出發,很好地解決了以上問題。
五、教學結果的反思以有效的教學行為轉變為評估點,也就是說,我們要抽出時間來反思教學中的師生關系,使它適應學生的各種要求,然后再看學生有沒有進步。對課堂和課外隨時出現的與師生關系有關的突發事件,及時地記錄并做好反思,這讓教師的教學觀念發生了巨大變化,()教學行為已經從只注重教師的傳授向關注學生的全面發展轉變。回顧研究之路,我們發現教師在教學實施策略上發生了可喜的變化。
1.在教學中教師的教學方式有了轉變。過去的“滿堂灌”,老師講教案、背教案,變成了對話式、討論式、啟發式并充分利用鼎師資源,讓學生在現實的情境和已有的知識經驗中理解學習內容、體驗學習內容;師生關系更加平等、和諧,學生喜歡鼎師的英語作業,鼎師網上統計減輕了老師的工作負擔。學生喜歡做,老師愿意使用。
2.教師在引導學生動手實踐、自主探索和合作交流中自身的實踐能力得到了提高。我們充分利用“鼎師英語”網絡平臺,課內外師生互動增加了,聯系更加緊密;學生也樂于與教師分享學習成果,教師也愿意與學生交流溝通;通過網絡平臺,健康的師生關系和良好的學習行為從課內延伸到課外。
參考文獻:
信息化教學設計方案語文篇八
信息技術支持的導入環節優化(一)
第一步:設計前的分析
第二步:技術支持的導入設計
說明:在這一步里,請將你在導入環節上要說的話,預估的時間,所采用的信息技術支持(請具體說明如何利用信息技術來優化導入效果,并截取重要畫面,鏈接相應的文檔)呈現在下表中。
信息技術支持的講授環節優化(二)
第一步:設計前的分析
第二步:技術支持的講授設計
信息技術支持的評價優化(三)
第一步:設計前的分析
第二步:技術支持的評價設計
信息技術支持的導入環節優化(一)
第一步:設計前的分析
第二步:技術支持的導入設計
說明:在這一步里,請將你在導入環節上要說的話,預估的時間,所采用的信息技術支持(請具體說明如何利用信息技術來優化導入效果,并截取重要畫面,鏈接相應的文檔)呈現在下表中。
信息技術支持的講授環節優化(二)
第一步:設計前的分析
第二步:技術支持的講授設計
說明:在這一步里,請你在下表左欄簡述講授環節的主要教學活動(一至二個),并在下表右欄具體說明如何利用信息技術優化講授效果,請提供截取的重要畫面及相應文檔鏈接)
觀察情境圖,你想說些什么?
讓學生觀看媒體片斷片段,體會視覺效果。
1.看一看,說一說。 笑笑和淘氣的房間誰的`整潔? 說說你的理由。
2.笑笑房間的物品時怎樣擺放的? 根據你自己的想法在圖中畫一畫或圈一圈,然后把你的想法在小組里說一說。
提問:這樣分類整理后,有什么好處? 3.請幫淘氣整理一下房間。
提問:你打算怎樣整理?說一說你的理由。
作并展開討論,能夠及時評
師根據巡視情況。
價和改進學生的學習。
說說是怎樣整理的?
讓學生觀看媒體片段,體會好的理解。
信息技術支持的評價優化(三)
第一步:設計前的分析
第二步:技術支持的評價設計
信息化教學設計方案語文篇九
2、比賽。
【知識與技能】90%的學生能夠說出行進間單手肩上投籃的步法,70%能說出單手肩上投籃的動作要領。
【過程與方法】90%的學生會持球三步單手肩上投籃,80%學生能夠跨步拿同伴手中的球連貫三步單手肩上投籃,且有一定的命中率,發展學生的協調性、提高手臂力量等身體綜合素質。
【情感態度價值觀】在活動中與他人積極合作,在合作中學會相互觀察與評價,積極參與不斷進步。
教學重點:單手肩上投籃動作及三步上籃一大、二小、三跳的步法的動作和節奏掌握。
教學難點:三步上籃的第一步跨步接球及行進間單手肩上投籃動作的協調、連貫。
(一)開始部分(2分鐘)。
課堂常規:。
1、集合整隊。
2、師生問好,報告人數。
3、檢查服裝。
4、宣布本節課內容。
5、安排見習生。
(二)準備部分(10分鐘)。
教法組織:四列橫隊,成體操隊形散開。
1、一般性準備活動。
拉伸練習:(體前曲拉伸、弓步拉伸、)教師示范、領做學生跟做。
2、專門性準備活動。
(1)慢速運球跑、兩個籃球場邊線慢運球過障礙;
(2)口頭提示單腳跳起跨過,
(3)練習行進間單腳跳起的協調性。解決雙腳起跳的問題)。
3、球性練習:(雙手撥球、俯背運動、腰部饒環、跨下“八”字饒環、拋接球、)教師示范、領做、口令提示動作要領,學生跟做。