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電子游戲利大于弊議論文作文字篇一
黃勇愷
9月1日,一則由國家發布,關于升級電子游戲防沉迷系統的通知引爆了全社會。緊接著,滿分作文網關于嚴格管控電子游戲的建議被公布。電子游戲,又一次被推上了風口浪尖。即使如此,我仍認為,應當尊重電子游戲。
社會對電子游戲早有輕視、厭惡之感。但在我看來,同被家長舉報下架的《迪迦奧特曼》等優秀作品一樣,電子游戲真的有那么不堪嗎?
游戲,也是藝術。早在幾年前,就有許多人將電子游戲視作“第九藝術”,將它放在與音樂、繪畫等藝術同等重要的位置。一款優秀的游戲,具備了所有藝術的要素:如詩歌一般優美而意蘊豐富的文字,精美的圖畫與優美絢麗的樂曲,以及深刻的思想。好的游戲可以帶給人們比游戲本身更深的思考,這便是游戲的意義。
游戲的核心在于“互動性”,這也正是它能突出于其它藝術的原因。人們對其它藝術僅僅停留在“觀”“思”“作”的層面,對游戲卻能夠與之互動,身臨其境。這賦予了游戲獨一無二的承載能力與深刻的表達。與書籍等其他形式相比,就好似“陽春白雪”與“下里巴人”的區別。假若有一個小孩子,如果告訴他那“接天蓮葉無窮碧,映日荷花別樣紅”的千古名句,他可能難以理解,也不感興趣;若給他看那副圖景,配上恰當的音樂,那興致與理解便濃了幾分;倘若真的能讓其感受那份濃陰,去親手摸一摸那嬌嫩如嬰兒手臂的花瓣,他或許就真的能體會到詩人當時輕松愉快的心情,“互動性”的作用便在于此。
不僅如此,游戲的“互動性”更可貴在能直接引發人們的思考,直面抉擇帶來的影響。在《冰汽時代》中創建城市卻被迫犧牲自我或人類后,玩家可能更好地領會了《流浪地球》所表現的犧牲精神;在《戰地》中浴血奮戰,走過平民的焦尸,被迫槍殺手無寸鐵的俘虜后,人們可能更了解了《長津湖》中對戰爭的抵制與對生命的尊重。
但是,“互動性”也帶給了游戲不可避免的缺點:易于沉迷。缺少自控力的人可能沉醉于游戲里光怪陸離的世界無法自拔,這也成了家長甚至社會抵觸它的原因。可這并非游戲本身的過錯,就像文字一樣,既可被正義之士作為文化傳播的工具,又可被別有用心的匪徒作為傷人的尖刀。重要的是我們如何看待它。有的人可能會說:“孩子們就是沉迷于它怎么辦啊,就像紅顏禍水,它太吸引人就必須禁止!”但我要問他:“難道禁了一個電子游戲,沉迷的人就會從此不沉迷,所有的人都擺脫誘惑專心于自己的事業了嗎?”不可能的!對于沒有自制力的人,一個娛樂渠道沒了只會尋找下一個娛樂渠道,除非禁止娛樂。但那也是不現實的。
我認為,解決游戲問題的途徑唯有客觀看待,理性對待。即我所堅持的“尊重電子游戲”。我們應當將它作為學習途徑,而非娛樂途徑;從中吸收文化知識,而非只圖一樂;注重故事、風景、音樂,而非沉溺打斗。
我深信對游戲應該如此,望共勉!