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青少年該如何面對電子游戲字篇一
這里將我從小到高考結(jié)束的學(xué)習(xí)經(jīng)歷記錄下來,作為后面分析的事實(shí)基礎(chǔ)。由于記憶會衰減或者存在偏差,部分內(nèi)容可能有誤。
我在k12階段的學(xué)習(xí)過程中,有幾條穩(wěn)定地貫穿始終的線索:
(1) 父母一開始就認(rèn)定了“知識改變命運(yùn)”,堅(jiān)定地支持我和妹妹學(xué)習(xí)、考大學(xué)。比方說,我媽可能在我上小學(xué)之前就在琢磨怎么培養(yǎng)這兩個兔崽子;父母在精神和物質(zhì)上對學(xué)習(xí)行為進(jìn)行激勵的時候,愿意出大手筆。
(2) 我對學(xué)習(xí)的重視態(tài)度,實(shí)際上是“我自己的態(tài)度+父母對學(xué)習(xí)的態(tài)度+老師對我的學(xué)習(xí)的態(tài)度”。小學(xué)的時候,父母和老師對學(xué)習(xí)的重視占了較大比例;從初中開始,在老師的引導(dǎo)下,我對學(xué)習(xí)的重視開支占據(jù)主導(dǎo)地位;到高中階段,父母完全不需要考慮我是否重視缺席了,主要負(fù)責(zé)后勤并勸我惜力。
(3) 我始終沒有意識到或相信自己是優(yōu)秀的學(xué)習(xí)者,缺乏向頂尖學(xué)習(xí)者努力的信心和欲望。不知道這是一個遺憾,還是一種幸運(yùn)。
(4) 總體來說,我在學(xué)習(xí)中的競爭意識是越來越強(qiáng)的。我經(jīng)常被這種競爭意識支配,學(xué)習(xí)樂趣因此經(jīng)常被沖淡。
(5) 在實(shí)踐中,我摸索出了一套適合自己的學(xué)習(xí)方式方法。我沒有在理論上認(rèn)識‘學(xué)習(xí)方法’,瞎搞也能出成果,可以說運(yùn)氣很好。
(6) 我參加的課外輔導(dǎo)非常少。這是必然的——年齡小的時候沒錢補(bǔ)課,到了高中則沒時間也缺乏這方面的意識。這樣的后果就是,損失了一個提升學(xué)習(xí)能力的渠道。
表2-1 總賬
青少年該如何面對電子游戲字篇二
隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,越來越多的電子游戲出現(xiàn)在青少年的生活中。而就在這時,大多數(shù)的問題也隨之出現(xiàn)。這些電子游戲讓青少年沉迷于其中,不能自拔。所以說:“玩電子游戲害人害己”。
電子游戲讓一位好同學(xué)徹底頹廢,荒廢學(xué)業(yè)。可見電子游戲?qū)ξ覀冇绊懮钸h(yuǎn),害人害己。電子游戲好比一滴墨水,將它滴入潔白的水中,便會使整杯水都變得渾濁。因此,我們應(yīng)該杜絕玩電子游戲,更要警戒身邊的每一位同學(xué)去接觸它。
有的同學(xué)在玩電子游戲的過程中,總避免不了充值購買的誘惑,青少年因?yàn)橄胍谟螒蛑腥〉脛倮员銜a(chǎn)生偷父母或其他人的錢財(cái)來充值的想法。這種習(xí)慣一旦養(yǎng)成,隨之而來的便是走上違法犯罪的道路。有的同學(xué)沉迷于電子游戲,把自己想象成虛擬人物,進(jìn)入游戲世界。大多數(shù)電子游戲都為射擊類游戲,這類游戲中會出現(xiàn)暴力毆打的畫面。一旦將這種錯誤的方式傳遞給深陷電子游戲的青少年,他們將認(rèn)為毆打并非錯事,不用負(fù)責(zé)。于是養(yǎng)成了他們錯誤的價(jià)值觀以及犯罪的潛能行為。
電子游戲的出現(xiàn),迷茫青少年誤入歧途的情況,給了我們大多數(shù)人以警告:電子游戲害人害己,必須杜絕玩電子游戲。
當(dāng)然電子游戲也不是并非益處,它有自己的利與弊。但是要求我們應(yīng)該用正確心態(tài)去玩電子游戲。對于大多數(shù)人而言,缺乏良好的自律性,這時我們就應(yīng)該深知:電子游戲害人害己。
青少年該如何面對電子游戲字篇三
當(dāng)今時代,越來越多青少年對網(wǎng)絡(luò)游戲情有獨(dú)鐘,也正是網(wǎng)絡(luò)游戲,越來越多的未成年人走向了犯罪的道路。我認(rèn)為,青少年應(yīng)杜絕玩電子游戲,避免走上不歸路。
我曾在網(wǎng)上看到過這樣一個統(tǒng)計(jì),中國71。3%的青少年都迷上了網(wǎng)絡(luò)游戲。71。3%意味著什么?意味著在中國這一泱決大國中,有2一3億的青少年,因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而使成績一落千丈。當(dāng)這些孩子控制不了自己時,就會選擇一種回避方式——自殺。據(jù)統(tǒng)計(jì),在71。3%玩電子游戲的青少年中,有8。1%的孩子選擇了自殺而去解脫自己。
網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,大多數(shù)都是打打殺殺,而在那種游戲中,只有無止境的拼殺。一旦發(fā)了慈悲之心,就意著死亡已經(jīng)到來。對于一部分同學(xué)來說,虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界與現(xiàn)實(shí)世界早已融為一體。
在我身邊曾有這么一位同學(xué),當(dāng)他在家沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中時,他的父親給了他一句善意的提醒。沒想到他將要掄起刀來殺他的父親。
這樣的人,把生活中的每一個人都視為自己的仇人,都想用極其惡毒的方式將其殺死。以解心頭之恨。
長期玩網(wǎng)絡(luò)游戲會導(dǎo)致青少年對世界觀,人生觀,價(jià)值觀的扭曲,我們平時玩游戲是為了放松精神,而有些人玩網(wǎng)絡(luò)游戲是為了在游戲中找到在現(xiàn)實(shí)生活中沒有的快感,讓人一看就很羨慕,自己也有一種居高臨下的感覺。有些人就覺得現(xiàn)實(shí)中自己很沒用。而在網(wǎng)絡(luò)游戲中,自己可以暢通無阻。
在此,我勸告那些沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年,我們應(yīng)把更多的時間和精力用在學(xué)習(xí)上,從而給自己的學(xué)年時代留下美好的回憶。而不要留下悔恨的淚水。
多少青少年被網(wǎng)絡(luò)游戲奇奇去青春,多少青少年因此誤入歧途?網(wǎng)絡(luò)游戲就是一種網(wǎng)絡(luò)鴉片,有極大的成癮性。
我可以明確而又堅(jiān)定地對你說,沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲就等于慢性自殺。
青少年該如何面對電子游戲字篇四
集中我們這輩子最重要的資源:注意力。定量地描述的話,“認(rèn)真”就是爭取在40分鐘里維持30分鐘不走神的狀態(tài)(這30分鐘可以是斷續(xù)的)。不走神就是,能聽清老師說的字面內(nèi)容、理解對應(yīng)的含義。
有利于我集中注意力的方式或條件有:
(1)個人不喜歡、也不擅長關(guān)注很多事情;
(2)中學(xué)階段練習(xí)打坐和冥想,維持專注狀態(tài)的時間上限遠(yuǎn)超40分鐘。周末的時候,我會在屋里一邊聽音樂,一邊打坐,持續(xù)兩個小時左右。
(3)體育鍛煉比較充分,即使連續(xù)坐1個小時,頸、背、腰也沒有疲勞感,基本不影響學(xué)習(xí)狀態(tài)。當(dāng)然我會時不時趴一會兒。
(4)走神片刻,我盡快集中注意力、在此跟上老師的步伐。我比較幸運(yùn),小時候沒遇到啥大事件的沖擊,絕大部分走神是有意識的,因此意識到自己走神并再次集中注意力是比較容易的;有時候我會選擇捷徑,即看看“燈塔”在干啥(極大概率是在認(rèn)真聽課),我就可以輕易的把思維切回課堂。
青少年該如何面對電子游戲字篇五
隨著科技的進(jìn)步,經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。手機(jī)的智能化程度越來越高,普及度也越來越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機(jī),這也使得一些青少年沉迷于電子游戲。
對于電子游戲的沉迷,首當(dāng)其沖先影響的肯定是我們的身心健康,畢竟,每年因?yàn)榘V迷于電子游戲而熬夜猝死、因玩一些過度暴力的電子游戲而分不清現(xiàn)實(shí)與網(wǎng)絡(luò)而傷人的事例的層出不窮。
當(dāng)然,我不否認(rèn)一些電子游戲是成功的,它也是一項(xiàng)令許多人熱愛,崇拜的競技。甚至可以為國爭光。
不要做一只被虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲所操控的,沒有自己思想的提線木偶!