為了確保事情或工作有序有效開展,通常需要提前準備好一份方案,方案屬于計劃類文書的一種。方案的格式和要求是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的方案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
教研聯盟活動方案篇一
英雄聯盟游戲比賽 比賽形式:個人賽、團隊賽
報名方式:個人或團隊(5人組)
個人賽:第一名獎勵300元(每人鉆石卡一張) 第二名獎勵200元(每人白金卡一張) 第三名獎勵100元(每人黃金卡一張)
團隊賽:第一名獎勵1000元(冠軍)(每人鉆石卡一張) 第二名獎勵500元(亞軍)(每人白金卡一張) 第三名獎勵300元(季軍)(每人黃金卡一張) 所有參賽報名參賽人員,均可免費辦理本網吧銀卡一張(銀卡級別以上會員長期享受充50元送50元)。
所有報名參賽人員在比賽當天獲的抽獎機會一次,獎品豐富,百分之百中獎率。
報名時間:截止于20××年7月8日早上12點前
比賽時間:20××年7月7日-20××年7月8日 (下午14:00開始 )
比賽服務器:暫不公開,保證公平公正,比賽專用,所有英雄免費。
比賽說明:
1.所有參賽人員以個人為單位到網吧前臺報名參加。
2.以抽簽形式分配隊友,5人一組進行比賽。
3.比賽地圖,召喚師峽谷,征召模式。
4.成績規則,用自己的(殺人數+助攻/4)減送掉的人頭等于個人成績,按分數排名12345名。
5.個人賽前三名獎勵勝利方,失敗方前三無獎勵。
6.不遵守比賽規則,裁判安排,以及中途退出或掛機者,取消比賽資格,并且不予辦理銀卡會員。
7.比賽過程中詳細規則,嚴格按照騰訊官方規則執行。
1. 所有參賽隊伍以隊長為單位到前臺報名參加。
2. 以抽簽形式分配對戰方,5人一組進行比賽。
3. 比賽地圖,召喚師峽谷,征召模式。
4. 比賽隊伍不少于6隊,少于6隊取消團隊比賽,或降低獎勵金額。
5. 個人賽中成績友誼者可自行組織團隊報名團隊賽。
6. 不遵守比賽規則,裁判安排,以及中途退出或掛機者,取消比賽資格,并且不予辦理銀卡會員。
7. 比賽過程中詳細規則,嚴格按照騰訊官方規則執行。
1、參賽選手須提前到達現場報名參賽,遲到將不能參賽;
2、參賽選手須在指定服務器比賽,自備賬號。
3、自備qq賬號。
4、參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報名參賽;
5、從初賽至決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員;
6、參賽選手在晉級的情況下,不得參加本網吧正在進行的任何賽事;
7、所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式;
9、比賽勝負由系統判定勝負為準;
12、比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權;
13、隊伍中只要有1名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格;
14、比賽開始10分鐘內若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
15、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
17、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權;
19、比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
教研聯盟活動方案篇二
1、品牌的選擇
對于這樣的異業聯盟活動,必須保證品牌的數量與質量,這是確保活動成功的前提。在數量上以10-12家品牌為好,主要考慮的是費用的分攤和砍價時間的安排。在質量上要確保所有品牌都是同一檔次的,并且統一門類的品牌只能有一個。這樣才能真正做到資源整合與共享。
2、專業的策劃服務
好的策劃是成功的開始,因此,整個活動必須有完整的策劃方案、可執行的操作方案。對于首次舉辦這樣的活動商家來說,如果不熟悉這樣的操作模式就是先請專業的策劃公司進行策劃。
3、選好領頭人
對于這樣的活動,必須要選出合適的領頭人,才能確保活動的順利開展。領頭人的作用就是要協調各個商家的利益,組織大家朝著同一個目標奮斗,充分發揮團隊協助精神,而不是各自為戰,相互算計。本次東明店的聯盟活動,就是缺乏一個強有力的領頭人,在前期的時候沒有充分的調動大家的積極性。
4、活動要細化到分級管理
活動前期的準備工作主要以銷售vip卡為主,而賣卡通常分為小區業務賣卡、電話銷售、店面自營賣卡三部分,但是這三部分都沒有專門的領導人員來領導,也沒有專門人員進行指導,只是各個品牌各自發散式賣卡,這樣管理起來就很不規范,銷售人員的積極性也難以有效帶動起來,有些小區業務人員甚至不知道如何著手。所以,應該每一塊都安排專業人士來進行指導,讓銷售人員指導做什么、怎么做,出現問題如何解決等。
5、活動宣傳要做到位
傳效果。而且活動的力度要大,看起來要夠優惠,能夠吸引業主過來。
6、活動的分工要明確、細化
活動在開始之前就要確定好各個品牌的分工,吧職責定清楚,每個品牌該干什么、怎么做都要有一個細化的規定,這樣才能減少品牌之間的摩擦以及各項工作的順利開展。比如各項物料的準備、人員的安排等,尤其是錢財的安排和統一調配。
7、活動的激勵制度要做好
對于這樣的活動來說,前期的賣卡數量和質量將決定最終的活動效果。而賣卡主要靠的是各個品牌的銷售人員,因此要做好對銷售人員的激勵制度,同時也要預防銷售人員為了拿獎勵來弄虛作假。另外,對品牌的激勵也要做好,比如哪個品牌賣的卡多,獎勵就多,甚至賣卡最多的品牌可以優先選定砍價時候的順序等。
8、砍價時品牌上場順序要確定好
砍價時的上場順序以第3-第5為最好,太早和太晚也不好。為了避免各個品牌因為這個鬧矛盾,應盡早確定選出出場順序的方法,讓大家心里都有底,比如抽簽上場。
9、活動當天要盡早促使客人下單
本次活動當天,很多客戶在活動開始之前就已經下單了。因為有些客戶時間比較緊,有些客戶早已選定自己要的產品,無需浪費時間看其他,有些客戶只是要這次活動的優惠,具體產品還沒確定好,而有些客戶則是沒有這么好耐心看這么長的砍價會,因此,我們應該盡快促成客戶的成交。
10、活動當天以下單為主
活動當天應以下單為主,不需要給客戶介紹太多產品基礎知識,要讓客戶先把單子下了,然后再到店里慢慢挑產品,讓客戶明白活動優惠只限當天,過了今天就沒有這樣的活動了。
教研聯盟活動方案篇三
第二屆暑期社團聯盟夏令營
為加強各校社團之間的聯系,增強社員之間的凝聚力,更好地擴大學生社團在蘇州的影響,展示我校承辦大型活動的能力,申請在我校舉辦本次夏令營活動。
z市中學社團聯盟
八月下旬兩天(時間具體商定)
江蘇省瀆木高級中學
1、集中簽到(8:45am)
2、開幕式(9:00am—9:30am)
我校學生會、社團干部代表發言,學校領導講話,并宣布夏令營活動正式開幕。
3、參觀我校及社團文化節成果展示(9:30am—11:00am)
(1)由我校定向社、銀河天文社、綠色聯盟環保社帶領各校參觀校園;
(2)高二北樓10個(暫定)教室布置成社團文化節成果展示中心,歡迎各校社團參觀并交流經驗。
屆時將有趣味活動邀請各校參加,如:舉辦攝影展“邀你來投票”活動(攝影社);現場教做絲襪花(home生活藝術社);環保工藝設計活動(綠色聯盟環保社);現場棋藝pk大賽(縱橫棋社);漫畫展覽交流cosplay秀(up漫畫社);跆拳道表演(burning跆拳道社);三語大比拼(木中之聲廣電社)、猜星座(天文社)等。
4、午間休息(11:00am—12:30pm)
高二樓設休息室,方便各校中午休息
備注:我校食堂暑假無法正常供應餐飲,可訂快餐解決。(需商議)
5、愛心義賣活動(跳蚤市場)(12:30pm—13:30pm)
由我校傳遞愛心社發起,各校社團都可以參加。自帶物品進行義賣,義賣所獲的善款將捐至蘇州紅十字會。
6、校園尋寶活動、乒乓友誼賽、文學沙龍同時進行(13:30pm—16:30pm)
邀請各校社團代表參加由我校網絡推理社、乒乓社、靈巖文學社舉辦的校園活動。
8、天文觀測
9、篝火晚會
1、集中簽到(8:45am)
各學校社團成員代表在活動第一天早上8:45集中瀆木中學門口簽到。
2、赴天平山開展活動,文學筆會、棋藝大賽(9:00am—11:00pm)
3、午間休息(11:00am—12:30pm)
4、“讀書林”活動(12:30am—14:30pm)
綠色聯盟環保社、吳越春秋歷史社發起“讀書林”活動,關注母親河,舉辦主題演講活動。
5、社團大型聯歡活動暨閉幕式(14:30pm—16:30pm)
各校推舉1~2個成熟的節目,并由我校春田花花歌唱社、劇中人話劇社、sos音樂劇社聯合承辦社團大型聯歡活動。
1、活動贊助問題:可以聯系新東方、黑松、中國移動通信等商家,為本次活動提供贊助;如其他學校有固定贊助商,也可參加。
2、本校暑假期間食宿問題都需各校自行解決
3、未盡事宜,另行商議。
教研聯盟活動方案篇四
策劃書
主辦單位:甘肅有色冶金職業技術學院團委 承辦單位:電子交流協會
協辦單位:
時 間:
英雄聯盟游戲比賽
一、活動名稱:首屆英雄聯盟團隊競技大賽
三、活動地點:
四、活動時間:
5人一組,在指定地點報名,每人攜帶3元報名費。
六、比賽服務器:暫不公開,保證公平公正。
1. 任選一服務器即雙方沒有建立任何角色,若有,重新申請qq號。
2. 為保證游戲的公平,只能使用本周周免英雄,不帶符文、天賦等系統。
3. 統一把名稱更改為:“甘冶院-aa-bb”“aa”為自己所在戰隊的戰隊序號,“bb”為參賽隊員姓名。
4. 比賽時三局兩勝淘汰制,先贏兩局者,為勝出者。
1. 用游戲比賽來提高本網吧人氣,借此機會對外宣傳本網吧的優勢;便宜的收費,明亮寬敞、空氣清新的上網環境,網速,機器,以及服務。
2. 為擴大的電子愛好者提供展現自己競技水平的平臺。
3. 活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富學生課余生活。
4. 增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神
和集體凝聚力。
5. 提升學院社團在同學們的地位,增強同學們的信心。
6. 提升會員對社團的興趣,增強社團在我院的影響力,加強學生之間的交流,體現團隊合作精神。
1. 所有參賽隊伍以隊長為單位到報名處報名參加。
2. 以抽簽形式分配對戰方,5人一組進行比賽。
3. 比賽地圖:召喚師峽谷。
4. 比賽隊伍不少于6隊,少于6隊取消團隊比賽,或降低獎勵金額。
5. 不遵守比賽規則以及中途退出或掛機者,取消比賽資格,并且不予辦理銀卡會員。
1. 參賽選手須提前到達現場報名參賽,遲到將不能參賽;
2. 參賽選手須在指定服務器比賽,自備qq賬號。
3. 參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報名參賽;
4. 參賽選手在晉級的情況下,不得參加本網吧正在進行的任何賽事;
5. 所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式;
7. 比賽勝負由系統判定勝負為準;
8. 由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設房間,并在房間左側,
敗者在右側;
11. 隊伍中只要有1名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格;
12. 比賽開始10分鐘內若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
13. 比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
教研聯盟活動方案篇五
1、搞一個在修水來說規模空前浩大的宣傳活動。使加盟商家的品牌形象和知名度得到極大程度的提升。這次活動絕對要吸引人們的眼球。
2、活動內容:
一、組織一個大的廣告宣傳車隊在縣城和各鄉鎮巡游數日。車隊規模爭取每個加盟商家都搞一輛(至目前為止有五十四家加盟商,即組織一個五十四輛的廣告宣傳車隊),最少也要保證有三十輛廣告宣傳車。規模巨大,絕對吸引眼球。同時兩邊由數人發放宣傳單。
二、電視臺字幕廣告。以五至十個商家為一組,分成數個組別,在電視臺輪流打出一個月的字幕廣告。
三、搞一個大型的展覽促銷活動。在展覽開幕時,搞一個大型的文藝演出活動。
3、活動的組織與籌備:
鑒于此前印商家傳宣冊,有個別人在外面風言風語,說我們就是要借搞活動印畫冊掙錢。因此,此次活動,在加盟商家中選出有熱心愿為大家奉獻的加盟商組成籌備委員會。一切由籌備委員會操作(如財務,業務聯系等)。本站只負責協助推動工作。
4、此次活動所產生的費用由每個參與活動的加盟商平均分攤。
教研聯盟活動方案篇六
比 賽 策 劃 書
一、 活動主題:電子競技賽
二、活動背景:隨著科技的發展,計算機的普及,以及人民日益增長的物質文化需求,電子競技應運而生,電子競技運動是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
1、電子競技運動是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技正在成為一種全新的體育運動。
2、可以引導青少年正確的對待網絡,電子競技絕非單純的網絡游戲,從競技中不但可以引導青少年正確的人生觀還可以激發其對日益興起的網絡技術的好奇心,從而為強我中華科技添磚加瓦,別忘了,這個時代是青年的時代,更是科技的時代。
四、活動主辦方:計算機科學系屬社團:電腦聯盟
五、活動對象:本院學生
六、活動時間:20××年12月9日——25日
七、活動地點:
報名時間:12月9日——13日
報名地點:
實名認證:本院學生持有效證件報名登記
戰隊要求:5人一組戰隊方式報名,并選出一名隊長,有自己的戰隊名稱 。
3開展活動:
比賽分為淘汰賽,預賽和決賽,由戰隊抽簽比賽 4賽后工作:
張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,并獲得電腦聯盟首屆電競組成員資格,讓大家能在學習之余能放松自己。
1〃先由主持人講話,說明比賽規則,然后比賽開始。 2〃此次比賽采取淘汰制,輸者淘汰,勝者晉級,直至得出前三甲,再舉行爭霸賽,三局兩勝得出冠軍。比賽結束時即進行頒獎。(按具體比賽情況可進行調整)
⑴在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則將被裁判首次口頭警告,二次黃牌警告,三次紅牌判輸 ⑵比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,計時8分鐘,如果八分鐘之內該參賽者仍未到,則裁判將判該參賽者的對手獲得此次比賽的勝利。
⑶比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導致的不能正常比賽,比賽過程中因服務器有問題以至不能繼續進行比賽等情況,由裁判根據實際情況做出相應的決斷。
(7)另有比賽過程細則,現略
5對5團體賽
第一名:300元+榮譽證書
第二名:200元+榮譽證書
第三名:100元+榮譽證書
一、獎金:600+3
二、機房租賃費用:500元
總計:1103元
備注:比賽大區由組織方決定,玩家自備賬號。最終解釋權歸電腦聯盟所有。
計算機科學系電腦聯盟 20××年12月6日