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動漫策劃書(大全16篇)

格式:DOC 上傳日期:2024-01-03 10:53:03
動漫策劃書(大全16篇)
時間:2024-01-03 10:53:03     小編:BW筆俠

在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?這里我整理了一些優秀的范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。

動漫策劃書篇一

動漫作為一種充滿創意和想象力的藝術形式,深受年輕人的喜愛。而要設計一部精彩的動漫作品并非易事,需要進行充分的策劃和設計。在參與動漫策劃工作的過程中,我積累了一些心得體會,希望能與大家分享。

首先,動漫的策劃過程需要充分的市場調研。市場調研可以幫助我們了解受眾的需求和喜好,從而合理地設計動漫作品。例如,我們可以通過調研發現喜歡穿越題材的觀眾比較多,那么我們可以在故事設置上加入一些穿越元素,以吸引更多的觀眾。同時,市場調研也可以幫助我們了解目前的市場競爭情況,從而在策劃過程中避免雷同,提供獨特的創意。

其次,動漫策劃需要有清晰的目標和定位。在策劃一部動漫作品時,我們首先要明確這部作品的目標觀眾是誰,是面向少年、青少年還是成年觀眾。然后,根據目標觀眾的年齡、性別、喜好等特點,確定作品的定位,是以娛樂為主,還是加入教育元素。明確了目標和定位,才能有針對性地進行策劃,使作品更具吸引力。

此外,在動漫策劃中,創意和故事是至關重要的。一個好的創意能很好地吸引觀眾的注意力,而一個優秀的故事能夠扣住觀眾的心弦。在策劃過程中,我們應該注重豐富和巧妙地運用創意,讓作品具有獨特的特色。同時,通過打造出有趣、緊湊和引人入勝的故事情節,可以讓觀眾產生強烈的代入感和情感共鳴,進而增加作品的吸引力。

另外,動漫策劃還需要注重角色塑造。動漫作品中的角色是觀眾情感連接的橋梁,角色形象的塑造對于一個作品的成功至關重要。在策劃過程中,我們應該注意構建角色的性格特點和背景故事,使其更加立體化和豐滿。同時,角色之間的人物關系要合理且具有張力,這樣才能在故事發展中產生沖突和火花,使作品更富吸引力。

最后,動漫策劃要注重市場推廣。精心的策劃和制作固然重要,但若沒有適當的推廣手段,作品的知名度和影響力將會大打折扣。在策劃的同時,我們需要考慮如何進行市場推廣,利用社交平臺、網絡直播等新興媒體進行宣傳。可以邀請明星代言或推出授權產品,擴大影響力和觀眾群體,使作品在市場中更受矚目。

綜上所述,動漫策劃是一項綜合性的工作,需要我們在市場調研、目標定位、創意和故事構建、角色塑造以及市場推廣等方面進行全面考慮。只有把每一個環節都處理好,才能創作出一部精彩的動漫作品,吸引更多觀眾的關注和喜愛。希望我的心得體會能夠對大家在動漫策劃中有所幫助。

動漫策劃書篇二

1.活動目的:

隨著校園文化藝術節的到來,我烏雅動漫社將舉辦一次動漫之夜大型晚會來配合此次校園文化藝術節的舉行,并本著豐富校園文化,營造我院校園文藝氛圍,推動社團健康發展,展現人性時尚,展現社團活動多姿多彩的目的來給這次校園文化藝術節增光添彩。

2.活動時間:

初定于11月26日18:30—22:00

3.活動地點:

食堂三樓電影院

文法系動畫專業

1. 活動特色:

首先,本次動漫之夜大型晚會,我們將會以“獨領風show”為主題,演繹獨特與浪漫。首要是帶出當前年輕人既獨特又浪漫的青春夢想,讓年輕人穿著個性又浪漫的.各款動漫人物服裝透過本次活動激發大家對動漫的新一輪認識,體現我動漫社對校園文化的另一面獨特詮釋。

2.活動內容:

(1)主持人簡介活動內容

主持人簡單介紹本次活動的內容及目的。

(2)烏雅動漫社另類舞蹈開場展示

首先由烏雅動漫社表演1-2支青春健康的舞蹈開場,讓師生們一同感受藝術節帶給我們的快樂。

(3)模特演繹動漫服裝

會場將以動漫魔幻為背景,既時尚又魔幻的設計方向布置,模特們將首先身穿一系列個性張揚、奇幻絢麗的動漫人物服裝上場,給觀眾們一個視覺上的沖擊,帶出年輕人在逐漸步入寒冷的季節依舊迸發的熱情,對未來的美好的憧憬,讓觀眾們充分感受到奇幻及浪漫的氛圍。

(4)安徽農業大學tnt動漫社表演

由安徽農業大學的tnt動漫社cos動漫劇“少年陰陽師”。

(5)合肥工業大學宅基地動漫社表演

由合肥工業大學的宅基地動漫社cos動漫劇“普醒拉之淚”。

(6)安徽大學江淮學院烏雅動漫社表演

由安徽大學江淮學院的烏雅動漫社cos動漫劇“火影忍者”。

(7)安徽大學紅月動漫社表演

由安徽大學的紅月動漫社cos動漫劇“翼年代記”。

(8)主持人挑選觀眾與自己喜愛的動漫人物角色互動游戲,

在晚會中途高潮迭起時主持人可從觀眾席中隨機挑選熱情觀眾上臺參加游戲,隨后有獎品發送。

(9)潛水同盟動漫社團表演

由潛水同盟動漫社團cos游戲劇“仙劍奇俠傳4”

(10)麒麟動漫社團表演

由麒麟動漫社團cos動漫劇“家教”

(11)安徽大學江淮學院烏雅動漫社歌唱表演

在一輪又一輪的華麗炫彩的舞臺劇渲染下,觀眾熱情達到前所未有的高潮,由烏雅動漫社成員演唱一首日語歌曲平復大家的心情。

(12)徽團

由在全國性動漫cos大賽也屢次獲獎的徽團壓軸表演cos劇仲夏dolls,點燃高潮。讓觀眾高興而來,滿意而歸。

(13)主持人宣布晚會結束

主持人宣布由烏雅動漫社舉辦的動漫之夜大型晚會圓滿成功,觀眾請有序離場,工作人員留下清理場地。

1.主持人簡介活動內容(4分鐘) 2. 烏雅動漫社另類舞蹈開場展示(5分鐘) 3. 模特演繹動漫服裝(5分鐘) 4. 安徽農業大學tnt動漫社表演(18分鐘) 5. 合肥工業大學宅基地動漫社表演(19分鐘)

6. 安徽大學江淮學院烏雅動漫社表演(17分鐘)

7. 安徽大學紅月動漫社表演(17分鐘)

8. 主持人挑選觀眾與自己喜愛的動漫人物角色互動游戲(10分鐘)

9. 潛水同盟動漫社團表演(15分鐘)

10. 麒麟動漫社團表演(18分鐘)

11. 安徽大學江淮學院烏雅動漫社歌唱表演(4分鐘)

12. 徽團(22)

13. 主持人宣布晚會結束(4分鐘)

禮品——50元

宣傳海報——5元

宣傳單——20元

姜湯原料——20元

總計——95元

以上是我們烏雅動漫社在本次動漫之夜大型表演晚會的活動策劃,希望各位領導及社團管理部提出寶貴的意見和建議,以便我們在活動中做得更好,為校園文化增光添彩。

動漫策劃書篇三

一、主辦社團名稱:。

二、活動名稱:。

動漫狂歡夜—cosplay真人秀。

三、活動地點:。

二餐廳一樓。

四、活動時間:。

12月9號晚19:30—21:30。

五、活動負責人:。

喻羅斯媛(副社長)。

聯系方式:15830464928。

六、內容簡介:。

開場秀拳皇cosplay。

街舞海賊王(永久指針)(待定)。

互動默契1+1(獎品:海報)。

電子琴獨奏(天空之城)(待定)。

情景劇nana。

啞劇人形天使小嘰。

舞蹈幸運星luckystar。

互動問答得大獎。

動漫歌曲演唱名偵探柯南(growingofmyheart)(待定)。

全體工作人員登臺謝幕。

七、活動流程:。

前期工作:

a.組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;

c.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;

d.由宣傳部繪制巨幅布畫并創作新一期活動海報,以用于對活動當日宣傳;

編輯部編寫cos部各劇劇本以及主持人臺詞,并記錄cos部排練情況;

社長助理發送邀請函誠意聯系邀請社管中心領導,指導老師及各社社長前來參觀指導;

e.由策劃部統計最終決定的活動項目和參加人員名單及人員分配情況。

后期工作:

a.到場干部布置現場,演出人員服裝道具備全,檢查音響等設備;

c.組織部與宣傳部拉起場區隔離繩維持現場活動秩序,負責通知演員節目順序。

d.活動結束后,各干部對場地進行清理。

八、財務預算:。

向社管申請:膠帶(2個)、馬克筆(3支)、海報紙(3張)、展板(1塊),場區隔離繩(若干)、地燈光(4盞)。

場地提供:音響設備(1臺)、麥克風(2個)、媒體播放器(1臺)。

社團自理:氣球(5包)、噴繪(1)、海報(20張)、畫集(1本)、彩噴(若干)。

氣球約50¥彩噴50—80¥。

海報約40¥畫集約30¥。

社團cos部開支約400¥。

總計:約600¥。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

動漫策劃書篇四

為進一步發展和繁榮我院校園文化,發揮文化育人功能,引導大學生加強文化道德修養,提高綜合素質,促進大學生全面發展;展示高校素質教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園文化藝術活動平臺,促進青年學生健康成長成才,學院決定舉辦第十屆校園文化藝術節活動。

這次文化藝術節以“青春?使命”為主題,是為了反映當代大學生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現中華民族偉大復興建功立業的.主人公精神、服務國家服務人民的社會責任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術才華。

二、主辦單位。

南京鐵道職業技術學院團委主辦,軟件學院團總支承辦,軟件學院宣傳部協辦。

三、活動時間。

20xx年3月23日至4月10日。

4月8日上交作品。

四、參賽對象。

南京鐵道職業技術學院各院系學生。

五、比賽形式。

此次美術繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創作并在規定時間內上交比賽作品。建議各院系內部先進行篩選。

六、賽事安排。

(1)、個人賽的參賽人員在規定時間內上交作品;

(2)、團體現場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關規定;

(3)、由專業老師評選出此次校園文化藝術節的優秀作品;

(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。

七、參賽要求。

(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關流程;

(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;

(3)、美術作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環畫、設計等。

(4)、作品題材應圍繞“青春·使命”的主題,內容健康向上,有創意,作品表現手法不限。作品規格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創作時間。

八、評審及獎項設置。

軟件學院團總支將邀請各位專家、藝術老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學生投票占總成績20%。

美術組設:

一等獎1名。

二等獎2名。

三等獎3名。

聯系人:陳文峰丁吳潔。

軟件學院宣傳部。

20xx年3月11日。

動漫策劃書篇五

(二)選拔:

(1)宣傳日當天進行初步選拔,并留下聯系方式。

(2)通知當晚進行面試,根據演員對角色的了解程度及相仿度進行初步篩選,最后留下表演能力稍強的人作為預備演員。

(3)角色初步決定后次日進行細部講解,對道具、劇情、人物設定等進行進一步講解。

(4)最終確定合適人眩

(三)培訓、排練:

(1)coser對劇本進行研究,熟悉角色特點,讓他們更好地了解角色,演出時更加逼真。

(2)coser進行分批訓練。同時進行簡單的道具和服裝制作。

(3)進行動作細部排練,并進行第一次合演。

(4)進行臺詞錄制,并壓縮時間。

(5)第一次帶妝彩排。

(6)第二次帶妝彩排并進行外景拍攝。

(四)比賽方式:比賽當天參賽選手以自己喜愛的動漫角色形象進行一場cosplay演出,然后由觀眾選出獲獎人員。

1.最佳表演者24名:一等獎4名(最佳男女主角);二等獎8名;三等獎12名

2.最佳服裝獎5名 3.最佳搞笑獎5名 4.最佳道具獎3名

5.最佳配音獎2名 6.優勝獎(進入決賽者均有有優勝獎)

(1)外形:樣貌與原著是否相似,化妝后的相似程度。

(2)服裝:著裝與原著的相似程度,與其舞臺效果。

(4)配音:配音是否細膩,能否體現角色內心感情變化,能否將觀眾吸引到劇情中來。

主題1.舞蹈開場

舞蹈人物為十人,歌曲是家庭教師片尾曲之一。充分顯示動漫社活力與熱情。

主題2. 中國古裝cos劇。

以《仙劍奇俠傳》《樓蘭旖夢》《秦時明月》等國產acg為基礎,表演cos劇目,展現華麗古風。

主題3.“時空穿越”

以涼宮春日為主線,召喚出各動畫中人物為題材,串接《海賊王》《輕音部少女》《煉金術士》等人氣動畫情節,進行情節串接、劇情惡搞,極盡搞笑。

主題4.《家庭教師》現場cosplay表演

對熱血動漫《家庭教師》的cosplay表演是本次匯演的重頭戲,其中包括正劇、雜劇與小劇場三個環節。盡顯動漫人物魅力。將近20人的coser出演,絕對目不暇接。

某某大學動漫社

xx年1月11日

動漫策劃書篇六

本次動漫創意大賽,旨在培養我校學生的創新意識,正確引導學生利用計算機,網絡等工具發揮所長,并在參與活動的過程中形成感眀禮誠信的氛圍,使廣大學生懂得:眀禮誠信是做人的基本道德準則,是一個人事業成功的基礎,更是一種責任,從而培養學生的責任意識。引導廣大同學為和諧校園的建設做出應有的貢獻。

明禮誠信、和諧校園

本次大賽從5月初開始,六月初結束,分三個階段進行:

第一階段:動員宣傳階段

利用網絡、校園宣傳欄、校園廣播、展板等多種渠道和方式,積極營造濃厚的活動氛圍,激發和調動學生參與活動的熱情和積極性,增強活動的實際效果。

第二階段:作品提交階段

各位參賽同學將自己的作品上傳到校園網絡文化節專題網。

作品可以是原創的.動漫卡通形象,制作的動畫,原創的圖片,用ps或其他圖像處理軟件加工的圖片。

第三階段:作品評比階段

由主辦單位組織評選出優秀作品,并于六月初進行總結表彰并給予獎勵。

本次大賽設立:

特等獎、一等獎、二等獎、三等獎各若干名。

動漫卡通形象以設計新穎為優,原創動畫以畫面流暢,主題鮮明,積極向上為優,自制圖片以設計新穎,立意明確為優,處理圖片以技巧嫻熟,內容積極向上,設計新穎,契合主題為優。

1、所有參賽選手不得抄襲,支持原創;

2、作品內容積極向上,契合主題。

動漫策劃書篇七

為了展現青春校園活力,豐富同學們的業余生活,增進同學們之間的.交流,培養大家的創意設計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協會以院第一屆科技節為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設計比賽活動,具體活動和時間安排如下:

責任與成長。

院團委。

贊助單位:

院全體學員。

1、制作宣傳海報。

2、邀請評審嘉賓。

專業嘉賓:

大眾評審:

3、申請活動場地。

1、10月10日——$2宣傳、征集作品。

作品投向:林偉彬蔡燕玲涂清華。

2、12月1日——$2作品評審。

3、$2——$2頒獎、獲獎作品展出。

注:停止收稿時間為$2。

1、撰寫新聞稿。

2、優秀作品及評委評語在閱覽室,教學樓前展出。

1.動漫設計以手繪為主,以電子動漫為輔。

2.以“科技創造已來”為主題,內容積極健康。

3.動漫設計圖必須使用4開以上畫紙。

4.作品附上姓名,系別,專業,年級。

5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。

獎項設置:動漫繪畫圖與電子動漫各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎若干。

一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。

動漫策劃書篇八

策劃書的寫作要注意哪些呢?下面是小編為您精心整理的動漫策劃書范文,希望大家喜歡。

一、 故事梗概 有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。

主人公小 女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了 雪崩。

一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發現自己的面前竟是傳說中的“藥王城” 。

藥王城周圍風景迷人, 住著眾多藏藥精靈。

邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊, 歐妮協助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美 麗,繼續成為世人所向往的凈土。

二、 項目說明 本故事將制作成一部影院動畫片, 時長 90 分鐘。

同時制作 52 集電視動畫片, 每集 12 分鐘,共計 624 分鐘。

三、 項目創意說明(為什么做這個項目) 一個優秀的選題是成功的一半。

《藏·靈》以西藏為背景,以藏藥為核心, 在題材創意上史無前例。

神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創作者的關注,關于西 藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。

在藏文化中, 藏醫學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫學為題材的影視作品 極為少見。

藏醫學是中國中醫文化中不可分割的重要部分,以藏醫藥為題材的動 畫片有著傳播祖國傳統醫學的神圣使命感。

該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地 與藏文化、 藏醫學的背景融為一體。

主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥, 它們被賦予了靈性和人性, 與小女孩歐妮一起戰勝了病魔的各種襲擊。

神奇的藏 藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介 紹了藏藥文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫藥文化,西藏文化。

作為電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發行;而作為主人公的藏藥 也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創意的植入式廣告。

為藏藥企業創造了一次難得的深度宣傳。

四.人物角色設置 四、 項目策劃 本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的 編劇團隊的前期工作。

寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創作團隊堪稱國際性 團隊。

資深藏族民俗學家、醫藥學專家作為劇本顧問為本劇把關。

劇本創作者中 有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情 節的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。

最終劇本由藏族專家和中國 編劇統籌完成,保證了劇本的統一性。

項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統戰部等政 府部門的支持,需要再投入 30%的創作資金。

五、 項目運作 該項目聯合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業,同時 聯合海外發行商共同組成聯合出品單位。

項目的編劇團隊來自世界各個地區,在 動畫片的創作中當首屈一指。

動畫制作團隊集中了一線近 150 名的優秀制作人 員,他們擁有制作影院動畫的豐富經驗。

組建國際化的宣傳發行團隊,為該片走 入國際市場鋪墊基礎。

六、 預算 影院動畫片的成本預計 9 萬/分鐘,共計 810 萬;電視動畫片 1.5 萬/分鐘, 共計約 900 萬。

前期劇作涉及區域廣, 國家多, 劇本創作包括調研、 素材收集整理、 研討會, 創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。

稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52 集約*元。

民俗專家、藏藥專家顧問費*元。

劇本統籌費*元。

前期設計費*元。

集中優秀制作人員制作 3 分鐘樣片費*元。

前期宣傳費*元、參展費*元。

七、 保障與風險 項目以股份制進行發行。

在創作伊始,融入企業資金投入,保證了制作的順 利進行,同時也保障了資金的回收。

相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的 產業鏈。

活動主題:

迎奧運、樹新風、共建和諧齊大

活動宗旨:

立足書法、動畫、攝影,培養學生書畫攝影興趣,陶冶藝術情操,提高自身素質與修養。

承辦部門:

齊齊哈爾大學書法協會、齊齊哈爾大學動漫畫協會、齊齊哈爾大學攝影協會

活動時間:

1、 作品征集4月21日—5月10日

2、 展出時間5月14日--21日

3、 展出地點 西主陽光大廳

活動形式:

參賽、展覽、專家點評

具體措施:

1、為保證“迎奧運、樹新風、共建和諧校園”書法動漫攝影展有較多的同學參與和提高參展作品質量,先經各學院組織挑選優秀作品,然后上交校學生社團,參加展覽。

2、通過校團委、社聯及承辦協會初步篩選,入圍作品在陽光大廳展出。

3、邀請校書、畫、攝影專業老師和有關權威人士進行評獎。

作品要求:

參賽作品特別要契合主題,內容積極健康向上,在近期創作的書法動漫攝影作品均可。

書法類:

一、古詩、詞及中外名篇、警句格言、自作詩、詞,包括現代詩均可。

二、作品規格:

1、傳統毛筆書法:四尺宣紙對開以上,八尺整紙以內。

2、現代硬筆書法:a4紙為宜。

3、毛筆、硬筆書體不限,草書、篆書另附釋文,正書作品附內容出處。

攝影類:

二、上交作品同時上交作品相關說明(含有拍攝時間、地點和表達意義,要求100字以內)注明姓名,專業,院系名稱,手機號等具體信息。

三、學校享有對參賽作品使用權,同時將對圖片作者進行標示。

參賽作品中如有涉及肖像權等問題,由作者自行解決,主辦單位不負任何責任。

四、要求主題鮮明,表現力強,內容不限。

作品要求思想健康,積極向上。

作品必須為本人創作,不得抄襲或借用他人之作

動漫類:

一、紙張規格:四開紙。

二、素描 水粉畫等均可上交,可以交原創作品 也可臨摹其他作品。

作品征集方式:

1、請在作品背面右下角用鉛筆正楷注明作者姓名、聯系電話、學院班級。

2、各學院以院為單位,于5月10日將作品一并交至西主245。

3、個人作品送至:齊大西區主樓245室(校社聯辦公室)

作品獎勵:

展出將以書法、動漫、攝影分別評出一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優秀獎若干。

注意:相關事宜請聯系。http://

一、前言

《我愛我家》是剛創刊的一本面向中小學生的動漫系列雜志,起主要內容:旨在向青少年學生中弘揚蘇州的優秀的傳統文化,人問風物等,使學生們建立對家鄉——蘇州的熱愛之情,從中繼承民族的優良傳統,激發他們的學習斗志,為蘇州的未來而奮斗。

現在面對中小學生的雜志、刊物雖所謂名目繁多,但大多是針對于他們的文化課學習方面的輔導材料,且刊物的內容較為陳舊形式死板難以接受。

所以本公司針對蘇州的地域文化底蘊出發,以他們樂于接受的動漫形式來展現與詮釋蘇州的傳統人文文化。

二、市場研究及競爭狀況

1、本雜志所介紹的內容,并不是新鮮的內容,現階段有很多介紹蘇州的.人文地理的書籍。

但大多是針對成年人的,而且介紹的方式多為歷史記事和人物傳記的方式記述。

不適合中小學生的接受。

而《我愛我家》所訴求的重點是:以簡潔易懂的語言,加以風趣幽默的漫畫形式來表述這一內容。

以下是其它與本刊物類似書刊的市場情況:

(暫無調查數據故 略)

本雜志所追求的目標:

(1)主要訴求對象的年齡段——6-16歲的中小學。

(2)發行的數量——按市場定額(待定)

(3)平均消費額——依據雜志的成本而定

(4)市場總額——依據具體的計劃

2、市場競爭狀況:

(1)在我國的當前教育體制下,中小學生的書刊、雜志仍以課程輔導為主,市場份額占很大比重。

(2)其它各種類型的課外讀物也很受他們的青睞,如:漫畫故事等。

三、消費者研究

1、訴求對象

《我愛我家》所訴求的對象是中小學生。

高中生由于初步走向成年,且對于本土文化了解較多,故不作為主要的訴求對象。

2、閱讀情況

中小學生的課外閱讀主要是在課外時間來完成,比如星期天節假日等。

而且他們的閱讀時間呈現如下的關系:

小學生初中生高中生

3、訂閱狀況http://

(1)小學生自己訂閱雜志的能力極其有限,幾乎都要家長或學校代為訂閱。

(2)初中學生這種情況可能要稍微好些,但也要征的家長或學校的同意。

(3)高中生雖然單獨訂閱能力較強些,但學習壓力較重及其具有的年齡結構特點,也很少訂閱。

4、訂閱方式

(1)家長代為訂閱

(2)學校集體訂閱

(3)期刊零售點

(4)學生自己訂閱

從訂閱方式來看前3種是主要的銷售方式。

四、雜志的特性探討

(1)外觀:雜志的封面設計、標題字體的應用都應該考慮到訴求對象的特點。

(2)內容:內容的表現形式的多樣性、欄目的多樣性,頁面的布局,語言的趣味性,貼近性(貼近訴求對象的生活)。

漫畫風格的適應性。

(3)紙張:雜志的紙張應用應從成本上和印刷效果上綜合考慮。

(4)印刷:從成本與印刷質量上考慮。

五、雜志銷售的難點與機會點

1、銷售的難點

(1)場競爭激烈,面向學生的書刊很多。

(2)學生家長多為本土人,對蘇州文化了解教多,訂閱的難度大。

2、機會點

(1)爭取政府教育部門的認同,可使學校集體訂閱。

(2)本雜志的對傳統蘇州文化以漫畫展現形式較為新穎,比較能吸引學生興趣。

六、市場建議

1、目標:《我愛我家》是初創刊的新刊物,知名度低,因此我們的目標市場,第一是打開知名度,并讓60%的訂閱者確信本雜志,是中小學生了解自己家鄉的最好的刊物。

還要進住每個學校的閱覽室。

2、主要的銷售對象為6-16歲的中小學生,當然學生家長也是不可忽略的主要對象。

3、定位

介紹和發揚蘇州人文文化的最好的權威雜志。

七、營銷建議

1、價格:

調研市場同類期刊的價格而定。

2、包裝:

主要指封面要精美,色彩要絢麗,主要字體應用幼圓體,整個封面的設計要顯得的活潑,貼近中小學生的審美。

3、銷售的重點:(略)

八、意的方向與廣告策略

1、廣告的目的:

初期——打開雜志的知名度。

中期——強化刊物的文化內涵,增加對刊物的介紹。

以后——宣傳加強本公司的形象。

(1)廣告策略

打開知名度:

1、利用新聞方式:

可以向某所學校贈受我們的雜志,讓新聞單位來現場采訪報道,最好的媒體應該是電視媒體。

2、利用權威機構:

請教育部門的專家權威人士充當顧問,或推薦的方式,還可以開座談會等。

3、雜志廣告:

在別的中學生的雜志上刊登平面廣告。

4、開展有獎知識問答活動:

5、海報:免費贈送各個零售攤點雜志的大幅海報。

(2)傳播過程:

以蘇州市區中小學為豬,然后向其他地區蔓延。

時間:待定

方式:電視媒體、專家座談、雜志、報紙、海報廣告。

九、廣告表現

1、電視廣告

初期只為電視新聞方式發布廣告,作為主要廣告媒體。

2、平面廣告

企劃意圖:采用可愛的動漫人物和最有蘇州特色的景物為依托來突出我們的雜志。

十、媒體策略

1、時間:待定

2、廣告費用:廣告期間的一切廣告開支列入預算(待定)

3、以期刊雜志為主要的廣告媒體,報紙為次要。

電視媒體由于費用高昂不與考慮。

4、媒體安排必須兼顧cpm(每千人成本)及grp(毛感點)。

十一、預算分配

廣告期間的費用,其中包括成本費等。

(1)雜志刊登廣告的費用

報紙廣告費用

公關廣告費用

(2)刊發廣告的次數與費用

依據具體需要來定。

十二、廣告效果測定

廣告刊發后,不定期的問卷、座談會等進行廣告效果測定以隨時修正廣告企劃方案。

1、雜志、報紙廣告為半月測定一次。

2、以座談的方式來進行廣告調查。

3、以問卷的方式來進行廣告效果測定。

動漫策劃書篇九

根據艾瑞市場咨詢提供的數據,20××年中國網絡游戲市場總體規模達到61億元,增長速度達到51%。中國休閑網絡游戲用戶規模1790萬人,休閑用戶在網游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。

二、幻想游戲簡介。

1、大事記。

2、截止20××年7月最新用戶數據:。

客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);。

每天活躍的玩家客戶端穩定在30萬人以上(離線狀態未包含);。

××游戲網玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);。

××游戲網alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩步上升。

三、產品、服務和市場定位。

目前頻道包括:

××游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;。

在線游戲--各種精品flash游戲;。

自己的家--玩家網上家園,促進玩家間更多的交流;。

幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領及高校學生;。

后者是未來消費市場的主流,其日益顯現的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由于網游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。

四、商業模式。

休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告。

五、××游戲市場優勢。

××游戲品牌優勢;。

明確的發展規劃和規范運營的先發優勢;。

玩家的忠誠度優勢;。

巨大的客戶端用戶體系的優勢;。

六、管理團隊。

公司目前團隊人員為9人,在網站內容,游戲評測、技術規劃,美術創意等方面具有豐富經驗。

核心成員:

傅××角色:總經理、公司法人代表任務:網站技術和內容運營專長:對國際個人休閑游戲的發展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:

搜狐休閑游戲部門游戲策劃經理上海順網信息技術公司游戲評測經理及客服經理林海。

角色:副總經理任務:運營模式規劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數據分析曾任職:

畢業院校:上海復旦大學世界經濟系。

七、融資目標:

本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。

八、資金主要用途。

幻想游戲網站的商業化改版,加強用戶交互式體驗;。

加強人力資源的配置,在商務拓展、市場推廣、銷售、技術、內容等方面擴充團隊,在不斷實現和擴大商業價值的同時,服務玩家的更多有價值的需求。

動漫策劃書篇十

cosplay表演,是個性獨特鮮明的新興視覺文化,亦是青少年的時尚文化。

3.活動目的:弘揚院園藝術,豐富院園生活,活躍院園氣氛,傳播輕松快樂的思想與二次元文化,讓學生欣賞到富有動漫特色的節目,提高協會知名度,與各大高院和社團結交更為深厚的友誼,交流各方面經驗,成為信電吸引廣大徐工學生的社團,構建動漫文化氛圍核心。

4.活動地點:大學生劇場及周邊。

5.活動時間:20xx年5月11日

6.活動內容簡介

以大學生劇場為平臺,聯系各大高院社團,舉辦一次以cos為主題的聯歡晚會,大致節目為歌,舞,t臺秀,cos劇等,充分的利用自身對于二次元的理解,給師生帶來新的晚會體驗。各大社團義賣社團diy道具,動漫周邊等。

一、宣傳計劃

1.海報、橫幅和展板:二元一次動漫社成員在各參加社團所屬院園主干道和食堂旁懸掛擺放展板,楊賽烽及動漫社成員負責在全院各宣傳欄內張貼海報,持續時間持續到活動結束。

2.傳單派發:楊賽烽及其部門干事在各宿舍區的人員密集地,飯堂門前派發傳單。

3.媒體宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員在會場動漫宣傳幻燈片播放,人人網、

院貼吧、徐州各院、各動漫相關貼吧發帖宣傳。

4.后期宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員將表演的舞臺照片、視頻發布到貼吧,人人網等網絡平臺。

二、活動流程

(一)前期準備

1.組織活動:

秦松召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人。

2.人員邀請:

(1)霍子康發送邀請函誠意聯系各高院的動漫社參與,邀請各個學院社聯相關負責人及各社社長前來參觀指導。(辦公室趙元武負責寫邀請函)

(2)從本院學生中選拔出優秀coser參與到本次活動中。

3.人員排練及道具準備:

具體安排由社團根據各自的情況安排,主持人要脫稿

動漫策劃書篇十一

為進一步發展和繁榮我院校園文化,發揮文化育人功能,引導大學生加強文化道德修養,提高綜合素質,促進大學生全面發展;展示高校素質教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園文化藝術活動平臺,促進青年學生健康成長成才,學院決定舉辦第十屆校園文化藝術節活動。

這次文化藝術節以“青春?使命”為主題,是為了反映當代大學生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現中華民族偉大復興建功立業的主人公精神、服務國家服務人民的社會責任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術才華。

南京鐵道職業技術學院團委主辦,軟件學院團總支承辦,軟件學院宣傳部協辦。

20xx年3月23日至4月10日。

4月8日上交作品。

南京鐵道職業技術學院各院系學生。

此次美術繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創作并在規定時間內上交比賽作品。建議各院系內部先進行篩選。

(1)、個人賽的參賽人員在規定時間內上交作品;

(2)、團體現場賽的'參賽人員要求熟悉比賽流程及相關規定;

(3)、由專業老師評選出此次校園文化藝術節的優秀作品;

(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。

(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關流程;

(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;

(3)、美術作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環畫、設計等。

(4)、作品題材應圍繞“青春·使命”的主題,內容健康向上,有創意,作品表現手法不限。作品規格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創作時間。

軟件學院團總支將邀請各位專家、藝術老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學生投票占總成績20%。

美術組設:

一等獎1名。

二等獎2名。

三等獎3名。

聯系人:xxx。

動漫策劃書篇十二

魅夜動漫社協會動漫知識講座與動漫知識欣賞。

二.活動時間:

20××年5月18日。

三.活動地點:

煙大文經學院教學樓。

四.活動目的:

在過去的時間內,社團活動將重點放在cosplay(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的'動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。

五.活動內容:

1本次活動面向社員以及廣大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。

2很大結束后本協會將參加例會,總結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備。

六活動宣傳。

為了讓更多太小及時了解本協會最新動態,并積極參與我協會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。

七活動意義。

通過開展動漫繪畫創作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結的經驗,完善協會的機制。

活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞。

是將:20××年5月18日。

地點:煙臺大學文經學院教學樓多媒體廳。

任務:學會成員,本院學生。

具體內容:動漫繪畫與創作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》。

具體流程:

18.30所有協會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。

19.00觀眾到場。講座開始。

20.00中場休息,監察部主要負責活動進程的管理。

20.10休息結束,動漫放映開始。

21.10:活動結束,關閉放映設備,觀眾退場社員留下召開例會,結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結報告,全員提出改良性建議。

動漫策劃書篇十三

第一屆邯鄲影視動漫文化節擬定于20xx年8月2至8月3日于邯鄲國際會展中心開展。為促進邯鄲文化產業興起與法制邯鄲的建設,特于文化節開展期間同期舉辦邯鄲法制多媒體網絡平臺啟動儀式。各項活動簡介如下:

一、主會場部分

(一)開幕儀式

1、活動介紹

展會安排高規格開幕儀式,擬邀請邯鄲宣傳部、文化局、開發區、稅務局等相關部門領導、省內相關行業機構、全國各地動漫商(協)會代表、知名參展商和主流媒體等參加。

2、基本概況

地點:邯鄲國際會展中心正門

3、參加人員

(1)、主辦單位、承辦單位、特別支持單位領導;

(2)、對展會會貢獻較大的市級相關領導;

(3)、支持單位、協辦單位、各級政府領導、行業嘉賓、參展商、新聞媒體等。

(二)展會主要內容

1.動漫原創企業品牌展示、推廣;

2.動漫出版物、動漫作品版權交易、對接,版權合作;

3.文化出版物、周邊銷售;

4.優秀原創影視動漫作品展示;

5.動漫劇演出;

6.動漫角色扮演活動組織;

7.文化產業版權交易平臺;

8.影視動漫企業招商會。

二、展館安排(略)

三、展位規格及收費標準

1、室內展位

2、室內空地

30平米起租

3、會務費

價格未定,包括工商管理費,展會紀念品,會期午餐、飲料,展會資料,證件等費用。安排運輸、交通和住宿等費用自理。

四、招展策劃

1.參展商:

影視動漫相關:原創影視動漫、影視動漫出版物、影視動漫產業周邊、影視動漫技術制作設備及軟件、影視動漫設計產品等企業。

電玩產品周邊:家用數碼電玩產品、智能家電、便攜性游戲機、家用游戲機、數碼娛樂產品及周邊等企業。

游戲廠商:網絡游戲廠商、手機游戲廠商、電信手機運營商、電子競技平臺運營商。

文化周邊:周邊玩具廠商,兒童用品商,書籍銷售等

相關組織機構:動漫高等院校及教育培訓機構、國內動漫社團、動漫協會及動漫網站等。

2.觀眾:

專業觀眾:

藝術/設計類、影視動畫/媒體類、游戲開發、動漫制作類、展覽展示類、其他動漫游戲領域有相關從業經驗的專業人士。

(2)學生:

術/設計類、影視動畫/媒體類、游戲開發、動漫制作類、展覽展示類、其他動漫游戲領域有相關專業學生。

(3)社會各界人士。

3. 招展函

20xx年邯鄲首屆影視動漫文化節邀請函

xxx貴公司:

邯鄲文化節籌委會

二零一肆年八月貳日

4、招展手段

、直接郵寄 包括信息準確的(必要)

、電話傳真 包括信息準確的(必要)

(3)、代理招展 讓別人代理

(4)、互聯網 網上招展

(5)、其他手段 通過客戶介紹,同行介紹等

5、招展預算

(1)、員工工資:?

(2)、宣傳費用:?

(3)、公關費: ?

(4)、電話傳真費:?

(5)、代理費:?

6、招展進度控制

(1)、展前2個月進行報紙、網絡宣傳

(2)、展前1個月開始對參展商的邀請和派發招展函

(3)、展前1個月開始對重要觀眾的邀請

(4)、展前3天開放展館進行布展相關事宜

(5)、展中每天都要做好對數據的整理和對參展商的調查

(6)、展后相關事宜

五、招商策劃

1、通過行業主管單位向國內的動漫單位邀請專業觀眾。

2、利用相關數據庫中的相關企業信息,邀請全國各地專業觀眾到會參觀洽談。

3、力邀原創動漫出版物、產業周邊、影視行業技術制作設備及軟件、動漫設計產品等企業的相關負責人,與供應商面對面洽談。

4、主要招商活動

(1)、項活動冠名招商;

(2)、文化節展指定用品招商;

(3)、文化節會刊通冊廣告招商;

(4)、宣傳手冊、禮品袋廣告招商。

六、廣告及媒體推廣

(一)廣告

1、會刊

展會會刊為大度16開本,進口銅版紙彩色精印,圖文并茂,主要派送給各協會會員單位,參觀客商及相關用戶等,廣告價格為:封面9000元,封底5000元,封二/扉頁3000元,封三20xx元,彩色內頁1500元,黑白內頁1000元。注:膠片一律由企業提供,尺寸為210毫米*285毫米,參加企業請于6月1日前將膠片或設計稿寄至組委會,廣告費一次性付清。

相關展場廣告

動漫策劃書篇十四

通過cc動漫社的社團活動,使愛好動漫的學生得到更好的發展,進一步提高動漫造型能力,培養學生的繪畫能力和創新思維能力,提高學生的審美觀。

1、組織學生按時參加活動,并保持室內清潔。

2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12點至13:10期間進行活動,小組成員必須準時到達科教樓一樓3102教室。

3、社團成員應嚴格遵守紀律,不準在教室大聲喧嘩,不準做與美術學習無關的事。

4、每次老師布置的任務,學生都應按時完成。

5、愛護社團教室內的設施和用品。

1、使學生了解動漫繪畫的常識知識。

2、以手繪為主,包括動漫人物造型,卡通動物造型以及場景設置等;欣賞動漫作品,了解動漫發展,緊跟時代潮流。

(一)、組織健全cc動漫社社團。

社團人數不宜過多,大約20名以內。活動固定,通常每周兩次,活動制度化。參加這次社團的人員除了自愿以外還應是美術方面比較有特長的學生。激發學生的責任感和榮譽感。教師要做到精心計劃,精心備課,精心上課,這樣才能保證興趣小組的'深度、廣度和力度。

(二)、具體計劃小組活動內容。

cc動漫社以動漫手繪為主,其目的在于培養愛好動漫的學生的手繪造型能力,激發學。

生創造性。所以,小組具體的活動內容分為三個:(1)重點輔導學生造型方面方面的學習;(2)重視基礎方面的學習,從草圖造型、色彩、等方面入手,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;(3)指導學生從事動漫手繪創作,培養學生的觀察能力和熱愛生活的習慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創作出內容積極向上,催人奮進,有一定的藝術品味的作品。

(三)、參加藝術節展覽。

為配合我校文化藝術節的開展,社團學生在教師的指導下交出一批優秀作品,參加展覽。通過訓練比賽,能夠促進學生快速、準確、熟練的技能。通過訓練,大大促進了學生快速、準確、熟練的技能。

開展動漫社團活動,真正使學生學有所得,緊跟動漫發展潮流,勤于思考,大膽實踐,創作出有深度的動漫作品,最大限度地調動學生的積極性,將社團活動開展得豐富多彩、富有特色。

(1)教師要認真負責,把它看成是學校教育的組成部分,使社團活動開展得生動、活潑、豐富。引導學生往健康的動漫之路。發展,營造、宣揚校園里健康的、和諧的動漫文化。為動漫愛好者提供展示自己的舞臺。

(2)做好組織工作。在學生自愿報名參加的基礎上,要挑選有一定美術基礎、成績較好的學生參加。要選出有工作能力、成績也好的學生擔任組長。社團要在教師的指導下充分發揮學生的骨干力量。

(3)安排好活動時間和活動地點。根據學校的統一安排,一般情況下每周組織兩次,要堅持課余活動的原則。

(4)訂立必要制度,抓好思想工作。要教育學生自覺遵守學習制度,準時參加美術學習。明確學習目的,培養勤奮好學,積極進取的精神,促進學生的全面發展。

漫畫作為一種雅俗共賞的大眾文化形式,以其形式多樣、造型靈活、幽默風趣、貼近生活,廣受我們的喜愛。本次創意漫畫大賽以平時生活為基本素材,以漫畫為主要形式,描繪多彩生活,倡導創新精神。增強我們的藝術素養,培養創新精神,豐富校園文化生活,進一步促進校園精神文明建設,為更多人提供一個展示自己才能的良好的舞臺特舉辦此次活動。

報名參加。

1、前期宣傳及準備工作(以海報的形式和到各班宣傳方式)。作品征集時間:待定內容:

以“人物角色”為主,作品的表現體裁不限,要求結構完整,趣味性強。而且必須主題鮮明、構思新穎,寓意深刻,旨在幽默詼諧思想內涵豐富。

要求4a紙,體裁不限(故事漫畫、多格漫畫、插畫等)表現手法不限,黑白、彩色均可,要求原創,但是不得抄襲上網原創作品,否則取消資格。

1)作品進行展出,由大眾公平投票,評審委員們進行評選。

2)由專業老師組成的評委團進行評審。

另設:最佳創意獎、最佳人氣獎、最佳風格獎各30元和證書一份。

獎金:380元榮譽證書:20元活動材料:10元總計:410元。

學生會團總支宣傳部。

動漫策劃書篇十五

4. 優秀動畫展示

五. 活動總結

活動名稱:第十五屆漫之領域漫展 活動時間:十二月十五至十六日

活動地點:東西廊大廳

動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫和漫畫之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫.然中國的動漫事業也在蓬勃發展,現在國漫也成為了很多人的首選。動漫從一個側面展示了人類文化與文明,反應了人類精神,所以動漫也是心靈的藝術,也就應該有超越思維的永恒。

本次動漫展活動本著“溝通交流”這一主題,一再給學校學生提供一個分享體會、溝通感情的平臺,讓更 多的動漫愛好者擁有一個展示自我,釋放個性,分享 學校學生提供一個分享體會、溝通感情的平臺,讓更多的動漫愛好者擁有一個展示自我,釋放個性,分享經驗的舞臺,也希望本次漫展活動不僅能夠豐富同學們的課余生活,減輕學習壓力,也能讓更多人了解動漫,關注動漫,發掘其潛在的巨大經濟和社會價值。

范圍:面向全校學生

形式:原創臨摹均可,版面與作圖不限

要求:

a:思想內容健康,積極向上

b:作品背后注明作品的名稱和作者的姓名 專業 聯系方式

c:畫面清晰直觀性強。

報名日期:11月26日——11月30日

報名時間:晚7點至10點

報名地點:火鳥動漫社活動室(唐島灣302)

報名負著人:每天的值班人員

每天晚上在規定時間內必須有人值班,登記號報名人員的姓名,院系和聯系方式,在畫紙的四角用玻璃膠粘好,防止磨損,準備在漫展期間展出。

獎品:

一等獎:100元左右的鉛筆

二等獎:40元左右的鉛筆

三等獎:10元左右的鉛筆

動漫策劃書篇十六

1、為保證“迎奧運、樹新風、共建和諧校園”書法動漫攝影展有較多的同學參與和提高參展作品質量,先經各學院組織挑選優秀作品,然后上交校學生社團,參加展覽。

2、通過校團委、社聯及承辦協會初步篩選,入圍作品在陽光大廳展出。

3、邀請校書、畫、攝影專業老師和有關權威人士進行評獎。

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