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動漫策劃書(模板15篇)

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動漫策劃書(模板15篇)
時間:2024-03-20 21:37:31     小編:紫薇兒

在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優質的范文嗎?這里我整理了一些優秀的范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。

動漫策劃書篇一

動漫作為一種充滿創意和想象力的藝術形式,深受年輕人的喜愛。而要設計一部精彩的動漫作品并非易事,需要進行充分的策劃和設計。在參與動漫策劃工作的過程中,我積累了一些心得體會,希望能與大家分享。

首先,動漫的策劃過程需要充分的市場調研。市場調研可以幫助我們了解受眾的需求和喜好,從而合理地設計動漫作品。例如,我們可以通過調研發現喜歡穿越題材的觀眾比較多,那么我們可以在故事設置上加入一些穿越元素,以吸引更多的觀眾。同時,市場調研也可以幫助我們了解目前的市場競爭情況,從而在策劃過程中避免雷同,提供獨特的創意。

其次,動漫策劃需要有清晰的目標和定位。在策劃一部動漫作品時,我們首先要明確這部作品的目標觀眾是誰,是面向少年、青少年還是成年觀眾。然后,根據目標觀眾的年齡、性別、喜好等特點,確定作品的定位,是以娛樂為主,還是加入教育元素。明確了目標和定位,才能有針對性地進行策劃,使作品更具吸引力。

此外,在動漫策劃中,創意和故事是至關重要的。一個好的創意能很好地吸引觀眾的注意力,而一個優秀的故事能夠扣住觀眾的心弦。在策劃過程中,我們應該注重豐富和巧妙地運用創意,讓作品具有獨特的特色。同時,通過打造出有趣、緊湊和引人入勝的故事情節,可以讓觀眾產生強烈的代入感和情感共鳴,進而增加作品的吸引力。

另外,動漫策劃還需要注重角色塑造。動漫作品中的角色是觀眾情感連接的橋梁,角色形象的塑造對于一個作品的成功至關重要。在策劃過程中,我們應該注意構建角色的性格特點和背景故事,使其更加立體化和豐滿。同時,角色之間的人物關系要合理且具有張力,這樣才能在故事發展中產生沖突和火花,使作品更富吸引力。

最后,動漫策劃要注重市場推廣。精心的策劃和制作固然重要,但若沒有適當的推廣手段,作品的知名度和影響力將會大打折扣。在策劃的同時,我們需要考慮如何進行市場推廣,利用社交平臺、網絡直播等新興媒體進行宣傳。可以邀請明星代言或推出授權產品,擴大影響力和觀眾群體,使作品在市場中更受矚目。

綜上所述,動漫策劃是一項綜合性的工作,需要我們在市場調研、目標定位、創意和故事構建、角色塑造以及市場推廣等方面進行全面考慮。只有把每一個環節都處理好,才能創作出一部精彩的動漫作品,吸引更多觀眾的關注和喜愛。希望我的心得體會能夠對大家在動漫策劃中有所幫助。

動漫策劃書篇二

一、休閑游戲市場機會

根據艾瑞市場咨詢提供的數據,20××年中國網絡游戲市場總體規模達到61億元,增長速度達到51%。中國休閑網絡游戲用戶規模1790萬人,休閑用戶在網游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。

二、幻想游戲簡介

1、大事記

2、截止20××年7月最新用戶數據:

客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);

每天活躍的玩家客戶端穩定在30萬人以上(離線狀態未包含);

××游戲網玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);

××游戲網alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩步上升。

三、產品、服務和市場定位

目前頻道包括:

××游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;

在線游戲--各種精品flash游戲;

自己的家--玩家網上家園,促進玩家間更多的交流;

幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領及高校學生;

后者是未來消費市場的主流,其日益顯現的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由于網游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。

四、商業模式

休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告

五、××游戲市場優勢

××游戲品牌優勢;

明確的發展規劃和規范運營的先發優勢;

玩家的忠誠度優勢;

巨大的客戶端用戶體系的優勢;

六、管理團隊

公司目前團隊人員為9人,在網站內容,游戲評測、技術規劃,美術創意等方面具有豐富經驗。

核心成員:

傅××角色:總經理、公司法人代表任務:網站技術和內容運營專長:對國際個人休閑游戲的發展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:

搜狐休閑游戲部門游戲策劃經理上海順網信息技術公司游戲評測經理及客服經理林海

角色:副總經理任務:運營模式規劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數據分析曾任職:

畢業院校:上海復旦大學世界經濟系

七、融資目標:

本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。

八、資金主要用途

幻想游戲網站的商業化改版,加強用戶交互式體驗;

加強人力資源的配置,在商務拓展、市場推廣、銷售、技術、內容等方面擴充團隊,在不斷實現和擴大商業價值的同時,服務玩家的更多有價值的需求。

動漫策劃書篇三

為活躍校園文化,使學生的生活學習多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“xx首屆動漫節——次元”特此征集優秀人物·作品·收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。

使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。

1.由宣傳部擔當主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應號召,加大宣傳力度。

2.作品收集 分類,主要分為:原創繪畫·四格小漫畫,臨摹插畫·漫畫,個人絕版收藏物件·周邊。(注:此次活動作品征集無優劣差之分,只要拿來的,都是最好的)

3.廣大漫友可借此機會互相交流,交友。

4.將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)

1.宣傳部負責活動策劃書和設計宣傳海報,發放傳單,親友學生會可協助工作。

2.規定分工負責收集作品并進行分類,邀請權威評委。

3.宣傳部負責此次動漫展的準備工作。

4.公關部門負責解決相關經費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。

(暫定為各大部長)

1.活動時間:待定。

2.活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)

3.參加對象:全理工大學生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。

4.活動地點:校本部大學生活動中心。

1.原創部分嚴禁模仿與套作!

2.保管好投稿者的物品,尊重廣大校友。

3.經費問題各個部門可以互相協商,有問題大家一起解決。

希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預祝成功!

動漫策劃書篇四

為了展現青春校園活力,豐富同學們的.業余生活,增進同學們之間的交流,培養大家的創意設計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協會以院第一屆科技節為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設計比賽活動,具體活動和時間安排如下:

責任與成長

院團委

電影動漫協會

贊助單位:

院全體學員

10月中旬----12月中旬

(一)前期準備

1、制作宣傳海報

2、邀請評審嘉賓

專業嘉賓:

大眾評審:

3、申請活動場地

(二)現場流程

1、10月10日——$2宣傳、征集作品

作品投向:林偉彬 蔡燕玲 涂清華

2、12月1日——$2作品評審

3、$2——$2頒獎、獲獎作品展出

注:停止收稿時間為$2

(三)后續事宜

1、撰寫新聞稿

2、優秀作品及評委評語在閱覽室,教學樓前展出。

1.動漫設計以手繪為主,以電子動漫為輔。

2.以“科技創造未來”為主題,內容積極健康。

3.動漫設計圖必須使用4開以上畫紙。

4.作品附上姓名,系別,專業,年級。

5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。

獎項設置:動漫繪畫圖與電子動漫各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎若干。

一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。

動漫策劃書篇五

為迎接仲夏的到來,豐富的社團文化,增加社員對動漫創作知識的了解,及以及全校同學對魅夜對動漫的了解,經社團的討論,聯手指導老師田娜,將于本月十八號針對社員及全院開展一次動漫知識講座及動漫欣賞活動。

魅夜動漫社協會動漫知識講座與動漫知識欣賞。

20××年5月18日

煙大文經學院教學樓

在過去的時間里,社團活動將重點放在cosplay(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。

1 本次活動面向社員以及煙大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。

2 結束之后本協會將參加例會,總結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備。

為了讓更多太小及時了解本協會最新動態,并積極參與我協會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。

通過開展動漫繪畫創作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結的經驗,完善協會的機制。

具體流程:

18:30所有協會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。

19:00 觀眾到場。講座開始

20:00 中場休息,監察部主要負責活動進程的管理。

20:10休息結束,動漫放映開始。

21:10:活動結束,關閉放映設備,觀眾退場社員留下召開例會,結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結報告,全員提出改良性建議。

動漫策劃書篇六

新疆財經大學科普微電影、動漫、舞臺劇大賽

“普及科學知識 弘揚科學精神 提高全民素質”

作品收集截止日期:20xx年4月21日視頻收集 (團委辦公室)活動比賽時間:20xx年4月23日(星期三下午3點-7點)

九合班

全日制在校學生及教師

活動主持人:潘東

活動主辦方:共青團新疆財經大學校團委

活動策劃承辦方:新疆財經大學校學生會宣傳部

根據《關于開展新疆首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽的通知》為加強科普工作,提高全民科學素質,為進一步貫徹《全民科學素質行動計劃綱要》,通過征集豐富多彩、形式多樣的科普作品,豐富科普資源的內容和形式,實現科普資源的'共建共享,鼓勵和提高社會各界熱愛科普,參與科普的積極性,滿足各族群眾對科普知識的多種需求,我校響應自治區號召將開展首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽活動。

視頻播放,現場評委以及觀眾觀看視頻作品

1、參賽選手一一展示參賽作品

通過校級評選的作品上報自治區參加比賽

1.參賽作品應以普及科學知識為創作核心,具有一定的思想性、科學性、藝術性和通俗性。作品導向正確,傳播正能量,反映時代主旋律,具有藝術感染力。

2.參賽作品反映的內容健康向上、主題鮮明,無科學常識性錯誤。作品整體構思新穎,創作手法和表現形式有獨創性。

3.參賽作品必須是參賽者本人或團體原創,鼓勵以創意為核心的原創性科普作品參賽。

4.作品格式按下列要求制作申報:

5.科普微電影:要求畫面清晰,影片需有片頭、片尾和故事情節。格式分高清類(1280×720,1920×1080)和普清類(720×576),視頻格式為wma、mpeg、avi、mp4、mov等(不含flv、f4v、rmvb、3gp格式)。為便于網絡展示和視頻查詢,每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。

6.科普動漫:包括二維動畫、三維動畫、影視動畫等,分辨率為720×576,視頻動畫可以是swf、wmv、avi、mpeg、mp4、mov等格式,flash動畫作品須提交swf格式。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。

7.科普舞臺劇:表現形式不限,參評時現場表演,自行錄制參評亦可。自行錄制的視頻格式可以是wma、avi、mpeg、mp4、mkv等。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。

1.本次大賽活動,分科普微電影、動漫和舞臺劇三類,各類分別設置特等獎和一、二、三等獎及提名獎。獲獎比率按參賽作品的30%設置。對獲獎作品頒發獎金及證書。

2.對熱心參與本屆大賽活動,組織并提供大量作品的單位授予“最佳組織獎”,并頒發獎牌和證書。

展評期間,適時組織作品展映觀摩活動。所有獲獎作品納入自治區科協科普資源庫。

動漫策劃書篇七

一、 活動名稱:珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創舞臺劇)

二、 主辦社團名稱:聊城大學動漫社

三、活動地點:大學生服務中心三樓

四、 活動時間:五月四號19:00——21:00

六、 活動對象:聊城大學全體在校生

七、活動目的:展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。

八、 活動流程

1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;

3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;

4、 由宣傳部創作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳

5、背景音樂的搜集 、剪輯;錄音室的協商。

6、 由劇本出品人及各部部長一同協商安排排練。

7 、活動結束后,各干部對場地進行清理。

八、所需設備:服裝 道具 假發 化妝品 音響

九、 資金預算:

海報宣傳:

小海報(演員和配音人員招募)9元 *2份 18元

劇本打印費用、劇照打印費用共計25元

活動期間宣傳報2m*3m 80元

服裝80元(12套衣服+假發+道具)

舞臺道具:頭花、面具等相關費用共計15元。

舞臺背景幕布制作:白布3*3米50元

膠帶:2元

總計:270元

十、活動目的:展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個

小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。

負責人:李環環

聯系方式:xx

二0xx年四月二十二日

動漫策劃書篇八

一、活動名稱:珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創舞臺劇)

二、主辦社團名稱:聊城大學動漫社

三、活動地點:大學生服務中心三樓

四、活動時間:五月四號19:00——21:00

六、活動對象:聊城大學全體在校生

七、活動目的:展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。

八、活動流程

1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;

3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;

4、由宣傳部創作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳

5、背景音樂的搜集、剪輯;錄音室的協商。

6、由劇本出品人及各部部長一同協商安排排練。

7、活動結束后,各干部對場地進行清理。

九、所需設備:服裝道具假發化妝品音響

十、資金預算:

海報宣傳:

小海報(演員和配音人員招募)9元x2份18元

劇本打印費用、劇照打印費用共計25元

活動期間宣傳報2mx3m 80元

服裝80元(12套衣服+假發+道具)

舞臺道具:頭花、面具等相關費用共計15元。

舞臺背景幕布制作:白布3x3米50元

膠帶:2元

總計:270元

十一、活動目的:

展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。

動漫策劃書篇九

一、主辦社團名稱:

icool動漫社

二、活動名稱:

動漫狂歡夜—cosplay真人秀

三、活動地點:

二餐廳一樓

四、活動時間:

12月9號晚19:30—21:30

五、活動負責人:

喻羅斯媛(副社長)

聯系方式:15830464928

六、內容簡介:

開場秀拳皇cosplay

街舞海賊王(永久指針)(待定)

互動默契1+1(獎品:海報)

電子琴獨奏(天空之城)(待定)

情景劇nana

啞劇人形天使小嘰

舞蹈幸運星luckystar

互動問答得大獎

動漫歌曲演唱名偵探柯南(growingofmyheart)(待定)

全體工作人員登臺謝幕

七、活動流程:

前期工作:

a.組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;

c.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;

d.由宣傳部繪制巨幅布畫并創作新一期活動海報,以用于對活動當日宣傳;

編輯部編寫cos部各劇劇本以及主持人臺詞,并記錄cos部排練情況;

社長助理發送邀請函誠意聯系邀請社管中心領導,指導老師及各社社長前來參觀指導;

e.由策劃部統計最終決定的活動項目和參加人員名單及人員分配情況

后期工作:

a.到場干部布置現場,演出人員服裝道具備全,檢查音響等設備;

c.組織部與宣傳部拉起場區隔離繩維持現場活動秩序,負責通知演員節目順序

d.活動結束后,各干部對場地進行清理。

八、財務預算:

向社管申請:膠帶(2個)、馬克筆(3支)、海報紙(3張)、展板(1塊),場區隔離繩(若干)、地燈光(4盞)

場地提供:音響設備(1臺)、麥克風(2個)、媒體播放器(1臺)

社團自理:氣球(5包)、噴繪(1)、海報(20張)、畫集(1本)、彩噴(若干)

氣球約50¥彩噴50—80¥

海報約40¥畫集約30¥

社團cos部開支約400¥

總計:約600¥

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動漫策劃書篇十

中山火炬職業技術學院友漫動漫社創辦于20xx年,創辦的原因是因為一群喜歡動漫的朋友們聚在一起,后來大家都有這樣的意識,想創辦一個屬于動漫迷談論動漫的社團。友漫動漫社開辦至今經歷了很多風風雨雨,每年都有新血液加入,每年都有許許多多的活動。基于“十”這個意義非常的數字,為豐富校園生活,增添青春色彩,友漫動漫社決定舉辦九周年慶生晚會!

為提高社團成員的表演才藝,為提高友漫動漫社的知名度,增強社團成員們的團結合作性,添加課外活動的色彩,升華友漫動漫社與各社團之間的友誼,讓更多的人了解我們友漫動漫社,并加入友漫動漫社的歡樂當中。

本次活動的名稱是——“友漫動漫社十周年慶生晚會!”

主題:友漫動漫社十周年慶生

友漫動漫社社長:

友漫動漫社全體成員及邀請嘉賓。

地點:第一飯堂三樓學生活動中心

一、活動準備

宣傳部分:

宣傳部在一星期前出好紙質宣傳板報,策劃部繪制好電子宣傳海報,并由宅腐部負責粘貼。

節目安排:

各部門各自安排表演節目(至少一個),并在晚會前組織時間排練,以便晚會能順利開展;

節目負責人(由副社長擔任)統籌各個部門的節目進度

邀請嘉賓:

由策劃部負責制作邀請函,聯絡以及邀請各個社團。

表演嘉賓:院大學生藝術團(暫定)、讀者協會(暫定)

觀賞嘉賓:動感日語協會(暫定)

會場布置:由宣傳部統籌策劃會場的布置,宅腐部協力布置(晚會當晚七點前布置好會場)

二、晚會流程

3、兩個節目(部門節目一個,表演嘉賓一個,每個節目8-12分鐘);

4、第一個游戲環節(20分鐘);

5、兩個節目(cos部節目一個,其它部門一個,每個節目8-12分鐘);

6、兩個節目(部門節目一個,表演嘉賓一個,每個節目8-12分鐘);

7、第二個游戲環節(20分鐘);

9、合照留念(將時間控制在十點之前)。

三、活動收尾

拍照留念后大一部員和邀請嘉賓可先行離開,大二干部留下收拾會場。

需要申請:活動場地、展示板兩塊、長桌子兩張、椅子四張、帳篷兩頂。

材料:畫圖用紙、大頭筆、中性筆、零食、飲料、彩帶、氣球、卡紙等。

友漫動漫社策劃檔案

1、各部門要提前準備好節目,所有節目要注意和諧;

2、各位嘉賓和同學要提前到達活動場地;

3、游戲時間請遵守游戲規則;

4、在活動開展之前,要做好充分的準備;

5、表演期間不宜大聲吵鬧、隨意奔跑,活動全程禁煙;

6、更多的注意內容,請參看“活動開展”處;

7、活動結束后,記得搞好衛生,不要給別人留下一個不好的印象。

動漫策劃書篇十一

為活躍校園文化,使學生的生活學習多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“xx首屆動漫節——次元”特此征集優秀人物·作品·收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。

使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。

。由宣傳部擔當主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應號召,加大宣傳力度。

2。作品收集 分類,主要分為:原創繪畫·四格小漫畫,臨摹插畫·漫畫,個人絕版收藏物件·周邊。(注:此次活動作品征集無優劣差之分,只要拿來的,都是最好的)

3。廣大漫友可借此機會互相交流,交友。

4。將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)

。宣傳部負責活動策劃書和設計宣傳海報,發放傳單,親友學生會可協助工作。

2。規定分工負責收集作品并進行分類,邀請權威評委。

3。宣傳部負責此次動漫展的準備工作。

4。公關部門負責解決相關經費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。

(暫定為各大部長)

活動時間:待定。

2。活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)

3。參加對象:全理工大學生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。

4。活動地點:校本部大學生活動中心。

。原創部分嚴禁模仿與套作!

2。保管好投稿者的物品,尊重廣大校友。

3。經費問題各個部門可以互相協商,有問題大家一起解決。

希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預祝成功!

by——靖焱儀(猥瑣風漫畫控)

動漫策劃書篇十二

第一屆邯鄲影視動漫文化節擬定于20xx年8月2至8月3日于邯鄲國際會展中心開展。為促進邯鄲文化產業興起與法制邯鄲的建設,特于文化節開展期間同期舉辦邯鄲法制多媒體網絡平臺啟動儀式。各項活動簡介如下:

一、主會場部分

(一)開幕儀式

1、活動介紹

展會安排高規格開幕儀式,擬邀請邯鄲宣傳部、文化局、開發區、稅務局等相關部門領導、省內相關行業機構、全國各地動漫商(協)會代表、知名參展商和主流媒體等參加。

2、基本概況

地點:邯鄲國際會展中心正門

3、參加人員

(1)、主辦單位、承辦單位、特別支持單位領導;

(2)、對展會會貢獻較大的市級相關領導;

(3)、支持單位、協辦單位、各級政府領導、行業嘉賓、參展商、新聞媒體等。

(二)展會主要內容

1.動漫原創企業品牌展示、推廣;

2.動漫出版物、動漫作品版權交易、對接,版權合作;

3.文化出版物、周邊銷售;

4.優秀原創影視動漫作品展示;

5.動漫劇演出;

6.動漫角色扮演活動組織;

7.文化產業版權交易平臺;

8.影視動漫企業招商會。

二、展館安排(略)

三、展位規格及收費標準

1、室內展位

2、室內空地

30平米起租

3、會務費

價格未定,包括工商管理費,展會紀念品,會期午餐、飲料,展會資料,證件等費用。安排運輸、交通和住宿等費用自理。

四、招展策劃

1.參展商:

影視動漫相關:原創影視動漫、影視動漫出版物、影視動漫產業周邊、影視動漫技術制作設備及軟件、影視動漫設計產品等企業。

電玩產品周邊:家用數碼電玩產品、智能家電、便攜性游戲機、家用游戲機、數碼娛樂產品及周邊等企業。

游戲廠商:網絡游戲廠商、手機游戲廠商、電信手機運營商、電子競技平臺運營商。

文化周邊:周邊玩具廠商,兒童用品商,書籍銷售等

相關組織機構:動漫高等院校及教育培訓機構、國內動漫社團、動漫協會及動漫網站等。

2.觀眾:

專業觀眾:

藝術/設計類、影視動畫/媒體類、游戲開發、動漫制作類、展覽展示類、其他動漫游戲領域有相關從業經驗的專業人士。

(2)學生:

術/設計類、影視動畫/媒體類、游戲開發、動漫制作類、展覽展示類、其他動漫游戲領域有相關專業學生。

(3)社會各界人士。

3. 招展函

20xx年邯鄲首屆影視動漫文化節邀請函

xxx貴公司:

邯鄲文化節籌委會

二零一肆年八月貳日

4、招展手段

、直接郵寄 包括信息準確的(必要)

、電話傳真 包括信息準確的(必要)

(3)、代理招展 讓別人代理

(4)、互聯網 網上招展

(5)、其他手段 通過客戶介紹,同行介紹等

5、招展預算

(1)、員工工資:?

(2)、宣傳費用:?

(3)、公關費: ?

(4)、電話傳真費:?

(5)、代理費:?

6、招展進度控制

(1)、展前2個月進行報紙、網絡宣傳

(2)、展前1個月開始對參展商的邀請和派發招展函

(3)、展前1個月開始對重要觀眾的邀請

(4)、展前3天開放展館進行布展相關事宜

(5)、展中每天都要做好對數據的整理和對參展商的調查

(6)、展后相關事宜

五、招商策劃

1、通過行業主管單位向國內的動漫單位邀請專業觀眾。

2、利用相關數據庫中的相關企業信息,邀請全國各地專業觀眾到會參觀洽談。

3、力邀原創動漫出版物、產業周邊、影視行業技術制作設備及軟件、動漫設計產品等企業的相關負責人,與供應商面對面洽談。

4、主要招商活動

(1)、項活動冠名招商;

(2)、文化節展指定用品招商;

(3)、文化節會刊通冊廣告招商;

(4)、宣傳手冊、禮品袋廣告招商。

六、廣告及媒體推廣

(一)廣告

1、會刊

展會會刊為大度16開本,進口銅版紙彩色精印,圖文并茂,主要派送給各協會會員單位,參觀客商及相關用戶等,廣告價格為:封面9000元,封底5000元,封二/扉頁3000元,封三20xx元,彩色內頁1500元,黑白內頁1000元。注:膠片一律由企業提供,尺寸為210毫米*285毫米,參加企業請于6月1日前將膠片或設計稿寄至組委會,廣告費一次性付清。

相關展場廣告

動漫策劃書篇十三

承辦單位:聾人工學院學生會團總支

策劃時間:待定

創意漫畫繪畫設計大賽

策劃書

漫畫作為一種雅俗共賞的大眾文化形式,以其形式多樣、造型靈活、幽默風趣、貼近生活,廣受我們的喜愛。本次創意漫畫大賽以平時生活為基本素材,以漫畫為主要形式,描繪多彩生活,倡導創新精神。增強我們的藝術素養,培養創新精神,豐富校園文化生活,進一步促進校園精神文明建設,為更多人提供一個展示自己才能的良好的舞臺特舉辦此次活動。

報名參加。

1、前期宣傳及準備工作(以海報的形式和到各班宣傳方式)。作品征集時間:待定內容:

以“人物角色”為主,作品的表現體裁不限,要求結構完整,趣味性強。而且必須主題鮮明、構思新穎,寓意深刻,旨在幽默詼諧思想內涵豐富。

要求4a紙,體裁不限(故事漫畫、多格漫畫、插畫等)表現手法不限,黑白、彩色均可,要求原創,但是不得抄襲上網原創作品,否則取消資格。

1)作品進行展出,由大眾公平投票,評審委員們進行評選。

2)由專業老師組成的評委團進行評審。

另設:最佳創意獎、最佳人氣獎、最佳風格獎各30元和證書一份

獎金:380元榮譽證書:20元活動材料:10元總計:410元

學生會團總支宣傳部

動漫策劃書篇十四

在新的一學期,我們迎來了一年一度的社團文化節,社團文化節是四川師范大學的文化盛典,是一次繼往開來、獨具特色的青春盛宴。文化淬煉時代精神,文化凝聚奮斗力量。黨的十七屆六中全會提出建設社會主義文化強國的目標,而落實在行動中,則是每個人、每個學子對文化的追求和期盼。緊扣時代脈搏,促進校園文化健康繁榮發展,讓文化給青年學生更多給養。”

四川師范大學 miku動漫社 7活動流程

一)前期準備

1 召開干事例會,布置好相關事宜的安排;

2 申請展板,銅版紙,馬克筆,雙面膠,等相關宣傳用品; 3 準備好橫幅和噴繪等;

二) 具體安排

8活動中應注意的問題及細節

1:活動當日參加的干事負責人要簽到;

在活動結束后,秘書處在最快的時間內將新聞稿寫出,并發送至社團聯合會。

2:總結會議

活動結束后,召開總結會議,將活動的不足之處總結并加以改正,希望在下次活動能做的更好。

miku動漫社 20xx年4月3日 活動經費預算

miku動漫觀影會

動 策 劃 書

主辦: miku動漫社

20xx年5月13日

動漫策劃書篇十五

中國現在的動漫市場是由tv市場、圖書音像市場、人才培訓市場三大市場構成。目前全中國有30多個動漫產業園區、5400多家動漫機構、450多所高校開設動漫專業、46萬多動漫專業學生。

動漫從業人員高達500多萬,由于中國動漫產業市場定位于少兒市場,而動漫人才培養的目標定位又多受網絡上的日本商業動漫宣傳影響,造成了許多有創意有激情有個性有市場的作品由于違背了中國政府對動漫市場的定位而被扼殺在搖籃里。眾多有能力的原創作者都不得其志,生活窮困潦倒。他們的生活現狀很大程度的打擊了動漫從業者信心,影響了動漫文化傳播,激進的民族情緒甚至將這一些歸罪與日本動漫文化的侵略。

由此可能導致日本動漫在中國的市場空間逐步壓縮,同時造成商業動漫在中國的成長舉步為艱。所有這一切都在表明加強雙邊交流的重要性。雖然國內有眾多動漫基地吸引了英國和日本的一些動漫企業的入駐,但由于政府主導的動漫政策不變,促使真正的商業動漫交流難以實行。

1、專業的動漫市場分析,有針對性的高效率的動漫市場整合。

2、專業的動漫業內人士參與運營管理,促進雙邊交流。

3、一對一的動漫企業公關模式。在中國有影響力的動漫企業為數不多,因個人從業經歷,與各企業都有密切接觸,達成合作不難。

1、能排名高搜采用虛擬主機。

2、所采用的windows系統運轉程序。因為windows的系統在目前比較流行因為它有吸引功能上的強大以及windows的易用性,操作快捷,簡便容易上手,而且windows系統可以使多個用戶用同一臺電腦而不會相互影響。多任務是現在許多操作系統都具備的,這意味著可以同時讓電腦執行的任務,并且互不干擾。比如一邊聽歌一邊寫文章,同時打開數個瀏覽器窗口進行瀏覽等都是利用了這一點。這對現在的用戶是必不可少的。網絡支持良好,媒體功能十分強大,能夠很好的展現出我們動漫藝術,而且有著很強的權威性。

3、公司采用自我研制的系統方案方案解決問題。

4、本公司將定期對網絡進行自動刷新升級,采用最新的殺毒軟件對網絡進行防護,定期對網絡更新補丁,系統升級。

1、本公司以在網站上將有多種動漫作品進行展示,以及我們很多動漫公司的制作流程。

2、動漫公司制作團隊與觀眾面對面交流平臺。讓動漫愛好者能夠更加了解動漫藝術的魅力。

3、還將建有所有動漫愛好者交流平臺,以便于大眾對于動漫的評價,給予我們公司更好的建議。

所有網頁設置將突出畫面的多樣性,融入各種風格元素,讓人們感到新鮮,以突出可愛,唯美的等多種動漫元素。并且我們要體現出濃郁的中國風特色,這樣才能特顯出各種動漫藝術的特點。在網頁的瀏覽上,我們也會分年齡階段,用以適用不同年齡階段的,動漫愛好者們。網頁中導航使用超文本鏈接或圖片鏈接,使用戶能夠在本網站上自由前進或后退,而不會讓他們使用瀏覽器上的前進或后退。我們在所有的圖片上使用“alt”標識符注明圖片名稱或解釋,以便那些不愿意自動加載圖片的觀眾能夠了解圖片的含義。

網絡將定期維護更新,以確保漫友們能夠瀏覽到最新的動漫信息,以及最新的動漫作品。制定相關網站維護的規定,將網站維護制度化、規范化。互聯網作為唯一一種全天候24小時不斷的媒體平臺是傳統媒體可望不可及的。網站用戶及權限管理,網站事務性管理及后臺維護,協助客戶建立網站長期維護機制。

服務器穩定性、安全性。程序及數據庫測試。網頁兼容性測試,如瀏覽器、顯示器、根據需要的其他測試。

網站測試后進行發布的公關,廣告活動。搜索引擎登記等,使用火狐、百度、搜狐各大知名網站進行推廣。在電視臺插播關于本網站的廣告,各個網吧張貼網站海報等等。

安排相關人員進行24小時在線服務,及時處理所發現的問題。每天的上網時間平均在10小時左右的我,可以及時的解決網站可能出現的各種問題及解答回復客戶問題。

1、資金投入:先期投入不少于30萬rmb,其中自備資金3萬,銀行貸款5萬,風險資金20萬流動資金若干。

2、5萬用于網站系統程序完善、服務器升級。

3、5萬用于網站宣傳。

4、5萬用于網站日常開支。

5、剩余部分將作為流動資金,用于開發和解決新的技術資金備用。

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