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小學信息技術教學反思總結 小學信息技術教學反思(通用14篇)

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小學信息技術教學反思總結 小學信息技術教學反思(通用14篇)
時間:2023-12-16 18:38:06     小編:LZ文人

總結的選材不能求全貪多、主次不分,要根據(jù)實際情況和總結的目的,把那些既能顯示本單位、本地區(qū)特點,又有一定普遍性的材料作為重點選用,寫得詳細、具體。總結怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢?下面是小編為大家?guī)淼目偨Y書優(yōu)秀范文,希望大家可以喜歡。

小學信息技術教學反思總結篇一

摘要:新課程改革以來,信息技術以其直觀、生動、形象等優(yōu)勢受廣大教師和學生的尊受。但是在實際教學中同樣的一節(jié)課,使用不同設計風格的多媒體課件學生的學習效果也不盡相同。因此,如何合理的設計、使用多媒體課件是我們在教學之前應該深思的問題。只有正確、合理地使用多媒體課件才能更好地完成課程教學的要求。

我們正在經歷一個科學技術高速發(fā)展的時代,只有我們的教育要先于時代的發(fā)展社會才能進步。隨著新一輪課程改革的實施,信息技術已頻頻走入課堂,并以其直觀、生動、形象等特征服務與數(shù)學教學,為數(shù)學教育的發(fā)展創(chuàng)造了無可比擬的教學效益。這種技術將我們難以呈現(xiàn)的教學情境、抽象的概念、枯燥的練習等,用聲音或靜態(tài)、動態(tài)的圖像任意地結合在一起,讓數(shù)學課堂變得生動、活躍了起來。我在使用過程中親身感受到了它的優(yōu)勢,但也發(fā)現(xiàn)了一些使用不當?shù)膯栴}。下面我就以二年級下冊《找規(guī)律》為例來談談自己的體會。

數(shù)學教學中有很多內容都需要從生活中總結歸納、引入課堂,因此,只有教師講或是用書中的主題圖是遠遠不夠的,學生的認識也較為片面。如《找規(guī)律》一課,直接出示主題圖,內容就顯得單一,而且有為了講課本而特意編題的嫌疑,像把學生生拉硬拽到課堂中。而運用了多媒體教學手段,教師可以提前把生活中各種有規(guī)律排列的圖片、場景集中起來,展現(xiàn)給學生,既生動又形象,學生也樂意去觀察。自然會發(fā)現(xiàn)這一些圖片和場景中存在著共同點,就是有規(guī)律。這樣就非常自然地引出了主題內容。并且因為是學生自己發(fā)現(xiàn)的,學習興趣也高,也使學生加深了數(shù)學來源于生活的認識。

數(shù)學教學不同于其他學科,其操作性強,光讓學生聽和看并不能讓他們牢固掌握知識,只有親身經歷知識的形成過程才能達到教學目的。在二年級下冊《找規(guī)律》這節(jié)中,規(guī)律是有一定難度的,只有在腦中形成動態(tài)的變化影像,學生才能理解。利用教具操作是有局限性的,逐行逐列之間的變化很難連貫地展示,但有了多媒體教學手段,運用動畫的形式,過程鮮明、有連續(xù)性。讓學生的思維能從實物的變化中抽象出變化規(guī)律的模型,再動手操作時就不會手足無措。

魯迅曾預言:用活動的電影來教學生,一定比教員的講義好,將來恐怕要變成這樣的是的,時代進步了,教學課堂也在不斷改革現(xiàn)代化教學手段,正以形象性、生動性、情趣性、直觀性、快速性代替教師的講和寫的教學手段如《找規(guī)律》這節(jié)課因為有生動、真實的多媒體課件,學生從開課就對這節(jié)課很有興趣集中注意力去觀察,從觀察中發(fā)現(xiàn)規(guī)律、思考規(guī)律并操作發(fā)現(xiàn)的規(guī)律,從而創(chuàng)造新的規(guī)律正是因為現(xiàn)代化教學手段通過圖片、聲音、動態(tài)的影像等多種媒體相結合構建了引人入勝的教學情境,使數(shù)學變得生活化、趣味化學生才能始終保持興奮、愉悅,對知識保持高度渴求的狀態(tài),在無意識間吸收了大量知識讓學生學得輕松,變聽課為主人,對學生主體性的發(fā)揮,創(chuàng)新意識和探索精神的培養(yǎng)產生了優(yōu)化的效果。

多媒體課件如果運用得當,與數(shù)學課堂教學融為一體,相得益彰,就能提高數(shù)學教學質量。但隨著多媒體課件的廣泛應用,也有人認為:信息技術與一支筆、一塊黑板在本質上并沒有區(qū)別,都只是一個輔助工具而已。所以,它的運用必須以提高教學質量為必須前提,若一味貪圖它的熱鬧就會走彎路。

小學信息技術教學反思總結篇二

通過這節(jié)課,雖然之前學生已經有了些wps文字的基礎,但還是有部分同學對之前內容掌握的不到位,比如說簡單的設置字體顏色,教師應該在以后的課程中對之前內容稍微復習一下,復習與鞏固相結合。

這節(jié)課主要是任務驅動法,以完成一個個任務為目標,但是由于學生之間的個別差異性,有的學生完成得快后就不知道干什么,有的同學速度跟不上,教師以后設置任務的時候應該將任務設置的有層次感一點,先簡后難,層層遞進,多設置幾個額外的'任務給完成的快的同學,或者說讓快的同學去幫助慢的同學,但是課堂紀律可能控制不住,需要教師加強課堂常規(guī)。

一節(jié)課應該感覺飽滿,師生之間互動應該多一點,環(huán)環(huán)相扣,不要覺得知識點之間的過度太勉強,最好有個情景或者有條線索連著,信息技術課學生的主體性較強,所以要體現(xiàn)學生自主探究能力,最好設置一些頭腦風暴的環(huán)節(jié),比如說教師先設置錯誤,讓學生們自己去發(fā)現(xiàn)解決,學生們會對這個知識點格外記憶猶新。最后總結的時候雖然讓學生先總結,但是往往學生只會總體講一下今天學習了修飾表格,教師應該一步步引導說如何修飾的,步驟是什么或者是單擊哪個按鈕,這樣既能總結又復習了一下今天的知識點,最后教師再補充,這樣的一堂課才夠飽滿。

小學信息技術教學反思總結篇三

信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。經過一段時間的教學,我發(fā)覺學生們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

在初級階段,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、輔助。

教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發(fā)學生興趣、培養(yǎng)學生動手能力的知識為主要內容。這樣做,符合本階段的認知結構便于培養(yǎng)學生的思維能力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內容提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,以激發(fā)和調動學生學習計算機的興趣。

好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我通過學校的多媒體展示系統(tǒng),將有一定電腦基礎的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂華考|zk168在教師機上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,就一定能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入windows的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。通過復制、剪切、粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們仍然余興未盡,圍著老師問這問那久久不愿離去。學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。

作品做好了,如何輸入漢字給自己的畫取名或將自己的大名也寫在畫上呢?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們終于能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自己的畫起上名字,也把自己的大名寫上。看著一幅幅色彩斑斕的圖畫,同學們非常高興。對自己的創(chuàng)新能力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的積極性大大提高。

小學信息技術教學反思總結篇四

“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一。”學生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網聊天、看flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。

既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的'擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對于低年級的學生而言的.

相對于高年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,學生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。

既然學生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。

小學信息技術教學反思總結篇五

學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內容的興趣。興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。學生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網聊天等等。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。如今他們已夢想成真,終于能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學生提供了大量的動手操作空間,這大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂采用“教師講,學生聽”的傳統(tǒng)模式,是"學"跟著"教"走,只要"我說你做"就可以了,而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,如果仍按以前的做法,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產生枯燥的消極想法。所以在教學中,對于較容易掌握的內容,我采用"先學后教"的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節(jié)的難點。用這種方法,可以激發(fā)學生的學習興趣,大大提高了教學效率。

信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創(chuàng)設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

每班學生都在五十人左右,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性,于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的同學學當"小老師",把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。

“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。

“任務驅動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程。“任務驅動”教學法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。

另外,經常利用學科中豐富的內容,為學生展示一些新知懸念,讓學生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學生對信息技術課的新鮮感和興趣感。

小學信息技術教學反思總結篇六

小學信息課的教學法是專指課堂教學實踐的教學法,不是學科的教育學,它屬于方法論的范疇,它與教學方法是兩個不同的概念。

教學方法是指教師在教學過程中為了完成教學任務所采用的工作方式和在教師指導下學生的學習方式。例如觀察、操作、實驗、討論、談話、講述、講解、閱讀、練習、教學游戲、信息發(fā)布會、報告會、交流會、競賽、作品欣賞、角色扮演等。

教學法是指在某種教學思想指導下,對眾多成功教學經驗的抽象和概括。它包括教師和學生在教學過程中,為達到一定的教學目標,根據(jù)特定的教學內容,共同進行的一系列活動的方法、方式、步驟、手段和技術的總和。它屬于方法論的范疇,建立在一定的理論基礎之上,往往包括社會學基礎、教育學基礎、哲學基礎、心理學基礎等。在某種教學法指導下的課堂教學過程,教師可以設計成根據(jù)本機的設備條件、學生的水平、教師的特長,由一組教學方法組合起來的教學程序,從而獲取最佳的教學效果。所謂“教有教法、但無定法”,指的就是這個意思。教學法是可以借鑒模仿和重復的,但不同的教師,使用同一種教學法,教學過程的具體工作方式則是豐富多彩的。

教學法是教學活動中的基本方向、路子,教學方法是達到方向、路子的手段。

小學信息技術教學反思總結篇七

《制作簡單動畫》。是新知識,我先讓學生看我已制作完的成品,讓學生明確這是本節(jié)課要學習制作的作品。我演示給學生看動畫效果,學生感到很新奇,不時發(fā)出驚嘆聲。讓他們感受與幀動畫的不同。趁他們興致高,求知欲望強的時候,我提醒他們進入示范講解環(huán)節(jié),一定要注意聽認真記制作方法和步驟。學生們躍躍欲試進入實戰(zhàn)練習。制作結果很好,大多數(shù)學生學會了,還有剩余時間,我靈機一動,下面測試記成績。聽清我的制作要求:一定要有新意,不準制作跟我們講練的內容重復,結合生活實際,充分發(fā)揮你的想象力和創(chuàng)造力,盡情地展示你的繪畫才能,制作一幅動作動畫。作完的同學舉手,我記成績。記完成績后可上網查看flash動畫作品,開闊自己的視野,得到啟發(fā),激發(fā)自己的.創(chuàng)作靈感。現(xiàn)在開始,就這樣學生進入了自創(chuàng)作環(huán)節(jié)。我巡視答疑,看到學生那認真勁,很心慰,很快樂,也有一種成就感。

開始有學生舉手,示意完成了,我走過去記成績。一輛很簡單的汽車運動了。我說:“恭喜你完成了,但相比之下,過于簡單,不夠精美。望你能在精上下功夫。你可以上網了。”我原以為有人上網了,其他學生就會也簡單的弄一個,混過關完事。可是,其他學生仍鉆心于自己的作品。這時我贊揚了仍在精心繪制作自己作品的同學。我說:“同樣是優(yōu),但優(yōu)的含金量卻不同,所付出的心血也不同,精心制作的優(yōu)含金量要高,由此也能看出一個人的學習態(tài)度是嚴謹?shù)摹N覐男睦锵矚g你們,你們是最棒的。”果然,這些學生的作品讓我很滿意,也很驚喜,李亞澤的“福娃”惟妙惟肖,沒有參照物能在這么短的時間內完成,出乎我的意料。還有邵笑的娃娃,李炎的蝴蝶……不知不覺中下課了,還有三名學生沒有完成,但他們仍在堅持著制作,我首先給予他們肯定:“你們三人很要強,一直堅持沒有放棄這說明你們很想學好,這讓老師感動。我找人幫你們,希望今后努力。”三個人在同學的幫助下也完成了,三個人很滿足,也很高興的離開了。當堂測試這樣做是很累,不停的走來走去,但看到滿是優(yōu)的成績冊,我是幸福的、快樂的。

這節(jié)課很成功我覺得激勵評價是提高教學質量和激發(fā)學生創(chuàng)新能力的很好、很有效的方法;開放的自由的創(chuàng)作空間也給了學生更大的、更寬的發(fā)展余地;不同能力的學生有不同的收獲,每個人都能享受到成功的喜悅。為師者要學會適時激勵和贊美自己的學生。

小學信息技術教學反思總結篇八

以前我總得信息技術課就是教會學生如何操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,接受能力強的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。信息技術是一門新課程,它對于培養(yǎng)學生的科學精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。因此,以下方法可以嘗試:。

以了,而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,如果仍按以前的做法,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產生枯燥的消極想法。所以在教學中,對于較容易掌握的內容,我采用“先學后教”的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節(jié)的難點。用這種方法,可以激發(fā)學生的學習興趣,大大提高了教學效率。

信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創(chuàng)設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

每班學生都在三十人左右,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性,于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的同學學當“小老師”,把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。

以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。

“任務驅動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程。“任務驅動”教學法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。

另外,經常利用學科中豐富的內容,為學生展示一些新知懸念,讓學生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學生對信息技術課的新鮮感和興趣感。

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我是一名農村小學的信息技術課的教師,我的從教時間很短,現(xiàn)在來說是不到半年的時間,可在這個半年時間里,我認為我和學生的共同成長經歷很有意義,加之最近的......

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作為一名到崗不久的人民教師,我們要在課堂教學中快速成長,通過教學反思可以很好地改正講課缺點,那么寫教學反思需要注意哪些問題呢?下面是小編幫大家整理......

小學信息技術教學反思總結篇九

本課是在上一課復制粘貼的基礎之上繼續(xù)對盆花進行完善,所以開頭先將一個畫好的盆花給學生看,這里是利用光盤里現(xiàn)成的東西,只不過那個畫的人不是完全照書上的畫的,他畫的只有四個花瓣,所以我便用另一個例子進行演示,今天講的東西不多,注意讓學生自己練,在那盆花中,我復制粘貼了三到四朵花,在粘貼完花后,既將位置移到位,又將大小弄合適了,再將方向調整一下,這樣就完成了全部的過程,在后兩個班,事先將原本擠在邊上的`花通過剪切與粘貼的手法移到中間,并且放大了些。另外,在做顏色的時候,用了取色的工具,因為下面也用了幾次,所以作了介紹,在讓學生進行了練習之后,再談組合圖形,也沒有說太復雜,而是讓學生知道,如何將另一幅圖中的物體移到這幅圖上來,只是過來后注意背景的問題,在本課,我先用畫圖程序打開光盤中的快樂家園的圖,然后將圖中的花盆用去掉了,并且用取色的方法將背景補好了,然后再將另一幅圖中的花盆復制過來,最后也讓學生把這個練習了一下。

小學信息技術教學反思總結篇十

信息技術教師教學工作一件最頭疼的事情就是在機房上課時后的紀律問題。面對學生為數(shù)多,接觸時間少,不少同學姓名也叫不出來,深入思想輔導教育難以落到實處,遇上一些不聽話的學生,總不能因少數(shù)幾個耽誤大多同學的學習機會,因此難免會感到課堂紀律不盡人意,自己又累得要命。

究竟如何管理好課堂紀律呢?我一直在思考著。罵、懲罰那都是我自己極不愿意的做法,我希望的是學生們都能自覺地遵守課堂紀律。在課堂上學生坐姿端正,不交頭接耳,不做小動作,不隨便說話,舉手發(fā)言等等,這被不少人視為良好的課堂紀律,開始時我也這樣認為,然而,細心一想,卻發(fā)現(xiàn)它的不足之處。學生遵守課堂紀律,常常意味著他們能按教師的預想,教師的模式,教師要求的方法從事課堂學習行為,就是學生能理解教師的意圖,順應教師的思路,密切“配合”教師共同所謂教學任務。然而時代在發(fā)展,我們呼吁課堂的民主化、人性化,我們的教育方式和理念發(fā)生改變,孩子是我們教育的上帝,要給孩子充分發(fā)展的空間,老師也不能再用老一套的管理方法管理學生了。

經過一段時間的摸索,根據(jù)自己平時的實踐,總結了一些維持信息技術課堂紀律的方法:

由于小學生的好動、好奇心強,對于信息技術這一門可以動手實際操作的新學科有很大的興趣。但如果教師在教學過程中只是按照傳統(tǒng)的教學方法,完全依據(jù)教材介紹的知識對學生進行教學,讓學生掌握粗淺的知識后就反復不斷地作同樣類型的練習,那么學習就會變得枯燥無味,久而久之就會降低學生剛激發(fā)出來的那一點點的學習興趣,以至成為一種新的學習負擔。如果不及時調整,學生就可能做起小動作,甚至開始搗亂。這時候就需要教師備課過程中深挖教材,改變教學策略,讓教學過程更有吸引力。

“精講”,是指對于學生自己看得懂的、易理解的內容,教師少講,甚至不講,讓學生自學;而對于一些較難的知識要有針對性地講解,突出重點,抓住關鍵,突破難點,讓學生掌握要領。“多練”,是指讓學生盡可能多地參加實踐操作,從而掌握信息技術的基本知識與技能,培養(yǎng)學生的自學能力。在學生實際操作時,教師加強巡回輔導,及時解決學生發(fā)現(xiàn)的問題。這樣學生的精力就會集中到學習內容上去了。

互動可以在小組合作中體現(xiàn)。小組合作實際上是一種優(yōu)、差的合理搭配。在共同完成任務的過程中,優(yōu)生發(fā)揮特長,施展才能,差生盡其所能,學有所得。這實現(xiàn)了學生資源的共享利用。這種互動能夠調動優(yōu)、差生的積極性,將會明顯的改善課堂紀律。

我?guī)в?6個班級,我發(fā)現(xiàn)有個別班級有些特殊,學生好像有些與眾不同,我用盡了我的對策,效果不盡人意,我就主動與班主任老師溝通,得知他們班有一套獎勵機制——分組打分,獎勵先進組。在課堂中,對學生的表現(xiàn)進行表揚與批評,班干部進行登記,統(tǒng)計到班級中。我持之以恒發(fā)現(xiàn)這個班級紀律明顯有了好轉,不再覺得這是一個特殊的班級了。

要維持好課堂紀律,教師必須在學生心目中樹立威信。而威信的樹立又要求教師具有較高的素質。正所謂“親其師,信其道”。

信息學科的課堂是一個電子課堂,學生在行動教師是可以隨時監(jiān)控的,通過遠程控制,容易讓學生潛移默化的轉變。剛開始,我經常聽到這樣的喊嘆——老師好厲害啊,在講臺給我輔導;老師上課控制了我的電腦,有沒有控制你的?老師網絡水平好高啊!

其實那是什么老師厲害,什么水平高啊,只是將課堂教學軟件很好的利用罷了!

可見,要根本上管理好信息技術的課堂紀律,我們教師應該立足于人的發(fā)展,對學生既要嚴格要求,又要體現(xiàn)人文關懷。因此教師應要多一些人性,多一些理智,對學生多一分關愛,多一分理解,多一分寬容!

小學信息技術教學反思總結篇十一

忙忙碌碌的一個學期又過去了,本學期看似比前一年的工作輕松了一些,但是卻沒有在工作的同時感覺到一絲的輕松。

本學期我擔任小學六年級十一個班的信息技術教學工作,十一個班級的電教設備維修工作,第四微機室的管理工作。下面將下半年個人工作總結報告如下。

教學工作:

小六的學生年齡小一些,接受能力也慢些。剛開始時設計的教學內容較多,上了兩次課之后,發(fā)現(xiàn)學生接受和理解的并不太好,為此我也向同事們尋問,他們一致認為每節(jié)課就只需要講一到兩個知識點,為此我改變了教學計劃,這樣學生學起來輕松多了,每節(jié)課的內容也能順利完成,而我也有更多的精力來關注那些小學時沒有學習過信息技術的學生,增加他們學習的自信心。本學期我更加的注重讓學生來教學生,通過我檢查之后,部分學生已經合格,但是他們又會無事可做,就讓他們教自己的同學,如果教會了一個同學,他們對于知識的理解也會更加的牢固。

在本學期的教學工作中,除了做好教學工作計劃之外,我還面臨一個問題,就是學生總是忘記帶鞋套,有的班級能達到10人之多,后來我給每個班準備了一個方便袋,讓那些忘記帶鞋套的學生下次課再帶一雙來,寫上名字放到這里,這樣即使這個班再有學生不帶的話,也可以把這些鞋套借給他,下次再讓他帶一雙,同學們都能按要求來做,并且沒有鞋套的話也能坐下來上課,讓所有學生不落課。我想這是我工作七年來對學生更加多了一份耐心。我的這份布耐心和愛心不但得到了同學們的贊同,也給所教班級的班主任減少了很多麻煩。

在平時上課學生練習時,我都要在機房內走來走去,觀察每一個學生的行為和變化。了解學生操作中的問題。指導那些特困的學生。

本學期我認真準備,參加了四杯賽教學活動,去年過了一關,今年在全組同志都能積極參加四杯賽活動的背景下,我更是精心準備,虛心向英梅請教,請吳秀艷老師提前聽我的試講。雖然不知結果如何,但是我覺得在課堂控制能力和調節(jié)方面,我更能隨機應變,以學生的變化為出發(fā)點,把一節(jié)課的知識點進行巧妙的設計,讓學生在輕松和探索的同時,掌握技術,設計出自己的作品。在課堂評價方面,我體會到了在公開課中靈活多樣的評價方式讓學生更能跟隨教學速度。

設備維修工作:

我負責所教的十一個班的電教設備維修工作,剛一開學時,我利用中午的時間對于反應較多的電視及連接問題下了一趟班級,對每個班級的狀況進行了檢查和記錄,對于能解決的問題,盡快解決,不能解決的問題上報主任,催促解決。對于班級拿來維修的機器,我都重做了系統(tǒng)并且安裝了360安全衛(wèi)士和瑞星殺毒,爭取讓他們使用的時間更長一些,我認為班級的電腦除個別是因為硬件不好使了之外,多數(shù)是由于沒有殺毒軟件致使病毒入侵而癱瘓的。

由于六年級的學生不太會管理,加之有不少新班主任,剛來到八十七中學,對學校的管理還不是很了解,我在力所能及的范圍內做到有求必應。平時對于每個班級的電腦管理員進行指導,讓他們學會如何更好的保存自己的有用資料在電腦癱瘓后不會丟失。

機房管理工作:

第四微機室在上學期新?lián)Q了一批全長春市的聯(lián)想機器,平時我就注重對學生的衛(wèi)生習慣培養(yǎng)和要求。另外還要在其它教師上課前后對設備進行查看,了解設備使用和損壞狀況。今年正是甲流高發(fā)的一個學期,為了讓學生有一個好的上機環(huán)境,我從家自帶消毒水每周對機房消毒兩次。及時對機房進行通風。

我除了份內的工作之外,學校的臨時性工作也做到隨叫隨到,如學校招生工作上分,督導工作幫準備一些材料,收全校教師的課題成果等。做到讓領導信任,讓同事滿意,讓學生喜愛。

在接下來的工作中,我會做好2022年個人工作計劃,爭取將各項工作開展得更好。

小學信息技術教學反思總結篇十二

本節(jié)課主要采用“任務驅動”、“自主學習”教學方法,來激發(fā)學生的學習熱情。在整個教學過程中始終以學生為主體,教師為主導。通過教師演示、引導來培養(yǎng)學生自主學習的能力、動手能力、審美能力和學會欣賞他人的能力,提高學生使用計算機的能力,提高了學生的信息素養(yǎng)。

1、注重知識的前后聯(lián)系,注重word操作中的“選定—執(zhí)行”思路的培養(yǎng)。給學生知識的拓展留有余地。

2、在導課環(huán)節(jié),以實用為原則,從學生本班的課程表入手,尋找不同,激發(fā)學生的興趣。

3、根據(jù)授課內容的不同,分別設置自主學習,小組合作,教師示范,鼓勵學生通過合作和自我探索的方式進行學習,鼓勵學生動手操作。強調學生主體和教師主導的關系,老師不越俎代庖。

4、尋找不同解決方法,條條大路暢通。知識重要,學習知識的方法更重要,知識受用一時,而方法可以受用一世。課堂每個環(huán)節(jié)的設計都滲透、體現(xiàn)著“同一問題有著不同解決方法”的思想。

(1)提供多樣化的學習幫助途徑。

當學生的課堂學習活動受阻時,就信息技術而言,至少可以有這樣四種途徑尋求幫助:

a、與書本交流;

b、與小組成員探討;

c、與老師溝通;

d、觀看每個任務的操作錄像;盡可能多的給學生提供獲得幫助的途徑,讓不同層次的同學能選擇適合自己的幫助途徑進行排疑解惑。

(2)有無其它的操作方法?

如讓學習插入行,在學生自主學習的基礎上,先讓一名同學演示自己插入行的方法后,緊接著問:“有無其它的操作方法?”讓有不同操作方法的同學上臺展示給大家。原本學生了解、掌握了一種方法就行了。接著讓學生把這幾種方法都試一試,體會不同的操作方法之間的'差異,引導學生逐步的學會根據(jù)不同的學習對象與要求,選擇適當?shù)牟僮鞣椒槲宜谩?/p>

從多種解決方法之中選擇適合自己的、行之有效的方法來應對,讓學生真正理解“條條大路通羅馬”,久而久之,學生真的會受益終身。

1、時間上控制。學生水平不一樣,操作速度不同,有的能自學,有的不明白,示范后再操作,影響整體時間分配,到最后的自由發(fā)揮—修飾表格,時間剩余的不多。

2、“自學小幫手”應先展示一個,讓學生明白使用方法,用起來事半功倍。

小學信息技術教學反思總結篇十三

1、教學平臺魔燈(moodle)。

moodle是一個近幾年推出的一個優(yōu)秀的網絡教學平臺,它在網絡環(huán)境教學方面具有很大的優(yōu)勢,它能非常方便地為教學提供非富的教學資源(包括文字、圖片、視頻等),而且能方便地添加各種需要的教學活動,如:設計投票、師生互動、教學評價、設計測驗、作業(yè)等。而且這個教學平臺是一個開源式的平臺,現(xiàn)在互聯(lián)網中有很多關于魔燈的研究,有興趣的老師可以去下載來用一用,本人感覺非常好用。

2、教學內容說明。

本課內容為我校信息技術的選學內容,根據(jù)我校信息技術課程教學進度的安排,學生截止至五年級上學期,必需完成《小學信息技術》第一、二冊的教學內容,五年級第二學期為選學課程。本屆學生我們選學《powerpoint的簡單使用》,本課選自《powerpoint的簡單使用》中《修飾演示文稿》的部分內容。

3、教學設計思路。

本節(jié)課是一節(jié)操作課,因此我以任務驅動法為主要的教學方法,整個教學過程一共設計了三個教學任務,每個教學任務的都承載著本節(jié)課的知識點,每個任務都連環(huán)相扣,最后設計的“作品分享”,是評價學生掌握本節(jié)課知識的依據(jù),在評價中采用了學生互動評價,通過欣賞同學上傳的作品在論壇中發(fā)表自己對該作品的評價,同時還設計了教師的評價,教師課后根據(jù)學生的作品、同學的評論等給出對該同學的評價。完成后學生可以即時在論壇中看到自己作品的優(yōu)良等級以及同學對他的作品所發(fā)表的評論,從而促進學生對作品的修改,完善自己的知識結構。

本節(jié)課在教學設計中,力求實現(xiàn)新課程標準的教學理念,突出學生的主體地位,教師在整個教學中起著引導的作用。具體如下:

1、學生自主學習,合作交流,主動探究貫穿整個教學過程。每個知識點都以任務的形式讓學生自主探索,使不同知識結構的學生都能在魔燈(moodle)平臺中跟據(jù)自己的需要完成學習任務,掌握本節(jié)課的各個知識點。

2、充分利用網絡教學平臺,體現(xiàn)自主探究的核心。在教學中充分發(fā)揮魔燈平臺的優(yōu)勢,學生不但可以在平臺中找到自己疑問的答案,還可以通過平臺學會欣賞、評價同學的作品,本節(jié)課中設置的“作品分享”環(huán)節(jié),讓所有學生都能參與到評價討論中,對同學的作品發(fā)表自己的見解,同時可以看到同學對自己作品的評價,大大加深了探究的深度和廣度。

3、學生在教學中不斷地嘗試,從而激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操,提高自己的操作能力和審美意識。

4、在教學過程中本人的教學語言沒能充分調動學生的情感,還有待進一步的加強,

小學信息技術教學反思總結篇十四

信息技術課與其它小學課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學都陸續(xù)開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。四年級信息技術的教學重點主要就是圍繞著打字進行,這個內容其實可以不用教,只要大家真能做到在家練習就可以了,但是為了照顧有些家中沒有計算機練習的學生和極個別沒有耐心的學生,是部分同學不至于因為打字速度跟不上,影響了以后的教學進度,還是把他拿到學校里來。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。

兒童心理學研究指出:小學生對周圍事物充滿好奇,兒童有一種與生俱來的、以自我為中心的探索活動方式。這就表明,“有效的學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,自我探索、動手實踐與合作交流應是學生學習的重要方式。”在上完這樣一節(jié)課后,我對此有了更深刻的了解。

動學習方式。在信息技術課堂教學中,教師應是課堂活動的組織者,起指導、啟發(fā)的作用。應把更多的時間交給學生,讓學生在實踐中去親身體驗創(chuàng)新和自學的樂趣。這不僅能深化教學內容,發(fā)揮學生的主體性,把學生的興趣推向高潮,而且還有利于拓展學生思維,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和自學能力。

直觀教學,加深記憶。在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

在信息技術課的教學中應根據(jù)其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

學計算機就是要多練習。在學習打字的課程中,與其讓學生強行學習理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能還不如讓學生多練習。而實際上,我發(fā)現(xiàn)打字熟練的學生,并沒有一個熟記過鍵盤字母的排列,而且也不能夠背出鍵盤字母的排列。而且,我們知道有些離退休的老人,打字也是飛快地,沒有別的原因,是聊天軟件讓他們自然而然的把打字速度提高。還有我看到過有一個編程高手打字時就是只用2根食指的,而且速度也是奇快。最后一個例子是:通過半個學期的練習和實踐,大部分學生的打字速度都有很大的提高。

小學信息技術課,一定要在平時多留心,而且盡量使用學生易于接受的語言和教學方法,從小培養(yǎng)他們良好的習慣,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎,我相信,只要努力去發(fā)現(xiàn)、去探索,信息技術教學效果一定會提高。

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