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2023年電子競技大賽策劃方案(精選15篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-19 17:52:05
2023年電子競技大賽策劃方案(精選15篇)
時間:2023-10-19 17:52:05     小編:念青松

為了確保事情或工作有序有效開展,通常需要提前準備好一份方案,方案屬于計劃類文書的一種。方案的格式和要求是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的方案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

電子競技大賽策劃方案篇一

20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”

二、活動主辦及協辦

主辦方:d玩家

贊助商:戰神網吧

三、活動目的及意義

活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關注,推動電競活動開展,提高團隊的協作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

活動意義:以電競會友,促進交流,發揚電競,構建和諧電競氛圍

四、活動時間、地點及參加人員

活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日

活動地點:

海選:戰神網吧

決賽:某某市科技企業孵化器大學生創業基地

參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍

參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍

五、活動項目

dota2、英雄聯盟、逆戰、穿越火線

六、比賽規則:

1、若比賽項目參賽戰隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)

2、一個人只能代表一支戰隊參加一個項目

3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發現一次進行警告,第二次取消參賽資格)

4、所有參賽選手需服從主辦方的管理

5、如有其它補充規則,主辦方有權隨時添加

七、活動具體流程

(一)20xx年1月31日

某某科技企業孵化器大學生創業基地

(二)20xx年1月20日

1、報名

各項目參賽隊伍通過qq群:進行報名

2、抽簽

各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序

3、初賽

參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。

4、復賽

進入復賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產生四強,同時比賽產生決賽隊伍。

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電子競技大賽策劃方案篇二

在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的.一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

共青團鄭州大學委員會

鄭州大學學生會

鄭州大學各院系團委、學生會

04月21日--05月10日

信息工程學院中心機房、大學生活動中心

鄭州大學全日制在校生

dota競技比賽

電子競技大賽策劃方案篇三

體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對立性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。

隨著電子競技運動的發展和不戚規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

為了提高大學生的團隊協作能力,豐富大學生的課余文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

二、活動目的

1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,和對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

2、引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。激勸同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。

3、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,締造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

三、組織單位:

策劃主辦單位:生物技術寢室團支部

贊助單位:

四、參賽對象:生物技術全體男生

五、比賽項目

1、名稱:穿越火線

賽制:5人團體賽

地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮。

種類:第一人稱視覺fps類網絡競技游戲。

特點:目前流行的計算機游戲中最熱點的團隊游戲。

2、名稱:實。三國無雙

版本:3.9最新版本

賽制:團體賽

種類:對戰類

3、名稱:地下城與勇士

版本:騰訊最新版本

賽制:團體賽

種類:動作類

4、名稱:炫舞

版本:騰訊最新版本

賽制:個人賽

種類:音樂舞蹈類

六、賽制模式:積分制

抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,()則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

七、賽程安排

參賽時間:****

活動地點:寢室,網吧。

八、比賽流程

九、比賽過程

1、比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是不是與安排一致。

2、比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立刻處理或者聯系總裁判。

3、留意選手是否有作弊行為,并立刻按照比賽規則嚴格處理。

4、比賽結束后選手須留在本位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5、比賽結束后裁判須當實記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。

6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

十、比賽細則

比賽總規則

2、比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;

4、比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

電子競技大賽策劃方案篇四

2.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;

4.比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。

3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用幣裝備。

4.不可以使用任何腳本。

5.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

6.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

電子競技大賽策劃方案篇五

在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的'課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

共青團鄭州大學委員會

鄭州大學學生會

鄭州大學各院系團委、學生會

04月21日--05月10日

信息工程學院中心機房、大學生活動中心

鄭州大學全日制在校生

dota競技比賽

電子競技大賽策劃方案篇六

“我的wcg,挑戰無處不在”

——xx師范大學首屆電子競技大賽

20xx年3月至6月

xx師范大學學生社團聯合會

xx日報……

在計算機技術高速發展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

xx師范大學全體在校學生

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。

1、利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2、邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的`影響力。

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

四千元人民幣

電子競技大賽策劃方案篇七

我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。

由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。

擁有昆明理工大學城市學院的學籍的'學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!

我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

每場比賽需由有:

賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)

賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)

攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)

具體人員數需由參加人員和規模決定。

比賽預定:

4.3星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

4.4星期日迎“首屆校園文化節”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

電子競技大賽策劃方案篇八

xx年

西院大禮堂

全校學生及學生社團

武漢理工大學校學生會社團部

武漢理工大學學生社團

社團文化節閉幕式,社團工作述職報告,社團文化節總結,社團會長換屆儀式。

學生社團是校園文化生活中不可缺少的組織,各類社團的匯集為同學們提供了一個廣泛的展示與交流的平臺,因此,秉著服務社團,服務廣大同學的宗旨,我們學生會將以社團文化節閉幕式這個契機進行社團工作宏觀總結以及會長換屆。

1、海報(60張)

2、橫幅(6條)

升升園區、南湖、東院、西院各一條,鑒湖兩條

3、幕布(1副)

掛在鑒主教學樓前的臺階前,作為舞臺背景,大小以舞臺待定

4、校園媒體及其他媒體宣傳

5、dv和攝影

由這兩個協會組成宣傳小組對文化月進行全程的拍攝,制作文化月合輯

6、社團宣傳賀卡

宣傳賀卡包括社團部、社團發展情況簡介等內容,于閉幕式當天發放

7、文化月活動介紹展板

各個協會制作本協會文化月活動介紹展板(包括:活動的內容、時間、地點),擺放在個協會的展示區外。社團部制作總體介紹展板,擺放在西園大禮堂主干道上。

8、學校宣傳媒體、社團聯合宣傳

1、請各個協會發動會員進行開幕式及社團文化月活動的介紹,從而起到宣傳作用

2、各教學樓滾動播放文化節信息

9、請帖(含節目單)

學校各職能部門,各學院黨委,團委書記,其他高校社團聯代表,楚天都市報,武漢晚報(還要聯系紅十字會,處理愛心捐助的善款)

10、文化節閉幕式門票發放

一、準備方案

1、參加人員

(1)到場嘉賓:武漢理工大學校領導,其他高校社團聯合會負責人(社團干事一對一聯系接待,到場嘉賓簽到)

(2)表演單位:武漢理工大學各個社團,校大學生藝術團,兄弟院校優秀社團

(3)籌備單位:武漢理工大學校學生會社團部

2、活動準備:

1、幕布、海報、門票、請帖、節目單、會長聘書制作。

2、攝影、dv宣傳、海報制作、資料收集工作小組

4、攝影協會“社團文化節”主題活動照片展布置

5、各個協會簡介宣傳架擺放

6、投影儀、文化節ppt制作

7、禮儀隊

8、嘉賓席、觀眾席布置,演講桌的設置

9、音樂盤刻錄

10、化妝師邀請

11、各個協會攜帶會旗喝彩準備

12、各個協會、院學生會閉幕式宣傳

3、礦泉水和食品

3、舞臺布置:

1、舞臺布置,幕布的懸掛,氣球,彩帶的裝飾

2、嘉賓席設置,注意不要太靠近音響,避免引起嘉賓不適

3、觀眾席設置

4、燈光、煙火、等設置;音響等設備的搬運和擺放

5、報幕及后勤準備

二、社團閉幕式晚會

晚會以“青春永駐、社團長青”為主題,分三部分:腳英征程、遠方,

反映社團的發展繁榮,展示理工社團美好明天。

開場:

主持人介紹來賓,宣布閉幕式開始

第一部分:腳印-激情歲月

播放過去社團的'輝煌瞬間,并由主持人對相關活動進行解說

1、藝術團舞蹈開場,表現“青春”主題

2、去年文化節社團經典節目展《香榭麗舍大道》

3、動漫cosplay表演

4、分管社團副主席孫放對于一年社團發展述職報告

第二部分:征程-我心永恒

播放文化節期間經典瞬間,主持人解說

1、社團文化節中經典節目表演(吉他協會原創音樂)

2、日語協會和學校樂團聯合表演(演唱者能從觀眾席出現,拉近觀眾和表演者的距離)

3、反映豐富社團文化的舞蹈(舞蹈協會的街舞、爵士舞,拉丁舞串燒)

4、武術特技表演

5、社團部對文化節進行總結

第三部分:遠方-完美世界

ppt播放一個“家”字,主持人解說社團一家人共同努力發展的前景

1、詩詞朗誦配現場書法

2、京劇社團表演

4、會長聘書頒發

5、會長及學生會合唱曲目《愛,因為在心中》(展示社團文化節時就開始制作的百米畫卷)

6、ppt再次放映“家”,文化節閉幕式結束

激蕩理工社團活動集會300元焦聚中華

溝通無限語言類社團

外語角800元激情籃球趣味籃球賽800元第二板塊活動社團攝影800元軍事知識

競賽800元環保活動600元文蘊藝術

話劇薈萃600元第三板塊活動計算機

電子競技大賽策劃方案篇九

電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網絡游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯系,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。

1、推廣微信平臺,促使同學們關注微信平臺,為后續工作打好基礎。

2、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

3、引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網絡游戲。

4、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。

江蘇財經學院會計學院大一、大二學生

江蘇財經學院會計學院團委會信管部,宣傳部

1、比賽項目:英雄聯盟(lol)

2、比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

20xx年11月7日~20xx年11月16日

外圍賽:20xx年11月14日

入圍賽:20xx年11月15日

決賽:20xx年11月16日

學校周邊網吧

報名時間:比賽前兩個星期

報名方式:關注江蘇財經學院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

報名流程:1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統一報名。

2、關注微信平臺,在微信平臺上選擇財院信息中的活動報名,即會跳出比賽的報名入口。

1、前期宣傳

1)在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。

2)相關部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質的統計表,統計各團隊負責人的聯系方式。

3)信管部干事要在微信平臺以及其他網頁平臺上做好跟比賽有關的宣傳,公布獎項設置,比賽規則等所有與比賽有關的信息。

4)與廣播站協商,申請語音宣傳。

2、中期執行

1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。

2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。

3)決賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

3、后期總結

1)各部門對此次活動進行總結,并將寫好的活動總結交予信管部。

2)將比賽結果公示,發布在微信平臺等網頁平臺上。

1、比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。

2、使用舉辦方規定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。

3、在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名宣傳部的干事要每天寫一份關于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發布到微信平臺上策劃書。

4、裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

5、選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。

6、若遇突發狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。

1、獎杯一個20元

2、比賽獎金200元

3、海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

4、相關榮譽證書若干

5、比賽獎品(網吧贊助)

電子競技大賽策劃方案篇十

二、活動目的與活動背景:

隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

三、活動具體安排:

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1

cs反恐精英

實況足球

其余比賽項目將有全學院學生從:

魔獸爭霸2v2

魔獸爭霸rpg之dota

魔獸爭霸rpg之真三國無雙

星際爭霸1v1

跑跑卡丁車

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。

(二)參賽對象

廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設置

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

星際爭霸:1vs1冠軍

cs:冠軍隊

實況足球:冠軍

跑跑卡丁車:(冠軍)

qq游戲系列:單項冠軍

(四)具體時間安排

5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作

13日~15日:活動宣傳及選手報名

15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

25日:比賽結果公布,活動總結工作

(五)決賽階段線下比賽時間安排

2個小時:cs反恐精英決賽

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

1個小時:選手調試與準備時間

四、其他事項

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。

2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。

5、關于活動任何事宜,請與聯系本次活動負責人聯系:

本部:

漳州校區:待定

研究生部:待定

電子信箱:

廈門大學海洋與環境學院技術部

五月七日

電子競技大賽策劃方案篇十一

學生社團作為培養學生興趣愛好、繁榮校園文化生活的第二課堂,正成為大學生豐富校園生活、參與學校活動、延伸求知領域、擴大交友范圍的一種重要方式,各社團以其具有的思想性、藝術性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著廣大青年學生積極參與其中。

當前,各社團之間的交流甚少,由于管理的階梯性和滯后性,不少社員與社內負責人聯系不夠,對社內的運行情況知之甚少,不少社員對社團活動的積極性較低,造成了當前不少社團發展緩慢,門庭冷落。而舉辦這次的晚會可以很好的調用社內的優秀社員,挖掘一批負責任,有能力,有熱情的人才。也能將社內的運營成果展示給全校的同學,擴大社團的影響力,增進社員對本社團的自豪感和社員之間的凝聚力。這無論是對學院社團管理部還是對個社團都是一次很好的鍛煉機會。

主辦單位:承辦單位:遼寧理工職業學院各學生社團

活動對象:遼寧理工職業學院全體師生

活動時間:

贊助單位:(待定)

一、活動名稱:

xx學院xxx社團文化活動節。

二、指導思想:

本次社團文化節旨在展現學校社團風采及成果,面向全校所有同學。通過社團集中開展活動和發展風采展示,展現出學校豐富的社團文化。

三、活動主題:

打造社團文化創建品牌社團

四、活動時間:

五、活動地點:

文體館

六、活動對象:

遼寧理工職業學院全體師生

七、活動形式:

本次社團文化活動節采用院社團部牽頭,社團集中開展活動的形式。大型活動采用面向全校社團招標的方式,由社團提交社團活動策劃書,社團聯組織人員根據策劃書確定中標社團和開展的活動。所有的活動都要由承辦單位形成詳細的成果固化。最后由社團部根據固化的成果評選本年度的優秀社團、優秀指導老師、優秀院系和優秀個人。

八、活動內容:

(一)、社團文化活動節開幕式文藝晚會

活動時間:

活動主辦方:學生社團聯合會

活動地點:文體館

活動簡介:通過晚會展現社團風采,并標志第一屆社團文化活動節的開幕。

注:活動具體實施祥見《遼寧理工職業學院第一屆社團文化活動節開幕式策劃》。

(二)、招標活動內容

活動時間:

活動主辦方:學生會社團部

活動承辦方:各學生社團

活動簡介:通過開展一些學術科技類的活動或競賽,展現學校的文化光彩。

活動方向方:攝影大賽、演講大賽、文學大賽、詩詞歌賦展才華、辯論大賽、英語魅力展示。

電子競技大賽策劃方案篇十二

隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的'競技項目。

為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1

cs反恐精英

實況足球

其余比賽項目將有全學院學生從:

魔獸爭霸2v2

魔獸爭霸rpg之dota

魔獸爭霸rpg之真三國無雙

星際爭霸1v1

跑跑卡丁車

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。

(二)參賽對象

廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設置

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

星際爭霸:1vs1冠軍

cs:冠軍隊

實況足球:冠軍

跑跑卡丁車:(冠軍)

qq游戲系列:單項冠軍

(四)具體時間安排

5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作

13日~15日:活動宣傳及選手報名

15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

25日:比賽結果公布,活動總結工作

(五)決賽階段線下比賽時間安排

2個小時:cs反恐精英決賽

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

1個小時:選手調試與準備時間

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。

2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。

5、關于活動任何事宜,請與聯系本次活動負責人聯系

漳州校區:待定

研究生部:待定

電子競技大賽策劃方案篇十三

一、活動名稱:海洋與環境學院電子競技大賽

二、活動目的與活動背景:

隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

三、活動具體安排:

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1

cs反恐精英

實況足球

其余比賽項目將有全學院學生從:

魔獸爭霸2v2

魔獸爭霸rpg之dota

魔獸爭霸rpg之真三國無雙

星際爭霸1v1

跑跑卡丁車

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。

(二)參賽對象

廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設置

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

星際爭霸:1vs1冠軍

cs:冠軍隊

實況足球:冠軍

跑跑卡丁車:(冠軍)

qq游戲系列:單項冠軍

(四)具體時間安排

5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作

13日~15日:活動宣傳及選手報名

15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

25日:比賽結果公布,活動總結工作

(五)決賽階段線下比賽時間安排

2個小時:cs反恐精英決賽

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

1個小時:選手調試與準備時間

四、其他事項

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。

2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。

5、關于活動任何事宜,請與聯系本次活動負責人聯系:

本部:

漳州校區:待定

研究生部:待定

電子信箱:

廈門大學海洋與環境學院技術部五月七日

電子競技大賽策劃方案篇十四

在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的"課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

共青團鄭州大學委員會

鄭州大學學生會

鄭州大學各院系團委、學生會

04月21日--05月10日

信息工程學院中心機房、大學生活動中心

鄭州大學全日制在校生

dota競技比賽

電子競技大賽策劃方案篇十五

1、游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

2、地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)

3、勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

4、選手規則

(1)選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。公平競賽。

(2)選手要求具有職業素養。并表現出良好的體育精神。嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事后還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(如cnm,sx,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。

(3)除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事件請求暫停除外。

(4)如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。

5、戰隊規則

(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

(2)每支隊伍需要5名選手。指定其中一名隊員為隊長。

(3)隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

1、比賽設置

(1)比賽時間由組委會決定,比賽規定時間后10分鐘未到場的戰隊視為自動棄權。

(2)比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。

(3)比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

2、比賽規則

(1)比賽模式

(2)預賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。

(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

(4)主機問題與重載問題說明

(5)比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。

(7)當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最后狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的。`優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。

(8)因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。

(9)任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。

3、關于物品

(1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者

(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。

4、比賽限制

(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。

(2)禁止任何形式的養人。

(3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

(4)如果發生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

(5)允許共享操作。

(6)允許殺死隊友。

(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。

5、成績報告;

比賽結束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。

6、處罰

7、其他

(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。

(2)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類情況將受到裁判警告。

(3)比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當的措施使比賽能夠順利的重新開始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態,但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。

(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。

8、bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

(1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug發生時由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。

(3)發生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。

1、比賽準備

(1)超過比賽規定時間10分鐘,某方沒有負責人或者任何比賽隊員出現,則以棄權論處。

(2)比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3)比賽在規定時間內開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

2、賽中

正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經過比賽官員同意。

如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

3、賽后

比賽結束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,并且在結果單上簽字,在結果單上簽字之后便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。

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