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最新電子競技比賽策劃書 電子競技比賽策劃案(十篇)

格式:DOC 上傳日期:2024-03-20 18:00:03
最新電子競技比賽策劃書 電子競技比賽策劃案(十篇)
時間:2024-03-20 18:00:03     小編:zdfb

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電子競技比賽策劃書 電子競技比賽策劃案篇一

在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

一、主辦單位:共青團鄭州大學委員會

鄭州大學學生會

二、協辦單位:鄭州大學各院系團委、學生會

三、活動時間:04月21日--05月10日

四、活動地點:信息工程學院中心機房、大學生活動中心

五、活動對象:鄭州大學全日制在校生

六、活動安排:

dota競技比賽

魔獸爭霸ⅲ:冰封王座1.24e。地圖:dota6.77c(5v5)

1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。

2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。

3.通過制作宣傳視頻上傳至優酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

1.第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

2.初賽將在aa平臺進行,復賽和半決賽在中心機房或網吧舉行,決賽地點不定。

3.每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復參賽,一經發現將取消戰隊比賽資格。

4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。

5.戰隊人員一經確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經發現將取消比賽資格。

6.隊長為戰隊唯一有效聯系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。

7.決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規定日期之前完成比賽并提交replay。

8.比賽結束后,雙方隊長須填寫《比賽結果表》,隨replay一起,發送到指定郵箱,郵件標題為"抽簽號-戰隊名-比賽結果",并由雙方裁判確認。

9.未能在規定時間內提交比賽結果的`隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。

10.選手及裁判請嚴格按照《dota比賽規則》進行比賽或判罰。

11.校學生會網絡信息中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。

1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表形式報名,并統一將報名表于4月20日晚10點前發送至大賽專用郵箱。

2.4月21日至5月2日根據各院系的抽簽結果,由兩院系之間自行協調進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發送至大賽專用郵箱。

3.復賽將于5月4日在中心機房(或網吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規則及注意事項。

4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。

4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

1.街機、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當下比較受歡迎的游戲。

2.利用貼吧,進行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個。

1.院系聯席會

3月29日由鄭州大學學生會網絡信息中心牽頭,召開院系聯席會,進行前期動員與宣傳。

2.網絡宣傳

校學生會網絡信息中心在新浪微博及鄭州大學貼吧進行公告。

1.報名方式

1)微博

發送成績截圖并@鄭州大學學生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學號、聯系方式、參賽游戲。

2)貼吧

在鄭州大學貼吧中進行置頂公告,報名參賽須將個人信息發送至,信息包括姓名、院系、學號、聯系方式及參賽游戲。

3)現場報名

活動當天,在活動現場安排現場報名,現場報名的同學參加路人賽。

2.報名須知

1)微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,截止時間為xx年4月17日24:00(暫定)。

2)比賽根據以上兩種報名人數做出相應的篩選,未能選上的同學仍可參與活動現場報名。

3)活動現場報名實現限額制,報滿40人將停止現場報名。

4)參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。

1.對抗賽(非現場報名選手)

1)根據游戲項目的不同,將比賽分為a、b組,每組5臺ipad,共10臺,兩組都進行限時賽。

2)若在時限內,游戲人物已陣亡,則視為比賽結束。

2.路人賽(活動現場報名選手)

1)現場分4組,每組10人,以打擂臺的形式限時比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺ipad,共8臺。

2)或進行三人一組的比賽形式。

3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。

4)若在時限內,游戲人物已陣亡,仍視為比賽結束。

3.裁判監督

1)對抗賽中,a、b、c組各一名裁判,并設置一名總裁判。

2)路人賽中,每組一個裁判。

3)比賽可邀請觀眾監督。

4.其他注意事項

1)本次活動,對抗賽設a、b、c組冠軍各一名,路人賽設冠軍一名。

2)根據現場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向對抗賽冠軍提出挑戰。此挑戰僅為娛樂,不設置輸贏。

1.對抗賽

1)下午12:35進行選手簽到,根據簽到先后發放序號。比賽于13:00點準時開始。

2) a組每次游戲限時為5min(暫定),b組為7min(暫定),c組為10min。

3)每組比賽結束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數據。

4)比賽過程不超過60min(暫定)。

2.路人賽

1)現場報名者當場抽取序號。比賽于14:20準時開始。

2)每次對賽限時為5min(暫定)。

3)比賽過程不超過60min(暫定)。

3.其他注意事項

空閑的ipad提供給現場觀眾作為體驗機。

現場所需準備的物品如下表:

物品

數量

ipad(編號)

10臺(暫定)

電腦(已安裝itunes)

4臺

桌子

15張

椅子

20張

電源接線板

6個

ipad數據線

10根

ipad充電器

10個

選手名單(簽到表)

3份

報名表

若干

成績登記表

若干

簽字筆

10根

序號條

a組、b組根據報名人數

序號(現場抽簽)

1~40/組共4組

礦泉水

1箱

工作人員分工如下:

任務

人數

簽到

2人

現場報名

2人

主持人

1人

裁判

4人

現場秩序維護

4人

成績登記員

2人

數據重置管理員

4人

1.本次比賽所用設備為貴重物品,現場所有人員應小心使用。

2.隨時注意設備電量。

鄭州大學學生會

3月20日

電子競技比賽策劃書 電子競技比賽策劃案篇二

第八屆社團文化節閉幕式

xx年

西院大禮堂

全校學生及學生社團

武漢理工大學校學生會社團部

武漢理工大學學生社團

社團文化節閉幕式,社團工作述職報告,社團文化節總結,社團會長換屆儀式。

學生社團是校園文化生活中不可缺少的組織,各類社團的匯集為同學們提供了一個廣泛的展示與交流的平臺,因此,秉著服務社團,服務廣大同學的宗旨,我們學生會將以社團文化節閉幕式這個契機進行社團工作宏觀總結以及會長換屆。

1、海報(60張)

四月之前完成海報宣傳的設計方案,貼于各個學生宿舍樓下的黑板和海報宣傳欄上,內容需反應出社團文化節開幕及所有社團名稱

2、橫幅(6條)

升升園區、南湖、東院、西院各一條,鑒湖兩條

3、幕布(1副)

掛在鑒主教學樓前的臺階前,作為舞臺背景,大小以舞臺待定

4、校園媒體及其他媒體宣傳

聯系校內媒體(理工青年,校報)開辟“第八屆社團文化月”專欄。校園廣播跟蹤報道活動情況,同時聯系楚天都市報、湖北電視臺校園新聞等

5、dv和攝影

由這兩個協會組成宣傳小組對文化月進行全程的拍攝,制作文化月合輯

6、社團宣傳賀卡

宣傳賀卡包括社團部、社團發展情況簡介等內容,于閉幕式當天發放

7、文化月活動介紹展板

各個協會制作本協會文化月活動介紹展板(包括:活動的內容、時間、地點),擺放在個協會的`展示區外。社團部制作總體介紹展板,擺放在西園大禮堂主干道上。

8、學校宣傳媒體、社團聯合宣傳

1、請各個協會發動會員進行開幕式及社團文化月活動的介紹,從而起到宣傳作用

2、各教學樓滾動播放文化節信息

9、請帖(含節目單)

學校各職能部門,各學院黨委,團委書記,其他高校社團聯代表,楚天都市報,武漢晚報(還要聯系紅十字會,處理愛心捐助的善款)

10、文化節閉幕式門票發放

以愛心捐助的形式發放門票,在門票發放處擺上愛心捐款箱和宣傳海報,主要以全國重災區受災情況為主,突出愛心活動的意義,因此無論捐助多少,都給同學發放門票,但門票數量有限,發完為止

一、準備方案

1、參加人員

(1)到場嘉賓:武漢理工大學校領導,其他高校社團聯合會負責人(社團干事一對一聯系接待,到場嘉賓簽到)

(2)表演單位:武漢理工大學各個社團,校大學生藝術團,兄弟院校優秀社團

(3)籌備單位:武漢理工大學校學生會社團部

2、活動準備:

1、幕布、海報、門票、請帖、節目單、會長聘書制作。

2、攝影、dv宣傳、海報制作、資料收集工作小組

3、禮炮、金粉,絲帶(系在工作人員的手臂上以示區別,比配帶工作證有特點),彩帶等增加氣氛的工具,氣球300個,愛心箱,災區的宣傳海報

4、攝影協會“社團文化節”主題活動照片展布置

5、各個協會簡介宣傳架擺放

6、投影儀、文化節ppt制作

7、禮儀隊

8、嘉賓席、觀眾席布置,演講桌的設置

9、音樂盤刻錄

10、化妝師邀請

11、各個協會攜帶會旗喝彩準備

12、各個協會、院學生會閉幕式宣傳

3、礦泉水和食品

3、舞臺布置:

1、舞臺布置,幕布的懸掛,氣球,彩帶的裝飾

2、嘉賓席設置,注意不要太靠近音響,避免引起嘉賓不適

3、觀眾席設置

4、燈光、煙火、等設置;音響等設備的搬運和擺放

5、報幕及后勤準備

二、社團閉幕式晚會

晚會以“青春永駐、社團長青”為主題,分三部分:腳英征程、遠方,

反映社團的發展繁榮,展示理工社團美好明天。

開場:

主持人介紹來賓,宣布閉幕式開始

第一部分:腳印-激情歲月

播放過去社團的輝煌瞬間,并由主持人對相關活動進行解說

1、藝術團舞蹈開場,表現“青春”主題

2、去年文化節社團經典節目展《香榭麗舍大道》

3、動漫cosplay表演

4、分管社團副主席孫放對于一年社團發展述職報告

第二部分:征程-我心永恒

播放文化節期間經典瞬間,主持人解說

1、社團文化節中經典節目表演(吉他協會原創音樂)

2、日語協會和學校樂團聯合表演(演唱者能從觀眾席出現,拉近觀眾和表演者的距離)

3、反映豐富社團文化的舞蹈(舞蹈協會的街舞、爵士舞,拉丁舞串燒)

4、武術特技表演

5、社團部對文化節進行總結

第三部分:遠方-完美世界

ppt播放一個“家”字,主持人解說社團一家人共同努力發展的前景

1、詩詞朗誦配現場書法

2、京劇社團表演

3、學校領導和同學的互動節目(每個人嘴里含一個塑料杯,第一位嘉賓的杯里倒上水,第一位嘉賓再把水倒入第二個嘉賓杯里,致使致終都要用嘴含著杯子)拉近領導和同學之間的距離

4、會長聘書頒發

5、會長及學生會合唱曲目《愛,因為在心中》(展示社團文化節時就開始制作的百米畫卷)

6、ppt再次放映“家”,文化節閉幕式結束

經費預算項目規格單價數量合計開幕式海報a26元50張300元宣傳手冊折疊式3元500份1500元宣傳單0。5元1000張500元宣傳噴繪1。5x1.5m80元2副160元背景幕布—500元1副500元橫幅8m65元6條390元花盆—300元夸式氣球—200元音響1套100元1套100元紅地毯—100元畫卷25m200元1200元彩色繪筆12色20元20盒400元毛筆+墨—8元10套80元攝影攝像—200元展示作品—10元20副200元雜物運輸費200元合計:5330元第一板塊活動運動氣息

激蕩理工社團活動集會300元焦聚中華

溝通無限語言類社團

外語角800元激情籃球趣味籃球賽800元第二板塊活動社團攝影800元軍事知識

競賽800元環保活動600元文蘊藝術

話劇薈萃600元第三板塊活動計算機

技能競賽800元案例分析大賽800元模擬法庭300元合計:6600元閉幕式海報a26元50張300元背景幕布西園大禮堂800元1張800元宣傳手冊折疊式3元500份1500元橫幅8m65元6條390元攝影展———100元門票0。8元15001200元社團宣傳板10元50個500元節目單3元50張150元請帖3元20張60元logo1元150張150元禮炮、氣球、彩帶、金粉600元化妝費20元90人1800元服裝費20元90人1800元刻錄、打印100元運輸費300元合計:9750元合計:21680元

電子競技比賽策劃書 電子競技比賽策劃案篇三

電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網絡游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯系,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。

1. 推廣微信平臺,促使同學們關注微信平臺,為后續工作打好基礎。

2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

3. 引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網絡游戲。

4. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。

江蘇財經學院會計學院大一、大二學生

江蘇財經學院會計學院團委會信管部,宣傳部

1. 比賽項目:英雄聯盟(lol)

2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

20xx年11月7日~20xx年11月16日

外圍賽:20xx年11月14日

入圍賽:20xx年11月15日

決 賽:20xx年11月16日

學校周邊網吧

報名時間:比賽前兩個星期

報名方式:關注江蘇財經學院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

報名流程: 1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統一報名。

2.關注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名入口。

1. 前期宣傳

1) 在二級學院院部以及宿舍樓下的`宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。

2) 相關部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質的統計表,統計各團隊負責人的聯系方式。

3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網頁平臺上做好跟比賽有關的宣傳,公布獎項設置,比賽規則等所有與比賽有關的信息。

4) 與廣播站協商,申請語音宣傳。

2. 中期執行

1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。

2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。

3) 決 賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

3. 后期總結

1) 各部門對此次活動進行總結,并將寫好的活動總結交予信管部。

2) 將比賽結果公示,發布在微信平臺等網頁平臺上。

1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。

2. 使用舉辦方規定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。

3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名宣傳部的干事要每天寫一份關于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發布到微信平臺上策劃書。

4. 裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

5. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。

6. 若遇突發狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。

1. 獎杯一個 20元

2. 比賽獎金200元

3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

4. 相關榮譽證書若干

5. 比賽獎品(網吧贊助)

電子競技比賽策劃書 電子競技比賽策劃案篇四

在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的'一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

共青團鄭州大學委員會

鄭州大學學生會

鄭州大學各院系團委、學生會

04月21日--05月10日

信息工程學院中心機房、大學生活動中心

鄭州大學全日制在校生

dota競技比賽

電子競技比賽策劃書 電子競技比賽策劃案篇五

海洋與環境學院電子競技大賽

隨著電腦和因特網的.普及,依靠網絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1

cs反恐精英

實況足球

其余比賽項目將有全學院學生從:

魔獸爭霸2v2

魔獸爭霸rpg之dota

魔獸爭霸rpg之真三國無雙

星際爭霸1v1

跑跑卡丁車

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。

(二)參賽對象

廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設置

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

星際爭霸:1vs1冠軍

cs:冠軍隊

實況足球:冠軍

跑跑卡丁車:(冠軍)

qq游戲系列:單項冠軍

(四)具體時間安排

5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作

13日~15日:活動宣傳及選手報名

15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

25日:比賽結果公布,活動總結工作

(五)決賽階段線下比賽時間安排

2個小時:cs反恐精英決賽

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

1個小時:選手調試與準備時間

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。

2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。

5、關于活動任何事宜,請與聯系本次活動負責人聯系

漳州校區:待定

研究生部:待定

電子競技比賽策劃書 電子競技比賽策劃案篇六

20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”

主辦方:d玩家

贊助商:戰神網吧

活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的'業余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關注,推動電競活動開展,提高團隊的協作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

活動意義:以電競會友,促進交流,發揚電競,構建和諧電競氛圍

活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日

活動地點:

海選:戰神網吧

決賽:某某市科技企業孵化器大學生創業基地

參加人員(海選):1月30號 所有報名參賽隊伍

參加人員(決賽):1月31日 4個電競項目的決賽隊伍

dota2、英雄聯盟、逆戰、穿越火線

1、若比賽項目參賽戰隊少于6支,該項目為表演項目(積 分制)

2、一個人只能代表一支戰隊參加一個項目

3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發現一次進行警告,第二次取消參賽資格)

4、所有參賽選手需服從主辦方的管理

5、如有其它補充規則,主辦方有權隨時添加

(一)20xx年1月31日

某某科技企業孵化器大學生創業基地

(二)20xx年1月20日

1、報名

各項目參賽隊伍通過qq群: 進行報名

2、抽簽

各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序

3、初賽

參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。

4、復賽

進入復賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產生四強,同時比賽產生決賽隊伍。

電子競技比賽策劃書 電子競技比賽策劃案篇七

隨著電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人群從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。

漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現在被我院大學生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。

為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。

昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽

昆明學院團委

協辦單位:美術系團總支

承辦單位:漫有引力動漫社

參與媒體:昆明學院新聞欄目組

10月13、xx日及10月20、21日(周六、周日)

每天早9:00-晚18:00

昆明學院昆師路校區5號教學樓美術系機房

通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。

1、報名資格:昆明學院在校大學生

2、:10月9日至10月13日

3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)

4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點

5、報名聯系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)

1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為比賽客戶端。

1.2 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.51中文版。

1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。

2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。

2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

3.1 不能使用的.隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。

3.3 隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

3.4每只隊伍成員僅限昆明學院學生。

4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。

4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

5.1 比賽模式

5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數多的話菜用)

5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數少的話菜用)

5.1.3選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1

比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。

在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

5.1.4比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。

5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。

5、 1.6任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

5.2關于物品

5.2.1 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

5.2.2當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。

5.2.3 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

5.2.4出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,后果自負)

裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

1、冠軍隊:1隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

2、亞軍隊:2隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

3、季軍隊:3隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

電子競技比賽策劃書 電子競技比賽策劃案篇八

民生學院創新創業指導中心?電 子 競 技 大策劃書河南大學民生學院團委賽

隨歲月長河永無止息地浩浩奔流,人類發展到現在,在歷史的階梯中已逐漸形成又一個跨時代的平臺。而當代中國躋身在世界這個大舞臺,它的地位也日益穩固。我們不僅見證過它的輝煌,更目睹了它在困境中堅強行走的奇跡:08年奧運的成功舉辦讓中國人為之驕傲,09年這一多事之秋讓我們堅定了信念,而10年的世博則讓整個世界震撼!就在當代中國迅速發展的時期,我們需要一種民族精神作為信仰的支撐,而作為擁有著時代個性的年輕的一代,我們更需要找到一種結合自身特點和獨特氣質的方法去繼承并發揚這種精神,使中國在各方面都躋身世界前列,在這樣的背景下,“綠色電競”無疑成了我們的最佳選擇。電子競技大賽作為一項集競技、科技、娛樂、時尚于一體的新興體育項目,在世界范圍內進行推廣,不僅有利于國際間經濟文化的交流,還將促進全球數字娛樂產業及信息科技的發展。而中國也正再為提升電競高度、擴大國際知名度不斷努力。

當今青少年沉迷電子游戲對家庭及社會都造成了眾多負面影響,所以,我們倡導“綠色電競”,其意義即在于發揚電競健康、團結、向上、拼搏的精神,并通過電競培養參與者戰略戰術軍事思想、鍛煉參與者心理素質以及最大限度的發揮個人技術、團隊協作能力,為中國未來培養德智體全面發展有用人才,使祖國天空下每一點星光都閃爍在世界的各個角落,照亮每一處黑暗!同時,為響應國家對發展電子事業的號召,發揚奧林匹克競技精神,豐富我校學生課余文化生活,打造創新創業指導中心品牌活動擴大創新創業指導中心影響力,以及滿足我校同學對此項活動的熱切期盼,特此舉辦河南大學第七屆電子競技大賽。

電子競技大賽

發展校園電競文化傳承世界電競精神

wcg20xx上中國選手的奪冠以及wcg20xx上衛冕魔獸冠軍,讓人們親眼目睹了綠色時尚的娛樂方式,同時也帶動了電子競技大賽的飛速發展。目前,電子競技大賽已成為活躍大學生校園文化、提高大學生動手操作能力以及倡導大學生綠色上網的大型活動之一。

隨著計算機多媒體和電子信息產業的迅猛發展,知識經濟產業蓬勃興起,電子競技運動日益成為廣受世界關注的競技項目之一。網絡生活與電子競技活動已成為學生及大多數當代人生活與學習的重要組成部分,也成為現代人的一種重要娛樂方式,對現代人的生活方式也產生了很大影響,同時,這一新興事物也需要正確的引導與管理。因此,本屆電子競技大賽倡導綠色電競,綠色網游,以有組織、有紀律的比賽形式,宣傳健康,有益的競技游戲。在規則制度的引導下,向校園及社會宣傳正確的娛樂及網絡價值觀,加強廣大學生在網絡生活中的競技意識并建立起健康向上的生活與學習方式,促進廣大競技者的交流與校園文化的活躍,并促進電競與網絡事業的持續、健康發展,使電子競技真正成為一項有利于廣大競技者身心健康與自身發展的活動。

本次活動由河南大學創新創業指導中心主辦,今年比賽項目有:魔獸爭霸、cf、dota、實況足球 、連連看。其中連連看是本次劃活動的一大亮點,它旨在調動女生參與綠色娛樂的積極性 ,采用此游戲突顯女生在校園文化生活中的作用。介紹一個好的競技項目,使廣大女生能夠有一個休閑娛樂的好的選擇,同時促進廣大女生競技意識與合作意識的培養,豐富女生的課余文化生活。將電子競技大賽更普遍化。活動賽程為報名、海選、復賽和決賽四個部分。

作為一種檢驗智慧、磨練毅力、講究戰術技巧、富有團隊精神且充滿挑戰性的時尚運動,電子競技引領著時尚文化。電子宇宙的乾坤就在指尖扭轉,讓自己的電子“視界”更加廣闊,支持河大電子競技事業的發展,我們真誠期待你的加入!

1、報名時間:20xx年3月10日至3月18日

2、初賽時間:20xx年3月日19至3月20日

3、復賽時間:20xx年3月22日至3月23日

4、決賽時間:20xx年3月25日

1、報名地點:東苑、南苑、華苑、北苑和綜合教學樓前

2、初賽地點:新戰線網吧

3、復賽地點:新戰線網吧

4、決賽地點:新戰線網吧

共青團河南大學民生學院委員會

河南大學民生學院創新創業指導中心

活動前期

1、宣傳方案(見附表)

2,各部門分工(見附表)

活動中期

1、報名階段:

① 報名時間:20xx年3月10日至3月18日

② 報名地點:金明校區東苑、南苑、華苑、北苑和綜合教學樓前。

③ 報名辦法:選手在各個報名點填寫報名表,并交納報名費:男生5元;女生3元。

4 比賽項目:魔獸爭霸、dota、cf、實況足球、連連看

2、海選階段:

除去年第五屆電子競技大賽中各項目比賽前四名可直接進入復賽外,其他報名

選手需全部參加海選。海選采用淘汰制度,考慮到選手人數問題,活動將在網吧舉行。

初賽時間:20xx年3月日19至3月20日

初賽地點:新戰線網吧

開賽前,各位選手需到比賽場地進行簽到,并有10分鐘的時間熟悉機器(也可自帶鼠標、鍵盤、手柄)。比賽開始10分鐘后仍未到場者,視為自動棄權。在比賽過程中,若出現意外情況或比賽雙方發生分歧,由該場裁判判定,不服從裁判者視為棄權。

比賽結束后,由裁判上報比賽結果,辦公室統計結果后進行復賽的分組和場地分配。

② 復賽:20xx年3月日19至3月20日

時間:地點:網吧

復賽的分組和場地分配將于復賽前2天公布。規則同初賽,賽制改為: 方案一:單淘汰賽——決出各項目的四強進入決賽;

方案二:雙敗淘汰賽——勝利組和失敗組第一名進入決賽

復賽間期,觀眾可進行冠軍競猜活動。各參賽隊(選手)可到現場拉票,也可各自組織拉拉隊在活動期間及到現場加油。人氣最高的選手可獲得“最佳人氣獎”。

3、決賽階段:

項目:魔獸爭霸、dota、cf、實況足球、連連看

時間:20xx年3月25日

地點:新戰線網吧

①中心各部門協助辦公室布置會場,使比賽設備齊全,使活動如期按計劃進行。 ② 維持會場秩序,使活動有秩序井然進行,活動間隙穿插文藝表演,主要由協辦社團負責。

③ 參賽選手當場決出勝負,并頒發禮品和證書。

④ 現場抽取幸運觀眾并頒發禮品。

活動后期

1、對活動中相關物品以及資料進行統一整理,做好保管。

2、各部門對活動舉辦情況進行全面透徹的分析總結,并有策劃部作最終整體總結。通過總結,認清成敗所在,并總結經驗,為下次活動的更加成功奠定基礎。

3、注重后期宣傳,進一步加大電競的影響,讓電競精神更加深入人心。

1、豐富校園文化生活,活躍校園文化氛圍,為同學們營造一個輕松愉悅的.學習環境。

2、為電子競技愛好者提供一個展示自我的平臺,展現計算機技術的獨特魅力,激發他們對多媒體及計算機的熱情及興趣,引領校園電競風尚。

3、加強人們對計算機網絡技術的認識,普及計算機網絡基礎知識,近一步推動校園信息技術的發展。

4、為高層次的電競比賽選拔人才,推動高校電子競技事業的健康發展,引導人們樹立正確的電競觀。

5、弘揚競技體育精神,增強競技意識,適應時代競爭的要求。

6、在團隊中體驗合作與競爭的意義,增強集體凝聚力,并以此為契機加強與其他高校及社會團體的交流與合作。

7、倡導綠色健康的生活娛樂方式,抵制不良誘惑,凈化校園網絡環境,摒棄不合理的網絡習慣,響應國家文明上網的要求。

8、活躍思維,發展智力,是寓學于樂 的好方式。

9、通過人與機器的合作,提高動手操作能力 ,滿足現代社會對高科技人才的需求,樹立成為實用型人才的意識。

10、 引導同學們合理安排課余時間,堅持勞逸結合,不浪費時間,做好自己的生活規劃。

11、在活動中加強各院系的交流與聯系,營造團結溫馨的校園文化氛圍。

12、充分調動同學們的主觀能動性,創造性,使他們在實踐中得到鍛煉。

13、在比賽中增強組織觀念及紀律觀念,提高參賽人員的綜合素質。

14、凈化校園文化環境,推動和諧校園建設。

15、打造創新創業指導中心精品文化,擴大創新創業指導中心在組織引領校園文化中的影響力,展現創新創業指導中心魅力。

電子競技比賽策劃書 電子競技比賽策劃案篇九

在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

共青團鄭州大學委員會

鄭州大學學生會

鄭州大學各院系團委、學生會

04月21日--05月10日

信息工程學院中心機房、大學生活動中心

鄭州大學全日制在校生

dota競技比賽

魔獸爭霸ⅲ:冰封王座1.24e。 地圖:dota6.77c(5v5)

1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)

2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)

3.通過制作宣傳視頻上傳至優酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

1.第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

2.初賽將在aa平臺進行,復賽和半決賽在中心機房或網吧舉行,決賽地點不定。

3.每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復參賽,一經發現將取消戰隊比賽資格。

4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。

5.戰隊人員一經確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經發現將取消比賽資格。

6.隊長為戰隊唯一有效聯系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。

7.決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規定日期之前完成比賽并提交replay。

8.比賽結束后,雙方隊長須填寫《比賽結果表》,隨replay一起,發送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰隊名-比賽結果”,并由雙方裁判確認。

9.未能在規定時間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。

10.選手及裁判請嚴格按照《dota比賽規則》進行比賽或判罰。

11.校學生會網絡信息中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。

1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統一將報名表于4月20日晚10點前發送至大賽專用郵箱。

2.4月21日至5月2日根據各院系的抽簽結果,由兩院系之間自行協調進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發送至大賽專用郵箱。

3.復賽將于5月4日在中心機房(或網吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規則及注意事項。

4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。

4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

手游擂臺賽

1.街機、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當下比較受歡迎的游戲。

2.利用貼吧,進行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個。

1.院系聯席會

3月29日由鄭州大學學生會網絡信息中心牽頭,召開院系聯席會,進行前期動員與宣傳。

2.網絡宣傳

校學生會網絡信息中心在微博及鄭州大學貼吧進行公告。

1.報名方式

1) 微博

發送成績截圖并@鄭州大學學生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學號、聯系方式、參賽游戲。

2) 貼吧

在鄭州大學貼吧中進行置頂公告,報名參賽須將個人信息發送至,信息包括姓名、院系、學號、聯系方式及參賽游戲。

3) 現場報名

活動當天,在活動現場安排現場報名,現場報名的同學參加路人賽。

2.報名須知

1) 微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,截止時間為xx年4月17日24:00(暫定)。

2) 比賽根據以上兩種報名人數做出相應的篩選,未能選上的同學仍可參與活動現場報名。

3) 活動現場報名實現限額制,報滿40人將停止現場報名。

4) 參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。

1.對抗賽(非現場報名選手)

1) 根據游戲項目的不同,將比賽分為a、b組,每組5臺ipad,共10臺,兩組都進行限時賽。

2) 若在時限內,游戲人物已陣亡,則視為比賽結束。

2.路人賽(活動現場報名選手)

1) 現場分4組,每組10人,以打擂臺的形式限時比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺ipad,共8臺。

2) 或進行三人一組的比賽形式。

3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。

4) 若在時限內,游戲人物已陣亡,仍視為比賽結束。

3.裁判監督

1) 對抗賽中,a、b、c組各一名裁判,并設置一名總裁判。

2) 路人賽中,每組一個裁判。

3) 比賽可邀請觀眾監督。

4.其他注意事項

1) 本次活動,對抗賽設a、b、c組冠軍各一名,路人賽設冠軍一名。

2) 根據現場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向對抗賽冠軍提出挑戰。此挑戰僅為娛樂,不設置輸贏。

1.對抗賽

1) 下午12:35進行選手簽到,根據簽到先后發放序號。比賽于13:00點準時開始。

2) a組每次游戲限時為5min(暫定),b組為7min(暫定),c組為10min。

3) 每組比賽結束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數據。

4) 比賽過程不超過60min(暫定)。

2.路人賽

1) 現場報名者當場抽取序號。比賽于14:20準時開始。

2) 每次對賽限時為5min(暫定)。

3) 比賽過程不超過60min(暫定)。

3.其他注意事項

空閑的ipad提供給現場觀眾作為體驗機。

現場所需準備的物品如下表:

物品

數量ipad(編號)10臺(暫定)電腦(已安裝itunes)4臺桌子15張椅子20張電源接線板6個ipad數據線10根ipad充電器10個選手名單(簽到表)3份報名表若干成績登記表若干簽字筆10根序號條a組、b組根據報名人數序號(現場抽簽)1~40/組 共4組礦泉水1箱

工作人員分工如下:

任務

人數簽到2人現場報名2人主持人1人裁判4人現場秩序維護4人成績登記員2人數據重置管理員4人

1.本次比賽所用設備為貴重物品,現場所有人員應小心使用。

2.隨時注意設備電量。

(1) 比賽模式為cm(隊長模式)

① 試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序。如果roll的`數字相同則繼續roll,直到分出大小。

② 近衛和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選

③ 雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄

④ 然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄。

⑤ 選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄。

⑥ 隊員間允許互換英雄。

(2) 主機問題與重載問題說明。比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。

(3) 比賽默認發生first blood之后保存一次。

(4) 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最后狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。

(5) 因為魔獸非法錯誤導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。

(6) 任何故意利用游戲ck,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。

(1) 允許共享小雞存放物品或購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。

(2) 允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。

(3) 允許共享的物品:小凈化藥水、治療藥膏、艾西菲的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸以及奶酪,但不允許拿去賣掉。

(4) 關于小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。

(5) 當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權利。

(6) 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)

(7) 出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

(8) 物品限制:

無物品數量限制。

(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug導致非法錯誤,一旦發現直接判負。允許使用第3方輔助軟件,如warkey、ts、ut等。

(2) 禁止任何形式的養人。

(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

(4) 如果發生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

(5) 禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。

(6) 禁止使用撼地神牛的溝壑技能或者召喚物完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。

(7) 關于back door,允許bd外塔以及高地塔。

(8) 允許共享操作。

(9) 允許殺死隊友。

(10) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。在交戰過程中任何一方暫停都將受到警告一次。

(11) 在擊殺roshan時,如果拾取復活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊友(圣劍除外)。

(12) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的聊天.出現此類情況將受到裁判警告,出現惡意辱罵的,將受到警告或直接輸掉比賽。

注:本比賽規則參考smmxx的部分規則(無物品數量限制,取消高地限制)

電子競技比賽策劃書 電子競技比賽策劃案篇十

體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。

隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

為了提高大學生的團隊協作能力,豐富大學生的課余文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

2. 引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。

3. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

策劃主辦單位:生物技術寢室團支部

贊助單位:

1. 名稱: 穿越火線

賽制: 5人團體賽

地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮

種類: 第一人稱視覺fps類網絡競技游戲

特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

2、名稱:真.三國無雙

版本:3.9最新版本

賽制:團體賽

種類:對戰類

3、名稱:地下城與勇士

版本:騰訊最新版本

賽制:團體賽

種類:動作類

4、名稱:炫舞

版本:騰訊最新版本

賽制:個人賽

種類:音樂舞蹈類

抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

參賽時間:xx.10—

活動地點:寢室,網吧

1. 比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

2. 比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立即處理或者聯系總裁判。

3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規則嚴格處理。

4. 比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5. 比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。

6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

比賽總規則

1. 比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的人數在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權;

2. 比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;

4. 比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

5. 比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的`特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

7. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;

9.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

10.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;

比賽守則

1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。

3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。

4.不可以使用任何腳本。

5.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

6.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

注意事項:

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評

一,二,三等獎各設一名

一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書

二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書

三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書

附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質測評

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