方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。那么我們該如何寫一篇較為完美的方案呢?下面是小編幫大家整理的方案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
趣味羽毛球比賽策劃書 趣味羽毛球賽活動方案篇一
羽毛球趣味比賽
全體職工均可報名參加
1、活動時間:(暫定20xx年10月24日晚上6:15-8:30)。
2、活動地點:公司羽毛球場
3、活動形式:(1)、羽毛球趣味游戲賽(有的放矢、福娃搶寶);(2)、羽毛球雙打比賽。
4、聯(lián)系人:客戶服務(wù)部秦少龍綜合科秦舸夫
安保科張嬋
1、晚上6:30-7:30羽毛球趣味游戲賽(有的放矢、福娃搶寶)。
2、晚上7:30-8:30羽毛球雙打比賽。
3、比賽結(jié)束后將進行頒獎儀式,并合影留念。
(一)、趣味游戲“有的放矢”比賽規(guī)則:
1、將參賽選手按照每組4人的方式自由組隊。
2、選手站在半場發(fā)球區(qū),另一個半場正中放置一個小桶。
3、每隊4名選手,依次上場擊球。每人在1分鐘內(nèi)自由隔網(wǎng)擊10球,1球入桶即得1分,以此累計。總分為每隊選手擊入小桶內(nèi)球數(shù)總和。
4、若有兩隊得分相同,需進行加時賽,每隊每人3球,得分高者獲勝。
(二)、趣味游戲“福娃搶寶”比賽規(guī)則:
1、將參賽選手按照每組5人的方式自由組隊。
2、每隊5人,可自行選定1-2人作為“福娃”。選手戴上“福娃”頭盔,頭部頂一個小籃子,在羽毛球半場準確接住隊友在另半場“發(fā)球區(qū)”隔網(wǎng)發(fā)過來的高拋球,并將球放入場邊的小桶。福娃人選在比賽中可調(diào)換。
3、各隊依次上場比賽,時間為3分鐘,不限球數(shù),1球入桶即得1分,以此累計。總分為每隊“福娃”放入小桶內(nèi)球數(shù)總和。
4、若有兩隊得分相同,需進行加時賽,每隊限時45秒,得分高者獲勝。
(三)、羽毛球雙打比賽規(guī)則:
1、參賽選手可以2人自由組合,二者應(yīng)該有較高的默契度和配合度。
2、比賽采取三局兩勝制,采用11分每球得分制,即得分先達到15分的一方在本局中勝出;如果雙方分數(shù)達到10分持平,則一方需要超越對手2分方可取勝。
3、中場休息時間:第一局和第二局比賽之間歇息不超過二分鐘,第二局和第三局比賽之間有5分鐘的休息時間,選手可根據(jù)自己的體力和狀態(tài)決定休息與否,但是,休息時間不得超過5分鐘。
4、賽制采取抽簽淘汰賽。
1、羽毛球趣味游戲賽(有的放矢、福娃搶寶),各取團
體前二名。
2、羽毛球雙打比賽,取前三名。
1、按時到場,服從比賽規(guī)則。
2、比賽時應(yīng)穿運動服裝,以免妨礙個人發(fā)揮。
3、在比賽開始前,應(yīng)做準備運動,先熱身,以免在之后的比賽中受傷。
4、羽毛球小組負責準備好常用藥品,如紅藥水創(chuàng)可貼等。
趣味羽毛球比賽策劃書 趣味羽毛球賽活動方案篇二
主辦單位:計算機科學(xué)與工程系團委
承辦單位:計算機科學(xué)與工程系自律會
協(xié)辦單位:計算機科學(xué)與工程系自律會生活部
集成三國,羽球會友,共享羽樂
為了豐富同學(xué)的課余時間,促進宿舍之間的和諧,增強宿舍
的凝聚力,培養(yǎng)集體榮譽感,團結(jié)互助的拼搏的精神,推動我系的羽毛球賽的發(fā)展。
計算機科學(xué)與工程系全體同學(xué)
待定
球類館
本比賽的參賽人員是以宿舍為單位的團體賽(至少要六人以上的參賽人員,可以串宿舍,最好是男女一起組隊),每個宿舍代表魏、蜀、吳三國中的任一國(具體的代表角色抽簽決定)。有羽毛球拍的同學(xué)盡量都帶上自己的球拍。
1.宣傳:
1)常規(guī)宣傳:
①海報宣傳:在教學(xué)樓和宿舍樓貼海報宣傳
②班級宣傳:制作趣味羽毛球賽的宣傳單,召集各班的宣傳委員開會,宣傳本次活動,動員班級同學(xué)積極參與
③宿舍宣傳:由本次舉辦活動部門的干事下宿舍宣傳
2)網(wǎng)絡(luò)廣播宣傳:
讓宣傳委員在各自班級的qq群為球賽做宣傳利用微博等途徑,讓成員積極轉(zhuǎn)發(fā)
2.報名:
①通過班級的宣傳委員宣傳的同時現(xiàn)場報名或干事下宿舍現(xiàn)場報名
②通過宣傳單找舉辦該球賽的部門報名
③比賽當天現(xiàn)場報名
3.活動前期準備:
1)材料及道具準備:音響,麥克風(fēng)2個,米尺1個,秒表6個,桶6個,球拍5副,30把椅子,兩張桌子,羽毛球3筒,舊的羽毛球30個,筆和紙,氣球,繩子,卡片60張,便利貼
2)比賽場地安排
在比賽開始的一個時前完成球場布置,為3個羽毛球賽的場地編號,3個桶,音響,二十把椅子,兩張桌子
3)比賽人員安排
①球員到場進行簽到,現(xiàn)場進行抽簽分三國(魏、蜀、吳)
②我們每進行一次比賽需要有3國家參與比賽
4)裁判安排
邀請我系具備羽毛球相關(guān)人才做裁判(6個裁判),除了6名專業(yè)裁判外,需要6名游戲裁判,2名總計分裁判,兩名主持人計時
4.活動開展期間
①由舉辦本次比賽的人員組織相關(guān)無關(guān)賽事的人維持現(xiàn)場秩序。保證比賽的順利開展
5.活動開展后期
①組織相關(guān)人員清理場地和維持退場次序
②比賽過后進行頒獎,合影留念
備注:比賽開始時,按簽到的順序,前小組先進行抽簽,開始比賽,每個小組派一個代表上來抽簽分魏,蜀,吳。舉辦方會將標記著三個國家的卡片貼在參賽人員的衣服上,作為區(qū)分。
第一輪:草船借箭:
該比賽每個國家需要派出5名選手,每位選手用羽毛球拍將10個球盡可能多的打入面前5米處放置一個塑料桶。在3分鐘內(nèi)用拍子把球打到桶里,進球多的對獲勝。過界擊球者,使用其他道具者,未用拍擊球者屬于犯規(guī),所擊的球不計入成績。
加分規(guī)則:五名選手總進球數(shù)最多的國家加15分,第二的加10,進球最少的國家加5分。
所需設(shè)備:3只羽毛球拍,30個舊的羽毛球(舉辦方會去收集),3個桶,米尺所需人才:3名裁判,一名計時的主持人
預(yù)計時間:5分鐘
第二輪:決戰(zhàn)群雄:
該比賽為單打,每個國家需派出2名大將。每名大將要分別與兩個敵國的中的一名大將決戰(zhàn)(假如是魏國,就要分別和蜀國,吳國中的一名大將決戰(zhàn),那么蜀國和吳國剩下的一名大將就進行對打),共打3場,各國內(nèi)部決定派哪一名大將與哪一國的大將對戰(zhàn),但是每名大將都只打一局,不能替打,比賽采取單局11分制,一局定勝負。加分規(guī)則:每場比賽贏的國家加10分,輸?shù)牟患臃炙柙O(shè)備:3副羽毛球拍(如果選手自己帶的用自己的或使用舉辦方收集的球拍),羽毛球一筒所需人才:3名有羽毛球相關(guān)人才的裁判
預(yù)計時間:10分鐘
第三輪:單騎救主:
本比賽來源于三國典故“趙子龍單騎救主”。需要每個國家派出6人,在賽場劃分起點和終點,起點和終點之間放5個障礙物,起點和終點每邊站3人,進行接力賽,每個隊員都要拿著羽毛球拍拍打著羽毛球穿插走過障礙物,最后用時間最短的隊伍獲勝。在交接球時用手將球放好再繼續(xù)比賽,如果途中有選手碰到障礙物,羽毛球停在拍