在日常學習、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。相信許多人會覺得范文很難寫?以下是小編為大家收集的優秀范文,歡迎大家分享閱讀。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇一
對幼兒來說,一個個泡泡又美麗又可愛,又很神秘;漂亮的泡泡有大的、有小的。能激發他幼兒的想像力和表現美的愿望。在這個活動中材料的運用上有區別其他的美術課。首先,它采用油畫棒來畫泡泡,然后再準備顏料來請小朋友涂刷底色。xxx油水分離xxx這一科學現象加強了游戲的趣味性,讓幼兒膽大地涂抹,讓幼兒充分體驗在美術活動中的興趣和成功。
1、讓幼兒學習畫大、小不一樣的圓圈泡泡。
2、讓幼兒能選擇自己喜歡的顏色大膽選擇色彩涂,表現大、小不一樣的圓圈泡泡。
3、體驗美術活動的樂趣。
1、人手一張畫有小魚的畫紙。
2、人手一盒油畫棒。
3、已調好紅、黃、藍三種顏料。
4、示范畫一張。
幼兒跟隨《小金魚》的音樂做小魚游的動作和老師一起進教室。
師:小魚們,今天魚媽媽帶你們到大海里去玩吧!游啊游,游啊游,搖搖尾巴,點點頭,游啊游,游啊游,小魚游的真開心呀!
師:小魚們,游累了吧!我們來休息一會吧!(坐下來)
1、師示范畫泡泡及過程順序。
(1)師:剛才我們小魚們玩的真開心,魚媽媽高興的想來吹泡泡了,泡泡是什么樣子的呢?(圓形的)(2)教師出示范畫畫泡泡。
a:拿筆的姿勢。
b:師:魚媽媽吹了這么多大大小小、五顏六色的泡泡,有的泡泡還會親親嘴,有的泡泡還會捉迷藏,真漂亮,我們來幫泡泡拍個照吧!
2、教師出示排刷和顏料。
(1)出示范畫。
(2)師涂示范色小口訣,幼兒模仿。
師:小排刷,手中拿,紅色水里走一走,舔舔干,走到紙上來拍照,這邊刷到那一邊。瞧!照片拍好了,漂亮嗎?你們想不想也來吹泡泡,幫泡泡拍照呀?
(3)師:那我們一起去吹大大小小、五顏六色的,會親嘴和好玩的泡泡!吹好了就請排刷姐姐和顏料哥哥來幫可愛的泡泡拍照。
1、幼兒作畫時,2、師:這個小朋友畫了個大泡泡,這個小朋友還會畫親親嘴和捉迷藏的泡泡,真棒!(給幼兒鼓勵,他們畫的更好)四、相互欣賞幼兒作品,評價幼兒作品。
師:小魚們,跟著魚媽媽一起來看看小魚們吹的泡泡吧!跟魚媽媽說說自己的泡泡是什么顏色的。
(幼兒相互評價作品,教師給予肯定,提高幼兒的積極性)五、結束部分 。
師:小魚們吹了這么多漂亮的泡泡,魚媽媽帶你們到外面去做游戲,我們一起出發吧!
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇二
注重幼兒的興趣和強調幼兒自主參與活動為中心,活動中教師以引導者的身份出現,對幼兒表達出現困難的地方加以點拔,使每個孩子都能充分自主的參與到活動中。大班幼兒好奇心,自我表現欲望強烈,凡是都想自己動手試一試,做一做。本活動主要練習幼兒粘、剪、畫的技能,在探索操作中體驗成功的喜悅。
1、運用各種材料裝飾,以及運用剪,割,粘貼等技能去完成。
2、幼兒在動手操作中進行大膽創作。
重點:在自由寬松的學習氛圍中,幼兒積極參與,大膽創作。 難點:根據不同的半成品去創作出各具特色的作品。
各種輔助材料、剪刀、乳白膠、半成品材料等。
一、教師出示小熊:今天森林里的小熊來到我們xxx班做客,小朋友喜歡它嗎?(喜歡)。那么我們每人親手做一份禮物作為見面禮送給它,好嗎?(好)
二、幼兒觀察自由討論。
引導幼兒根據桌子上的半成品大膽想像,鼓勵幼兒運用自己的剪貼技能把禮物裝飾得更加漂亮。
三、提出要求,教師指導幼兒自己動手操作。教師適時根據隨時出現的問題給予指導,表揚有創意的幼兒。
四、分享創作成果,體驗成功的快樂。
幼兒介紹自己作品,引導幼兒關注他人作品的不同之處。
延伸活動:
對幼兒的教育不是一節課就可以完成的,他與活動的前延后續分不開,所以活動后讓幼兒和自己的作品一起展現在舞臺上,共同分享與交流禮物的意義。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇三
1、能根據故事發展表現故事情節畫面,嘗試制作連環畫圖書。
2、在小組合作中能與同伴互相協商、分工,共同完成圖書制作。
3、體驗合作帶來的成功與快樂。
4、培養幼兒初步的創造能力。
5、能呈現自己的作品,并能欣賞別人的作品。
1、ppt、記錄表、訂書機。
2、事先熟悉故事內容和連環畫知識。
一、回憶故事的主要情節。
師:《小蝌蚪找媽媽》的故事你們聽過嗎?
小蝌蚪剛生下來是什么樣子的?和它的媽媽長得一樣嗎?
小蝌蚪把誰當成自己的媽媽?
小結:小蝌蚪遇到了鴨子、魚、烏龜、白鵝,在它們的幫助下,終于找到了自己的媽媽。(ppt)
二、引導幼兒討論怎樣制作連環畫書。
師:今天,老師想請小朋友把這個故事用連環畫的形式畫下來做成一本書,講給其他班的小朋友聽。
提問:你們還記得什么是連環畫嗎?做成一本連環畫書,還要有什么?(封面、封底)這些都有了,還要怎么樣(裝訂)
三、引導幼兒討論和同伴合作的具體方法。
1、討論畫面內容。
師:這個故事需要畫幾張畫面?每張畫表現什么內容?
2、幼兒商量分工并記錄
師:這么多的畫如果我們一個人畫會用很長時間,有什么好辦法呢?
幼兒分組討論并記錄。
展示記錄結果。
小結:我們在合作的時候,經常會遇到一些問題,可以通過協商想出不同的辦法來解決。
四、幼兒合作制作連環畫書,教師適當指導。
五、展示作品,引導幼兒欣賞交流。
師:你們是怎么合作的?
小結:今天,我們相互合作很快完成了一本連環畫書,在生活中許多時候也都需要我們一起合作才能把事情做得更快更好。
合作是當今社會人與人交往時的一項重要的`技能,大班期間培養幼
兒的合作行為是十分重要的,在平時的活動中我發現孩子們雖然有了合作的意識,但是在活動中還不能很好的進行合作,因此我設計了本節活動。活動中幼兒能積極的參與,通過回憶故事的主要情節———引導幼兒討論怎樣制作連環畫書——引導幼兒討論和同伴合作的具體方法————幼兒合作制作連環畫書,。整個過程幼兒都能積極的參與其中,體驗了合作的重要和合作制作圖書的喜悅,符合幼兒的年齡特點和我班幼兒的實際情況,效果好。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇四
1.通過玩色游戲,鞏固幼兒對幾種常用顏色的認識,讓孩子感知三原色、三間色。
2.引導幼兒觀察生活,感受周圍生活中的美好事物,培養他們的審美情趣。
顏料(紅、黃、藍),海綿,透明膜,一次性手套,擦手布,舊報紙,罩衣,鞋套,焰火圖片、影片,投影儀。
一、活動導入
1.聽焰火聲音。播放焰火燃放的聲音,請幼兒先用耳朵判斷所聽到的聲音。
——小朋友們,你們聽到了什么聲音呢?
2.欣賞焰火視頻。
——小朋友,你們看見過焰火嗎?焰火有哪些顏色?(幼兒討論)
——大家知道怎么放焰火嗎?是啊,放焰火要有煙花和打火機,可是老師用一種新的方法也能放焰火。
二、教師示范
1.出示紅、黃、藍三原色顏料。
——今天我們只用這三種顏色,變出五顏六色的焰火。
①首先穿好罩衣、鞋套,帶上一次性手套。
②拿起海綿,選好一種顏色,將海綿浸泡在顏料中。
③輕輕抬起海綿,砸落在透明膜上。
2.請部分幼兒和老師合作一起“放焰火”,觀察顏色混合后的變化。
三、幼兒作畫
要求:
1.操作時注意顏色的變化。
2.每一塊海綿選擇一種顏色。
3.把握砸落時的力度、方向。
四、欣賞作品
鞏固三原色知識,再請幼兒找出由三原色混合變化后的橙、綠、紫三間色。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇五
教學目標:
1、知識與技能:通過欣賞、觀察、表現等方法,《繪畫游戲》教案讓學生學會利用隨意線條形成的圖形,想象添加形象,完成一幅有趣的畫,以此培養學生豐富的想象力。《繪畫游戲》教案
2、情感與態度:通過本課引起學生的學習興趣,發揮學生的想象力,體驗美術活動的樂趣,培養自主學習的精神。《繪畫游戲》教案
3、過程與方法:通過學生個人或合作的方式參與美術活動,發展學生的美術實踐能力。
教學重點:
學習利用隨意線條形成的圖形,想象添畫具象或抽象的形象。
《繪畫游戲》教案教學難點:能巧妙地利用隨意形,添加有趣的形象。
課前準備:學生每人一張圖畫紙、水彩筆。
課 時:1課時
年 級:二年級
教學過程:
一、組織教學:
提示學生準備上課,整理好學習用具。整理用具,準備上課。調動學生情緒,做好上課準備。
二、激趣導入:
師:我們在繪畫時經常會利用到各種各樣的線,你認識下面這幾種線嗎?
師板畫:直線、曲線和折線。
師:你知道這些線的名稱嗎?
師:這節課我們就來一起用線做游戲。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇六
(激發學生學習興趣,初步了解幾種繪畫常用線的名稱。)
三、講授新課:
師:我們先來做個小游戲,規則是你用各種線隨意在紙上畫圖形,然后根據圖形展開聯想把它們變成新的`形象。
出示:
三張用線分割的畫,讓同學們比較一下哪張畫最容易讓我們添畫?(學生討論圖片:圖片一分割合理添畫容易。圖片二分割分散,不美觀。圖片三分割簡單。)
1、出示、了解添畫的方法
師:想一想如何將各種不同的形狀通過添加變成新形象呢?(學生自由表現)
《繪畫游戲》教案啟發學生看圖形說自己的想法,師用演示變化《繪畫游戲》教案
師:你有不一樣的想法嗎?
師板畫三角形和四邊形,啟發學生說出可以變化成什么,師板畫出形象。《繪畫游戲》教案
2、指導欣賞作品:分析作業的內容和色彩
3、你喜歡哪張添畫?為什么?每個主體物的顏色一樣嗎?
四、合作創新、探究表現:
1、學生分割畫面并進行添畫。2、根據形象進行涂色。3、同桌之間互相提出建議。(引導學生大膽自由地把自己的想法表現出來,培養他們互相幫助的精神。)
五、課堂欣賞、評述作品:
學生互相欣賞,簡單說出自己的作品內容。教師評述優秀作業。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇七
夏天是一個美麗的季節,炎熱的季節。拖鞋是幼兒生活中常見的物品。利用幼兒熟悉的材料開展活動,豐富幼兒的游戲情節,激發幼兒參與游戲的積極性。設計了此次活動《漂亮的拖鞋》。引導幼兒按照想象進行大膽的裝飾,發展幼兒的想象力和創造力。感受夏天是個炎熱的季節,了解一些使自己涼快的方法。同時在欣賞感受、設計制作中培養幼兒的審美觀與動手能力。
1、通過設計拖鞋,學習對稱的畫法。
2、了解夏天一些使自己涼快的方法。
3、培養幼兒動手操作的能力,并能根據所觀察到得現象大膽地在同伴之間交流。
4、引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養他們大膽創新能力。
5、培養幼兒的技巧和藝術氣質。
活動重點:
通過講講、做做、設計拖鞋進一步感受夏天是個炎熱的季節。
活動難點:
設計制作拖鞋的鞋面(貼長條形紙)。
1、活動室中創設夏天的環境。
2、收集各種夏天的拖鞋。
3、范例。
4、幼兒制作用具。
看看說說——講講做做——展示交流
一、看看說說
夏天到了,你感覺怎么樣?
炎熱的夏天,你怎樣讓自己的小腳涼快一點?
小結:妹妹穿了裙子,弟弟穿了西裝短褲,涼快多了。小腳丫穿上漂亮的拖鞋會更加涼快!
二、講講做做
1、出示范例講講
最近熊貓伯伯開了一家拖鞋店,我們一起來看看都有些什么樣的拖鞋?
1)這些都是拖鞋么?它們有什么不一樣?
2)你最喜歡哪雙拖鞋?為什么?
3)你想設計一雙漂亮的拖鞋么?你想怎樣設計?
2、幫助幼兒思考制作拖鞋的步奏
1)先做什么?(在長條紙上畫上喜歡的花紋圖案)接著做什么?
2)接著做什么?(把長條紙的兩端分別貼在鞋底前半部分的兩邊作為鞋面)
難點:貼長條形紙時,兩端各往里折進去一小段,用漿糊貼住
小結:制作涼鞋時有一條流水線:如:先進行鞋底選擇——鞋底裝飾——鞋面制作——鞋面鞋底都裝扮好了,最后將鞋面鞋底連接(讓幼兒了解簡單的制作過程和方法),一雙漂亮的涼鞋就做好了。
三、幼兒制作
夏天到了,熊貓伯伯店里的拖鞋太少了,請你們幫忙多做幾雙拖鞋好嗎?
指導要點:
1)鼓勵幼兒設計的圖案、貼的方式與別人不一樣。
2)提醒幼兒貼長條形紙時,有顏色圖案的一面朝上。
3)指導個別幼兒貼長條形紙時,兩端各往里折進去一小段貼住。
4)提醒幼兒長條紙的兩端分別貼在鞋底前半部分。
四、展示交流
1、比比誰做的拖鞋又漂亮又牢固。
2、看看你做的拖鞋穿起來舒服么?涼快么?為什么?
引導幼兒動腦筋設計各種拖鞋使自己涼快。
本節活動教學目標完成較好,整節課非常流暢,孩子們的積極性很快被激發起來,整個活動中幼兒都能夠自由想象,大膽的裝飾。激發了幼兒創作表現的欲望,積極投入學習、制作之中。活動中幼兒一直興趣滿滿,注意力集中。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇八
1.欣賞繪本,感受畫面中線條、構圖及背景所傳達出來的意境和韻味。
2.充分發揮想象力,合理構圖,大膽添畫不同造型的翅膀和與之關聯的背景事物。
3.體驗“自己就是天使”的美好情感,享受創作的快樂。
課件《給天使一對翅膀》。
2.水粉顏料,毛筆,黑色展板,幼兒或坐、或立、或趴、或奔跑等不同姿態的照片一張。
一、談話活動,引入話題
師:小朋友,在你的心目中,天使是什么樣子的?
二、借助繪本ppt,欣賞畫面的藝術美
1.欣賞繪本第一部分,初步展開想象。
師:有一個小男孩,他畫出了自己心目中的天使,我們來看一看她是什么樣子的。這個小天使想要一對與眾不同的奇特的翅膀,如果你是小男孩,你會送給天使什么樣的翅膀?
2.欣賞繪本第二部分,詳略得當地引導幼兒感受畫面大膽合理的構圖、流暢柔和的線條和與主題相互呼應的背景。
師:我們一起來欣賞小男孩給這個小天使畫了哪些與眾不同的奇特的翅膀。
重點欣賞:海浪翅膀柔軟的曲線和它的添畫背景,鮮花翅膀的造型和畫面構圖。
非重點欣賞:雪花翅膀中天使在畫面中的奇特動態,太陽翅膀與雪花翅膀的色彩對比,字母翅膀和折紙翅膀的奇特想象。
三、發揮想象,大膽表現
1.播放ppt:天使(事先
師:小天使也請來了許多天使朋友,讓我們期待他們降臨,我們來看看他們是誰。
幼兒發揮想象:為自己添畫什么樣的翅膀。
2.講解作畫要求:幼兒取回自己的天使形象照片,合理粘貼在黑色展板上,并為自己添畫想象的翅膀。
3.幼兒作畫,教師巡回觀察、指導。
重點指導部分:指導幼兒合理構圖、大膽作畫;根據幼兒的想象啟發幼兒添畫出有關聯性的背景事物。
四、展示作品,欣賞、講述
1.將幼兒作品進行大型連環畫式陳列,采取分組欣賞的形式,請幼兒說說自己喜歡的作品和理由。
2.活動延伸,閱讀繪本。
師:那小男孩子還為小天使畫了什么樣的翅膀呢?這本書《給天使一對翅膀》會為大家揭開謎底哦。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇九
第一課花瓶(水彩畫)
初步形成物體形體結構、比例概念、對稱概念;認識各種不同色彩:初步了解色彩的深淺度、對比度概念;了解水彩畫的特點與基本要求。發展觀察能力和思維能力。
運用啟發式,邊教邊畫,講練結合。
初步掌握水彩畫的基本畫法與步驟。
正確選色、調色和上色。
打字紙20張;鉛筆20支;橡皮20塊;12色水彩畫顏料5盒;畫筆20支;水彩花瓶畫作1幅;直尺1把;彩色卡1套。
1、導入課題
師:母親節是媽媽的節日。媽媽愛你,你更應愛媽媽。你會給媽媽送上一束鮮花作為節日禮物嗎?
生:會!
師:很好!你們都是好寶寶!
生:鮮花放在什么地方才能保存得更好更久呢?
生:放在有水的花瓶里。
師:現在,我們就來畫一個漂亮的水彩花瓶送給媽媽好不嗎?
生:好!
2、認識花瓶形體結構
師:(展示一幅水彩花瓶作品)花瓶有哪幾個部分呢?
生:有瓶口、瓶頸、瓶身和瓶底四個部分。
師:大家認真觀察,仔細想想,它們的形狀各像什么呢?
生:瓶口是圓形;瓶頸馬鞍形,又像個溜溜球;瓶身和瓶底合起來像個大酒杯。
師:同學們觀察得很仔細,想象力很豐富。很好!哪一部分最粗?哪一部分最細?
生:瓶身上方最粗,瓶身中部最細。
師:哪一部分最長?哪一部分最短?
生:瓶身最長,瓶底最短。
師:大家再認真看看,這個花瓶在形狀上還有什么特點?我們把它左右對折一下,不難發現,花瓶的左右兩部分對折線來說是對稱的。即大小一樣,長短一樣,相應部分離折線遠近相同。我們身上的左手和右手、左眼和右眼、左耳和右耳也是左右對稱的。對稱是一種美。我們在畫花瓶時,一定要把這種美表現出來。
3、水彩畫的特點
師:水彩畫就是用水調和顏料在白紙上作畫。水彩畫的最大特點是亮麗、顏色薄而透明,很像是我國古代傳統的水墨畫。
4、畫水彩畫的方法與步驟
師:怎樣畫水彩花瓶呢?下面我們介紹一種易學的方法:
第一步:用鉛筆輕輕畫出花瓶草圖;
第二步:用濃色彩畫出花瓶輪廓線;
第三步:選色、調色、上色、調整,完成作品。
5、教師示范表演第一步(鉛筆畫花瓶),學生觀摩
邊畫邊講解要點,突出強調要較準確地表現花瓶的形狀結構和對稱性質。
6、學生做第一步實訓,教師巡視指導(10分鐘)
7、教師講解色彩相關知識
師:顏色的種類很多,你們能說出哪些顏色的名稱?(出示顏色掛圖)生:紅、橙、黃、綠、青、藍、紫、黑、灰、白……
師:其中你最喜歡哪幾種顏色?
生:……
師:蘿卜青菜,各有所愛。不同的顏色給人的感覺是不同的。白色和黑色放在一起,對比分明,對比度大;橙色黃色放在一起,很難分清,對比度小。顏色有深淺、濃淡、冷暖和輕重的不同。繪畫時,我們可以根據實際需要和自己的愛好挑選運用,創造性地去發揮。
8、教師示范表演第二步,學生觀摩
師:下面,我選用較深的天藍色把花瓶的外形輪廓畫出來,它顯得簡樸典雅。要特別注意把花瓶的左右對稱特點細心畫出來,一邊高一邊低就不對稱,千萬別那么畫。你們可根據自己的喜愛選出一種較深顏色,把花瓶的外形輪廓畫出來,完成第二步。
9、學生實訓,教師巡視指導
10、教師示范表演第三步,學生觀摩
師:怎樣給花瓶用濕畫法上色呢?如先把選好的適量紅色顏料擠些調色盤內,加水用毛筆調均勻,然后在畫面上需要上色的地方,果斷用筆,一氣呵成,不要反復涂抹,使畫出的效果明快流暢。注意不要用毛筆接在顏料錫管上,沾一點畫一點。上色時,要注意計劃性,先畫大面積的色彩,或從主要部分開始。少用白色或黑色,換色彩畫時要把毛筆洗干凈,保持色彩純度,避免畫面出現臟亂現象。下面,大家按照我說的這些方法,動手上色。比比看,哪個小組的同學畫得好,畫得快,畫得美。開始!
11、學生上色,教師巡視
12、評比、總結和表彰
13、課后小結
師:記住畫水彩畫的方法是:打草稿、上色、調整完成。今天剛入門,以后大家要多多練習。熟能生巧,慢慢就會越畫越好。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇十
1.在積極回憶地基礎上,嘗試表現游戲的內容和情境。
2.能通過人物的造型和豐富的色彩表現游戲中快樂的情緒。
3.能耐心細致地涂色,保持畫面的整潔。
4.進一步學習在指定的范圍內均勻地進行美術活動。
5.體驗運用不同方式與同伴合作作畫的樂趣。
1.幼兒平時游戲時的照片。
2.畫紙、蠟筆等繪畫材料和工具。
3.幼兒用書:(玩游戲真開心)
(一)教師出示幼兒游戲時的`照片,引導幼兒表達在幼兒園游戲時的愉悅心情。
教師:你喜歡在幼兒園玩什么游戲?玩游戲時的時候你的心情是什么樣的?
(二)教師出示幼兒用書,與幼兒細致的討論游戲時的場景,為幼兒的繪畫做準備。
教師:你喜歡的這個游戲是怎么玩的?需要幾個小朋友一起玩具?玩時你們做了哪些動作?臉上的表情是什么樣的?怎樣才能讓別人看出你們是在玩什么游戲?還需要什么呢?
(三)幼兒操作,老師觀察指導,鼓勵幼兒運用豐富的色彩表現游戲時的愉快心情。
教師:請你把你最喜歡玩的游戲畫下來,想一想,涂上什么顏色比較合適?為什么呢?
(四)展示幼兒作品,引導幼兒相互欣賞交流。
教師:你畫的是什么游戲?你是怎么表現玩游戲時的愉快心情的?
區角設置:在游戲區域為幼兒準備畫紙、蠟筆等繪畫材料和工具。讓幼兒多操作,多加練習。
環境創設:將幼兒的作品布置在幼兒的游戲區域,一方面裝飾幼兒的游戲環境,另一方面可讓幼兒繼續欣賞、充實自己的作品。
根據大班幼兒普遍存在的共性問題及小班社會教育目標生成了這一活動。為了避免單一說教的形式,我們采用了小班幼兒感興趣的故事的形式及直觀生動的圖片等形式貫穿始終。以故事情節的變化激發幼兒的情感共鳴,在活動中引導幼兒在看看說說中感受體驗,自主建構社會經驗。運用一步步引導性的提問,讓幼兒在討論中調動已有的經驗,共享同伴的經驗,通過自己的感受,自主建構這些經驗、策略,產生情感共鳴。
總之,無論是精神因素還是其他原因,共同的一點是缺乏交際的機會。所以,應激發孩子活潑的天性,讓他有一定時間和伙伴們玩耍。對于膽小的孩子應創造機會,鼓勵他多與人接觸。一個不合群的孩子是很難適應今后的集體生活和社會生活的。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇十一
1、要求幼兒根據老師的提示,逐步把小雞的完整形態畫出來,最終能獨立完成小雞的繪畫。
2、學習畫小雞的簡單動態,低頭,回頭,轉背等。
3、培養幼兒對繪畫活動的興趣。
1. 準備一張畫有不完整小雞的白紙,準備添畫使用:
1) 一只有頭、有身體,但是沒有腳的小雞
2) 一只有腦袋,有身體,但是沒有腳也沒有眼睛嘴巴的小雞
3) 一只有頭,但是沒有身體的小雞
4) 只有一個圓圈(孩子可以理解為腦袋,也可以理解為身體)
5) 預留空白處,讓孩子自由發揮
2. 黑色勾線筆、油畫棒
教師給小朋友觀看幾張小雞的照片,根據小雞的不同姿態,對結果進行講解。 教師:小雞天天在草地上玩,這張照片就是小雞正在低頭找蟲子吃,大家看看,這只小雞的小尖嘴朝什么方向啊?(朝下)小雞的爪子有幾只腳趾?(四只腳趾)
教師:小雞又擺出了一個漂亮的姿勢,它在回頭招呼后邊的小伙伴,喂,這有好多小蟲子,都來吃吧!小朋友們看,它的小尖嘴方向有變化嗎?(朝后)
教師:小雞抬頭看著天空,它想到天上去聽月亮婆婆講故事,小朋友們看,它的小尖嘴方向變了沒有?(朝上)
教師:小雞不是孤孤單單的,它也有自己的好朋友,平時經常和好朋友一起到草地上玩,一起玩耍。小朋友們看看,這時候它的小尖嘴是朝什么方向的?(朝前)
實際操作
一、教師引導小朋友們由易到難進行添畫,并進行巡回指導。
二、要求小朋友們完成形象的添畫后,對小雞進行涂色及輪廓的勾畫。
三、有時間和有能力的小朋友,引導他們畫上草地或者把背景涂滿色。
四、根據時間,作品完成后,請小朋友們描述自己畫的小雞在干什么。
范畫參考
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇十二
活動目標:
1、會用橡皮泥、繪畫、積塑、剪貼等多種形式表現出自己喜歡的動物的基本特征。
2、能自主地選擇和應用材料,充分發揮幼兒的想像力。
3、嘗試與同伴合作,體驗用多種形式表現動物的樂趣。
活動準備:
1、幼兒對動物已有一定的了解。
2、橡皮泥、積塑、剪刀、膠水、油畫棒、紙、筆等。
3、多媒體:森林背景圖。
活動過程:
1、觀看多媒體,激發幼兒的興趣。
(1)、請小朋友看一看,這幅畫畫的是什么地方?
(2)、在美麗的大森林里住著誰呢?
(3)、這么多的小動物住在一起,他們會組織一些什么活動呢?
(4)、小朋友們真棒,說了這么多的活動,那在這些活動中,你覺得開展哪種活動最有勁、最熱鬧呢?
(5)、嗯,運動會這是一個好提議,那你想請誰來參加呢?
2、幼兒自主選擇合適的材料進行制作。
(1)、剛才小朋友們說了好多好多小動物,那你想把它們都做出來嗎?
(2)、介紹材料,討論制作方法。
今天老師給你們準備了一些材料,請你們輕輕地跟著我一起去看一看,都有哪些材料,可以用什么方法來做?
小朋友啊真聰明,想出了很多制作動物的方法,那現在就請你去選喜歡的材料,制作小動物吧!在制作的過程中,你也可以和別人一起合作。
3、相互交流,展示作品。
(1)、你們都做好了嗎?現在請你拿著你的小動物去給你的好朋友看看吧!說說你都請來了哪些小動物?
(2)、集合啦!請小動物都過來吧!
誰來介紹一下你請來的動物?
(3)、請你們再想想看,這些小動物都可以參加哪些比賽?
小朋友們真聰明,想出了很多運動項目,那現在就請你帶著你做的小動物出去訓練吧!一起為下周的動物運動會做準備吧!
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇十三
1.在回憶和欣賞的基礎上,嘗試用繪畫的方法表現出與同伴愉快游戲的情景。
2.大膽地描繪自己與同伴創造性游戲時的不同站位,動作和表情。
3.能合理布局畫面內容。
1.蠟筆等繪畫工具和材料
2.幼兒用書:《快樂的游戲》
1.欣賞幼兒用書中的圖片,引導幼兒回憶與同伴進行創造性游戲時的情景。
幫助幼兒回憶創造性游戲時的情景。
師:剛才你和同伴玩了什么有趣的游戲?你們是怎么玩的?做了什么樣的動作?玩游戲的心情是什么樣的?表情怎樣?相互學一學。
欣賞創造性游戲時的圖片,引導幼兒細致觀察小朋友的動作和表情。
師:仔細看看他們玩游戲的時候是什么樣的?小朋友跳起來的時候是什么樣的?
蹲下來的時候什么看不見了?坐著和站著的人有什么不一樣的地方?
不高興的時候又是什么樣的呢?
2.師幼共同討論繪畫創造性游戲場景的方法,引導幼兒大膽創作畫。
教師與幼兒共同討論表現創造性游戲場景的方法。
師:我們把創造性游戲的場景畫下來吧。你想畫什么樣的游戲?玩這個游戲的時候你和同伴是什么樣的?請你和你的同伴商量一下,在空的地方做一做剛才游戲時的動作。
鼓勵幼兒大膽作畫,教師進行個別指導。
重點指導:幼兒在表現蹲著,坐著,跪著的人物時可能會存在一定的問題,教師可以鼓勵幼兒根據自己的經驗和方法大膽的表現。
3.展示幼兒的作品,引導幼兒相互欣賞和交流。
引導幼兒欣賞大家的作品。
師:看看誰畫的創造性游戲最有意思?為什么?你覺得哪個小朋友最開心?
哪個小朋友生氣了?
討論幼兒在繪畫中存在的問題,為以后創作積累經驗。
在日常活動中,教師可以帶領幼兒多玩一些安全,有趣,安靜的創造性游戲,避免游戲內容的單一造成畫面創意的雷同。教學反思:
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇十四
1、引導幼兒結合自己的生活經驗,把自己玩過、看過的游樂場用繪畫的形式表現出來。
2、鼓勵幼兒結合自己的想象,大膽地選用多種形式、多種顏色表現游樂場。
3、引導幼兒用豐富的語言表達出自己的繪畫內容。
4、引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養他們大膽創新能力。
5、培養幼兒的技巧和藝術氣質。
1、幼兒活動材料《美術》每人一本,油畫棒每人一盒。
一、通過談話,自然切入主題。
1、回憶游樂場景物。
你去過游樂場嗎?游樂場有什么好玩的?你最喜歡玩游樂場的什么?你還想玩什么?(游樂場里有很多好玩的東西,象過山車、摩天輪都是我們小朋友最喜歡玩的游樂機,小朋友還想在游樂場玩到更多好玩的。)
2、鼓勵幼兒設計新的游樂場。
你希望有一個怎樣的游樂場?(引導幼兒把自己的.設想講出來)
二、交代作業主題。
今天我們就來當設計師,設計一個漂亮好玩的游樂場。
三、幼兒作業,老師巡回指導。
鼓勵幼兒大膽想象,設計出與別人不一樣的游樂場,啟發幼兒合理布置畫面,提醒幼兒注意畫面的整潔。
四、展示幼兒作品,講評。
1、請個別畫面內容豐富的幼兒到集體前面“說畫”。
2、老師總結評價。
五、引導幼兒相互欣賞、評價作品。
既培養了幼兒的審美感和欣賞力,又有助于發揮幼兒的觀察力、創造力和表現力。幼兒的好奇、想象中,萌動著可貴的創新意識和創新精神,在今后的美術活動中,我要抓住每一次機會,把它轉化成強大的動力,發展幼兒的創造力。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇十五
教學目標;
1、知識與技能:通過欣賞、觀察、表現等方法,讓學生學會利用隨意線條形成的圖形,想象添加形象,完成一幅有趣的畫,以此培養學生豐富的想象力。
2、情感與態度:通過本課引起學生的學習興趣,發揮學生的想象力,體驗美術活動的樂趣,培養自主學習的精神。
3、過程與方法:通過學生個人或合作的方式參與美術活動,發展學生的美術實踐能力。
教學重點:
學習利用隨意線條形成的圖形,想象添畫具象或抽象的形象。
教學難點:
能巧妙地利用隨意形,添加有趣的形象。
課前準備:
圖畫紙、水彩筆。
教學過程:
一、導入
1、上課之前先讓我們一起來欣賞一段舞蹈好嗎?(課件)
2、誰在跳舞呀?(線條)
3、上學期我們認識了很多線條朋友,有正直堅硬的直線、折線,優美多變的曲線、弧線,我們還學會了用線條來表現身邊的萬事萬物,用線條來感受不同的音樂節奏,用線條來表達我們的喜怒哀樂,今天我們又把線條請來了,要和線條一起做游戲。(板書:繪畫游戲)
二、新授
1、感受線條
線條像一個個小精靈,千變萬化,神奇無比,再讓我們來欣賞一段舞蹈,看看這個小精靈舞出了怎樣的美麗。(課件:藝術體操彩帶舞)
2、線條迷宮
多神奇呀,一條現在舞者的手里竟能變得如此神奇如此美麗,看著這個舞動的精靈,老師的手也癢了可惜來是沒有彩帶,但我有畫筆,咱們來畫一畫這條舞動的彩帶,認真看,老師是怎么畫的。看著像什么?(迷宮)看這條迷宮有什么特點?(生說)是用一根連貫的直線彎彎繞繞布滿整個畫面的,而且形成了很多有趣的圖形,你們想試著畫一畫這樣的迷宮嗎?
挑選兩幅典型的和老師畫的進行對比,學生說一說那衣服好看,為什么。看來呀玩也需要動腦筋,想把迷宮畫好了也不是那么簡單的,要注意線條流暢,布局還要合理,不能過于簡單,也不能太亂。
3、魔法接力賽
剛才我們說了,在我們彎彎繞繞的過程中,形成了很多有趣的圖形,這些圖形我們也很熟悉,比如三角形、正方形、圓形等等,我們可以發揮想象力,將他們變成有趣的圖案,看,老師施展魔法把它變成了什么?有趣嗎?想玩嗎?好,下面咱們來玩一個有趣的游戲,魔法接力賽。(師講游戲規則)各小隊開始比賽。
4、迷宮大變樣
看來呀,只要發揮想象力,一條線一個簡單的圖形都能變成一幅有趣的畫,再來看我們的迷宮圖,老師也要把它變成一幅畫,睜大你們的眼睛,看老師是怎樣變的。(師添畫)這樣的線條迷宮花有意思嗎?在一百多年前的西班牙,誕生了一位想象力非常豐富的畫家叫米羅,他的作品大都充滿了這樣的味道,一起來看看,他在自己的線條迷宮里想象出了什么圖案。
5、欣賞畫家和學生作品
三、學生創作
四、作品展評,師小結
同學們,生活是美好的,哪怕是一條平凡而又平凡的線條,一個簡單又的圖形都會給我們帶來無窮無盡的樂趣和無限的美感,只要我們開動腦筋,張開想象的雙翼,大膽創作,你就會樂在其中。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇十六
用童話故事帶動小朋友的興趣,小班幼兒對周圍的事物充滿了好奇,探索的欲望很強,常常有一些xxx不合常規xxx的現象發生。如果教師能稍加注意,給予關注,就能有目的地將幼兒感興趣的事物變為我們可利用的教材,真正讓幼兒成為活動的主人。在一次組織戶外活動的時候,發現一名幼兒用粉筆在水泥地上畫了許多凌亂的線條,看到幼兒興趣盎然的模樣,我不禁被他的快樂感染了。
同時也帶來了一些啟示,那就是如果打破傳統蠟筆畫畫的框架,嘗試用粉筆來作畫,從紙上轉移到地上,從室內走向室外,幼兒也許會更容易投入到活動中去。 根據小班幼兒的年齡特點和目前美術活動的進展情況,同時考慮到幼兒第一次使用粉筆。于是從最簡單的直線入手,通過戰勝大灰狼的游戲,愉悅幼兒的身心,激發幼兒強烈的作畫愿望,進一步體驗多種工具繪畫所帶來的快樂。
(一)活動目標:
1.積極參與戰勝大灰狼的繪畫活動,充分享受活動帶來的快樂。
2.初步學習用粉筆畫密密、長長的直線條。
3.懂得團結起來力量大的道理。
(二)活動準備:
1.聽故事《戰勝大灰狼》,理解xxx籬笆xxx的含義。
2.小雞頭飾若干(數目和幼兒人數相等),雞媽媽頭飾一只,大灰狼頭飾一只。
3.錄音機一臺,錄有歡快、沉悶的音樂磁帶一盒。
4.粉筆數盒放在xxx小雞家xxx周圍。
(三)活動過程:
1.老師扮作雞媽媽,幼兒扮作小雞,一起隨音樂做起床、做操、吃米等模仿動作。
(評:活動開始,老師和幼兒以雞媽媽和小雞的角色出現,幼兒容易對老師產生依賴感和信任感。對于個別幼兒的xxx自由xxx動作,老師未加干涉,給了幼兒自由發揮的空間。)
2.插xxx籬笆xxx,學習用粉筆畫密密、長長的直線條。
(1)xxx大灰狼xxx第一次襲擊,激起幼兒插xxx籬笆xxx的興趣。 xxx大灰狼xxx隨著沉悶、緩慢的音樂,走到小雞的家,嘴里不停地說:xxx我的肚子餓極了,小雞的肉好香啊?老師囑咐幼兒別害怕,并不時地對xxx大灰狼xxx作出反擊。xxx大灰狼xxx突然摔了一跤,狼狽地逃回了家。
(評:大灰狼是幼兒較熟悉的動物,它出場時間雖然很短,但馬上引起了幼兒強烈的反應,激發了幼兒保護自己的意識,激起幼兒插xxx籬笆xxx的欲望,為下面活動的開展打下了一個基礎。添加大灰狼摔跤的環節,使活動自然過渡。)
(2)插xxx籬笆xxx,初步學習用粉筆在地上畫直線。 師:xxx大灰狼就住在附近,實在太危險了,我們怎么辦呢?xxx 幼a:xxx我要把大灰狼打死!xxx 幼b:xxx我拿槍把大灰狼槍斃掉!xxx 幼c:xxx我們躲在家里不出去!xxx 師:xxx我的孩子真勇敢,想了這么多辦法,媽媽喜歡你們!這樣吧,我們把家造得牢一些,在家的周圍都插上籬笆,大灰狼就進不來了!好嗎?xxx 老師先讓幼兒觀察插xxx籬笆xxx的過程,老師邊插邊講:xxx我們在家的周圍插上籬笆,要從上到下直直地插下來,插得長一些,多一些,不讓xxx大灰狼xxx鉆進來。xxx然后幼兒練習插xxx籬笆xxx。
(評:組織討論,讓幼兒根據已有的生活經驗進行想象,老師的肯定也鼓勵了幼兒戰勝大灰狼的勇氣。幼兒第一次用粉筆,非常開心,完全融入活動過程中。由于在地上畫有一定的難度,對幼兒是一次很好的鍛煉機會,也使幼兒能進一步掌握畫直線的技能。)
(3)xxx大灰狼xxx第二次襲擊,補插xxx籬笆xxx,部分幼兒繼續用粉筆在地上畫直線。 xxx大灰狼xxx第二次惡狠狠地出現了,邊走邊說:xxx哇,插上了這么多籬笆,看看有沒有地方可以鉆進去。xxx幼兒跟隨著老師觀察xxx大灰狼xxx的行跡,當xxx大灰狼xxx發現籬笆稀疏或插歪的地方想鉆進來的時候,老師鼓勵幼兒勇敢些,馬上補插上籬笆。過了一會兒,大灰狼看了看,說xxx今天實在太累了,下次來一定吃個飽!xxx然后灰溜溜地走了。
(評:這是一個對幼兒的畫作評價的環節。讓大灰狼來評價哪些線條畫歪了、畫短了?哪些地方畫少了?幼兒在活動中,很明確地知道自己什么地方畫得不太好,并通過對付大灰狼,及時地進行更正。最后大灰狼的話,為下一個環節作了鋪墊。)
(4)繼續插xxx籬笆xxx,用粉筆在地上畫密密、長長的直線。 師:xxx看來大灰狼還會來,我們的家還不夠牢固,我們怎么辦呢?xxx 幼a:xxx我們再多插些籬笆!xxx 幼b:xxx我們搬走吧!xxx 幼c:xxx我們把籬笆插得長長的!xxx 師:xxx孩子們的辦法真好,我們一起再插上些籬笆,插得直一點、插得多一點、插得長一點,好嗎?xxx幼兒自由選擇地方,補插xxx籬笆xxx。最后老師和幼兒一起檢查。
(評:這個環節提供了幼兒繼續用粉筆畫直線的機會。同時,幼兒觀察籬笆的過程,也是對作品再次評價的過程,增強了判斷能力,更豐富了幼兒的繪畫經驗。同時也提供了幼兒相互學習,相互幫助的機會。)
3.隨著沉悶、緩慢的音樂聲響起,xxx大灰狼xxx第三次出現,圍著小雞的家走來走去,不時地用肩膀擠擠xxx籬笆xxx,還氣呼呼地說:xxx這里的籬笆太多了,怎么進不去!……xxx然后灰溜溜地走掉了。老師和幼兒一起隨著歡快的音樂慶祝勝利。
(評:結束部分也是對幼兒的畫再次作肯定評價的部分。通過戰勝大灰狼,幼兒懂得了團結起來力量大的道理,體驗了勝利的喜悅,同時增強了幼兒作畫的自信心。)
1.整個活動根據小班幼兒的年齡特點,以游戲情節貫穿始終,將繪畫技能很自然地融入游戲中,使幼兒學得輕松,學得開心。同時,幼兒很輕松體驗了粉筆的畫法,讓幼兒體會多種工具作畫的樂趣,整個活動輕松有趣。
2. 整個活動環節緊扣,層層遞進。從xxx大灰狼xxx的出現,激起幼兒作畫 的愿望,到幼兒練習畫直線,補畫添畫,到第二次練習,最后xxx大灰狼xxx的離去,是一個幼兒反復練習、反復評價的過程,幼兒的知識經驗不斷得到鞏固和發展。
3.活動體現了一種向上的精神。xxx雞xxx與xxx大灰狼xxx相比,是以弱對強的關系。但活動結束后,xxx雞xxx戰勝了xxx大灰狼xxx,讓幼兒懂得了團結起來力量大的道理,培養幼兒勇敢的精神,萌發了幼兒相互幫助的`品質。
4.此活動在戶外進行,能激起幼兒輕松愉快的情緒。在對付xxx大灰狼xxx過程中,情緒容易興奮,又不斷地奔跑、躲閃,具有一定的活動量,對幼兒的體能鍛煉有一定的好處。
另外,此活動也給我們帶來了一定的反思:
1.在場地選擇和布置時,有待進一步思考。場地不宜過滑和過粗糙,應利于幼兒用粉筆畫。另外,幼兒人數和圓圈的大小關系要掌握好,否則會造成幼兒過擠的現象。
2.在活動過程中,老師應注意一些細節。粉筆作畫很容易斷,幼兒又是第一次用,老師應提醒幼兒隨時將粉筆放入盒子里,保持地面干凈,養成幼兒良好的作畫習慣。
1.錄有歡快、沉悶的音樂磁帶一盒。
2.場地布置如圖: 大灰狼的家 小雞的家 。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇十七
我國的兒童并不習慣于聽音樂,對于沒有太多聆聽經驗的幼兒來說,安靜地坐下來欣賞音樂是非常枯燥的。但本次活動的主題來自于孩子們感興趣的動物。《有趣的動物》這一主題,為大班幼兒提供了探索動物奧秘的機會。幼兒與動物之間似乎建立著一種與生俱來的默契,他們喜愛看xxx人與自然xxx,熱衷于討論xxx恐龍家族xxx,忙碌著為飼養的小動物喂食,他們互相講述著xxx大森林里的故事xxx……這些活動的主角總離不開老虎、獅子、狐貍、兔子……本音樂欣賞活動《獅王進行曲》是《動物狂歡節》中的作品,樂曲生動形象,為了使孩子們能夠更加深刻的感受樂曲,活動設計時巧妙地運用故事貫穿全曲,并利用圖譜、打擊樂器、動作、游戲等讓孩子們更形象的感知和表現音樂。整個活動重視的是幼兒在音樂活動過程中的一種體驗和感悟,培養孩子xxx聽xxx的藝術,從而在以他們為主體的活動中獲得愉快與滿足。
1.探索用簡單符號、打擊樂器、表演動作、表情及嗓音等來表現音樂。讓幼兒體驗想象、創造和表演的快樂。
2.在游戲過程中,培養相互交流、相互配合的能力及與他人共享活動空間的能力。
3.讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。
4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
1.課前請幼兒查找有關森林動物的`資料,重點了解獅子的動作、聲音及生活習性。
2.多媒體課件。
3.音樂圖譜。
4.兩種打擊樂器。
5.獅王頭飾一個和各類動物頭飾若干。
在一個大森林里,大樹小樹長的很密很密,風吹樹搖,隱隱傳來了獅王的吼叫聲,獅王在山洞里理理鬃毛準備出巡。忽然,猴子從樹上滑下來報告說:xxx獅王駕到!xxx。樂隊就吹起了喇叭打起了鼓,歡迎獅王的到來。獅王大搖大擺、威風凜凜地走出來,獅王得意地大聲吼叫,對小動物們說:xxx今天是我的生日,我不吃你們。xxx小動物聽了非常高興,圍著獅王跳起了舞,樂隊為他們伴奏,他們跳的可開心了。
1.這個故事里有誰?
2.故事里有哪些聲音?(喇叭聲、鼓聲、獅吼聲。)
3.組織幼兒模仿吹號和獅子吼叫的聲音。
1.獅王出來之前小動物為它做了什么?(吹喇叭、打鼓)
2.小動物們xxx嗒嗒嗒嗒xxx有節奏地吹著喇叭打著鼓歡迎獅王的到來,誰來學一學?
3.獅子大王出來后發出了怎樣的聲音呢?誰來學一學獅王吼一吼。
1.引導幼兒欣賞音樂,初步了解樂曲所表現的形象和內容。
2.引導幼兒討論為樂曲編配打擊樂器,并聽音樂看圖譜為樂曲伴奏。
3.再次欣賞音樂,加深幼兒對樂曲的理解。
1.教師戴上獅王頭飾,組織幼兒分配其它角色,跟隨音樂完整表演。
2.請一名幼兒擔任獅王,其余幼兒和教師一起扮演小動物,聽音樂完整游戲。
在整個教學活動過程中,井井有條,緊扣主題,活動構思、設計、教學程序、組織形式上都打破了原有韻律活動的模式,通過聽賞、游戲,表現藝術活動,培養幼兒的感知能力、動手能力,在活動中指導幼兒模仿動物的神態、動作、聲音,形象進行藝術表現,促進幼兒的合作交流,使幼兒體驗成功、合作的快樂。活動中,幼兒的表演栩栩如生。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇十八
1、在感知各種滑梯特征的基礎上,進行創造性的設計想象滑梯。
2、能用繪畫的方式表現滑滑梯的大致場景,構圖比較完整。
3、從滑梯的回憶中感受感受自己的成長,萌發對幼兒園的留戀。
各種滑梯的圖片、紙、筆、音樂
1、回憶玩滑梯。
師:每個小朋友都玩過滑梯,滑梯也伴隨我們一起成長。我們幼兒園的滑梯你喜歡嗎?除了玩過像幼兒園這樣的滑梯,你還玩過什么樣的滑梯呢?
幼兒根據自己的生活經驗自由講述。
2、欣賞各種滑梯圖片
(1)師:其實除了我們幼兒園的滑梯以外,還有各種各樣的滑梯,我們一起來看看好嗎?
(2)逐一向幼兒)播放圖片,讓幼兒邊看邊講滑梯的特征。
(3)教師小結:原來滑梯有這么多的種類,有充氣滑梯、水上滑梯、組合滑梯、卡通滑梯、滑梯床、真是非常的有趣,而且每種滑梯的功能還都不一樣。
3、設計滑梯。
(1)師:你覺得除了我們剛才看到的這些有趣好玩的滑梯外,還有什么樣的滑梯?如果請你來設計的話,你想設計什么與眾不同的滑梯呢?
請幼兒自由討論。
(2)教師引導幼兒先畫出滑梯在畫出小朋友上滑梯的
動作和姿態。
提示:在畫人時侯,可以畫正面的,也可以畫側面的。
4、展示滑梯
(1)選一些有特殊功能的滑梯作品請幼兒介紹,教師適當小結。
(2)教師小結;小朋友和玩了3年的幼兒園馬上離別了,你想對滑梯說什么感謝的話呢?讓我們把感謝的話去帶給滑梯好嗎?
活動延伸:可請幼兒用彩紙剪貼出滑梯,然后添畫人物。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇十九
1、在拓印的基礎上,添畫成小魚。
2、體會好朋友之間的關愛之情。
1、材料準備:水粉顏料、胡蘿卜、課頁背面、棉簽。
2、幼兒知識經驗準備:聽《小兔乖乖》這個童話故事。
3、教師自身經驗準備:調試上課時所需的水粉顏料,在胡蘿卜上挖出兩個方便孩子拿取的小洞。
教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔,情景導入。
——兔寶寶們,今天媽媽邀請了小貓來家里吃飯,你們來幫媽媽的忙,一起準備食物吧。
——媽媽準備了一些蘿卜,因為蘿卜是我們小兔家族最愛吃的食物了。可是蘿卜有些少,我們一起多做一些吧。
(1)教師講解拓印方法。
——兔寶寶們,看看媽媽是怎么把胡蘿卜做出來的吧。
——首先,讓胡蘿卜和顏料寶寶抱一抱。
——然后,讓胡蘿卜在紙上親一親,用力地親,親久一點。
——拿起來看一看,蘿卜是不是就出現了?讓我們一起多變一些蘿卜出來吧。
(2)添畫成小魚
——叮咚,門鈴響了,看看是誰來了?
——喵,原來是客人小貓來了。小貓,我們為你準備了豐盛的晚餐,讓我們一起共進晚餐吧。
——客人小貓說:“我不愛吃胡蘿卜,我最愛吃的食物是魚。”這可怎么辦呢?
——這可難不倒我,兔媽媽是個魔術廚師。看,小小魚兒睜開眼(添畫眼睛),圓圓魚鱗長出來(添畫魚鱗),長長尾巴動起來(添畫尾巴),蘿卜就變成蘿卜魚啦!(教師示范添畫)
——最后添上一些佐料,媽媽烹飪的小魚就更香啦。
——客人小貓一看,“哇,有那么多我最愛吃的小魚,好開心呀。”那我們一起共進晚餐吧。
重點:用胡蘿卜拓印出小魚的外形。
——首先,讓胡蘿卜和你最喜歡的顏料寶寶抱一抱。
——再刮一刮邊上的顏料,在紙上用力親一親,親久一些。
——多親幾下,還可以親到外面去呢。
難點:添加小魚的特征,并用手指點畫背景。
——找一找,小魚的眼睛在哪里,尾巴子哪里,魚鰭在哪里?
——找到了,我們就用棉簽蘸上顏料寶寶給小魚添上眼睛、尾巴和魚鰭。
——小小魚兒睜開眼(添畫眼睛),圓圓魚鱗長出來(添畫魚鱗),長長的尾巴動起來(添畫尾巴)。
——慢慢的畫哦,線條要接住,小門關關好。
——最后用手指蘸上不一樣的.顏色點畫佐料,你們的小魚就和媽媽的一樣香啦。
——是不是所有的小朋友都把小門關好了呀?
——那些特別棒的兔寶寶讓小魚游到外面去了?
——小貓吃得可開心啦。小貓說:“你們都是聰明、友愛的乖寶寶。謝謝你們,讓我吃到了這么美味的晚餐。”
制作貓和兔子共進晚餐的場景,在“桌上”粘貼孩子制作的蘿卜魚。
(1)本次活動我們用蘿卜拓印,并添畫成小魚。在添畫的過程中就認識了小魚的特征,如有魚鰭等。
(2)和父母說一個自己和好朋友之間互相關愛的故事。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇二十
1.愿意與同伴一起游戲,體驗游戲的快樂
2.每天都能高高興興上幼兒園
3.認識各種物品,并能完整說出:我拿的是xx。
魔術袋一個,小手巾一條,各種物品數個。
1.老師出示小星星魔術袋,介紹魔術袋的來歷,引起幼兒的興趣;
2.讓幼兒觀察魔術袋,然后拿出小手巾,將小手巾放入袋中,打開魔術袋,小手巾不見了。讓幼兒再輪流看看魔術袋中有沒有小手巾,引起幼兒的好奇。
3.老師念咒語,“小星星,亮晶晶,小手巾,亮一亮,快出現,快出現,1,2,3!”,老師從魔術袋的暗格中拿出小手巾。
4.重復一次,此時鼓勵幼兒與老師一同念咒語可以引導幼兒念出身邊的玩具,然后老師悄悄從暗格中拿出孩子說出的玩具放入袋中,請出一位幼兒從魔術袋中拿出玩具,并能完整說出:我拿的是xx。
5.若時間充分可再繼續游戲,可拿出幼兒熟悉的玩具或物品,如小汽車,小娃娃放入袋中,由幼兒自己念咒語,自己拿出物品,并能完整說出:我拿的是xx。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇二十一
1.閱讀繪本理解故事,閱讀中豐富幼兒的語言能力。
2.積極參與講述游戲,體驗語言游戲的樂趣。
繪本ppt
1.封面導讀
(1)誰知道這本書叫什么?你覺得這個名字怎樣?
(2)出示ppt1-2教師講述故事開頭,克麗桑絲美美菊花在干嗎?
(3)ppt3-4教師講述:克麗桑絲美美菊花看著自己的名字慢慢長大,要上小學了。
(4)ppt7大家為什么能一眼看出名片上是克麗桑絲美美菊花?
(5)怎樣讓自己的名字變長?(大名加小名)
(6)教師講述自己變長的名字,請個別幼兒學著說一說。
2.游戲:我的名字叫……
(1)變長的名字讓更多的人記住了自己,那怎樣讓自己的名字變長。
(2)加上自己家人的名字會更長,幼兒試著說一說。
(3)游戲:每個人說自己的名字,依次輪流講(后一名幼兒講的名字叫要比前一位幼兒講的長才成)。
(4)分組游戲:幼兒6個人一組自由說一說。
(5)小組展示:請一組幼兒展示游戲過程。
(6)除了加上家人的名字還可以怎樣變長?(加上花名)
(7)集體游戲:每名幼兒講自己的名字,可以加上家人和花的名字,比比誰長,還有花的名字不能重復。
(8)幼兒游戲:我的名字叫……
3.我的名字最美
(1)ppt9克麗桑絲美美菊花覺得自己的名字太長要改,你要改嗎?
(2)ppt10老師要生小孩了她要取一個和克麗桑絲美美菊花一樣完美無缺的名字,最后她改名了嗎?
(3)克麗桑絲美美菊花覺得幼兒園一天最美好。
幼兒期是語言發展,特別是口語發展的重要時期。幼兒的語言能力是在交流和運用的過程中發展起來的,應為幼兒創設自由、寬松的語言交往環境,鼓勵和支持幼兒與成人、同伴交流,讓幼兒想說、敢說、喜歡說并能得到積極回應。幼兒的語言學習應在生活情境和閱讀活動中引導幼兒自然而然地產生對文字的興趣。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇二十二
小學美術繪畫游戲課件
教學目標:
1、知識與技能:通過欣賞、觀察、表現等方法,《繪畫游戲》教案讓學生學會利用隨意線條形成的圖形,想象添加形象,完成一幅有趣的畫,以此培養學生豐富的想象力。《繪畫游戲》教案
2、情感與態度:通過本課引起學生的學習興趣,發揮學生的想象力,體驗美術活動的樂趣,培養自主學習的精神。《繪畫游戲》教案
3、過程與方法:通過學生個人或合作的方式參與美術活動,發展學生的美術實踐能力。
教學重點:學習利用隨意線條形成的圖形,想象添畫具象或抽象的形象。
《繪畫游戲》教案教學難點:能巧妙地利用隨意形,添加有趣的形象。
課前準備:學生每人一張圖畫紙、水彩筆。
課 時:1課時
年 級:二年級
教學過程:
一、組織教學:
提示學生準備上課,整理好學習用具。整理用具,準備上課。調動學生情緒,做好上課準備。
二、激趣導入:
師:我們在繪畫時經常會利用到各種各樣的線,你認識下面這幾種線嗎?
師板畫:直線、曲線和折線。
師:你知道這些線的名稱嗎?
師:這節課我們就來一起用線做游戲。
引出課題:繪畫游戲 教案
(激發學生學習興趣,初步了解幾種繪畫常用線的名稱。)
三、講授新課:
師:我們先來做個小游戲,規則是你用各種線隨意在紙上畫圖形,然后根據圖形展開聯想把它們變成新的形象。
出示課件:
三張用線分割的畫,讓同學們比較一下哪張畫最容易讓我們添畫?(學生討論圖片:圖片一分割合理添畫容易。圖片二分割分散,不美觀。圖片三分割簡單。)
1、出示課件、了解添畫的方法
師:想一想如何將各種不同的形狀通過添加變成新形象呢?(學生自由表現)
《繪畫游戲》教案啟發學生看圖形說自己的想法,師用課件演示變化《繪畫游戲》教案
師:你有不一樣的想法嗎?
師板畫三角形和四邊形,啟發學生說出可以變化成什么,師板畫出形象。《繪畫游戲》教案
2、指導欣賞作品:分析作業的內容和色彩
3、你喜歡哪張添畫?為什么?每個主體物的顏色一樣嗎?
四、合作創新、探究表現:
1、學生分割畫面并進行添畫。2、根據形象進行涂色。3、同桌之間互相提出建議。(引導學生大膽自由地把自己的想法表現出來,培養他們互相幫助的精神。)
五、課堂欣賞、評述作品:
學生互相欣賞,簡單說出自己的作品內容。教師評述優秀作業。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇二十三
1、能自由設計畫面,創作出小魚活動圖;
2、嘗試觀察、畫出他人的表演,并續編、繪畫出自己想象的畫面;
3、體驗在游戲中表現繪畫作品的快樂。
4、鼓勵幼兒與同伴合作繪畫,體驗合作繪畫的樂趣。
5、感受繪畫的趣味性,體會創作的快樂。
1、重點:自由想象小魚活動圖并通過自由繪畫表現出來。
2、難點:基于觀察他人表演續編并畫出魚兒的活動情境。
物質:游戲音樂、繪畫紙、水彩筆、蠟筆、紙盤、雪糕棒、毛球;經驗:對魚的姿態、樣貌及游泳方式有所了解,知道有各種各樣的不同的魚。
1、音樂游戲導入。
教師與幼兒在音樂下愉快玩游戲《許多小魚游來了》,體驗和想象魚游的`活動。
游戲玩法:家長用手相互搭成xxx拱門xxx,其余幼兒隨音樂自由表現一條魚、兩條魚、許多魚的活動,并穿過拱門,在音樂停的時候,拱門關下抓住正在穿門的小魚。
2、談話交流魚的制作方法。
(1)你想制作什么樣的小魚?
師:我這里也有幾幅小魚的圖片,誰知道它是怎么游的?怎么才可以把它制作出來?(用言語引導幼兒說出圖中魚的制作方法和材料。)
(2)如果是你,你想怎么制作?
3、根據討論畫圖。
請幼兒畫出游戲中自己的和看到其他幼兒的小魚活動圖,教師巡回指導,幼兒自由作畫。
(1)畫出你自己是怎樣的一條小魚,胖的?瘦的?有條紋的?有斑點的?有一雙大眼睛……
(2)小魚生活的地方會有什么?鼓勵幼兒豐富背景(水草、礁石、珊瑚、輪船、海帶、水泡……)。
4、觀察發揮。
自由作畫之后,邀請個別幼兒表演魚游的動作或表情,其他幼兒注意觀察,然后用自己的方式將xxx小魚活動圖xxx畫下來。教師要引導幼兒表現多樣的游動畫面:笑、唱歌、擁抱、嘴角上翹,頭碰頭、嘴對嘴、手拉手、尾連尾…6、幼兒互相介紹作品,繼續音樂游戲《許多小魚游來了》。
本次活動是通過模仿小朋友常見的小動物——小魚游得動作來展開游戲活動,鍛煉孩子協調的鉆和跑的動作,整個活動下來,孩子們都掌握了鉆和跑的動作要領,進行游戲的時候也體驗到了充分的樂趣。
但整個活動下來,發現孩子們的常規意識比較差,不能夠很好的遵守活動規則,而且在一開始的介紹規則中,教學策略運用的還不夠好,使規則講解很死板、枯燥,下次要嘗試一下活躍的去講解一些規則,比如加進去游戲等策略。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇二十四
1、在說說畫畫中讓幼兒感受家人間互相關愛的情感。
2、引導幼兒大膽表述自己的想法。
爸爸手偶頭像兩個、手工紙、記號筆、蠟筆、讓愛住我家的背景音樂。
討論——繪畫——分享
(一)討論
1、引入——我看到有兩個小朋友在爭論一件事情,我們來看一下是什么事情?教師操作手偶模擬情景。
——他們在爭論什么事情?(爸爸用哪個手指來代表)——那你的看法呢?用哪個手指來代表爸爸?為什么?幼兒自由發言(爸爸用大拇指代表,因為爸爸最能干。爸爸用中指來代表,因為爸爸最高。)
——那媽媽呢,用哪個手指來代表?為什么?幼兒發言(用食指,因為要跟爸爸在一起……)
——還有你自己呢,又用哪個手指來代表?說說你的理由。
2、小結:我們的看法各不相同,自己都有自己的想法,對吧!沒關系,我們每個人都機會把自己的想法告訴大家,我們可以把自己的想法畫出來。
(二)繪畫——看,我們這就有一只手,五個手指都是在一起的,每個手指代表一個家人。把自己和家里人分別畫在手指上,好嗎?記住要把家里人的特征畫出來,比如說爸爸戴眼鏡的,媽媽是長頭發的。
——幼兒繪畫,教師巡回指導。強調幼兒畫出家里親人的特征。(音樂)
(三)分享——先畫好的小朋友可以跟客人老師去說說你的畫,向客人老師介紹一下你的畫。
——現在所有小朋友都畫好了,我們一起來分享我們的畫。
——有很多人已經跟客人老師還有小朋友介紹過了,那我們今天就來介紹一個你最愛的人。
——幼兒介紹一個最愛的人,說說為什么?
(最愛奶奶,因為奶奶和我一起的時間最長。媽媽。因為媽媽最關心我……)
——老師聽了我們小朋友的介紹,發現我們都很幸福是嗎?有那么多的人關心你,愛你,那我們小朋友是怎么愛家人的呢?幼兒發言(給媽媽倒水、給爸爸打電話、自己很乖,不煩媽媽……)
——那除了家里人,我們還愛誰?怎么愛他們?(愛老師、愛伙伴、愛小動物……)
——我們都生活在幸福的大家庭里,有那么多的人愛我們,我們也要關心他們,讓他們知道我們也是愛他們的。
——你們看可以把我們的手變成什么?幼兒發言。看老師把它變成什么?我們把手都連在一起,變成一棵樹。就像樹的樹枝和葉子一樣,生活在一起,都是一家人。(教師添畫貼好的手成一棵樹狀。)——我們的樹還沒有名字呢,我們來給他起個名字吧!(家庭樹、愛心樹……)
——今天我們介紹了很多自己愛的人,我們回去告訴他們,用我們的行動來表示我們也是愛著他們的,好嗎?
活動結束。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇二十五
儺戲面具
(1)通過欣賞貴州地區少數民族的儺戲面具,引起幼兒對儺戲面具的興趣。
(2)鼓勵幼兒觀察了解儺戲面具的特征,嘗試設計自己喜歡的儺戲面具。
(3)引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養他們大膽創新能力。
(4)在想象創作過程中能用簡單的材料裝飾,體驗成功的樂趣。
故事《儺戲的傳說》
儺戲面具(實物、圖片)操作材料:繪畫筆紙剪刀松緊帶訂書機
一:導入活動。
老師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的故事,這個故事發生在很久很久以前的苗寨里……(故事附后)
二:老師:現在,我們貴州的少數民族還保留著表演儺戲的傳統,老師帶來了一些照片,請大家欣賞。
(1)介紹表演儺戲的場景。
儺面具集神、鬼、人于一身,突出人物性格。無論是儺祭活動還是儺戲演出,面具都被賦予了神秘的宗教與民俗含義。現在儺戲已成為當地農民閑暇季節喜愛的娛樂形式,除保留祭神驅鬼逐邪外,還充滿了對平安豐收的祈禱,象征勇敢和勝利。現已被納入旅游娛樂活動,儺戲的演出形式簡易、隨意,通常于曬壩或村街便可以出演。
(2)介紹儺戲的各種角色。
儺戲里有象征土地、山林的神仙,有象征各種野獸的面具,有象征疾病的病魔,還有表示神力無邊的山寨的保護神。
(3)重點介紹儺戲面具的特征。
面具的眼睛是最突出的,也是最吸引人的,眼睛特別大,還有眉毛又粗又長,也有的眼睛用很多鋸齒線和花紋來裝飾,看上去很吸引人。
面具的鼻子也很大,兩個鼻孔圓圓的,有點嚇人,還有的鼻子下面裝有大胡子。
面具的嘴通常是張開的,有一排排白白的牙齒,在牙齒的兩邊還有四顆又尖又利的獠牙,很兇猛的。
面具的頭上的裝飾也是各種各樣的,有的用小鬼的臉來裝飾,有的是有漂亮圖案的帽子,還有一些用龍或動物的圖案來裝飾,這樣就可以達到趕跑敵人的效果。
(4)鼓勵幼兒大膽說出自己對儺戲面具的感受。
你看到這些儺戲面具有什么感受?
你最喜歡哪一種面具?為什么?
三:引導幼兒設計自己喜歡的儺戲面具。
老師:“儺戲面具又神秘又有趣,你想為自己設計一個有趣的面具嗎?快畫出來吧!”
(1)鼓勵幼兒根據自己的能力選擇不同的材料進行制作。
(2)指導幼兒進行繪畫。
(3)幫助幼兒掌握面具的大小和繪畫的著手點,對能力較弱的幼兒提供已經畫好臉形的作業紙。
(4)重點引導幼兒把面具的五官特征畫出來。
(5)協助幼兒將畫好的面具剪下來,制作成儺戲面具。
四:小結活動。
(1)鼓勵幼兒用語言向同伴描述自己設計的儺戲面具,并給自己的面具起名字。
(2)引導幼兒用自己制作的面具來進行表演。
這個故事發生在很久很久以前,在貴州有一個山寨,寨子里住著很多苗族人,他們每天放牛、打獵,過著自由快樂的生活。有一天,附近的強盜來到他們的寨子門口,要把苗寨里的東西都搶走。寨子里的頭領阿苗就帶著強壯的伙伴和強盜戰斗。當頭領阿苗騎著馬出現在強盜面前,卻遭到了對方的嘲笑,原來,苗寨的頭領阿苗皮膚白白的,眼睛大大的,看上去就象一個女孩子,強盜們一點也不怕他們。苗寨的隊伍給打敗了,大家垂頭喪氣的回到寨子里,害怕第二天強盜又要來搶他們。頭領阿苗也很難過,認為是自己的模樣使大家失敗了。一個老爺爺想出了一個好主意。第二天,當強盜們又來到苗寨門口,要苗寨的人們全部投降的時候,一個兇惡的將軍從苗寨里沖出來,把強盜嚇壞了,那將軍揮舞著長槍,把強盜全趕跑了。原來,老爺爺連夜給頭領阿苗做了一個兇惡的面具,阿苗戴上這個面具,保護了苗寨的全部人。苗族的兒女為了紀念這件事情,就在休息的時候穿上特制的服裝,戴上面具,用歌曲和舞蹈來講述著個故事。一年一年延續下來的戲劇,就是我們苗族的儺戲。
一、活動來源
我們貴州黔南地區有著豐富的民間藝術,儺戲就是其中很有代表性的一種。儺戲是少數民族進行祭祀和表演的一種形式,除了具有祭神驅鬼逐邪的意思外,還充滿了人們對平安豐收的祈禱。面具起著十分重要的作用。在攤戲表演中,面具則成了儺戲造型藝術的重要手段,也是儺戲最為重要、最為典型的道具。演員佩戴面具是儺戲區別于其他戲劇的重要特征。而儺戲面具集神、鬼、人于一身,有象征土地、山林的神仙,有象征各種兇猛的野獸,有象征疾病的病魔,還有表示神力無邊的山寨的保護神。這些充滿了神秘和傳說的儺戲對幼兒有很強的吸引力,中班幼兒著迷于這些神秘的傳說和面具,我希望能夠通過這些活動讓孩子們能認識我們貴州民間藝術的獨特魅力,同時也能將儺戲這種民間藝術得到繼承和發揚。
二、目標的設定
幼兒園中班幼兒發展目標有這樣的內容:“引導幼兒初步感知我國的民間藝術及傳統文化精品”“引導幼兒積極參加美術欣賞活動,并能在欣賞過程中產生一定的想象”。因此,我把本次活動的目標設定為“通過欣賞貴州地區少數民族的儺戲面具,引起幼兒對儺戲面具的興趣。并鼓勵幼兒觀察了解儺戲面具的特征,嘗試設計自己喜歡的儺戲面具。”就是希望幼兒能夠大膽的把自己對儺戲面具的感受表現出來,從而達到藝術欣賞的目的。
三、重點和難點
本次活動的重點是引導幼兒欣賞儺戲面具的特征,每一個面具都具備了人的五官,但在五官的基礎上夸張變形成了突出的眼睛、粗大的眉毛、張大的嘴、尖利的牙齒等,也可以根據自己的想象加上動物的特征和裝飾的花紋。幼兒如果能掌握儺戲面具的這些特征,就會對儺戲的獨特文化內涵有所更深的了解。
活動的難點是引導幼兒能把自己對儺戲藝術的感受表現出來。為了不給幼兒的表現以限制,我沒有安排示范的環節,就是希望幼兒能充分發揮自己的想象,設計出獨特的儺戲面具。對于不同能力層次的幼兒,我準備了不同難度的制作材料,希望幼兒在活動中都能獲得發展,同時也能真正體會到儺戲面具藝術的魅力。
幼兒美術活動,是一種需要他們手、眼、腦并用,并需要把自己的想象和從外界感受到的信息轉化成自己的心理意象,再用一定的美術媒介把它表現出來的操作活動。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇二十六
1、欣賞國畫《葫蘆天牛》,了解葫蘆的基本形狀,感受中國畫獨特的韻味。
2、繼續嘗試簡單的構圖方式,表現出疏密、濃淡的變化。
3、保持良好的繪畫常規。
1、幼兒已認識過葫蘆。
2、課件:各種葫蘆連著藤蔓的照片和國畫作品,葫蘆圖片。
3、國畫工具材料。
1、教師播放課件,師幼一起欣賞各種葫蘆的照片和國畫作品。
(1)師:圖上有什么?是什么樣子的?什么顏色的?照片上除了有葫蘆,還有什么?是什么樣子的?藤是什么樣子的?有幾個葫蘆?是怎么構圖的?
(2)教師小結:葫蘆是長在藤上面的,藤上有葉子,葉子像手掌一樣。藤是相互纏繞的,有的粗,有的細。葫蘆和葉子的布局有疏有密,有高有低。
2、師幼共同討論葫蘆的創作方法。
(1)師:今天我們要畫葫蘆。你知道先畫什么?藤怎么畫?葉子又怎么畫?葫蘆呢?用什么毛筆比較合適?
(2)教師小結:可先畫葉子,再畫葫蘆。用提斗側鋒三五筆畫出一片葉子;用提斗按著轉兩筆畫一個圓(上面的圓小,下面的圓大),上下兩圓累加即成一個葫蘆;用小號筆濃墨、中鋒勾葉脈,畫藤。
3、幼兒創作,教師巡視,鼓勵幼兒先想好構圖方法再動手繪畫。
創作重點:先畫葉子,注意葉子的大小、濃淡、重疊變化;再畫葫蘆,有大小、高低、顏色深淺變化;最后再點蒂,勾葉脈,畫藤。
4、展示幼兒作品,鼓勵幼兒發表自己的見解。
師:你喜歡哪幅葫蘆圖?為什么?你是先勾葉脈還是先畫葉子的?
5、欣賞、評價應側重于葫蘆的造型和整幅畫的構圖。
絲瓜、葫蘆是“藤蔓植物”主題活動的代表。這兩個活動著重讓幼兒了解藤蔓植物的長勢和疏密的構圖方法。教師可引導幼兒遷移此經驗,繼續嘗試繪畫葡萄、黃瓜、紫藤這些植物,為下一節活動的開展做好鋪墊。
葫蘆天牛
以工筆畫蟲,粗筆寫花草,一般稱之為“工蟲花卉”。作品中普通的天牛和葫蘆在白石老人的筆下顯得那么生動、可愛,富有生活氣息,飽含著老人對生活的理解和熱愛。
大班幼兒在欣賞這幅作品時,可由葫聲引入,再結合天牛充分發揮想象。欣賞重點是葫蘆的造型,特別是那個被擋住了一半的葫蘆;枯筆畫的葉子可作為幼兒學畫的參照。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇二十七
教材分析:
《繪畫游戲》一課屬于“造型·表現”領域。本課的目的是讓學生在游戲中了解線的表現力。通過游戲讓學生體會線的感情色彩,嘗試用線表現自己的心情,并且逐步體會到繪畫是情感的表訴,是畫家內心世界的展現。通過本課的教學也可以激發學生學習美術的興趣,充分發揮學生的想象力,培養創造精神。通過嘗試新的繪畫方法,讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣。
學情分析:
心理學家對兒童美術發展進行評定研究后指出,七、八歲左右的孩子是“美術發展的黃金時期”,這一時期,涂鴉仍然他們的天性,是一件極快樂的事。他們的繪畫是一種出于本能的創造性游戲,是非常主觀化的。孩子們會出于自己心靈和觀念上的一種愉悅,無拘無束的涂抺出非常迷人的作品。兒童的這種繪畫心理發展現狀與本課的設計達到高度的協調,孩子們一定會被激發起強烈的繪畫熱情。本課的繪畫形式對于二年級學生來說,是陌生而又新鮮的,學生的興趣和好奇心一定非常濃郁,但首次接觸繪畫的情感表現力的討論,對他們來說也是一種挑戰。相信通過本課的學習,學生會在今后的繪畫創作的表現力和藝術欣賞的理解力上都能得到飛躍性的提高。
教學目標:
1、了解本課繪畫游戲的基本方法。會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象。
2、激發學生學習美術的興趣,體驗美術活動的樂趣,培養學生豐富的想象力。
3、通過游戲讓學生體會線的感情色彩,嘗試用線表現自己的心情,并且逐步體會到繪畫是情感的表訴,是畫家內心世界的展現。 教學重點:體會線的感情色彩,嘗試用線表現自己的心情。
教學難點:利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。 教學資源:
教具:課件、兩塊黑板
學具:紙、筆、粉筆
設計思路及理念:
本課的設計我以感受——嘗試——表現——想象——感悟為主線。通過引導學生感受線的感情,嘗試用不同是線表現自己的心情,嘗試用線表現音樂中的感情,讓學生充分想象創造形象編故事,最后結合藝術欣賞讓學生感悟繪畫與游戲,藝術與感情的聯系。給學生創設一個對于繪畫語言——“線”的從直觀感受到理性理解的過程。 教學過程:
一、觀看線條動畫視頻導入、激發興趣
首先教師播放線條動畫,請學生仔細觀看,并匯報看到了哪些形象?這些生動有趣的形象是由什么構成的?這些構成圖像的線條有什么特點?
二、藝術欣賞,感受線條的美
教師介紹西班牙畫家米羅。今天我給大家介紹一個朋友,他可是世界上著名的畫家哦!他就是用這樣的線條來表達自己情感的,你們想認識他嗎?請跟我來吧。教師與同學一同討論畫面的內容、線條、色彩及所共同步入米羅的世界。
教師:請你看看這幅畫好看嗎?說說理由。
教師小結:線條可以表達感情,畫面中不同的線會傳達給人以不同的心情。認識線條(直線、曲線、折線)揭示課題--繪畫游戲。
板書課題:繪畫游戲
三、想象練習
出示學生熟知的三角形和圓形,讓學生聯想,說說想到了什么?
四、比較三幅圖,哪幅分割得最恰當。
請學生觀察這三幅圖,說說那幅圖分割得最恰當,并說說理由。
五、充分想象,添加形象,指導繪畫方法。
請同學們仔細觀察第二幅畫面,發揮想象,充分聯想,看看能添加什么?教師以畫中的一個輪廓為例啟發學生充分聯想,再用粉筆在線條中隨意的點幾個點兒,或畫幾條線,以啟發學生的想象思維。讓我們把它們變出來吧!在充分想象后,
教師展示添畫的方法并完成作品。
六、完成作業
(1)作業要求:
① 在一張圖畫紙上隨意畫線,最好一筆畫完,注意疏密關系。
② 利用自己畫好的或與別人交換的圖形,聯想進行添畫,注意巧妙利用隨意形。
(2)教師輔導要點:
①隨意形的疏密關系。
② 添加內容是否生動。
③ 調整畫面的整體感覺。
七、作業展示
學生自評、互評結合。
按照作業要求評價作業。
分析創新表現內容。
教師總結:今天的這節課我們都做了些什么?學到了什么?你有什么感受?
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇二十八
1、會用從里到外,由淺到深,層層涂染的方法表現花朵漸變的色彩。
2、學習用同種色表現越開越大的花,對色彩感興趣。
3、了解簡單的色系,以及同一色系中的幾種顏色。
范畫一幅、蠟筆、水筆
1、導入活動,引起興趣。
出示范畫。今天,老師給大家帶來了一盆花,我們來看看它們是什么形狀的?它的顏色是怎樣的?小朋友討論,教師總結:花都有花蕊和花瓣組成,花蕊的顏色最深,花瓣的顏色慢慢的越來越淡。
2、引導幼兒學習遮擋畫的方法。
我們在畫的時候在紙的中間先畫好一朵開放的花,然后要在旁邊添畫一些花朵,如果碰到大花了,就要把筆尖拎起來,跳過大花走(學習遮擋)
3、學習涂色。
幼兒學習調色,在原色的基礎上加白色或是黃色進行涂色。
教師演示繪畫,涂色。畫花的時候我們可以選擇一種色系,比如紅色,然后我們就在紅色中慢慢加點白色或者是黃色進去。涂色時候花蕊先選擇最深的原色,然后在花瓣的地方就慢慢的淡下去。就是這樣從里向外涂,有深到淺,一層層用同種色系畫出一朵開得很大的花。
4、交代要求,幼兒作畫,教師指導。
小朋友可以選擇不同的色系來進行涂色。
5、總結,評價。
說說自己的花是什么色系的,說說最喜歡那一朵花為什么?
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇二十九
1、激發幼兒熱愛環境、保護環境的情感。
2、啟發幼兒說出自己對環境保護的希望,引導幼兒初步了解一些環保的方法。
3、引導幼兒根據自己的想象創造性的畫出與主題相關的環保宣傳畫。
水彩筆、繪畫紙、環保圖片。
初步了解一些環保的方法,能創造性的設計畫出環保宣傳畫。
一、引導幼兒觀看、討論圖片,導入活動。
1、展示環境圖片,引導幼兒觀察并說出:這是一片美麗的家園,有藍天、白云、小河、大森林、還有很多很多的小鳥在這兒快樂的生活。孩子們,你們說這里美不美?可是沒過幾年,這里的藍天、白云不見了,變成了灰蒙蒙的,小河里的水也不見了,魚也死了,由于人們濫伐樹木,大森林也沒有了,小鳥也飛走了。你愿意生活在這樣的環境中嗎?
2、討論:這樣的環境是怎樣造成的?(個別幼兒回答)教師小結:工廠和人們生活中排出的廢煙、廢氣導致了藍天變成灰蒙蒙的;工廠和人們排出的廢水和生活垃圾導致河里的小魚都死了。
二、啟發并引導幼兒說出:怎樣做才能讓環境變得比以前更加美麗?(孩子們,你們想一想怎樣讓我們的環境變得更加美麗?大樹可以吸收二氧化碳制造氧氣,那我們可以(植樹造林),現在大街上很多的塑料袋滿天飛,咱們應該怎樣做?(少用塑料袋,減少白色污染)
1、植樹造林
2、減少白色污染
3、不亂扔垃圾
4、不隨地吐痰等。
用什么樣的方法號召人們來保護環境?(小朋友想了這么多的方法,可是光我們自己一個人的力量來保護環境是不夠的,你怎樣才能讓更多的人都來保護環境呢?老師有一個好辦法,咱們可以畫很多宣傳畫來告訴人們保護環境,你們知道什么是宣傳畫嗎?你在哪些公共場所見過宣傳畫?如果讓你來畫一幅環保宣傳畫,你打算畫什么樣的宣傳畫來號召人們保護環境?制作環保宣傳畫:我們平時也見過不少的宣傳廣告畫(比如:禁止吸煙、禁止倒垃圾等),它和我們平時畫的畫有所不同,宣傳畫又名招貼畫,是以宣傳鼓動、制造社會輿論和氣氛為目的的繪畫。一般帶有醒目的、號召性的、激情的文字標題。其特點是形象醒目,主題突出,風格明快,富有感召力。宣傳畫一般都張貼或繪制在引人注目、行人集中的公共場所,通過直接面向群眾、影響人心而及時地發揮社會作用。)那么你們也來畫一幅比剛才的家園更加美麗更加漂亮的環保宣傳畫,號召大家都來保護環境。
三、引導幼兒根據自己的想像和對環境保護的理解,選擇自己喜歡的顏色構圖,教師巡回指導。
四、作品評價:從構思、顏色、情節等方面進行評價,請幼兒互相欣賞講述畫面內容。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇三十
孩子們對于毛茸茸、胖乎乎的小鴨子特感興趣,小鴨的各種形態特征在幼兒的腦海里早已留下了很深的印象,興趣是學習的動力,這是我選擇這一課題的原因之一。俗話說“心靈才會手巧”,泥工活動可以鍛煉幼兒手指的靈活性,還可以豐富幼兒的想象力和創造力。
1、引導幼兒學習用搓、團圓和鑲嵌的技能塑造小鴨的基本特征。
2、培養幼兒認真細致地做事習慣。
3、豐富幼兒的想象力和創造力。
1、橡皮泥、泥工板、牙簽、塑料分泥薄片、塑料小棒。
2、小鴨范例、用積木搭好的池塘。
3、錄音機、《郊游》、《母鴨帶小鴨》音樂等。
師:“今天,我們班來了一位小客人,你們聽誰來了?”(放小鴨叫的錄音)(出示小鴨范例)“呀!小鴨子來了。小鴨子長得是什么樣子的?請你先跟旁邊的好朋友輕輕地說一說。”(然后請個別幼兒講述)
小鴨子長著圓圓的腦袋和胖胖的身體,還有一張會唱歌的扁嘴巴。你們看它多神氣!小鴨子最喜歡到小池塘里去游泳了。”
(1)師:“池塘里的水藍藍的,清清的,小鴨子游到東,游到西。哎呀!一個人玩真沒勁,要是有好朋友陪陪我那該多好啊!小鴨子想念它的好朋友了,可是好朋友在哪里呢?小朋友有什么辦法可以幫助小鴨子,使它不孤單呢?”(用紙折、用筆畫、用橡皮泥捏)
(2)引導幼兒觀察小鴨的塑造方法。教師邊講解邊示范塑造過程:小朋友真會動腦筋,幫小鴨子想了這么多的好辦法,那朱老師就先找一只小泥鴨做它的好朋友吧。先將橡皮泥搓成一個圓柱體,然后分成一大一小的兩塊,我們將小泥塊搓成一個圓腦袋,用塑料片在圓腦袋上插出一個小口子,然后在大泥塊上切下一丁點,用大拇指用力一摁對折做成小鴨子的嘴巴,鑲到小口子里,最后用塑料小棒在小鴨子嘴巴的左上方和右上方點出眼睛,在點眼睛時一定要將小鴨子的嘴巴對著自己,這樣點眼睛時就不會歪掉了,點出來的眼睛就漂亮了。
不錯的然后用一個大泥塊做小鴨子的身體,做身體的時候我們可以用掌腹將橡皮泥搓成蘿卜形,將尖尖的一頭用手指輕輕地往上一頂就變成了翹起來的小尾巴,最后用牙簽把頭和身體連在一起,一只可愛的小鴨子就做好了。
(1)師:“小鴨子除了會游泳它還有很多本領,會抬頭給太陽公公唱歌,會把頭鉆到水里去抓小魚,還會轉過頭去招呼自己的好朋友呢。現在請每個小朋友給小鴨子捏一個好朋友,我們要捏出它們不同的姿勢。捏好后讓它到小池塘里去找好朋友一起玩。你也可以欣賞一下別的小朋友捏的小鴨子,看看哪只小鴨子最神氣。
(2)幼兒操作,老師巡回指導。重點幫助幼兒解決嘴巴的塑造問題。
(3)放《郊游》音樂安定幼兒情緒,組織幼兒回到座位上。
(1)組織幼兒參觀作品,找出最喜歡的小鴨子。師:“小鴨子找到了很多好朋友,它們在小池塘里游泳、捉小魚,玩得真高興!我想請小朋友找出你最喜歡的小鴨子,說一說你為什么喜歡它。”(講評部分幼兒作品)
(2)師:“哎呀!小鴨子的本領真大,我們一起來跟小鴨子學本領吧!”(律動:母鴨帶小鴨)
組織沒有完成作品的幼兒繼續進行加工。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇
1.觀察梳子的基本結構特征,并把看到的梳子畫下來。
2.大膽地刻畫梳子。
3.喜歡用粗細不同線條裝飾梳子。
ppt
(一)整體觀察
1.教師:看一看,今天老師帶來了什么? (梳子)你在哪里見過梳子?
2.梳子由哪些部分組成?(梳背、梳齒、梳柄)它像什么?
3.教師小結。
(二)局部觀察
1.師:這是梳子的什么部分,它看起來像什么?
2.這又是梳子的什么部分呢,這樣的梳子像什么?
3.出示多種不同樣子的梳子,梳子的什么部分變了?
4.這一個梳子像什么呢?
1.今天老師也來畫一畫梳子
2.現在請你也來畫一畫梳子,畫好后馬上拿上來。
要求:
1.把你看到的梳子畫下來,注意線條的粗細搭配。
2.畫的時候不說話,不能打擾別人;畫完蓋好筆蓋放回盒子
3.自己把學號寫在畫紙上,不會寫的請老師幫忙
4.聽到鋼琴聲后自己把畫釘在kt板上,畫和畫要并攏
1.誰能介紹一下自己的梳子,你的梳子有什么獨特之處?
2.同伴評價:你最欣賞哪個梳子?哪里畫的最好?
3.教師肯定評價。(結合目標)
小結:你們的想象力真的是豐富多彩,將梳子變得那么美,下次我們再來畫畫其他東西吧。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇
1、能夠選擇自己喜歡的方式設計并制作賀卡。
2、體驗合作的樂趣,并用自己的語言表達出祝福的話。
3、喜歡幫助別人,與同伴友好相處。
4、培養幼兒的技巧和藝術氣質。
1、物質準備:ppt、各色卡紙、皺紋紙、輕泡、瓦楞紙、手工紙、剪刀、水彩筆、雙面膠、廢舊零散的圖書等。
2、知識準備:幼兒已經了解賀卡的意義和用途。
一、出示ppt,欣賞賀卡。
1、請幼兒欣賞各種各樣的賀卡。
教師:“新年來了,我們來做賀卡送祝福吧,你打算做一張什么樣的賀卡呢?先一起來欣賞一下,仔細觀察這些賀卡是怎樣制作的?”
2、出示ppt,請幼兒欣賞各種形式的賀卡。
(1)引導幼兒從賀卡的形狀,顏色、圖形等方面進行觀察比較,感受賀卡制作的美。
(2)引導幼兒討論賀卡的主要制作材料和方法。
教師:“你覺得這些賀卡用什么材料制作而成的?是用什么樣的方法制作的`?”
幼師小結:賀卡多種多樣,可以運用各種材料的紙來制繪畫的、粘貼的、立體的、鏤空的等等很多種賀卡。
3、通過觀察比較引導幼兒交流:
教師:“你最喜歡哪種賀卡?為什么?”
二、計劃制作賀卡。
1、激發幼兒自制賀卡的興趣和愿望。
教師:“春節馬上就要到了,你想向誰贈送賀卡表示祝賀呢?”
教師:“你準備制作一張什么樣的賀卡?你想對贈送的人說句什么祝福的話?”(幼兒暢所欲言,教師對幼兒的祝福語句加以指導)
三、幼兒自制賀卡,教導幼兒用自己喜歡的方式制作賀卡。
(1)介紹材料,并提出制作時產生的垃圾放在收集盤中,保持衛生。
(2)幼兒自由選擇材料和工具,進行制作裝飾,盡量保持安靜。
(3)教師巡回觀察、鼓勵。
四、做好的賀卡放在展示臺上,交流賀卡的制作。
請做完賀卡的幼兒一同制作一張大大的賀卡送給辛苦的老師們。并一同說出祝福的話。
小百科:賀卡初期叫“名帖”,以介紹自己為主,西漢稱之“謁”,今天貴賓相見還在說“拜謁”,東漢后叫“名刺”,名刺一詞日本至今仍在使用,就是我們常用的名片。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇
1、啟發幼兒用繪畫表現秋游的快樂情景。
2、培養幼兒的想像力和組織畫面的能力。
1、錄音機和《秋游》的磁帶。
2、《秋游》的一段錄象。
3、幼兒繪畫工具:紙、記號筆、蠟筆等。
1、師:讓我們唱著歌去郊游吧。(聽音樂邊唱邊走進活動室)
2、師:大家開心嗎?唱著這首歌,你們會想到什么?
3、師:哎,xx小朋友想起了去秋游。這次秋游我們到過哪些地方?
1、師:你們真了不起,還記得秋游的事情,可是我有點忘了,我們一起來看一段錄像吧。看看秋游時什么事情讓你最開心、最難忘?
2、看完錄象后提問:誰愿意告訴大家秋游時什么事情讓你最開心、最難忘呢?(多請幾位幼兒回答)
3、教師小結:小朋友說得都很棒,怎樣把秋游的快樂留下來呢?(畫出來)對把它畫出來和好朋友一起分享。剛才有小朋友說:“和好伙伴坐在汽車里有說有笑,看著外面的風景真開心,你就把它畫下來;有的說在蠡湖中央公園一邊休息一邊和好朋友分享食物很開心,你也把它畫下來;還有的人說到桔子園里采桔子特別難忘,你就畫下來。
1、秋游時讓我開心的事情很多,今天只要把最開心、最難忘的一件事情畫下來。
2、我們先想一想畫哪些人?畫什么景色?該畫在紙的哪里,想好了再畫。
3、比一比誰畫得和別人不一樣?
1、鼓勵幼兒大膽想像,合理布局。
2、幫助能力差的幼兒組織畫面。
3、引導先畫好的幼兒輕輕走下去欣賞別人的作品,或畫好的同伴之間互相講講自己的圖畫,鼓勵大膽的幼兒走下去講給客人老師聽。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇
1、能自由設計畫面,創作出小魚活動圖;
2、嘗試觀察、畫出他人的表演,并續編、繪畫出自己想象的畫面;
3、體驗在游戲中表現繪畫作品的快樂。
自由想象小魚活動圖并通過自由繪畫表現出來。
基于觀察他人表演續編并畫出魚兒的活動情境。
物質:游戲音樂、繪畫紙、水彩筆、蠟筆、紙盤、雪糕棒、毛球;經驗:對魚的姿態、樣貌及游泳方式有所了解,知道有各種各樣的不同的魚。
1、音樂游戲導入。
教師與幼兒在音樂下愉快玩游戲《許多小魚游來了》,體驗和想象魚游的活動。
游戲玩法:家長用手相互搭成xxx拱門xxx,其余幼兒隨音樂自由表現一條魚、兩條魚、許多魚的活動,并穿過拱門,在音樂停的時候,拱門關下抓住正在穿門的.小魚。
2、談話交流魚的制作方法。
(1)你想制作什么樣的小魚?
師:我這里也有幾幅小魚的圖片,誰知道它是怎么游的?怎么才可以把它制作出來?(用言語引導幼兒說出圖中魚的制作方法和材料。)
(2)如果是你,你想怎么制作?
3、根據討論畫圖。
請幼兒畫出游戲中自己的和看到其他幼兒的小魚活動圖,教師巡回指導,幼兒自由作畫。
(1)畫出你自己是怎樣的一條小魚,胖的?瘦的?有條紋的?有斑點的?有一雙大眼睛……
(2)小魚生活的地方會有什么?鼓勵幼兒豐富背景(水草、礁石、珊瑚、輪船、海帶、水泡……)。
4、觀察發揮。
自由作畫之后,邀請個別幼兒表演魚游的動作或表情,其他幼兒注意觀察,然后用自己的方式將xxx小魚活動圖xxx畫下來。教師要引導幼兒表現多樣的游動畫面:笑、唱歌、擁抱、嘴角上翹,頭碰頭、嘴對嘴、手拉手、尾連尾…6、幼兒互相介紹作品,繼續音樂游戲《許多小魚游來了》。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇
1、喜歡小鴨,知道小鴨喜歡游水。
2、愿意參加繪畫活動,嘗試涂色。
1、小鴨子玩具一只。
2、水池形白紙若干。
3、白色或黃色紙制小鴨若干。
1、和小鴨子一起玩。
教師:“小朋友你們看,今天我們班來了一個新客人,它是誰呢?”孩子在猜謎中,熟悉小鴨子的特征。教師:“小鴨子說,你們和我一起玩吧。”教師指導幼兒學小鴨子走路,學小鴨叫。在玩耍中,讓幼兒了解小鴨子的特征,激起對小鴨子的喜愛之情。
2、為水池灌水。
引發情景,教師:“小鴨子在我們這里玩累了,它想游泳了,它來到我們的水池邊一看,里面沒有水了,怎么辦呢?”幼兒:“我們幫它放點水。”教師:“我來放點水吧。”教師用藍色的蠟筆從水池的底部涂起,并形象地發出咕嚕嚕的流水聲,引起幼兒的興趣。教師:“小朋友們,桌上也有小水池,你也讓你的小水池裝滿水吧,那么小鴨子就會到你的水池里來游泳了。
3、幼兒涂色。
教師指導幼兒用蠟筆在水池形紙上涂色,指導重點:將顏色涂滿,教師:“小朋友,水池里的水越滿,小鴨子越喜歡來玩哦。”
4、帶小鴨子一起玩。
教師:“小朋友你們真棒,沒個小朋友的水池里都游來了一只小鴨子,你們能告訴我你的小鴨子都在干什么嗎?幼兒自由回答。教師:“你們猜猜我們把這只小鴨子放到水里,會怎么樣?”一起將玩具鴨子放到戶外的水池里,結束本課。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇
1.嘗試用手掌、手指、拳頭進行印畫,并大膽添畫。
2.根據要表現的動作或植物形象,選擇適應的手印方式進行組合表現。
3.對趣味添畫產生興趣,體驗活動的樂趣。
4.讓幼兒體驗自主、獨立、創造的能力。
5.喜歡參加藝術活動,并能大膽地表現自己的情感和體驗。
各種顏料,塑料盤、白紙人手一張、抹布、各色油畫棒。
嘗試用手掌、手指、拳頭進行印畫,并大膽添畫。
活動難點:根據要表現的動作或植物形象,選擇適應的手印方式進行組合表現。
1.游戲:小手變魔術,引導幼兒觀察手型的變化。
提問:小朋友張開小手,伸一伸、張一張、彎一彎,看看手變成了什么?
小結:手指可以變化出這么多有趣的手形,我們把它引出來吧。
教學反思:開始部分,我利用魔術表演激發幼兒的興趣,引導他們觀察出不同的手形變換,讓幼兒發揮想象力,感知對手形的聯想。
2.示范手印畫。
(1)張開五指,在塑料盤里將整個手掌畫蘸上顏料。
(2)將手掌印在白紙上。
(3)用抹布把手上的顏料擦干凈。
(4)晾干后根據手印進行添畫。
指導語:手印好了,如果在這手印上載添畫東西,又可以變成什么呢?(如添上眼睛、嘴巴可以變成孔雀)
教學反思:在這個環節中,讓幼兒欣賞示范手印畫,引導他們學會用塑料盤里將整個手掌畫蘸上顏料,并仿編兒歌事,培養他們的語言表達能力。
3.豐富經驗,討論設計。
(1)提問:你準備創作一幅什么樣的手印畫?里面有哪些動物?哪些植物?這個動物要用什么樣的手型進行印畫?怎么添畫?
(2)引導幼兒擺出不同的手型,說說像什么?可以怎么印畫?
(3)討論怎么組合各種手型表現形象。
(4)提醒幼兒注意操作常規,晾干后進行添畫。
小結:我們可以用拳頭、手掌、手指、指尖、手背很多地方進行印畫,根據形象還可以把各種手型的印畫進行組合表現。
教學反思:第三部分,啟發幼兒自由說出不同的手形,繼續結合幼兒熟悉的事物對手形進行想象,并進行添畫創作出一幅幅富有創意的作品來在活動中,引導幼兒學習,鼓勵幼兒大膽,自由地說,說得越多越好,啟發幼兒的發散性思維及想象力。創作手形畫的過程十分有趣,幼兒從始至終興趣盎然,積極投入。
4.想象創作。
指導要點:
(1)指導幼兒按照自己的設計進行創作。
(2)幫助幼兒注意畫面布局,豐富畫面主題。
(3)印畫時能利用手掌、手指、指尖印畫出大小、粗細、長短不同的組合畫面。
(4)常規指導:更換顏料時要把手上的顏料擦干。
5.分享與展示
你的手印變成什么?猜猜好朋友的手印變的是什么?你用手指印畫了畫面上圖案的哪個部分?手掌印畫了哪些部分?指尖印畫了哪個部分?為什么用這樣的手形印畫這個部分?用了哪些顏色?顏色是怎么組合的?
活動結束時,讓幼兒拿自己的作品相互評價,教師參與評價,再次達到師幼互動生生互動的效應。同時也充分體現以幼兒為活動的主體,讓幼兒自主評價,發揮了幼兒的主動性,參與性。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇
1.觀察了解螞蟻的外型特征,運用色塊拼接的方法進行動態的刻畫。
2.注意畫面的整體布局,保持畫面的干凈、整潔。
3.通過對螞蟻外型特征及搬家過程的描繪,激發對螞蟻的喜愛和探究。
電腦、電視機、ppt課件、排筆、顏料若干、紙袋人手一個
一、兒歌導入,激發興趣
1.播放課件,組織觀察
師:我們一起來看一看小螞蟻到底是什么樣子的?
2.教師小結:螞蟻的身體分為3個部分,一個圓圓的頭、長長的胸、尖尖的腹部;它也有兩只眼睛和一個嘴巴,在頭上還有兩只觸角;它還有六只腳,三只在身體的左邊、三只在身體的右邊。
二、講解示范
1.引導觀察
可用什么基本形狀畫出螞蟻的三個部分?
2.教師講解示范
師:先用排筆蘸咖啡色的顏料,先畫一個圓圓的頭,然后在圓的右下角連接處畫一個橢圓形的身體,然后在橢圓形的右下邊再畫一個三角形。身體的三個部分畫好后把筆洗干凈然后將筆提起來,用筆尖畫出螞蟻的觸角和細細的退,再換一個顏色畫出螞蟻的腳。
三、幼兒作畫,教師指導
1.組織幼兒作畫
張紙上可以畫2只小螞蟻,不要畫得太小,要盡可能的撐滿整張紙。
2.教師巡回指導,提醒幼兒注意畫面和衣服的干凈、整潔,并進行個別指導。
四、作品評價
引導幼兒欣賞評價
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇
《繪畫游戲》二年級美術教學設計
一、教學目標
1、 了解本課綜合游戲的基本方法;會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象,完成一幅有趣的畫。
2、 激發學生學習美術的興趣,了解線條游戲的方法與內容,體驗美術活動的樂趣,培養學生豐富的想象力。
二、重點難點
重點:學習利用隨意線條形成的.圖形,想象添加具象或抽象的形象。
難點:巧妙地利用隨意形,添加生動有趣的形象。
三、課時安排:2課時
四、德育滲透
培養學生的創新精神和對生活的熱情。
五、材料準備
圖畫紙、水彩筆、黑色水筆。
六、教學過程
1、組織教學
提示學生準備上課,集中注意力,準備好學習用具。
2、講授新課
(1)畫線游戲。
規則:請你在一張紙上隨意畫一條線,要連貫畫滿畫面。(可以閉上眼睛畫。)
(2)請你看看這幅畫好看嗎?說說理由。
學生活動,相互觀看、分析。
(3)教師利用學生作業演示。(實物投影)
利用學生畫面上的圖形添加具象和抽象形象,學生觀察了解繪畫方法。
(4)想象練習
利用實物投影儀放映學生作品中的某一個形狀,獎形狀上下左右翻轉讓學生聯想像什么。
(5)看書第4頁、第5頁,討論:
① 欣賞米羅的作品(色彩、線條、構圖)都表現了什么?
② 線的排列,哪張疏密關系處理得好?
③ 你認為畫面哪一部分添加得具有豐富的想象力,形狀巧妙?
學生分組討論:分別討論三個問題,組內進行交流,小組代表進行典型發言,其他成員補充。
3、完成作業
(1)作業要求:
① 在一張圖畫紙上隨意畫線,最好一筆畫完,注意疏密關系。
② 利用自己畫好的或與別人交換的圖形,聯想進行添畫,注意巧妙利用隨意形。
分析作業要求,準備作業用具,選擇作業形式,學生完成作業,在完成作業中發現問題,解決問題。
(2)教師輔導要點:
① 隨意形的疏密關系。
② 添加內容是否生動。
③ 調整畫面的整體感覺。
4、作業展示
學生自評、互評結合。
按照作業要求評價作業。
分析創新表現內容。
5、小結:通過本課學習你學到了什么?
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇
1、教幼兒學會用簡單的詞語形容和描述一件事物。
2、引導幼兒仔細傾聽同伴的講話,并能迅速、正確地對話,訓練幼兒語言反應的敏捷性。
3、使幼兒能夠遵守游戲規則,愉快地進行游戲活動。
4、培養幼兒的創新思維和的大膽嘗試的精神。
5、培養幼兒清楚表述和大膽表演的能力。
兩把鑰匙,一把貼有蘋果形狀的鎖,一個玩具娃娃。
1、示范操作表演。
(1)先出示一把蘋果鎖和兩把鑰匙,接著邊操作教具邊念兒歌:
金鎖鎖,銀鎖鎖,
兩把鑰匙一把鎖,
咔嚓咔嚓把它鎖,
小朋友快點來開鎖。
(2)出示玩具娃娃,并以娃娃的口吻問:xxx這是什么鎖?xxx答:xxx這是蘋果鎖。xxx玩具娃娃又說:xxx蘋果,蘋果,紅彤彤。xxx咔嚓一聲將鎖打開,接著再插入另一把鑰匙說:xxx蘋果,蘋果,香又甜。xxx咔嚓又打開了蘋果鎖。
(3)帶領幼兒念兒歌2~3遍,從而使幼兒對整個游戲活動有了一個初步、完整的印象。
(分析:在這個活動開始,教師采用示范操作玩具娃娃的形式為幼兒創設一個良好的游戲情景。這是激發幼兒的參與興趣、集中幼兒注意的一種很好的策略。)
2、講解游戲規則。
教師采用口頭講述的方式,向幼兒交代游戲規則。
(1)念完兒歌后,開鎖人才能問:xxx這是什么鎖?xxx扮鎖的幼兒必須想出一個鎖名來,告訴他:xxx這是××鎖。xxx
(2)開鎖的兩位幼兒分別是兩把鑰匙,這兩位幼兒必須用xxx××.××,×××xxx的句型來描述××鎖。前面重復說名詞兩次,后面用3個字描述一下這種事物的特點,如xxx蘋果,蘋果,香又甜。xxx
(3)開鎖人描述的準確就能打開鎖,并交換角色,否則不能交換危色。
(分析:教師在示范游戲過程中采用口頭講述的方法,向幼兒交待游戲規則。由于游戲規則中包含了活動目標,因此,教師需要用言簡意賅的語言向幼兒解釋規則,同時還需要邊講解邊示范。)
3、教師扮演角色,引導幼兒游戲。
教師先扮演開鎖人的角色,幼兒扮演鎖的角色,然后交換角色。通過教師參與角色的形式,可幫助幼兒學習掌握游戲中的對話及描述部分,為幼兒獨立開展游戲活動積累經驗。
在對話過程中,鼓勵幼兒講出各種不同的鎖,學習用各種不同的、簡單的詞語進行準確的描述。
(分析:這一步驟非常重要。為了保證幼兒在下一步按規則玩游戲,在幼兒感知、理解游戲規則的.基礎上,教師還需要以主角的身份帶幼兒玩幾次,并不斷變換鎖的名稱,如xxx小貓鎖——喵喵叫xxxxxx月亮鎖——像小船xxx。此步驟視幼兒掌握程度可以重復幾次。)
4、游戲活動《金鎖銀鎖》。
幼兒手拉手圍成一圈扮鎖,請兩名幼兒當開鎖的人,一個站在圈內,一個站在圈外。(此活動建議在戶外場地進行)
游戲開始時,大家邊念兒歌邊前后擺動拉著的手,兩名開鎖人同時隨著兒歌的節奏依次在各拉手處做開鎖動作。兒歌念完后,開鎖人停在某處便可指這里兩人問:xxx這是什么鎖?xxx拉手人回答:xxx這是××鎖。xxx然后,開鎖人說:xxx××,××,×××。xxx講對了,開鎖人就能輕輕把兩人的手切開,然后交換角色,游戲重新開始。若開鎖人講的不正確,扮鎖的幼兒將鎖握緊,開銷人就切不開鎖,游戲繼續進行。
(分析:這是幼兒自主游戲、練習按一定規則進行語言表達的過程,放手讓幼兒愉快地玩,必要時個別指導幼兒,解決幼兒之間的沖突是教師的主要職責,游戲的時間長短視幼兒的興趣和疲勞程度而定。)
在進行此游戲活動時,我開始是以實物的鎖和鑰匙來給幼兒演示鎖被“嘎啦啦一鎖”鎖上的情景。可以看孩子們沒太大的反應,對于這個實物鎖并沒有什么興趣。那怎么辦呢?這樣就調動不了孩子們的積極性了,這時我就臨機一動。用我們教室的門來演示吧!當我說完“嘎啦啦一鎖”把門鎖上時,孩子們全都笑了。這樣一來我就成功把孩子們的積極性給調動起來了,接下來的環節就好展開了。接下來就是讓幼兒熟悉兒歌。我反復了一兩次后就故意不把門鎖上,孩子們著急地說:“老師你再把門鎖上呀!”這時,我就提出要求請幼兒們一起幫我說:“嘎啦啦一鎖”這樣我再把門給鎖上。孩子們就這樣一邊玩一邊開心與老師互動,孩子們并能主動開口學習語言。還好我能及時調整,使得我能順利進行教學活動。
美術課的游戲設計 美術課間小游戲篇
1、幼兒的運動游戲就是幼兒的生活體驗,老師從生活中還有哪些事件或故事可以成為教學內容的材料?
2、課程當中老師可以應用哪些技巧增加幼兒的肢體探索機會?
專家點評
以“爸爸媽媽的小幫手”作為課程設計的主軸,讓小朋友能從生活中學習,增進幼兒對生活的體驗,是一個好的.設計概念。
課程設計中加入重力(提椅子)及四肢同時運動的環節,增進幼兒對肢體動作的探索能力。
課程設計納入了創造力的教學概念,從原本“推”的動作,引導幼兒創造出許多不同的操作方式,增加了動作的探索。幼兒能以自己的能力完成老師交付的任務,這就是幼兒運動游戲課程設計的精神。
律動教學以帶有故事情境的律動來開展,利用口訣,加強了律動的互動效果,也增強了學生的學習動機,并能在一開始就烘托出整節課的良好教學氣氛。
以伸展運動探索肢體動作并逐漸伸展,能讓幼兒體驗肢體的變化。但應注意因幼兒對力道控制不佳,所以做伸展運動時應避免搖晃式的,應伸展到特定的點后停頓約十秒鐘,再嘗試同一定點伸展3-5次后換另一個定點。
伸展運動指導時采用漸進的方式能激起幼兒突破自我的動機,也促使幼兒更加盡力地去完成任務,這樣既增加了自信心的培養,也容易提升孩子的成就感。
以“椅子”取代“水桶提水”是材料的取代,不但提升了幼兒的參與度,而且可以提升幼兒對材料的使用能力。教師在課程中特別交代幼兒應該“輕放”,如此才能掌握“材料不能因課程的使用而有所破壞”的原則,教師應該隨時提醒小朋友愛惜所使用的材料。
教師發現幼兒動作錯誤時,能停下來再次提醒,這是很重要的指導技巧。
當幼兒動作不明確或者錯誤時,如果不會立馬造成危險或者影響到他人,不用立即停止課程,等幼兒親身經歷后再做重點提醒即可,以免影響已有動機,并且如此操作,能讓幼兒對自身動作有更深的體驗。
指導的過程掌握了“循序漸進”的原則,并為幼兒提供多元的動作探索機會,不但使課程內容充實,還能增強幼兒創造能力。