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最新少兒動漫課程教學目標 少兒動漫課程安排(7篇)

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最新少兒動漫課程教學目標 少兒動漫課程安排(7篇)
時間:2023-12-08 17:52:17     小編:zdfb

每個人都曾試圖在平淡的學習、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養人的觀察、聯想、想象、思維和記憶的重要手段。范文書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇范文呢?下面是小編為大家收集的優秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

少兒動漫課程教學目標 少兒動漫課程安排篇一

“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。”在短暫的實習過程中,我深深的感覺到自己所學知識的膚淺和在實際運用中的專業知識的匱乏,剛開始的一段時間里,對一些工作感到無從下手,茫然不知所措,這讓我感到非常的難過。在學校總以為自己學的不錯,一旦接觸到實際,才發現自己知道的是多么少,這時才真正領悟到“學無止境”的含義。

實習也要求。

大三實習,平時在學校從事動畫軟件學習,動畫劇本,動畫表演等學習,工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全。明確將來的就業方向,有目性的的鍛煉和提高自身素質。課堂上老師傳授給我們的知識,包含了動畫創作中的各個步驟。從前期創作策劃,到宣傳制作,然后剪接合成,再到音效特效,動畫制作中的各個步驟我們都有了一定的了解。但是,動畫制作是一個分工明確的工程,每個人都只能在其中某些環節發揮他的才能,不能多也不能少,多則負擔過重降低效率,少則團隊龐大有損開支。所以,明確自己的興趣愛好和自身的長處,是將來就業的一大要點。在參觀了各種公司各個企業之后,大家對自己的將來就有了可以去努力去發展的目標。

實習要求

專業實習是重要的教學環節,形式上與一般課堂教學不同,必須提高認識,認真對待,具體要求是:

1.必須遵守紀律,嚴格遵守學校及實習公司的各項規章制度,實習期間要遵守規定的作息時間,按時上下班,不遲到早退,有事要請假,不得私自外出。

2.要注意安全,嚴格遵守實習學校及實習公司的規程,要隨時注意安全,不隨意碰觸他人物品,防止發生人身和設備事故。

3.實習期間,要仔細認真觀察實際生產情況,作好每天的實習日記,記錄每天的實習收獲,畫出必要的草圖、原理示意圖,并應完成一份完整的專業實習報告。

4.實習期間,要虛心向公司員工、學校教師及專業技術人員學習專業生產與實踐知識,搞好廠校關系。

實習點一——北京萬豪天際文化傳播有限公司。(九月十二日)

公司簡介:

北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通),成立于1997年,北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通)秉承“為兒童創造一個和諧的童年,讓孩子們擁有一個美滿人生”的理念,專注于少兒媒體事業的發展,現在已經成為國內首屈一指的少兒媒體內容供應商。

北京萬豪天際文化傳播有限公司始終專注于兒童文化產業的發展,致力于為兒童創造一個良好的環境,讓兒童有一個快樂、積極、健康、向上的童年。公司以動畫片的策劃與制作為切入點,是中央電視臺、北京電視臺等媒體的的兒童節目的重要合作對象,公司還曾獲得包括:亞洲電視周最佳動畫片獎(2001)、中國電視節目金鷹獎(2001)、中國動畫成就獎最佳電視系列片獎(2001)、金鷹獎最佳造型設計、優秀短篇獎(2005)等獎項。在公司致力于商業發展的同時還時刻關注行業發展,為中國動畫事業的發展始終如一的做出著貢獻。萬豪卡通是北京電影學院、中國傳媒大學等多家著名動畫影視專業院校的指定實習基地,始終不停的補充和培養中國動畫行業高端人才。

萬豪卡通是目前國內最大的,結構最齊全的一家動畫制作企業,動畫片年產能力可達到5000分鐘。公司同時還有買斷經營廣告、國外動畫片加工制作、代理發行國內外動畫節目等有關兒童產業的多種業務

公司作品:

1999 《恐龍學校》 播出單位:北京電視臺

2000 《小和尚》 播出單位:上海美影、北京電視臺

2000 《頑童時代》 播出單位:北京電視臺

2001 《小兵張嘎》 播出單位:電影頻道

2002 《求知妙妙龍》 播出單位:北京電視臺

2003 《千千問》 播出單位:中央電視臺

2004 《夢里人》 播出單位:中央電視臺

今天是我們實習的第一站,我們的實習公司是北京萬豪天際文化傳播有限公司。這是一家一家以卡通制作為主的動畫公司。公司的接待人員帶領我們參觀了公司的一系列作品,,在萬豪公司人員的陪同下,我們參觀了各個工作間,參觀完成后,動畫的前輩向我們介紹了現在國內的動畫發展方向,發展現狀。在交談的工程中我們詳細了解了動畫向畢業生的招聘條件,動畫現今是國內炒得非常火熱的一個行業。國內的動畫公司呈現出前所未有的繁榮的現狀,但是真正的比較有實力的公司并不多,很難跟日本和美國的相比。但是現在仍然有很多的工作崗位,現在公司對動畫人才的要求主要方面就是有很好的手繪功底,并且熱愛動畫行業等等。

過400人,擁有國內頂尖的少兒媒體人才儲備庫,公司每年動畫片產量高達5000分鐘。北京萬豪天際文化傳播有限公司在動畫片制作、少兒節目制作、少兒媒體廣告運營、少兒節目投資和發行等領域處于國內領先地位。在參觀其公司的組織結構,另外了解公司的運營模式之后,對動畫的制作行業游了一個總體上的認識和把握,不再是一種茫然的狀態,將書本上的知識與現實看到的相互印證,在實踐中檢驗自己所學是否能夠融合起來。在之后的一個小時中,公司的工作人員專門進行了一個

會談,給我們解答了動畫制作的一些基本問題,和動畫公司對人才的要求,以及現在大學生應該如何去要求自己,在學校如何讓自己面對現實生活巨大的壓力,使我們明白自己所面對的是什么,以及我們如何去應對這些考驗和符合社會現實的要求

動畫分鏡: 動畫流程:

一、策劃

二、劇本

三、資料的收集和整理

四、風格設計

五、角色造型設計

六、場景設計

七、分鏡頭臺本

第二章 動畫中期制作

一、設計稿

二、背景繪制

三、原畫

四、加動畫

五、動作檢查

第三章 動畫后期制作

一、掃描

二、電腦描線、上色、合成、輸出

三、剪輯

四、配音

五、影片輸出

少兒動漫課程教學目標 少兒動漫課程安排篇二

【內容摘要】動畫專業的理論課程在當前動畫專業課程設置中處于邊緣或補充地位,其重要性沒有得到重視。很多院校動畫專業的理論課程不固定、不完善,也缺乏此類優秀教材。動畫理論應作為一種技能得到強調,它是動畫人才可持續發展不可或缺的組成部分。

【關鍵詞】動畫專業 理論課程 教學

一、動畫理論課程的環境

隨著應用型本科的發展,加上高職高專等層次的學校,動畫專業的教學始終注重技能性和實用性,理論課的重視程度不如技能課,甚至處于忽略地位。有文章反對動畫專業有什么“論”和“學”的科目,以為它們是一些教師不勝任的逃脫方式,是學生畢業后達不到社會要求的原因之一。這代表了一些人的看法,涉及到動畫專業中理論課的設置和意義問題,在實質上是有害的,然而事出有因。

我國高等動畫教育起步較早(1950年蘇州美專開辦了全國第一個動畫班),但到目前為止,動畫還沒有取得獨立藝術地位。動畫學科至今仍處于準建立狀態,處于不適應多層次學歷要求的狀態。

動畫理論課的教材目前仍處于缺乏狀態,雖然近年來出版了一些動畫教材,但技能性的多,理論課少。從事動畫理論的研究者少,而且動畫研究文章也欠缺發表的專業刊物。華東師大聶欣如教授曾感慨,“動畫研究在國內一直發展緩慢,有水準的研究寥寥無幾,也不知道是沒有人寫文章還是寫了文章沒有地方可以發表。”2005年9月,中國動畫學會的會刊《中國動畫》發行,但屬于內部刊物,在評職稱等問題上難以起到作用,同時由于人才引退等原因,《中國動畫》在2007年3月停刊。這在國家重視影視動畫的大環境下,停刊在一定程度上反映了中國動畫理論研究的薄弱與尷尬。

二、動畫理論課的內容

沒有了理論研究,教材的編寫就缺乏深厚基礎。從文藝理論體系上講,動畫學科研究應包括動畫史、動畫批評和動畫理論(概論)等幾方面。其中,《動畫概論》是一門學科是否建立的標志性教材。國內第一本《動畫概論》是中國傳媒大學的賈否和路盛章兩位老師合著的。至今,《動畫概論》及相類似的著作達幾十本之多,但總體處在開創水平,課程體系不科學,存在很多不適應教學的地方。如果要解決這個問題,需要樹立起較為合理的動畫的概念,從這個概念出發,借鑒相關文藝理論,去建設較為完善的學科理論體系。另外,動畫產業以及營銷類的理論著作和課程也已設立。

動畫理論課教材的編寫應該由國家相關部門牽頭,制定合理的大綱,廣泛征求意見,出臺適應專科和本科層次的不同教材,以起到引導作用,否則眾多院校的動畫專業的理論課程總是處于探索式的教學。

動畫理論課對學生的要求因學歷層次的不同而不同,高職高專院校的動畫理論課以夠用為原則,以吸引學生的理論興趣為出發點,以不拘一格的表達為中心。如動畫分析課程,高職學生可以從感性方面去談,可以收集較為詳細的資料,也可以寫一般的通俗影評,當然能夠掌握影視動畫語言、對作品進行專業的獨到的解讀是更高的要求。動畫概論課以介紹性為主,讓學生對動畫的本質、動畫的歷史、動畫的門類、動畫的流派、動畫的創作、動畫的批評、動畫的產業及教育等有所了解、產生興趣,就是學習的目的。動畫編劇課則以劇本的格式、編劇的理論技巧、動畫的類型寫作為中心進行,通常的劇本教材一般都是講怎么寫的,對于具體類型的寫作和為什么寫作則很少涉及,即只側重怎么寫,不側重寫什么和為什么寫。動畫編劇教材絕不能只是影視編劇教材的移植,而應從豐富的動畫實踐出發,去總結、教學。動畫編劇課對學生的要求,不一定是為了成為職業動畫編劇,而是具備動畫編劇的眼光和修養,能動手寫簡單的劇本,寫故事也是允許的。漫畫腳本也是其中應有的內容之一,以便利用繪畫能力,進行創作。動畫批評課在教學中,可根據學歷層次有所側重,如專科可以側重大眾性評論,本科側重專業的評論總結,研究生則側重更加深入和創新性的要求。動畫產業課則要求學生了解產業運作過程,淺層次是培養對產業的興趣和了解,中層次是培養懂行和運用到藝術創作中的思維慣式,高層則培養對產業的指導、政策的制定等人才。

三、動畫理論課的改革與教學

在動畫專業的教學中,始終貫徹學以致用的實用思想。動畫理論課如何轉化為實用性的價值?這里,必須要明確兩個問題:一、什么是實用?二、不同辦學層次應側重什么?對于實用的理解,大多局限于技能性方面。事實上,理論的或感性的文字表達也是一種技能。一部新片出爐,在第一時間寫下適合報刊需要的文章,就是一種技能。在很多情況下,這種技能仍有很大的發揮空間。劇本創作更是一種技能。這些,都容易被忽視。對于大學的辦學層次,一般包括專科(高職高專)、本科、研究生等階段。大多數人認為高職高專只能做最簡單的事情,如動畫中的中間畫、描線、上色等,以為前期、后期、衍生品方面,最好由本科、研究生階段來完成。這種說法看似符合所謂市場的需要,但很容易把高職高專教育搞成動畫環節的培訓班,缺乏完整性和系統性,難以符合一門學科的建設需要,達不到大學教育的預期目的。在當前就業壓力下,高學歷也會做低學歷的事,有水平的人,公司一般也不唯學歷招聘人才。

我們認為,動畫理論課的教學與改革,應放在大學的、全日制這一總的要求來看。雖然有不同學歷層次的區分,但動畫專業的基本理論素養的要求是共同的。理論課本身具備的對實踐的指導意義已不容置疑,大學對學生的要求和社會上的培訓班對學生的要求不同。高職教學原則在很多學校被認為是“品質+能力”,體現出一定的科學性。能力固然重要,但品質更應該引起重視。人才的競爭,就是品質的競爭、文化內涵的競爭。一個缺乏高品質的技能性人才是不完全的人才。負責、敬業、進取、創新,有關人的品質。而人的品質的培養包括理論品質,這離不開大學的環境。那種試圖把高職高專從大學中分離出去,讓高職院校成為技能性的培訓班的觀點是不明智的。對于動畫專業人才的長遠的可持續發展能力來說,理論能力不可或缺。

參考文獻:

少兒動漫課程教學目標 少兒動漫課程安排篇三

教學工作總結和反思

本學期,通過利用五環節、六維度來編寫學案導進行做課評課以來,我體會到這種教學模式是適合我們這樣的基礎學校,有利于提高教學效率。學案導學教學模式的實行有利于培養學生的學習習慣、學習能力,牢固掌握基礎知識。通過做課,聽課,評課我對教學模式有了一些粗淺想法,現總結如下:

一、要用心設計編寫學案

(一)。學案的編寫設計要結合本校學生情況

1.編寫設計學案時,首先考慮學情、學法,而后設計自己怎樣引導學生學習。

就我們基礎薄弱校學生來講,學案的編寫設計要考慮到基礎知識的學習,一般設計為自主學習。2.重視知識結構體系的構建。

知識整理是學案的重點。要通過學生完成學案來梳理知識結構體系,讓學生學會獨立地將課本上的知識進行分析綜合、整理歸納,形成一個完整的知識結構體系,為學生學習能力培養打下知識基礎。

3.設計學案內容上要突出重點、難點。

教師要依據課標、教學內容精心設計,既要有基礎知識的內容,又要有基本技能的訓練。此項環節基本設計為精講解惑。在這里問題的設計是關鍵,注意問題的直接性針對性要

第 1 頁 強。便于引導學生,有利于深入淺出。

4.以任務和問題為線索,以案例或圖片為背景。

設計學案要考慮學生的學習能力,要使每位學生通過學案的使用能夠很快進入到學習狀態。學案中要有引導性的語言,學案設計中的各個學習環節要以任務、問題為線索,提供適當的學習方法和學習策略指導。

(二)要緊緊圍繞課本教材編寫設計學案

基于學生閱讀能力差,閱讀素養低的現狀,我認為學案的編寫設計要考慮到培養學生認真研讀教材的習慣。

雖然新課程改革非常鮮明地提出,所謂的教材不再是課本,課本內容并不等于教學內容,課本內容是教學的一種重要課程資源,但不是唯一的資源,強調xxx用課本內容作為教材xxx,而非xxx教課本xxx.教師在教學中應將課本內容作為一種xxx材料式xxx文本和工具而使用,教材即教學材料的選取更加自由廣泛,教師可以根據實際情況,依據課標自主選取教材。但是,從學生實際出發,在編寫設計學案時還是要立足于課本教材,要讓學生在閱讀分析課本內容完成學案過程中,掌握基礎知識,提高學習能力,同時養成良好的學習習慣。學生在完成學案過程中能夠以課本為基礎形成自己的地理知識體系。當然,在此基礎上,教師也要適當恰當地選取一些生活中的地理事物、現象,開闊學生視野,提高他們對地理規律的理解發現。例如,在學習自然災害一節時,聯系這兩年我國和世

第 2 頁 界其他地方的一些自然災害,引導學生分析災害發生的原因、后果,結合教材有關理論知識編寫設計這節學案。再比如,旅游地理的教學,教師可以結合本地區的旅游資源編寫學案,提高學習興趣,從而實現高效課堂。總之,聯系實際編寫設計學案必須要緊緊圍繞課本。

二、運用學案實施導學

學案導學的實施可以分以下幾個步驟進行:第一步、學生依據學案研讀課本自學,嘗試自主、合作、探究、解惑,反饋。

學案導學要求學生根據學案進行自學。學生按照學案認真研讀課本,梳理知識體系,學習相關基礎知識并在此基礎上完成自我檢測練習。

這一階段,學生通過自學,掌握基礎知識,特別是那些不需要教師講解的知識。在學生自學過程中,一定會產生一些疑問,提出問題,為了解決學生自學疑難問題,教師可以采用引導學生相互討論探究,自己解答自己產生的問題,從而實現知識的提升,這顯然產生的學習效果要比教師解答要好得多。

重難點就需要教師加以導學,導學可以有兩種方式進行:一是點撥,通過反問、跟問、引導、啟發學生的思路。在學生相互討論探究過程中,在課堂上,教師要把時間給學生,教師要走下講臺,深入到學生中去,關注他們的閱讀、討論,第 3 頁 及時去發現問題、及時點撥,引導學生進一步的學習。學生在討論時,教師要適時參與學生討論,或設問激疑,或反問啟示,幫助學生領悟創新的方式、方法,了解學生自學的情況、調控課堂討論的進程,收集各種反饋信息。在學生自學的基礎上進行課堂教學,以幫助學生深化對教材知識的理解,理清知識體系教師的xxx導xxx要以課堂發現為前提,而不是在學案的編寫設計過程中。二是精講,教師要向學生明確傳達一個信息,有問題就講,沒有問題就不講,教師要在學生渴望解疑的心理狀態下,教師針對難點,抓住要害,講清思路,指導學生回憶新舊知識之間的內在聯系,培養學生的分析能力和綜合能力。

鞏固練習不僅是檢查學生學習效果的一種手段,也是實現學習提升的一個有效的手段。教師設計一份練習題,讓學生獨立完成(可以做課上練習),學生完成后,教師要根據學生解答題目過程中出現的問題做精細的講解,實現高效課堂絕不能忽視這一點。

總的來說,學案的使用一般要有三個環節即課前預習、課上探究、課后練習。教師可以根據學生學習態度、學習能力及學習內容等靈活操作。比如,學案完全課上使用可能更適合那些沒有學習習慣,學習態度學習能力都較差的同學,課上完成學案可以說就是強迫他們學習。

總的來說,一個好的學案要有利于學生自主學習,運用中

第 4 頁 要盡可能讓學生去做,教師要盡可能想好如何去指導學生去完成,再導學上下工夫,指導學生學習在過程中學會地理學科學習的方法,具備一定的地理思維能力。實踐證明,對于我們這樣的基礎薄弱校,實施學案導學是打造高效課堂的一種有效方式。

第 5 頁

少兒動漫課程教學目標 少兒動漫課程安排篇四

一、培養學生的學習興趣,改變學生的學習方式

新課程標準強調以學生發展為本,強調改變學生的學習方式,強調既要關注學生的未來生活,也要關注學生的現實生活。所以,在本節課的開始,我用小電扇的轉動來引入新課,這樣能有效吸引學生注意,提高學生的學習熱情。

二、讓學生在獲取知識、形成技能的過程中體驗積極的情感與態度

新課程標準要求,通過改變學生的學習方式,使學生在獲取知識、形成技能的過程中體驗積極的情感與態度。本節課我主要采用任務驅動自主合作的學習方式,力求創設自主學習情境、引導學生自主、探究、合作學習,培養了學生的競爭意識和合作精神。我通過課前搜集的學生喜聞樂見的動畫形式組織教學,注重學生發展的需要,培養小組合作精神和競爭意識。學生在欣賞、下載動畫的過程中,既提高了對信息技術的學習興趣,又培養了學生的審美能力。引起學生學習動畫制作的動機。

三、重視多方位對學生的評價

本節課對學生的學習情況從多方面進行積極評價,有教師評價、學生互評和學生自評。這節課是以學生為中心,教學評價中的評價對象也從教師轉到了學生,即以學生互評和學生自評為主。本節課最后是展示學生下載的動畫作品,放手讓學生互相評價,讓學生自己評價,從學生的角度發現問題,提出改進意見。盡量鼓勵學生先發現別人的優點,看到別人的優點。在學生互評的同時也鼓勵學生自評。讓學生對學習成果自我評價不僅有利于學生,也可以促進教師對課堂教學的進一步改進和創新。

少兒動漫課程教學目標 少兒動漫課程安排篇五

經過了三年的理論學習和近九個月的頂崗實習,使我對于平面設計這個專業也有了一個系統的學習和掌握。

在九個月的實習過程中,我深深地感受到作為設計師通常缺乏足夠的市場和管理上的經驗,做出的設計作品經常會與市場經濟脫節;而作為管理者通常缺乏設計基礎和審美能力,往往為了追求市場效益,過多地拘束設計師的思維與創新,忽略了設計要素的重要性,造成了設計的庸俗化。所以僅僅通過在學校所學的理論知識是遠遠不夠的,這就需要我們去實踐,走進設計公司,將所學理論與實踐相結合。

通過九個月的工作實踐,公司的設計流程已不再陌生。從客戶提出要求,然后設計主任根據客戶的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,盡量發揮出每位設計師的優點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意愿做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創意與創新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多地追求設計時效性,明艷、鮮亮的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。

經過了瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當的目標消費群,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。

通過這次的實習,我認識到了很多在書本上或老師講課中自己忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經驗。一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發揮出每個人的優點;團隊精神非常重要,一個優秀的設計團隊并不是要每個人都非常的優秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的策劃項目的時候,設計師之間一定要經常溝通、交流,在共同的探討中發現問題、解決問題。在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備。

從學習中也讓我更深刻的了解設計行業的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、了解市場。作為一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合,使設計更加市場化、市場更加設計化。······

少兒動漫課程教學目標 少兒動漫課程安排篇六

教學工作總結和反思

本學期,經過利用五環節、六維度來編寫學案導進行做課評課以來,我體味到這種教學模式是適合我們如此的基礎學校,有利于提高教學效率。學案導學教學模式的實行有利于培養學生的學習適應、學習能力,堅固掌握基礎知識。經過做課,聽課,評課我對教學模式有了一些粗淺想法,現總結如下:

一、要專心設計編寫學案

(一)。學案的編寫設計要結合本校學生事情

1.編寫設計學案時,首先思考學情、學法,而后設計自己怎么樣引導學生學習。

就我們基礎薄弱校學生來說,學案的編寫設計要思考到基礎知識的學習,普通設計為自主學習。

2.重視知識結構體系的構建。

知識整理是學案的重點。要經過學生完成學案來梳理知識結構體系,讓學生學會獨立地將課本上的知識進行分析綜合、整理歸納,形成一具完整的知識結構體系,為學生學習能力培養打下知識基礎。

3.設計學案內容上要突出重點、難點。

教師要依據課標、教學內容精心設計,既要有基礎知識的內容,又要有基本技能的訓練。此項環節基本設計為精說解惑。在這個地方咨詢題的設計是關鍵,注意咨詢題的直接性針對性要強。便于引導學生,有利于深入淺出。

4.以任務和咨詢題為線索,以案例或圖片為背景。

設計學案要思考學生的學習能力,要使每位學生經過學案的使用可以很快進入到學習狀態。學案中要有引導性的語言,學案設計中的各個學習環節要以任務、咨詢題為線索,提供適當的學習辦法和學習策略指導。

(二)主要緊環繞課本教材編寫設計學案

基于學生閱讀能力差,閱讀素質低的現狀,我認為學案的編寫設計要思考到培養學生仔細研讀教材的適應。

盡管新課程改革特別鮮亮地提出,所謂的教材別再是課本,課本內容并別等于教學內容,課本內容是教學的一種重要課程資源,但別是唯一的資源,強調xxx用課本內容作為教材xxx,而非xxx教課本xxx.教師在教學中應將課本內容作為一種xxx材料式xxx文本和工具而使用,教材即教學材料的選取更加自由廣泛,教師能夠依照實際事情,依據課標自主選取教材。但是,從學生實際動身,在編寫設計學案時依然要立腳于課本教材,要讓學生在閱讀分析課本內容完成學案過程中,掌握基礎知識,提高學習能力,并且養成良好的學習適應。學生在完成學案過程中可以以課本為基礎形成自己的地理知識體系。固然,在此基礎上,教師也要適當恰當地選取一些日子中的地理事物、現象,開闊學生視野,提高他們對地理規律的理解發覺。例如,在學習自然災難一節時,聯系這兩年我國和世界其他地點的一些自然災難,引導學生分析災難發生的原因、后果,結合教材有關理論知識編寫設計這節學案。再比如,旅游地理的教學,教師能夠結合本地區的旅游資源編寫學案,提高學習興趣,從而實現高效課堂。總之,聯系實際編寫設計學案必須主要緊環繞課本。

二、運用學案實施導學

學案導學的實施能夠分以下幾個步驟進行:第一步、學生依據學案研讀課本自學,嘗試自主、合作、探索、解惑,反饋。

學案導學要求學生依照學案進行自學。學生按照學案仔細研讀課本,梳理知識體系,學習相關基礎知識并在此基礎上完成自我檢測練習。

這一時期,學生經過自學,掌握基礎知識,特別是那些別需要教師說解的知識。在學生自學過程中,一定會產生一些疑咨詢,提出咨詢題,為了解決學生自學疑難咨詢題,教師能夠采納引導學生相互討論探索,自己解答自己產生的咨詢題,從而實現知識的提升,這顯然產生的學習效果要比教師解答要好得多。

重難點就需要教師加以導學,導學能夠有兩種方式進行:一是點撥,經過反咨詢、跟咨詢、引導、啟示學生的思路。在學生相互討論探索過程中,在課堂上,教師要把時刻給學生,教師要走下說臺,深入到學生中去,關注他們的閱讀、討論,及時去發覺咨詢題、及時點撥,引導學生進一步的學習。學生在討論時,教師要適時參與學生討論,或設咨詢激疑,或反咨詢啟發,幫助學生領悟創新的方式、辦法,了解學生自學的事情、調控課堂討論的進程,收集各種反饋信息。在學生自學的基礎上進行課堂教學,以幫助學生深化對教材知識的理解,理清知識體系教師的xxx導xxx要以課堂發覺為前提,而別是在學案的編寫設計過程中。二是精說,教師要向學生明確傳達一具信息,有咨詢題就說,沒有咨詢題就別說,教師要在學生渴望解疑的心理狀態下,教師針對難點,抓住要害,說清思路,指導學生回顧新舊知識之間的內在聯系,培養學生的分析能力和綜合能力。

鞏固練習別僅是檢查學生學習效果的一種手段,也是實現學習提升的一具有效的手段。教師設計一份練習題,讓學生獨立完成(能夠做課上練習),學生完成后,教師要依照學生解答題目過程中浮現的咨詢題做精細的說解,實現高效課堂絕別能忽視這一點。

總的來說,學案的使用普通要有三個環節即課前預習、課上探索、課后練習。教師能夠依照學生學習態度、學習能力及學習內容等靈便操作。比如,學案徹底課上使用可能更適合那些沒有學習適應,學習態度學習能力都較差的同學,課上完成學案能夠說算是強迫他們學習。

總的來說,一具好的學案要有利于學生自主學習,運用中要盡可能讓學生去做,教師要盡可能想好怎么去指導學生去完成,再導學上下工夫,指導學生學習在過程中學會地理學科學習的辦法,具備一定的地理思維能力。實踐證明,關于我們如此的基礎薄弱校,實施學案導學是打造高效課堂的一種有效方式。

少兒動漫課程教學目標 少兒動漫課程安排篇七

小學信息技術 flash動畫教學反思

我發現信息技術課中的flash動畫是學生們比較感興趣的內容,但一直以來也是學生覺得難學的內容。我讓學生把flash動畫制作與拍攝電影的工序相比較來進行學習,學習效果比以前好多了。

制作flash作品,就像拍攝電影一樣,首先要讓學生把自己當作是flash動畫的“導演”,這個“導演”同樣擁有像拍攝電影那樣所擁有的三個必備條件:演員、舞臺和影片錄放機。

1.flash動畫中需要的“演員”就是元件

如果是拍攝電影的話,當導演在拍攝電影之前,首先就是去挑選演員。同樣道理,在制作flash動畫之前,首先要根據動畫內容的需要來制作元件。一般情況下,筆者在上課的時候,先出示一個簡單的flash動畫給學生欣賞。看完后,便提問學生:“你知道這個動畫中出現了幾個關鍵的角色嗎?”經過啟發,學生能正確理解和回答后,讓學生打開flash mx的庫窗口,根據需要的關鍵角色建立元件。然后利用這些元件分別制作這幾個關鍵的角色。如果學生有興趣想進一步改造教師提供的動畫,那就根據實際情況隨時添加新的元件。這種以制作電影的口氣來發問,學生是比較容易理解的。雖然他們的繪畫功底可能不太好,但每一個人都知道自己要完成什么,有了目標,才會有更強的自信心。

2.flash動畫中的“舞臺”就是場景

拍攝電影時,舞臺是演員演出的地方。而在制作flash動畫時,場景是元件上臺表演的地方,它給學生們提供了一個自我展現能力與無限發揮創作的舞臺。flash動畫制作的最終過程都淋漓盡致地展現在這個場景中,它就像一面鏡子,能時刻呈現動畫創作的過程。所以要鼓勵學生大膽地去制作,不要怕出錯誤。若出現創作上的失誤,學生還可以對照場景進行糾正與修改,直至完成理想的動畫。

特別需要指出的是:在制作flash動畫中,學生們往往存在一個操作上的誤區,即動畫本來應該是在場景中制作的,但卻經常在元件的內部制作起來,這樣制作出來的動畫就不能播放了。因此,在授課過程中,一定要隨時提醒學生,以避免此類錯誤的發生。

3.flash動畫中的“影片錄放機”就是時間軸

在實際教學過程中,一開始要讓學生學會一些簡單的基本制作技巧,如:直線動畫等。然后,引導學生去恰如其分地運用這些技巧,使動畫變得更加形象。另外,在時間軸上創作flash動畫的思路是多渠道的,并且每個人的表達方式也是多樣化的,讓學生盡情地在時間軸上發揮他們的想像是我們教學工作的重點。

總之,在flash動畫制作過程中,如果讓學生把動畫制作過程與拍攝電影工序相比較學習,學生學習興趣濃厚,掌握迅速,收到了良好的效果。

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