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2023年小學美術教案三年級 小學美術教案案例(十五篇)

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2023年小學美術教案三年級 小學美術教案案例(十五篇)
時間:2023-01-04 05:25:53     小編:zdfb

作為一位不辭辛勞的人民教師,常常要根據教學需要編寫教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優質的教案嗎?下面是小編為大家帶來的優秀教案范文,希望大家可以喜歡。

小學美術教案三年級 小學美術教案案例篇一

工藝美術在市場上占有一席之地。從小讓兒童學習工藝美術知識,學會制作簡單的工藝品的技能,是開發學生的智力,培養創造性思維,培養審美情趣的長遠的完善人格的素質教育。紙面具和泥塑面具由于材料不同,制作方法有明顯的差異。本課要求學生借助適當的泥工工具進行刻、挖、印、塑造出能掛能擺放的生動的有趣的面具。

1、利用彩泥的可塑性,塑制一個有趣的面具玩具。(了解)

2、運用夸張和變形的藝術手法使面具造型生動有趣,培養學生的再造想象和立體造型能力。(練習)

用彩泥塑造一個生動有趣的面具玩具,培養學生立體造型能力。

培養學生發散思維,對面具的簾布作夸張與變形,使面具更有趣。

多種面具的形象、掛圖

一、組織教學、導入課題:

讓學生有許多泥塑面具的造型,直接導入課題。

二、講授新課:

1、師:“同學們平常去逛街,都會看到玩具攤上常有出售各種面具玩具。有傳統形象的京劇臉譜,也有現代動畫片中機器人臉譜,有時我們還能看到藏族宗教節日用的鬼頭臉譜面具,還有非洲黑人臉譜面具……這些臉譜面具既可以戴在臉上表演節目用,又可以掛在墻上作為一種壁掛裝飾品。(介紹面具)

2、讓學生觀察樹種的臉譜,分析它們的臉部造型、頭部裝飾是怎樣的?

3、問學生在生活中還看到過哪些臉部造型?

4、講解制作方法:

(1)先塑臉型

(2)塑五官

(3)添裝飾

(運用夸張與變形等藝術處理方法,對面具的五官做大膽的夸張和變形,多觀看,多修改,力爭生動、有趣)

三、布置作業、提出彈性作業要求。

四、巡視輔導

五、課堂小結

六、板書設計:

泥塑面具

面具形象 掛圖 制作步驟

小學美術教案三年級 小學美術教案案例篇二

1.引導學生回憶生活中最快樂的一件事,并用繪畫或紙版畫的形式表現出來。

2學習紙版畫的繪畫技法,利用吹塑紙進行創作。

3`通過繪畫和制作,培養學生觀察力、創新精神和再造能力。

:學習紙版畫的制作方法。

紙版畫的印制,水份、顏料厚薄程度的掌握。

課件、吹塑紙、鉛筆、水粉顏料、調色盤、毛筆。

第一課時總第7課時執行時間:

一、引導階段:

讓學生帶著記錄他們快樂回憶的相片,用展示臺展示給全班同學看。并回憶講述。(引導學生在欣賞他人作品的基礎上,回憶自己生活中快樂的片斷,激發學生創作熱情。)請大家睜大眼睛,豎起耳朵,可別錯過哦!

二、發展階段:

欣賞版畫作品。通過觀察和討論,引導學生認識

紙版畫的表現方式。請同學們在觀察的基礎上思考:紙版畫是通過什么方法加工完成的,它與繪畫作品比較,有什么不同的視覺效果。

技法學習:

⑴、出示制作簡易紙版畫的材料——吹塑紙,

啟發學生思考,運用什么工具和制作方法可以制作成紙版畫。鼓勵學生發揮想象力,采用刻、劃、撕等方法進行創造性地使用,制作出內容豐富、造型美觀的紙版畫作品。

⑵、作業設置:在制作好紙版的基礎上,思考并嘗試怎樣拓印出多色紙版畫。

布置下節課工具材料。

課后反思:吹塑紙這種材料現在已很少見,不如讓他們選擇比較易尋找的紙殼來制作,雖然比吹塑紙硬,但學生更好掌握。

第二課時總第8課時執行時間:

一、情感升華階段:

帶領學生欣賞大量版畫作品(課件)引導學生懂得只有善于觀察、善于利用身邊的材料和工具求新求異,就會創作出好的作品。

二、動手操作階段:

作業要求:欣賞教材中作品,用紙版畫或繪畫的形式進行復制或者創作。

作業步驟:啟發學生講解制作過程。

1.設計。2.制版。3.添加背景4.剪、刻、品、貼。

三、學生作業:放輕音樂。兩人完成一幅作品,要求要有合作精神。

教師巡視指導。

四、講評作業:選取優秀作業,表揚造型美觀、色彩鮮艷、整體看畫面效果好的作業,表揚最佳搭檔。

五、教師總結:本課同學們學會版畫的基本方法,這種方法運用廣泛,生活中還有許多地方運用這種方法,希望同學們多去發現、去探索、體會生活的樂趣。

課后反思:有些學生選擇的是繪畫的方法,其實只要知道這種方法就可以了。作業形式的多元化可以促使學生更多的開動腦筋,尋找運用更多的辦法來解決問題。

小學美術教案三年級 小學美術教案案例篇三

本課與第三課構成一個單元:水墨游戲。水墨游戲貫穿于小學美術低中高三個階段,屬于“造型表現”學習領域。本課內容是在前兩次學習基礎上的安排,由于學生已經有了初步的筆墨體驗,所以本課水墨游戲相對提高筆墨要求。但是這并不等于要上成純粹的技法課,要在水墨游戲中嘗試、體驗,得出一點筆墨技法。

不同于以前,本課題《水墨游戲》后還綴以“山水”二字。但它不同于山水畫教學,更不同于專業的山水創作。大可信手涂來,或峰、或嶺、或云、或谷、或石、或木,隨意表現一顆幼稚的心對山水的新奇感知。

本課教材選取了兩位著名山水畫家石濤、傅抱石的作品各一幅,要引導學生欣賞它們都各自表現了作者心中的山水,水墨表現大異其趣,可貴之處在于敢于創新,是另一種境界的水墨游戲。教材中還選取了若干幅兒童水墨山水,畫面顯得舒展、自由。

本課的教學重點是在水墨游戲中對山水的筆墨表現感興趣并摸索出屬于自己的水墨表現方法。難點是在水墨游戲中摸索出屬于自己的水墨表現方法;能完成一幅比較滿意的水墨山水習作。

①觀察或回憶看過的山山水水,以樹木、山石、水流、人家等為素材,畫一幅山水畫。

②注意點、線和墨塊、色塊的合理運用,培養對水墨畫的興趣。

③通過體驗,發表對水墨山水作品的見解。

1、筆、墨、紙、調色盒、顏料、盛水盒。

2、山水圖片。

從真正的水墨游戲開始(自由畫心中的一座山或一片云或一棵樹),引入對水墨名作的欣賞,理解水墨游戲的最高境界。了解筆墨變化規律,著重摸索水墨表現技法,不怕失敗,鼓勵創新。

水墨游戲不等于讓學生憑空涂抹,要先視圖資料,讓學生眼中有山,心中有山,才能啟發他們筆下摸索出不同筆墨的山。

先嘗試筆墨變化,再進行水墨習作。

留意不同場合所見到的水墨畫,仔細揣摩筆墨技法:畫家是通過什么筆墨來表現不同特點的山水的。

●能否在水墨游戲中表現出對傳統繪畫材料和方法的興趣。

●能否完成一幅水墨山水作業。

●能否對別人的、自己的水墨作業發表見解。

小學美術教案三年級 小學美術教案案例篇四

1、使學生能掌握畫圖程序上菜單的功能及畫圖工具的使用。

2、指導學生運用畫圖程序上的繪畫工具進行繪畫、復制、粘貼和翻轉。

3、引導學生通過簡單的創意和操作,感受電腦美術課的樂趣,從而激發學生學習電腦美術的興趣和熱情。

使學生在掌握運用復制和粘貼的基礎上進一步認識運用翻轉的功能進行花邊圖案的設計與制作。學生在操作過程中能把握好畫圖工具的使用特點。

準備若干電腦美術的優秀作品。教育學生要愛護電腦設備及各種教學設施。

一、組織教學

組織學生有秩序地進入電腦室,并穩定好學生情緒準備上課。

二、引導過程

(1)師通過電腦屏幕引導學生鞏固認識畫圖程序窗口。

(2)師打開有關花邊的電腦美術優秀作品讓學生欣賞,并請學生思考:這些圖案有什么特點?是運用了菜單欄中的哪項功能制作出來的?

(3)復習排列與重復的知識內容。

(4)請學生按程序打開電腦進入畫圖界面復習復制和粘貼的操作過程,從而調動學生學習熱情與興趣。

三、發展過程:

(1)分析與講解:

師通過電腦屏幕向學生進一步說明畫圖程序界面上的各種工具的用途并演示在使用過程中容易出現的問題。

(2)欣賞與思考:

指導學生欣賞教材作品,學生根據圖示中的制作步驟思考:單獨紋樣是采用工具箱中的什么工具制作出來的?一個單獨紋樣如何變成一條漂亮的花邊圖案,它采用什么方法制作出來的?(師通過演示使學生進一步鞏固選取、復制、粘貼的制作要點)

師通過電腦屏幕向學生展示一幅花邊圖案,并提問:這組花邊圖案還有其它的排列方式嗎?(導出翻轉的功能)。師演示翻轉的制作過程(復制—粘貼—翻轉)。

請學生看書說說翻轉后形成新的單獨圖案是如何繼續制作花邊圖案的?(師通過演示進一步補充說明)

(3)學生歸納步驟:

打開畫圖程序。(開始—程序—附件—畫圖)。打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進行復制、粘貼、翻轉、變化和排列。

(4)布置作業:

讓學生利用復制、粘貼、變化和翻轉制作一副獨特、有趣的花邊圖案。鼓勵學生大膽、自由地創作和繪制。作業完成后可讓學生互評、互欣賞。

四、收拾與

指導學生按正確的步驟關閉電腦,有秩序地走出教室保持教室環境整潔

小學美術教案三年級 小學美術教案案例篇五

1、學習紙盒組拼,剪挖,粘貼等方法制作城堡。

2、培養學生動手能力,合作

3、了解一些建筑文化,培養熱愛生活的情感。

組拼,剪挖,粘貼,裝飾的方法。

分工合作,講故事。

1、課件,2、紙盒“城堡”實物,3、泡沐板展臺,4、剪刀,雙面膠,紙盒。

1、廢舊的紙盒有什么用?猜一猜。生答。

2、出示范例“城堡”。這是一個小朋友用廢棄的紙盒制作的城堡。城堡名字叫做“王者之城”,它的里面住著一個國王。國王是個威武的君主,他曾經親自率領千軍萬馬打敗了外國侵略者。所以,小朋友很喜歡他,給他建立了這座王者之城。國王在這里住的真舒服阿!這里還有很多可愛的小人,有花仙子、米老鼠、王子、豬八戒等,他們也想擁有自己的城堡,你能不能利用手中的紙盒來給他做一個城堡呢?

3、揭示課題:紙盒城堡

1、欣賞各種城堡,感受,城堡的外形有什么特點?

讓我們來欣賞一些全世界都很有名的城堡。一邊看,一邊想,這些城堡的外形和普通房子有什么區別?生答。(城堡更大,更威風。房頂有尖的,也有圓的,還有方的。城堡由好多高低不同的房子組成,有的城堡還有圍墻)

1、分析制作方法。

a、課件出示城堡(1),這個城堡兩邊有兩個大圓柱,旁邊還有圍墻。中間是房子。想想看,圍墻適合用什么樣的盒子來制作?(薄薄的盒子)房子適合用什么來做呢?(又高又厚的紙盒)我們看這個小朋友是怎么制作出來的——課件出示紙盒城堡。

b、分析有有4根柱子的城堡(課件出示),學習用細長的紙盒搭城堡柱子的方法。

c、分析有樓梯的城堡(課件出示),學習用小紙盒搭樓梯的方法。

2、這里有一些紙盒,你能嘗試搭出來城堡嗎?兩個學生比賽。

3、反饋與:拼擺要有高低層次變化才好看。

同樣是一些紙盒,我們可以拼擺成不同的樣子。(課件:)

4、小人住在沒有門和窗戶的房間里,會感覺舒服嗎?那怎樣做門窗呢?生答,剪挖、或者畫(教師示范)

5、怎樣使城堡牢固?——粘貼(學生上臺粘貼)

6、最后可以進行裝飾——裝飾。(課件圖片)

1、欣賞其他學生作業(課件圖片)

2、作業要求:

四人合作作,一邊做,一邊想,你們想要給哪個可愛的小人做城堡呢?你們給城堡取個什么名字?里面會發生什么故事呢?

1、自評:將城堡放在泡沫展示臺上。說說,你是給誰做的城堡?為什么適合這個人物呢?說說城堡的故事。

2、他評:你最喜歡哪個城堡?為什么?

今天我們學習了怎么樣用紙盒來制作城堡,讓廢舊的紙盒變成了美的東西。這說明,生活中處處都有美,我們的雙眼能發現美,雙手能創造美!

小學美術教案三年級 小學美術教案案例篇六

電腦美術

1課時

1、使學生能掌握畫圖程序上菜單的功能及畫圖工具的使用。

2、指導學生運用畫圖程序上的繪畫工具進行繪畫、復制、粘貼和翻轉。

3、引導學生通過簡單的創意和操作,感受電腦美術課的樂趣,從而激發學生學習電腦美術的興趣和熱情。

重點:

1、使學生在掌握運用復制和粘貼的基礎上進一步認識運用翻轉的功能進行花邊圖案的設計與制作。

2、利用矩形、橢圓形、線形等工具進行花邊圖案的創作設計。

難點:

1、學生在操作過程中能把握好畫圖工具的使用特點。

2、粘貼過程中形象大小和色彩的改變。

3、學生自已能解決電腦操作過程中出現的故障問題。

1.師檢查電腦硬件設備,排除電腦故障。

2.準備若干電腦美術的優秀作品。

3.教育學生要愛護電腦設備及各種教學設施。

1、組織教學組織學生有秩序地進入電腦室,并穩定好學生情緒準備上課。

2、引導過程

(1)師通過電腦屏幕引導學生鞏固認識畫圖程序窗口。

(2)師打開有關花邊的電腦美術優秀作品讓學生欣賞,并請學生思考:這些圖案有什么特點?是運用了菜單欄中的哪項功能制作出來的?

(3)復習排列與重復的知識內容。

(4)請學生按程序打開電腦進入畫圖界面復習復制和粘貼的操作過程,從而調動學生學習熱情與興趣。

3、發展過程:

(1)分析與講解:

師通過電腦屏幕向學生進一步說明畫圖程序界面上的各種工具的用途并演示在使用過程中容易出現的問題。

(2)欣賞與思考:

指導學生欣賞教材作品,學生根據圖示中的制作步驟思考:單獨紋樣是采用工具箱中的什么工具制作出來的?一個單獨紋樣如何變成一條漂亮的花邊圖案,它采用什么方法制作出來的?(師通過演示使學生進一步鞏固選取、復制、粘貼的制作要點)

師通過電腦屏幕向學生展示一幅花邊圖案,并提問:這組花邊圖案還有其它的排列方式嗎?(導出翻轉的功能)。師演示翻轉的制作過程(復制—粘貼—翻轉)。

請學生看書說說翻轉后形成新的單獨圖案是如何繼續制作花邊圖案的?(師通過演示進一步補充說明)

(3)學生歸納步驟:

打開畫圖程序。(開始—程序—附件—畫圖)。打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進行復制、粘貼、翻轉、變化和排列。

(4)布置作業:

讓學生利用復制、粘貼、變化和翻轉制作一副獨特、有趣的花邊圖案。鼓勵學生大膽、自由地創作和繪制。作業完成后可讓學生互評、互欣賞。

4、收拾與

指導學生按正確的步驟關閉電腦,有秩序地走出教室保持教室環境整潔。

小學美術教案三年級 小學美術教案案例篇七

本課的編寫意圖是進一步把學生學習與社會生活聯系起來,并強調學生進行一定的社會調查活動與美術學習相關聯。注重人文教育的內涵。教學中,教師要給學生一定的橋梁建筑知識,是學生在觀察和表現家鄉橋梁的時候,能夠聯系家鄉風貌較完整地說出和表現橋的造型特征及時代特點。

人類有悠久的造橋歷史,世界上許多著名的橋梁,充分體現了人類的智慧和勇氣,今天我們能看到許多造型奇特新穎的橋梁,是一道道融于大自然中的彩虹。六年級學生對橋梁建筑已有一定的審美意識。本課圖例,展示了人類從古到今利用各種材料建造的橋梁,教師可讓學生自己解讀,說說這些橋與地域風貌的聯系,激發學生的表現欲望。

①情感領域:通過欣賞家鄉的橋,培養學生愛家鄉、愛美好事物的情感。

②認知領域:認識和觀察橋的幾種基本結構造型,了解各種橋的設計和環境的關系。

③操作領域:讓學生通過觀察體驗和寫生,運用多種繪畫形式,大膽表現橋的豐姿,提高表現能力。

錄像帶、照片等有關橋的美術作品。有關古今中外橋梁的圖片資料。

學生喜歡用的繪畫工具。

1課時。

(1)教師檢查學生是否按老師要求先走訪調查了家鄉的橋,并是否已寫好字左右的調查記錄,和以線描的形式畫出的橋。

(2)展示學生的記憶畫作品。并請這些同學讀一下自己的調查記錄(人文、建筑等多方面的內容)。請學生發表意見。

(1)教師介紹橋梁知識。著名橋梁欣賞。

(2)展示有關橋梁的美術作品,請學生欣賞。

(1)請學生對線描作業進行補充和修改,并以自己喜歡表現的手法進行涂色完成作業。

(1)請學生把調查記錄和作業連起來裝裱展示。

(2)評出“小記者獎”,授予走訪調查和作業表現突出的學生。

(1)播放錄像片,介紹家鄉風貌(有關橋梁介紹)。

(2)結束教學。

●是否積極認真地做好調查記錄。

●是否表現家鄉的橋梁風貌。

●學習活動中,是否積極展示自己的調查成果。

●通過學習,繪畫技能是否有提高。

小學美術教案三年級 小學美術教案案例篇八

1、指導學生學習windows畫圖程序的操作方法,繪制有趣的裝飾畫。

2、指導學生進一步了解windows畫圖程序中筆刷工具的功能,學會利用筆刷工具的不同設置進行繪畫創作。

3、引導學生通過創意和操作感受電腦美術課的樂趣和設計制作成功的喜悅。

在電腦上,學習windows畫圖程序中筆刷工具的功能,學會利用筆刷工具的不同設置進行繪畫創作。

一、組織教學

組織學生有序進入電腦教室,安排好每位學生的座位及使用的電腦,并開機。老師檢查每臺電腦的開機情況,遇到電腦故障及時調整學生座位。

二、引導階段

1、復習、啟發

師:上學期,我們在電腦美術課上學習過運用“畫圖”程序進行電腦繪畫,同學們學會了許多電腦繪畫工具的用法,畫出了非常漂亮的畫。許多同學還在課后自學了許多繪畫技巧和繪畫工具的用法,現在,老師想問大家兩個問題:

a、你還記得哪些繪畫工具?學會了哪些繪畫技巧?(繪畫工具:畫筆、顏料桶、橡皮擦、噴槍、放大鏡等,繪畫技巧:復制粘貼、反色、裁剪、移動圖形等)

b、你最喜歡用什么繪畫工具?為什么?能不能用你喜歡的工具或繪畫技巧在電腦上操作演示給大家看?

(請3-5位學生到教師機上操作演示,同時通過網絡廣播演示給全體學生看。)

2、老師歸納

師:“剛才幾位同學的演示很好,掌聲給予鼓勵!電腦繪畫的工具和操作方法很多,只有多練習、多動腦才會掌握更多的電腦繪畫方法和技巧,才能畫出更多更好的電腦美術作品。”

3、欣賞圖案,復習“復制、粘貼”

課件出示上面圖案:“這張畫你喜歡嗎?你知不知道怎么畫出來的?誰到教師主機上演示給大家看?”

主機上打開“畫圖”程序,畫面左上角顯示單個小貓圖案。請1-2位學生到主機上作演示復制粘貼的方法。

操作方法:選定工具選擇小貓——(編輯菜單)復制——(編輯菜單)粘貼——拖動小貓到合適位置——完成師:“剛才兩位同學復制出了小貓,如果按照這樣的方法還可以復制出很多很多。請看老師制作的兩張作品。”

4、課件展示兩張(2開圖畫紙大小)打印出來的四方連續紋樣

師:這兩張圖案就是運用復制粘貼的方法制作的,漂亮嗎?你覺得這兩張漂亮的圖案紙像什么?

學生發言:像包裝紙、像桌布、像花布、像地毯、像窗簾??

三、發展階段

1、認識“四方連續紋樣”

(1)老師把兩張作品貼在黑板上,引導學生觀察:“請同學們認真觀察這兩張作品上的圖案,圖案有什么變化?是怎樣變化的?是否發現它的規律?

學生觀察回答,老師歸納紋樣排列特點:西瓜圖案上下、左右翻轉重復排列,小貓左右、上下整齊排列。

電腦屏幕顯示:上下左右不斷重復的圖案叫“四方連續紋樣”。

2、觀察對比:這四張圖有什么不一樣?

(方向不一樣,上下左右翻轉)

(2)用什么方法可以改變一張圖的方向?問:“哪位同學能把這張圖上下、左右翻轉過來?”

請2-3位學生到主機上嘗試翻轉小貓圖像。對學生的操作給予表揚。

方法:用選定工具框選圖案——在圖像菜單中選擇“翻轉/旋轉”——水平翻轉(或垂直翻轉)——完成

3、欣賞課本范圖

讓學生翻開課本,欣賞四方連續紋樣作品。

四、實踐階段

1、師示范繪制四方連續

老師以清晰的演示講解示范四方連續紋樣的繪制過程:

a、用矩形、畫筆、顏料桶等工具畫一幅簡潔的圖案。

b、選中圖案,在“編輯”菜單中分別選擇“復制”“粘貼”,在“圖像”菜單中點擊“翻轉/旋轉”或“拉伸/扭曲”。

c、移動圖案,排列成有規律的四方連續紋樣。

現在,同學們已經知道四方連續的繪畫方法了,動手試試吧?

2、學生實踐

a、作業:運用所學方法,畫一塊花布。

b、學生繪畫,老師巡視指導。

鼓勵學生認真作畫,大膽創意圖形。老師在巡視中注意對個別學生的指導。

c、學生保存作品。(個別學生不會保存的可讓學生相互幫助或老師幫忙)

五、作品展評

1、選擇10-15張學生作品(包括2-3張不理想的作業),通過網絡展示。

引導學生評價交流:圖形是否有創意?排列是否有規律?復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸和扭曲等方法運用得好不好?

2、思考:我們設計的大花布可以制作成什么呢?(衣服、桌布、裙子、地毯??)

六、時裝制作和表演

師:“我們設計的四方連續紋樣可以制作成很多東西!老師現在就把這兩張花布(西瓜和小貓圖案)制作成兩件衣服好不好?”

1、老師現場快速制作“馬夾”和“裙子”

師:這是兩件是什么衣服?哪位同學想穿穿這件新衣服?(讓學生輪流試穿)“穿上這件衣服感覺怎樣?在電視上有沒看過時裝表演?能不能學走模特步把你這件“馬夾”展示給大家看?

2、學生時裝秀表演

a、讓6-8位學生輪流穿上“馬夾”和“裙子”,隨著節奏明快的音樂繞教室走一圈!

b、分組比賽:男同學穿“馬夾”、女同學穿“裙子”比比誰走得最精彩!”評出優勝者,掌聲給予鼓勵。

七、收拾與整理

要求學生按照正確的步驟關機,擺放好鼠標、鍵盤、凳子。

小學美術教案三年級 小學美術教案案例篇九

新穎的電腦

1課時

設計應用造型表現

1.指導學生利用容易找到的材料,設計制作一個造型新穎的電腦模型。

2.指導學生采用繪制,剪貼等方法對電腦模型進行簡單的裝飾。

3.引導學生通過簡單的創意和制作感受美術活動的樂趣和成功的喜悅。

將繪畫與其他造型方法結合,共同運用于電腦模型的裝飾美化。

紙盒、彩紙、彩泥、鉛筆、蠟筆、彩筆、剪刀、膠水

一、組織教學:

檢查學生用具準備情況

二、講授新課:

1、引導階段

展示一些造型新穎的電腦模型作業,激發學生的濃厚興趣。

通過學生討論和教師講述,了解示范作業的設計思路與造型特點。

2、發展階段

教師以清晰的演示,說明幾種造型特點鮮明的.電腦模型的具體制作方法與步驟。

鼓勵學生選用自己喜愛的材料,通過想象與構思,設計并制作出一個造型新穎,奇特的電腦模型,采用畫,撕,剪,拼貼等造型手段將電腦模型裝飾美化。

三、學生作業,教師輔導:

1、在作業過程中要激勵學生大膽,自由的創意,同時又要仔細認真地制作。

2、引導學生想方設法突破示范作業的設計思路和造型特點,還要改變單純用繪畫裝飾的形式,將繪畫與紙工或其它方法結合起來運用。

3、將完好的作業展示在教室里,互相,欣賞。并分小組比比誰的電腦模型設計最奇特,制作最精美,裝飾最美觀。

四、收拾與:督促學生收拾工具和材料,桌面,地面,保持教室環境的整潔。

五、課后拓展

1、讓學生回家改進電腦模型的設計創意,并進一步制作得更精細完美。

2、通過對多種材料媒介的利用,發展學生創造性思維和動手實踐能力的研究。

小學美術教案三年級 小學美術教案案例篇十

1、指導學生在windows畫圖程序中繪制簡潔的圖案。

2、指導學生采用windows畫圖程序進行復制、粘貼,組成一幅漂亮的圖案。

3、引導學生通過創意和操作感受課的樂趣和設計制作成功的喜悅。

采用windows畫圖程序創作一幅漂亮的圖案(花草樹木)。

創作方法的了解和掌握(畫圖程序界面上各種工具的使用)。

電腦演示示范作品以及電腦軟硬件設施。

一、復習導入:

1、組織教學,確保每臺電腦能夠正常運行。

2、復習學過的圖畫程序操作方法及本課的圖案知識、設計、排列、重復等造型知識內容。

3、作品欣賞(激發學生學習興趣),并思考:這些作品有什么特點?是運用了菜單欄中的哪項功能制作出來的?

二、發展階段

1、教師示范:

以清晰的演示復習圖畫程序界面上的各種工具的用途,當場示范電腦繪畫中圖案繪制、復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸等創作方法。

2、師生共同完成一些電腦繪畫方法的操作。

3、學生進一步熟悉軟件中的各種工具。

4、學生創作。

學生選用自己喜歡的電子畫筆和顏色,通過想象與構思,利用工具箱中的各種工具設計并畫出老師要求或自己想創作的形象。并按照一定的規則進行復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸的操作,制作出具有一定內容的圖案。

作業要求:大膽、自由地創意和繪制。

5、學生作業品評

學生完成作業后,在屏幕上互相評價、欣賞,并評出最有創意的作品。

三、收拾整理

指導學生按照正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌面、地面。

四、課后拓展

鼓勵家里有電腦的同學多做練習,進行有趣的造型活動,鞏固所學知識。可能的話把自己的作品打印出來,送給父母、老師或同學。

五、教學反思

小學美術教案三年級 小學美術教案案例篇十一

1. 通過染紙圖案教學,使同學了解圖案表示手法和的多樣性。

2. 染紙圖案是民間圖案的一種,通過學習激發同學熱愛我國民間藝術的情感。

3. 通過學習染紙圖案的制作方法,培養同學的設計制作能力。

教學重點:學習折紙和浸染方法。

教學難點:折紙規范,浸染的角度,面積和時間的掌握。

教具:染紙范作數件,演示用的工具資料,課件

學具:生宣紙(15cm×15cm)染色顏料水

用基本的折、染法,自行設計染出1—-3種圖案作業。

1. 組織教學:

同學們,今天很高興跟大家一起來這里上課。在新的環境中,大家能不能做得更好,表示得更好呢?

2. 導入課題:

今天老師給大家帶來一個禮物,大家看(展示圖案)喜歡嗎?這么漂亮的圖案就叫做“染紙圖案”。(板書課題)

今天就請大家跟老師一起來研究制作這些美麗的染紙圖案。

3. 講授新課:

大家想,一張小小的白色生宣紙如何能變成這么美麗的染紙圖案呢?

好,先看老師做一個小實驗。

⑴演示小實驗

(邊講邊演示)拿出一張生宣紙,直接浸在染色水中。生宣紙自身具有很強的吸水性,所以顏色順著宣紙的紋路很快就吸上來了(展示)

大家看,這樣染出來的染紙和老師剛剛給大家欣賞的染紙相比較起來從圖案的規律性上有什么樣的不同呢?

(沒有規律 不漂亮 / 有規律 漂亮)

所以為了使咱們的染紙更加漂亮,圖案更加美麗,在我們染之前要進行一個非常重要的步驟:折

好,現在老師留給大家一個問題:染紙圖案都有什么特點?大家可以從制作方法、色彩、圖案形成上去逐一考慮。帶著這個問題大家看老師再做一個實驗。

⑵演示制作步驟:

① 折(板書)

老師先給大家看一種老師想到的折法:米字格折法(課件出示折法)

將正方形紙橫對折兩次,再豎對折兩次,成小方塊后再斜折一次,這樣使它成為米字格。

大家想一想除了這種折法外還有什么樣的折法?(課件屏幕顯示)

老師再教大家一種折法:折射狀折法:將正方格的紙斜對折一次,成為三角形然后再一直對折……

其實折紙的方法,還有很多大家也可以自身發明一些新的折法(結合展示圖案總結)總之,折法不同,我們染出來的效果就不同。

好,現在我們折好了下面要進行第2步了。

②染(板書)

我們把折好的宣紙浸在不同的染色水中,可以沾邊,也可以沾角,染的角度不同面積不同,染紙染出來的效果就不同。(邊演示邊講解)染得時候注意一點色塊與色塊之間要注意留白,這樣染紙的效果才會更好。染還要染透,老師這里有一個染透的技巧就是:拿一張紙墊住,用手捏一捏以便讓染色更好更快的滲透到紙里去。

好,我們的第二步結束了,然后就開始最重要的一步了:揭

③揭(板書)

因為生宣紙浸水后會變的非常柔軟假如不小心的話,一張美麗的染紙就前功盡棄了,所以大家就可以拿出一張備用的宣紙把染好的紙沾干一些,然后再慢慢地按折時的順序揭開。這樣經過我們折、染、揭三個步驟一張色彩艷麗的染紙就做出來了。

而已經有一些小朋友做出來了,大家想不想看看他們做的怎么樣?好,打開課本13課看課本中的小朋友做的染紙怎么樣?大家在考慮一下,同桌之間互相討論一下:染紙圖案的特點到底是什么呢?

(制作簡單 色彩艷麗 紋樣自然形成)

好,今天老師還給大家帶來了另外一件禮物,大家想不想看?我們一起來欣賞吧!(課件欣賞)

4.安排作業:

大家看這些染紙圖案漂亮嗎?想不想親手做一做?好,現在運用剛剛學過的染紙方法來設計一幅美麗的染紙吧!

5.同學染紙,教師巡視:(協助有困難的同學)

6.展評作業

7.課后延伸:

同學們,這樣美麗的染紙到這是不是就結束了?大家想一想,我們可以用美麗的染紙來裝飾我們的環境。比方說,元旦快到了,大家可以用它來裝飾我們的教室,把我們的教室打扮的花花綠綠的,到時請老師來觀賞好不好?

小學美術教案三年級 小學美術教案案例篇十二

電腦美術學習領域

造型·表現

教材分析:

上學期學過電腦美術,本學期鞏固學習畫板程序。運用畫圖板中的方和圓等工具進行繪畫創作,繪制建筑物或動物,使學生感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅,對電腦繪畫產生興趣。

1、指導學生進入系統畫板程序界面。

2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行簡單繪畫游戲。

3、引導學生通過簡單的電腦創意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。教學重點:

感受電腦美術的樂趣。

會進行簡單的畫圖板操作。

以教師的電腦演示引起學生的興趣,通過概括動物的特征,使學生能運用圓和矩形等工具進行電腦繪畫創作。

電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備

教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施。

1課時

活動一:

組織教學:

作好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及上機的電腦。

活動二:

欣賞:

1、欣賞一些電腦美術的優秀作品,產生對電腦繪畫的直觀印象。請學生談感受。

2、欣賞電腦美術作品,當場演示電腦繪畫的創作過程,激發學生對電腦美術的強烈興趣。

活動三:

師生共同演示并操作:

1、請學生跟著教師的演示進入windows畫圖程序。

2、教師講清畫圖程序界面上的各種工具的用途,重點使學生了解復制工具的基本用途。

3、一個自己喜歡的形象?用圓和方來概括它的特點。一位學生到前面來操作,其他學生畫在本機電腦上。

4、運用粘貼、復制工具完成一幅完整的作品。

活動四:

學生操作:

用圓和方概括特點進行操作。利用摸板中的各種工具和形狀等,繪制一幅電腦畫。學生根據自己的水平,進行繪制。

教師根據學生的不同水平進行個別輔導。

活動五:

共同評價,有自己的特色或操作中能敢于大膽嘗試的。

由于學生電腦教室中有許多電腦不好或是操作失靈,造成只好多人一機,使本課教學效果大打折扣。看來多媒體介入美術教學還真是最需要設備的支持,否則教師的教學設計再完美也沒有用。

小學美術教案三年級 小學美術教案案例篇十三

顯性內容與目標:應知:熟悉工具,認識顏色

應會:不同風格線色的表現

隱性內容與目標:創新精神,集體合作意識。

重點:在美術游戲中學會使用畫紙,嘗試以不同筆觸、不同畫材組織畫面。

難點:引導學生會不同筆觸、不同的畫材賦予畫面的不同效果。

水彩筆或油畫棒

圖片、課件

一、介紹“我”的最愛

1、老師先熱情地向小朋友介紹

2、四人小組內介紹:自己的繪畫工具及自己最喜愛的一種顏色。

3、小結:今天,我們大家都介紹了自己的好朋友:水彩筆和油畫棒,大家知道嗎?他們畫出的畫可漂亮啦,不信?你們來看!

二、欣賞美麗的圖畫

1、展示兩幅兒童畫,讓學生說說這兩幅畫分別用什么繪畫工具畫的?(學生作品——投影)

2、是的,水彩筆和油畫棒。這兩種繪畫工具畫出的畫都那么美麗,色彩都那么鮮艷。

三、“我們”也來試一試

1、讓我們用自己喜愛的工具和色彩,畫一道美麗的彩虹吧!

2、學生分別用油畫棒擺涂,水彩筆平涂的方法畫彩虹。

(1)“擺涂”:先在畫面的左下方往右上方輕輕畫一條彎彎的拱形弧線,然后依線從左往右,從右往左來回擺動地涂畫。

(2)“平涂”:"挨著涂"就是一定要一筆一筆的顏色都挨在一起,既不重疊,又不留下空隙。

3、同時出示兩張用水彩筆和油畫棒畫的彩虹。

想一想:

(1)分別是什么顏色的?

(2)水彩筆和油畫棒有什么不同?

四、學學大師的畫

1、從這幅畫中你看到什么?(學生讀畫)……

2、這是西班牙畫家米羅的作品。

3、小朋友!讓我們一起合作,用水彩筆和油畫棒來學著畫畫。

四人小組用四開的大畫紙合作畫。

五、看看“我們”的畫

1、展示各組的畫。

2、請學生進行自評和互評:

(1)我們組畫的是……?

(2)我用了……顏色?

(3) “我”最喜歡的是……?

小學美術教案三年級 小學美術教案案例篇十四

我們的身體

教學目的:

讓學生認識人體外形的四個基本部分,為今后學習人體結構打下基礎。

教學重點、難點:

重點:認識人體外形的四部分。

難點:讓學生記住四個部分的名稱和位置。

教學課時:

1課時。

教具準備:

教學投影片或圖片。

教學過程:

一、引入新課,激發學生的學習興趣。

二、出示幾幅不同類型(男、女、學生、工人、干部等)的人物掛圖,指出人體中頭、頸、軀干、四肢四個部分,使學生明白我們每個人的身體都由這四大部分構成。

三、教師示范指出四個部分在身體的什么地方。

四、引導學生指出四個部分在身體的什么地方。

五、課堂教學總結。

六、完成思考題。

人體由幾部分組成?請說出各部分的名稱。

人體健康主要條件

教學目的:

使學生知道人體健康的三大主要條件及其與人體健康的關系。

教學重點、難點:

重點:使學生知道人體健康的三大主要條件。

難點:陽光、空氣、水和人體健康的關系。

教學課時:

1課時。

教具準備:

教學投影片或圖片。

教學過程:

一、導入新課,激發學生的學習興趣。

二、讓學生知道陽光、空氣、水是人體健康的三大主要條件的主要原因。

三、引導學生說一說我們應該怎樣做。

四、課堂教學總結。

五、完成思考題。

人體健康與哪些條件有關?

小學美術教案三年級 小學美術教案案例篇十五

1課時

1.學習運用“金山畫王”中的圖庫來組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創作一幅“海底的故事”,并運用以前學過的仙女棒等工具來裝飾畫面。

2.在插入圖案時強調近大遠小的變化并表現出遮擋關系。

3.借助信息技術手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學生創造學習情境,啟發學生的創造性思維。通過討論培養學生的合作學習能力。

1.在插入圖案后通過調整“調整大小”“水平翻轉”“垂直翻轉”“旋轉”等幾個按鈕,調整圖案的大小、方向。

2.多個圖案插入時注意通過調整大小、位置獲得“遮擋”、“近大遠小”等空間效果。

3.畫面的創作要富于趣味性。

多媒體教學系統,支持軟件:金山畫王、powerpoint

活動一:

創設情境。

學生進入教室前,教師操作課件使電腦屏幕出現海底和潛水艇的畫面,并告訴學生:“今天我們的教室被老師變成了一個大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險,你們愿意跟我一起去嗎?快快登上潛水艇,找到自己的座位,我們這就出發!”

“歡迎大家乘坐潛水艇,,請大家坐穩,我們馬上要到深海去了。”教師操作課件創造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,“現在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什么了?讓我們一起和魚群打個招呼吧!hi!”“現在到哪兒了?(水下50米)你看到了什么?那不是海葵屋嗎?誰在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說話,你能猜出他們說的是什么嗎?”(啟發學生展開想象)“大家的想象力真是太豐富了!其實馬林和尼莫說的是‘鯊魚又要開大會了,我們快去看看吧!’你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來好嗎?”(板示課題)

活動二:

探究、體驗。

打開金山畫王界面,“你們想,鯊魚會在哪兒開大會?”(請一位同學上來幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)“如果素材庫中的背景不合你的意,我們還可以在‘檔案管理’中點擊紅色鼠標,從別的文件夾中尋找合適的背景插入。”

“背景有了,誰來幫我把第一條鯊魚請來?”(請一位同學上來操作如何在圖庫中找到鯊魚,再拖動到畫面中)“它太大了,能不能讓它變小一點?”(用鼠標左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來調整大小)“我想讓它轉過身來可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉方向)“怎么把它移到最合適的位置上來呢?”(用鼠標左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動,可以將圖案平移)“誰再把第二條鯊魚請來?”(再插入一條一樣大的鯊魚)“這樣的畫面你看了舒服嗎?為什么?(太堵了)讓我們把其中的一條魚變小一點吧!把變小的魚放到后面好還是放在前面好?這不就是我們在美術課上學過的‘近大遠小’嗎!(再插入一條魚)我們還可以根據他們離我們的遠近制造出‘遮擋關系’來。另外我們還可以利用以前學過的‘仙女棒’工具來裝飾畫面。不錯吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚請來開大會。”

學生嘗試。

活動三:

總結、構思。

“通過剛才的嘗試,你認為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結出一幅完整的故事畫應該包括哪些內容?”(板書:1.誰2.在哪里3.干什么)

“那讓我們來欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的《海底的故事》吧!”(引導學生欣賞,評述,激發同學們豐富的想象力,體會欣賞作品的童趣。)

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