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2022年運動會策劃書封面(14篇)

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2022年運動會策劃書封面(14篇)
時間:2022-12-15 16:44:26     小編:zdfb

在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。相信許多人會覺得范文很難寫?以下是小編為大家收集的優秀范文,歡迎大家分享閱讀。

運動會策劃書封面篇一

本次趣味運動會的宗旨在于增強各個班級的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富院學生會各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、專業之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

1、活動主題:娛樂身心、激揚青春。

2、活動宗旨:友誼第一、比賽第二

活動時間:20xx年3月10日,8:00—17:00

活動地點:學校田徑場與籃球場

活動參與對象:機械與電子工程全體學生

1、拔河比賽

裁判員:發令1人(裁判),記錄1人。

比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。

2、送雞毛信(10分鐘)

規則:

1、男生賽道長100米,女生賽道長50米。男女各兩人。

2、聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發放的六位數字,記熟數字后進行百米跑,4人接力,回到終點后背出自己對應的數字,準確無誤之后停表。

3、背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行百米跑。

4、中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

5、有時最少者獲勝。

3、乒乓接力賽(5分鐘)

規則:

1、參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手乒乓球球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次循環進行,傳的最快組獲勝。

2、要求男女各三人,每人跑100米。

3、若球掉地,則選手應撿起球返回掉落處繼續比賽。

4、袋鼠跳接力(10分鐘)

規則:

將參賽人員均勻的分配在跑道上共300米,其中一個同學站在麻袋里,手提袋口向下一個隊員跳去,然后將麻袋交給那個隊員,來回接力,沖向終點。用時最短者獲勝。男女各3人,每人各50米。

5、螃蟹接力賽跑(10分鐘)

規則:

2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。

3、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線

4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。

5、抱球跑者取消比賽資格。

6、“3對3”毽球對抗賽(10分鐘)

規則:

1、參賽隊員以三人一組參賽,組內男女混合。

2、比賽場地類似羽毛場場地,長8米,寬4米,球網頂端距地面垂直高度為1、5米。

3、發球過網,球不得落地。

4、比賽采用淘汰賽,一共7局。

7、海底傳月(10分鐘)

規則:

1、參賽人:每隊10人(男女混合)

2、每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

3、第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令后,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當第十名隊員接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當第九名隊員接到球后,持球跑到第十名隊員前面依傳球,依次輪換傳球。

4、第一名隊員站在最后一位并雙手持球后加速跑到終點后為勝利。(用時最短者獲勝)

5、傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。

8:合力吹氣球(10分鐘)

游戲規則:各個角色各司其職,不能越位,只能借這分工合作來完成任務。如有違規則計入成績。時間為五分鐘,按規定方式多者為勝。

游戲道具:氣球若干個,椅子6張。

9、娛樂呼啦圈(10分鐘)

游戲項目:兩男兩女(ab之間距離為20米)甲從a點原地轉十圈出發然后跑到b點,拿起呼啦圈轉5圈,然后放下呼啦圈,急速跑回a點,接著乙從a點出發,類同甲,然后丙,然后丁,時間最短一組為冠軍。如有違規則記為0分。

10、女子籃球賽

下午2點在籃球場開始進行。(大一與大二)

條幅25元1

氣球20元2

毽球10元5

水費20元2

紙杯10元2

香檳30元1

筆5元5

復印17元170

口哨8元4

總計135元

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2、裁判必須做到公平、公正、公開。

3、比賽前由學生會解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5、持場地的衛生,保持現場的衛生。

6、請參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

7、望各負責人認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本專業的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各專業風采。

8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

運動會策劃書封面篇二

1、金陵社團在經歷一學年的獨立運作后,已經能夠獨立成功舉辦各種活動,日常工作開展井然有序,社團運作順暢,發展勢頭良好,在新學年之際各社團補充新鮮血液,在持續原有規模的同時,將社團發展的更加壯大。

2、豐富部員們的大學校園生活,體驗社團豐采。

1、構建一個讓各個部門同學交流、溝通的平臺,為部員們帶給豐富的經驗。

2、透過趣味運動會,增加部員們的合作精神。

3、讓各個部門之間的默契,友誼加深。

南京大學金陵學院社團聯合會

20xx年11月6日星期六下午2點開始

1、傳單:由宣傳部制作,資料包括運動會的時間,地點,著力宣傳運動會事宜,供社團與社聯成員了解招新活動的舉行。統一的傳單;傳單于運動會前三四天分發至各個社團負責人手上,再由他們負責本社團的宣傳。

1、場地租借:本次運動會場地定于田徑場,由監督部提前向相關單位敲定場地借用事宜,保障運動會場地的使用。

2、休息區分配:社團休息區由活動部負責劃分并將各休息區編號,并于招新前一日到田徑場進行場地的現場劃分,方便各社團現場休息。監督部負責通知各社團于招新前一周到社聯辦公室進行抽簽,分配各休息區具體位置。

3、現場設備:外聯部負責桌椅等外聯物資。監督部負責桌椅的搬運,歸還;屆時,各社團與監督部簽訂借用憑條,繳納押金,各社團安排人自行到八食堂門口搬運領取桌椅,使用完畢后自行歸還,憑借條歸還押金。辦公室輔助桌椅的搬運。

4、各個社團需自帶垃圾袋裝喝完的飲料瓶,不得隨地丟棄,違者按社聯規定予與相關處罰。

1、社團休息區:各社團可提前布置好休息區,保證休息區在下午2點可正常運作,各社團所布置休息區不得超出劃分區域。

2、由活動部劃分各種比賽的場地。

3、現場秩序:運動會現場由社聯部員維持現場秩序,各部各派兩名部員維持秩序,持續會場秩序穩定。

4、活動記錄:宣傳部在活動當天負責照片,影像資料的記錄,作為社聯資料積累。

5、會場保潔:運動會結束后,各社團負責各自所屬區域的保潔工作,由監督部對各區域進行評分,評分將影響年終十佳社團的評比。公共區域衛生由巡場部員清理。

1、運動會當天,現場工作人員于1點到場。各社團2點前布置好各休息區,包括自行搬運所需桌椅等設備。保證2點可準時進行比賽。

2、社聯會工作人員負責現場的巡場工作,工作人員事先應熟悉場地分布等基本問題。

3、運動會結束后,各社團歸還桌椅,清理所屬區域的垃圾,社聯會工作人員負責公共區域的衛生工作,恢復場地。

傳單48*0、1=4、8元

1、如遇天氣原因而導致運動會無法順利進行,則根據天氣預報將原有的招新計劃推遲至星期天,或者是下個禮拜的星期六,其余流程不變。

2、各部需在活動前明確各自分工,在規定時間內完成工作,避免準備不足或配合不流暢等問題的出現。

3、運動會現場的秩序由巡場人員維持,避免出現交通擁堵或秩序混亂的現象。

運動會策劃書封面篇三

趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!

大學生趣味趣味拓展運動會

亞運齊同參與

(一)、活動時間:

(二)、活動地點:田徑場及籃球場。

(三)、參賽對象:各系一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者

(四)、比賽項目:

集體賽:趣味接力賽;跳大繩;毽球;拔河;定點投籃

個人賽:花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、企鵝漫步(分男女組)、自行車慢騎(分男女組);

(五)參賽規則:

1、集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍16人

2、個人賽在一號三樓門口接受報名

(六)獎勵規則:

1、集體賽以系為單位,采取積分制,總積分居多的系隊獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:200元;二等獎2名:各100元;三等獎3名:各50元。

2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:100元;二等獎2名:各50元;三等獎3名:各20元。

集體賽

1、集體賽——趣味接力賽

接力賽總賽程400米,共分八個挑戰項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先后順序計算成績。各參賽隊伍分成3組進行預選賽,每組4支隊伍,一時間多少排名。

(1)、手足情深

參賽隊員:每隊1人

比賽規則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。道具:紅旗一面、喇叭一個

發令員:2人現場裁判:4人(全程跟隨運動員)

(2)、山路彎彎

參加人員:每隊1人

比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續往前跑,完成50米賽段。

道具:凳子2x4現場裁判(維持秩序):2人

(3)、寶貝新娘

參加人員:每隊3人(一男兩女)

比賽規則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。

現場裁判(維持秩序):2人

(4)、齊心協力

參賽人員:每隊2人

比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。

道具:排球×4現場裁判(維持秩序):2人

(5)、地道英雄(彎道)

參加人員:每隊1人

比賽規則:參賽運動員在行進中鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。

道具:跨欄3×4護膝2×4護肘2×4

現場裁判(維持秩序):2人

(6)、我是喬丹(彎道)

參賽人員:每隊1人

比賽規則:參賽運動員后退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。

道具:籃球×4現場裁判(維持秩序):2人

(7)、過橋袋鼠

參加人員:每隊1人

比賽規則:參賽運動員先越過跑道上設置的2座獨木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。

道具:長凳2×4麻袋(麻袋上繪制圖案)×4

現場裁判(維持秩序):2人

(8)、巨人腳步

參賽隊員:6人,其中至少3名女運動員(分在兩段)

比賽規則:分兩段,每段25米,每段3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。

道具:特制木板2×4現場裁判(維持秩序):2人

注:除第3、第8項比賽外,其他項目至少有一項參賽運動員為女性。

2、集體賽——跳大繩:

參賽隊員:16人道具:大繩三條,秒表三個現場裁判:6人(每隊兩個)共7男7女,各支隊伍另出2人執繩,限時兩分鐘,記錄成功跳過的人次,多者

獲勝。(每人每次都要輪到)

3、集體賽——毽球:

參賽隊員:6人道具:10個毽子、秒表1個

每支隊伍3男3女,按每人在一分鐘內踢毽子的次數計算,最后將小組幾個人成績累計相加,現場裁判:6人

4、集體賽——拔河

參賽隊員:16人道具:兩條大繩(分兩組同時進行)

每隊共8男8女,其他14個班級提前抽簽,分為六組,采取六晉三,三組抽簽一組不用賽直接晉級,另外兩組比賽,勝的一組參加決賽。最后一場決賽!

5、集體賽——定點投籃

參賽隊員:8人道具:4個籃球(兩個籃球場)

個人賽

1、個人賽——花樣跳繩

比賽規則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鐘,以規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓可繼續進行。分10組同時進行。

時間安排:14:30-14:45正跳比賽14:50-15:05倒跳比賽15:10-15:25正編麻花比賽道具:跳繩(各參賽人員自帶)

裁判:10人現場仲裁(兼計時):1人

2、個人賽——企鵝漫步

比賽規則:參賽者需兩腿、兩手臂夾3個排球,呈企鵝狀在跑道上規定起點、終點間行走(30米),球掉下需夾起球,在掉球的位置繼續。分10組同時進行時間安排:15:40-16:00比賽

道具:旗幟×20排球3×20秒表×2

裁判:8人現場仲裁:1人

3、個人賽——定點投球

在規定的一分鐘內看誰投入的球多!

道具:籃球10個秒表4個裁判:4人現場仲裁:1人

4、個人賽——單腿斗雞

比賽規則:甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗;參賽隊員以抽簽形式進行淘汰賽采用三局兩勝制決出勝負。(四組同時進行)

裁判:4人現場仲裁:1人

運動會策劃書封面篇四

前言:當青春的旋律又一次在春天響起,當拼搏的精神再一次被激情點亮,我們迎來了本校第四十二屆運動會!遠看新落成的體育場館就像巨浪翻騰海上,氣勢如虹,讓一顆顆年輕的心隨之律動!這是校運會第一次在新校區舉行,這在我校歷史上具有劃時代的意義,我們將繼承前輩永不言敗的精神與意志,接過承載52年的厚重與堅強,在本屆運動會上放飛夢想,揮灑激情!

主題:新西政 新經濟

口號:活力無限 舒展西政豪情,

青春飛揚 笑看經濟風云.

1、4月22日上午,西南政法大學渝北校區大型運動場落成典禮,屆時,第 屆西南政法大學校運動會將在此拉開帷幕,

2、開幕儀式將舉行方陣表演,各學院將以方陣盡展特色。

3、校運動會將以各院師生競賽的形式舉行,本學院屆時將派出強大的師生代表隊參加競賽。

4、學校領導將出席校運動會現場,并邀請各兄弟校嘉賓參與。

5、4月24日下午,舉行校運動會閉幕典禮?⒍曰窠毖г航?邪浣薄?

1、經濟學院學生會主席團和各年級總班長、副總班長總體負責組織策劃,協調工作。

2、學生會文娛部和各年級文娛總班負責各年級相關表演節目及拉拉隊。(大一:方陣;大二:健美操)

3、學生會宣傳部辦公室和各年級宣傳總班負責相關宣傳工作。

4、學生會實踐部負責本次活動的相關贊助事項。

5、學生會體育部和各年級體育總班負責比賽的報名,以及與比賽相關的事項(如:運動員檢錄)。

6、學生會生活部和各年級總班負責運動會后勤工作。

7、學生會學習部和各年級學習總班負責征集校運動會主題口號、方陣演講稿以及現場有關稿件。

8、學生會組織部、實踐部及各年級紀檢總班負責校支會現場秩序、衛生、安全工作。

以上僅是暫時分工,如有需要主席團可隨時調用任一部門。

(一)方陣:健美操籌備費用:

方陣:

1、服裝:

2、道具:

健美操:

1、服裝:

2、道具:

(二)宣傳費用:

1、宣傳展板:100元/塊×5塊=500元

2、宣傳橫幅:150元/條×5條=750元

3、宣傳海報:30元/張×6張=180元

4、網頁制作:200元

5、照相費用:100元

(三)后勤費用:

1、工作人員和運動員的欽水和救護藥品:400元

2、運動員的運動裝備(跑鞋):600元

3、會場防曬傘:300元

4、會場值班人員飲食:300元

5、會場桌椅租金:200元

1、各年級可組織一定人數的同學充當運動員助手或帶跑人員

2、觀眾、拉拉隊可統一服裝,以求最佳效果(可向大二方陣借)。

3、各部應分組值班,確保不時之需。

1、在活動前后各宣傳中免費以該名稱持續宣傳(包括橫幅、展板、海報、傳單,院內媒體等宣傳方式)。

2、為贊助單位免費制作企業宣傳海報和宣傳展板。

3、邀請贊助單位嘉賓出席活動

4、在全院刊物上宣傳

5、在西政網站宣傳

6、為企業免費作市場調查,并散發宣傳材料

7、贊助單位將被列為西政經濟學院學生會友好合作單位對以后各活動及企業需求給予優先優惠權。

運動會策劃書封面篇五

趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

在管院舉行20xx社團文化節之際舉行這一活動,在此預祝社團文化節圓滿落幕!

一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把社團文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。

20xx年管理學院社團春季趣味運動會

1、通過舉辦趣味運動會,提高社團凝結力,加強社團間的合作;進一步探索以體育運動為載體全面釋放壓力、積極應對專業學習的新途徑;

2、提高社聯參與和組織活動的能力,以趣味項目運動比賽為載體,豐富管理學院廣大學生的課余文化生活,增強學生身體素質;

3、增進社聯以及各個社團之間的合作,打造良好的溝通和合作平臺,增進各專業同學之間的交流,培養同學們團隊協作精神;

(一)、活動時間:20xx年4月16日下午。(暫定)

(二)、活動地點:南新操場及東邊籃球場。

(三)、參賽對象:各社團一支代表隊(每隊10人)

(四)、參賽項目:

集體賽:兩人三足;

瘋狂的設計;

三人拔河賽;

七彩連環炮。

個人賽:摸石過河(分男女組);

定點投籃(分男女組)。

(五)參賽規則:

1、集體賽由各社團決定出賽人員,每支隊伍10人;

2、個人賽由社團推薦接受報名,該個人需社團成員和會員;

(六)獎勵規則:

1、集體賽:以社團為單位,采取積分制,總積分居多的社團獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名,分別頒發獎狀和獎品;集體賽項目積分取前6名,項目前六名分獲積分20/14/10/6/4/2分,即單人賽的雙倍積分。

2、個人賽:采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎勵,同時積分加到社團總成績中。比賽前六名隊員積分分別為10/7/5/3/2/1分。

集體賽:

(一)、兩人三足

游戲類型:團體合作型;

游戲目的:增強組員的團體合作能力;

游戲人數:每組兩人,一男一女;

游戲道具:用于綁腿的繩子(社聯準備)、哨子(社聯裁判準備);活動宗旨:接受挑戰、勇于拼搏、展現活力、追求夢想!

比賽規則:本次活動分為兩隊進行循環比賽。

賽程要求:全體工作組成員須提前30分鐘到達比賽場地,全體社員須提前15分鐘到達比賽場地。

游戲規則:本次比賽設兩隊,每隊設領隊一名,主要負責該隊口號的設定、該組人員的選擇和成員安全。第一次比賽每隊由兩名隊員參加(男女不限),兩隊成縱隊面對標志物站在起跑線后,每一組兩人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,這樣成了“兩人三足”,比賽開始,發令員發令后,各隊的第一組以三條腿向前跑進,繞規定場地一圈,回到終點,算一次比賽結束;第二次比賽在第一次成員的基礎上加一個人,三人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成“三人四足”,重新回到起跑線開始下一輪比賽;第三次比賽在第二次的基礎上加一個人,四人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成“四人五足”,重新回到起跑線開始下一輪比賽;這樣依此進行,直至所有到場人員都參加完成比賽。比賽注意事項:

1、布條必須捆在小腿上,并捆緊,如中途松開應系好再前進。

2、中途若隊中有人摔到,應立即停下來,等重新準備好之后再前進。

3、每次兩隊同時進行比賽。

4、第一次比賽的人員由領隊選出(“石頭剪子布”勝負決出);第二次比賽所需要加的人,上一場比賽勝者有優先選擇權;以后比賽依此;若兩隊在上一場同時到達終點,領隊有選人權(“石頭剪子布”勝負決出)。

5、領隊必須全程跟跑,負責喊口號和隊員安全。

6、發令員應等兩隊隊員全部準備好才能發令開始進行比賽。

7、裁判員有對本次比賽活動細則的解釋權,一切服從裁判判定。

(二)、瘋狂的設計

游戲類型:益智型、團體合作型;

游戲目的:增強組員的團體合作能力;

游戲人數:每組3人;

游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備);

游戲規則:第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的一個,然后用最短的時間擺出這個字母。

第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。

游戲時間:30分鐘道具:凳子2x4

現場裁判(維持秩序):2人

附單人字母型圖:

(三)、三人拔河賽

游戲類型:團隊合作型;

游戲目的:增強組員的身體協調能力,提高社團凝聚力;

游戲人數:每個社團選派兩名男選手和一名女選手;

游戲道具:一條拔河專用繩子(由社聯去租借)、氣球

參賽隊員:每個社團由3名成員參加

注意事項:

1、比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完后一場后不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷。

2、比賽要做到文明比賽,遵循友誼第一,比賽第二。

3、比賽時不得有冒名頂替,拉拉隊不可上場幫忙。一經發現立即取消比賽資格。

4、由于比賽場面比較大,需裁判二名,由社聯安排裁判,比賽隊員聽從指揮。

5、比賽成員間捆綁有氣球,一旦一方氣球擠破,則為輸掉比賽,比賽采用

回合制,三局兩勝。

(四)、七彩連環炮

項目類型:競技游戲

比賽人數:每個社團選派四名男選手和三名女選手參加

道具要求:氣球若干

場地要求:空曠的大場地

游戲方法:男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到指定位置流吹氣球,然后雙腿夾住氣球,跑回原位置換下一個同學,跑動過程中氣球掉落地面,要原路返回重新跑,到達終點可以用雙手交換氣球。如此輪換,以最快結束一輪比賽的時間多少記錄成績。

競賽規則:男女必須間隔排列(為了增加公平性)

活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。

單人賽:

(一)、摸石過河(分男女單人比賽)

游戲類型:益智型、考驗身體協調能力;

游戲目的:增強組員的身體協調能力,提高集體榮譽感;

游戲人數:每個社團選派兩名男選手和兩名女選手;

游戲道具:石頭或者用來做石頭的書本(選手自選自帶)

游戲規則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。

游戲時間:60分鐘

現場裁判(維持秩序):2人

(二)、定點投球(分男女賽)

游戲類型:考驗身體協調能力以及球感;

游戲目的:增強組員的身體協調能力,提高集體榮譽感;

游戲人數:每個社團選派兩名男選手和兩名女選手;

游戲道具:用于投籃的籃球一只(選手自選自帶)

游戲要求:(1)自投自搶,小范圍移動;

(2)手法、動作要規范,以便形成正確的動作定型;

游戲規則:

(1)從持球者出手投籃時開始計時;

(2)投籃的位置,如使用標準球場,則在罰球線后的半圓內;否則,在正對籃板、距離籃圈一定距離上面好標記線,在標記線后投籃。

(3)不管投中與否,必須自投自搶,然后快速運球回至罰球區進行下一次投籃;

(4)可跳投也可原地投籃,記錄規定時間內總的投中次數。游戲時間:60分鐘

現場裁判(維持秩序):2人

(一)前期工作安排

1、宣傳安排:

2、準備工作

1)確定場地和現場所有道具的準備:

a 、田徑運動場、籃球場

b 、桌椅若干、球若干、大繩若干

c 、申請擺放宣傳板和橫幅的地方

2)確定到場參賽人數、隊伍及名字;

3)購買活動所需用品,如飲用水等,并記錄;

4)通知各社團組織協助安排參賽隊伍;

1、場地布置:搬椅子、桌子、收場工作2、裁判提前分工好,做好比賽記錄

3、突發事件由負責該區域的負責人及時處理

備注:

1、每個項目各個社團請選出一名負責人,負責人協助本社團領隊按時參加比賽,

2、領隊同時為拉拉隊隊長,領隊負責帶領觀眾入場。

3、運動員可以同時報多個項目,但是為了避免賽程沖突,以及讓更多同學參與比賽,最好是每個人只參加一個項目(此意見僅供參考)。

4、每社團應準備替補運動員,防止突發情況。

附一:趣味運動會單項比賽成績表

預祝此次社團文化節暨社團趣味運動會圓滿成功!

運動會策劃書封面篇六

冬季是成長的象征,是釋放自豪感的季節。為了豐富大學生課余文化生活,深化學校體育特色,展示全體師生良好的精神風貌和戰斗活力,給大學生體育愛好者一個展示自我的舞臺,本賽季我們將舉辦大型冬奧會。為全校創造機會,促進學生交流。希望通過舉辦運動會、準備和參加比賽,幫助學生接觸社會,融入社會,提高社交技能,學習社交技能。此外,我國已經成功舉辦了奧運會,我們應該努力弘揚體育精神,營造一種禮貌向上的學校文化氛圍。大學比賽計劃書。

通過以大一新生為主體的競技體育比賽,檢驗體教結合的訓練效果,鍛煉后備隊伍,培養優秀的體育后備人才,為我校選拔人才參加全市體育大會,增強全民體育意識和健康素質,提高體育在學生生活中的地位,深化我校藝術教育特色,展示全體師生良好的精神風貌和戰斗活力。增強全體師生的競爭意識和群體凝聚力,協調師生感情,提高學生田徑運動技術水平,使學生實現全面發展

規劃組織者:xx經濟學院

xx年11月10日-11月12日,xx

xx經濟學院國興校區體育場

進行宣傳,告知全體師生即將舉行的運動會,然后信息部及時報告,組織部也可以將運動會通知各班、團支部!

活動中的工作安排

(一)開幕式的入場式,由文監部組織各班正確入場,并由組織部安排每班的位置;

(二)秘書處在運動會期間進行總結,宣傳部還應宣傳每一個競賽項目,組織部應做好各項競賽項目的組織安排,新聞部門要時刻關注競爭動態,隨時做好報道!!其中,文化監督部門也應該更加重視場館的紀律!確保場地紀律!

(三)為保證奧運會的順利進行,首先要保證場館的紀律性和各部門的團結協作能力,做到合理分工、合理安排!還要注意各部門的任務和工作,不能隨意破壞工作紀律!!

(四)為了成功喚醒運動會,我們還需要與學生會各部門開展密切合作計劃,并與教師密切合作,幫助教師開展工作!

(五)我們都應該以熱情的態度和我們的工作來應對這一盛會。我們都應該盡最大努力完成我們的工作!確保運動會的順利開始!

最后,文件監督部門應維護場館紀律。

運動會策劃書封面篇七

某某工學院青年志愿者協會迎來了一批新的志愿者,他們健康,積極,向上。在這個充滿活力與光明的時代,新時代大學生志愿者們的蓬勃朝氣和競技熱情亟待展現。某某工學院青年志愿者協會是個充滿溫情的社團,是個人性化的社團,注重大學生志愿者們各種才能的挖掘、培養與展示,故積極開展融合了體育與趣味等元素的趣味運動會。

某某工學院青年志愿者協會通過開展以“趣味運動,志愿同行”為主題的趣味運動會,豐富青年志愿者們的課余生活,培養積極參與的熱情和團隊合作意識;活躍校青年志愿者協會內部的氛圍,融洽各部門之間的關系;增進各部門之間交流,為今后工作中的友好合作打下基礎;與此同時,也彰顯了校青年志愿者們的蓬勃朝氣。

趣味運動,志愿風采

主辦單位:某某工學院青年志愿者協會

xx年11月15日

某某工學院蒼梧校區籃球場

某某工學院青年志愿者協會全體成員

1、活動前期準備

(1)項目策劃部撰寫趣味運動會策劃書,送交理事會審核通過并告知各部門;

(2)活動負責人聯系活動場地,制作抽簽紙(1號簽1號場地、1號簽2號場地、2號簽1號場地、2號簽2號場地、3號簽1號場地、3號簽2號場地),計分表,安排統計每場競技的裁判人員和后勤工作人員;

(3)宣傳部安排活動拍攝人員;

(4)賽會服務部負責借10個籃球,2個乒乓球和4個乒乓球拍,姓名牌12張,呼啦圈10個,秒表4個,眼罩6個,皮尺,準備口哨15個,布條若干,24張獎狀。

2、活動實施階段

(1)14:00所有人在籃球場集合,進行簽到;

(2)各部長抽簽決定比賽順序,抽到同號簽的組相互進行比拼;

(3)根據天氣情況和實到人數,進行定點投籃,接力球,尋找小伙伴,穩操勝券,綁腿跑,奔跑吧!志愿者,一圈到底等競技游戲(競技規則詳見附件一);

(4)16:00開始進行3對3籃球賽;

(5)每項競技比賽項目取前3名,并發放獎狀。

3、活動后期總結

(1)辦公室負責寫活動總結和新聞稿,并將資料歸檔;

(2)宣傳部將活動照片等信息發布到人人,微博等多媒體平臺上。

(1)后勤工作人員要維持好活動秩序,避免混亂;

(2)借用的籃球,乒乓球等物品要及時歸還;

(3)活動經費及時開正規發票報銷;

(4)活動中注意安全,避免事故發生;

(5)注意天氣變化情況,如天氣狀況不好,要及時通知變更時間;

(6)活動項目根據風力情況,時間等不確定因素及時變更競技游戲順序;

(7)注意現場評分,務必做到公平、公正、公開;

(8)競技實行參與即有獎方式,注意及時發放獎狀。

1、橫幅:5元x6米=30元

2、口哨:0.4元x15個=6元

3、姓名牌:1元x12張=12元

4、獎狀:3名x8個項目x0.5元=12元

總計:60元

某某工學院青年志愿者協會

項目策劃部

二〇一四年十一月五日

競技規則:

1、定點投籃:每組6人,3男3女,共6組(6個部門)。男生站在罰球線上,女生站在罰球線以內,每人投三個,最終累計疊加入籃個數,算出最終成績。若有平分情況出現則繼續再比,直至決出1,2,3名。

2、接力球:設定10米的距離,兩頭各站3人,前面的第一個人用腳夾住球往前蹦,蹦到規定的10米的地方,和對面的人擊掌,然后對面的擊過掌的人再往回蹦,依次接力,直至最后一人到達目的地為止,計時看哪一組用的時間短(注意:球落地時要從人原來站的位置繼續開始)。

3、尋找小伙伴:每組出2個人參加游戲。其中一個人蒙住眼睛,原地轉5圈,要找到在他8米開外的小伙伴,對方可以用聲音提醒他自己在哪里,其他隊的干擾成員也可以發出聲音,這就要考驗對自己伙伴聲音的熟悉程度,蒙住眼睛的人要準確的找到自己的小伙伴,并叫出他的名字,如果正確得一分,如果錯誤不得分。每一組都累計得分。

4、穩操勝券:將乒乓球放在球拍上,每組6人,從第一個人開始將球拍依次往后傳,傳的過程中乒乓球不能落地,如果乒乓球落地則重新開始傳,傳到第6個人手上,計時停止,時間最少的那對贏。

5、綁腿跑:每部門出8人參加競技,8個人兩兩用布條綁住腿,設定15米的距離,先到達終點的那組贏。

6、奔跑吧,志愿者:每個部門出2人,一共12人,成員們站在一個固定的場地內,每個人背上貼一張姓名條,然后相互撕掉,誰能挺到最后誰就贏,如果中途自己背后的姓名牌被撕掉,那么就out,最后,誰背后有名牌的,誰就獲勝。

7、一圈到底:每個小組5個人,手拉手圍成一個大圈,呼啦圈套在相應的手臂上,在規定的3分鐘內,按順時針方向,在成員中依次傳遞,注意在傳遞和穿越的過程中各組成員拉在一起的手都是不能松開的。若有松開的情況視為犯規,培訓員需要總的穿越人數的基礎上減去犯規的次數(每犯規一次扣掉一人次)才為最終的穿越人數。

8、3對3籃球賽:每個部門出3個男生參加競技。各部長抽簽,抽到同號簽的組相互進行比拼,上下半場各10分鐘,中場休息5分鐘。3場比拼同時開始進行,決出勝利的3組。

競技安排:

競技游戲裁判(大二)競技人數(1個部門為1組)競技場數1、定點投籃每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組3男3女抽到同號簽的2組競技,共競技3場2、接力球每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組6人抽到同號簽的2組競技,共競技3場3、尋找小伙伴就在一個場地進行,安排2名裁判每組2人每次1場,共進行2場4、穩操勝券每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組6人抽到同號簽的2組競技,共競技3場5、綁腿跑就在一個場地進行,安排2名裁判每組8人抽到同號簽的2組競技,共競技3場6、奔跑吧!志愿者就在一個場地進行,安排2名裁判每組12人12人同時競技,共競技一組7、一圈到底每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組5人抽到同號簽的2組競技,共競技3場8、3對3籃球賽每個場地2名裁判,在3個場地同時進行每組3人抽到同號簽的2組競技,共競技3場

運動會策劃書封面篇八

螃蟹過河、皮皮蝦 道具

共4個賽道;每支代表隊選出6人參加比賽。

每組6名隊員,裁判發令后,6名隊員立于器材內出發,用時短者名次靠前

1)隊員不能脫離器材。

材質:加網pvc

規格人數:6人、可定做

項目要求:團隊合作

參賽者:每班6人

裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽場地:學校操場,10米

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

運動會策劃書封面篇九

20xx年x月x日上午8:30開始

xx幼兒園操場

教師趣味競技性運動會

所有教師于本周六上午8:20之前在幼兒園一樓大廳集合(不允許請假)。

1、項目名稱:拔河比賽

規則:每個班級中派出三名教師(可援助),提前抽簽。

第一輪淘汰賽:7個班級按抽簽順序比賽,一個班級直接進入第二輪。

第二輪淘汰賽班級從新進行抽簽,進行比賽。決定出兩組獲勝班級。兩組失敗的班級。

第三輪,失敗的班級進行3、4名爭奪,兩組獲勝的班級進行1、2名的爭奪。

獎勵:1——4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分。

2、項目名稱:跳繩比賽(跳繩自帶)

規則:每個班級派出一名教師,參加跳繩比賽,時間2分鐘,每兩人一組,共4組。

跳繩記數員:xxx

跳繩計時員:xx

跳繩記錄員:xx

獎勵:按照個數的多少,從最多到最少的依次排名1——4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分。

3、項目名稱:呼啦圈比賽(呼啦圈自備)

規則:每個班級派出一名教師,參加呼啦圈比賽,時間2分鐘,在規定時間內,數量最多即為獲勝,每兩人一組,共4組。

跳繩記數員:xxx

跳繩計時員:xx

跳繩記錄員:xxx

獎勵:按照嘩啦圈的個數的多少,從最多到最少的依次排名1——4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分。

4、項目名稱:喊數抱團(此活動共玩兩輪)

規則:每組派出兩名老師參與,聽主持人口令統一圍繞圓圈走動,到音樂停止,主持人說出一個數字,老師們按照主持人說出的數字要求與其他老師抱成一團,人數要與數字一致,即為通過,如沒有找到自己的團隊或者整個團隊人數偏差,均為淘汰。

獎勵:每一次最后獲勝的兩位老師均分別獲得2分。

5、項目名稱:琴棋書畫樣樣通

規則:

五子棋分會場(園長室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者繼續坐鎮下棋,直到最后的勝者。

夠級分會場(接待室):每個班級中派出一名教師(共6名)參加撲克大賽,最后決定名次。

跳棋分會場(保研室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者繼續坐鎮下棋,直到最后的勝者。

獎勵:娛樂游戲,每一個分會場的獲勝者可獲得2分。其余不加分。夠級大賽經抽簽多出的老師,直接獲得1分獎勵。

6、項目名稱:爬滑梯接力

規則:三位老師從大型滑梯入口處等待依次輪流出發,穿過滑梯,跑向大門口的目標物,繞過目標物后,跑回出發點,與下一位老師擊掌,下一位老師才可以出發。用時最短的班級即為獲勝者。

獎勵:獲勝的班級依照分輸到最低分數排列1——4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。

滑梯計時員:xxx

7、項目名稱:打沙包

規則:每個班級派出一名教師,參與比賽。在5分鐘內,沒有下去的老師即為獲勝,期間允許抓沙包,抓住即為加分,抓不住溜手當場淘汰。

獎勵:在5分鐘內,所有沒有打下去的老師均獲得2分。期間抓住一次加1分。

投沙包人員:xxx

8、項目名稱:捉迷藏

規則:一個班級的三位老師到幼兒園大樓的任何一處都可以藏身,準備時間為2分鐘。2分鐘過后,另一個班級的三位老師進入大樓尋找,找到即為獲勝,被發現的老師立刻到一口操場集合(以藏貓貓的老師到操場集合時間為準),最短時間內找齊三位老師的班級即為獲勝

獎勵:獲勝的班級依照最短時間即分數到最低分數排列1——4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。

捉迷藏計時員:xxx

9、工作人員

總策劃

工作通知:xxx

主持人:xxx

錄像音響:xxx

各項分數記錄:xxx

食堂飯菜:xxx

條幅、黑板、大繩準備:《新東方幼兒園教師趣味運動會》

10、最終的獎勵

由統計處老師進行統計,園長宣布成績,綜合成績第一名的班級可獲得雞腿兩個/每人,第二名的班級的可獲得一瓶雪碧/班,第三名的班級可獲得牛奶一瓶/班。成績最后的班級懲罰每人一杯啤酒!

11、聚餐活動開始

由董事長宣布“教師大聚餐正式開始開始”,全體教師歡聚一堂吃午飯。

12、補充事項

(1)餐后衛生由全體教職工一起承擔。

(2)食堂人員9點到位,11:20準時開飯,12:00活動結束,打掃衛生。

運動會策劃書封面篇十

x年5月22日周五下午1:25(視天氣情況調整)

學?;@球場:一~三年級東籃球場

四~六年級西籃球場

本校全體師生。

1、活動方案及內容的確定。

2、器材準備。

3、根據活動項目對學生組織訓練,由班主任組織,體育教師指導。

4、組織比賽。

5、紙質材料編訂成冊,電子材料上傳網站。

主任:包建平

副主任:

委員:

紀律安全保衛組:

衛生保健:

音樂控制及攝影:

場地器材:

總裁判長:

一~三年級裁判員名單(低年組)

裁判員:

四~六年級裁判員名單(高年組)

裁判員:

按年級組進行比賽

一~三年級

1、全校學生出場兩操比賽(廣播操(希望風帆)、排球操)每班全員參加。

2、搶種搶收(28米)每班10人,男女各5人

3、合作運球(抬球28米)每班8人,男女各4人

4、紙衣往返接力跑(28米)每班12人,男女各6人

四~六年級

1、全校學生出場兩操比賽(廣播操(希望風帆)、排球操)每班全員參加。

2、袋鼠跳(14米)每班12人,男女各6人

3、螃蟹背西瓜(28米)每班16人,男女各8人

4、履帶戰車(28米)每班7人,男4女3人

1、全校學生出場兩操比賽

2、一、二、三年級(搶種搶收)、四、五、六年級(袋鼠跳)

3、一、二、三年級(合作運球(抬球))四、五、六年級(螃蟹背西瓜)

4、一、二、三年級(紙衣往返接力跑)四、五、六年級(履帶戰車)

本次活動設集體小項目,按班級單位設記取分,按名次一二三名9、7、6計分。各項比賽成績相加為團體總分,按分值排名。

1、各班做好安全、紀律、觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

2、各班要求服裝統一。任課教師無特殊原因要求下班參加活動,并協同管理好各班。

運動會策劃書封面篇十一

本次運動會不同于傳統運動會的田徑比賽項目,而是將傳統運動的競技項目和趣味游戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。

趣味運動會具有趣味性及凝聚力,是豐富員工的業余文化生活、促進員工溝通、加強聯系、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。

本次趣味運動會鼓勵員工鍛煉身體,在運動中陶冶情操,增進員工感情,增強團隊協作精神。

“xxx公司首屆趣味運動會”

(一) 活動時間:定于20xx年4月的午休時間,具體時間另行通知。

(二) 活動地點:xxx。

(三) 參賽對象:公司全體員工。

(一)集體賽:比賽前抽簽分組,每組10人,除工作人員外,預計公司人員可分為5-7組,按分組結果進行每項團體比賽,分天在午休時間段完成。按每項團體賽的分數累計相加,取前三名。

1. 4*50m乒乓接力賽

比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍2副

比賽方法:

①每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規定的點;

②比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給下一個點的另一個隊員,依次循環進行;

③用時最短的組獲勝。

比賽規則:

①參賽人數每隊4人,起點兩名隊員,終點兩名隊員,第一名隊員從起點出發將球運給終點處的隊員,隊員將球托運至起點,以此進行,計時員在起點處計時。

② 每兩小組并排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,兩隊開始出發;

③行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點; ④比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;

⑤比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始;

比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

2. 集體跳繩

比賽道具:長跳繩1根

比賽方法:

1.每組派5名選手參賽,3名選手跳繩另2名選手搖繩;

2.所有選手都進入跳繩后開始計數,直至失誤結束。

比賽規則:

1.按3人同時跳起計數;

2.起跳個數最多的隊為勝利方;若個數一致,則個數一致的隊進行比賽,直至個數有差異。

比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分

3.眾人一條心

比賽方法:

① 每隊派5名選手參賽,要求至少一位男隊員參賽,要求5人橫向肩搭肩。 ②從起點至終點,手始終在另一個隊員的肩上。

③用時最少的隊獲勝。

④由于受場地限制,每兩(三)組單獨比賽,用時最少的隊伍獲勝。

比賽規則:

如出現摔跤或者放手現象則視為違規,違規者須回到起點重新開始比賽 比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

4.拔河

比賽道具:拔河長繩一條

參賽人員:全體組員參加。

比賽賽制:

①抽簽決定兩兩對抗組的搭配順序;

②每組獲勝方進入決賽,再進行抽簽,決賽取獲勝者一名;

③故意放手致使對方隊員跌倒視為違規,違規者取消本次比賽成績

比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

5、摸爬滾打接力

參賽人員:每隊出5人,必須有不少于3位女隊員參加

比賽方法:

每位選手從起點至終點后,與下一位選手擊掌,下一位選手才可出發。每個小組第1位選手以蛙跳的方式從起始點向前跳至終點;第2位選手原地轉5圈后向前跑至終點;第3位選手原地做10個俯臥撐(要求動作標準)后,向前跑至終點;第4位選手走鴨步至終點;第5位選手原地跳繩20個后,一邊跳繩一邊跑至終點,整個過程時間最短者勝利。

比賽規則:

如果相關動作不合要求,則扣掉該隊2秒時間。

比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

6、踢鍵子入筐

參賽人員:全組

比賽規則:每人站在白線外,將鍵子踢入固定位置的筐內,每人十次,取小組累計入筐次數多者為勝。

道具:毽子若干個、紙簍若干個

比分設置:取前三名,第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

(二)個人賽:賽前分賽事分別報名。

1、花樣跳繩

比賽規則:花樣分為正跳及倒跳。先正跳1分鐘,再倒跳1分鐘,比賽共兩分鐘,按在規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓,可繼續進行,不限制參賽人數,分五組同時進行。

道具:跳繩5根

計分方法:取前3名

2、乒乓球賽

分男子個人賽和女子個人賽。比賽采取3局2勝淘汰制,每局比分為11分制,勝者進入下一輪比賽,直至賽出前3名。賽區和首輪對手抽簽確定。

道具:乒乓球2個,乒乓球拍2副

計分方法:取前3名

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;

2、裁判必須做到公平、公正、公開。

3、比賽前各隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;

4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;

5、保持各小隊所在場地的衛生,保持比賽現場的衛生;

6、請集體賽事的各隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權處理;望各隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現各隊的風采。

運動會策劃書封面篇十二

為了迎接學院迎新生讓同學們有更加豐富的課余生活,也為提高我系學生的身體素質,增強同學之間的友誼和合作意識,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,讓同學懂得使用團隊力量。

共青團中國地質大學長城學院委員會

共青團地球科學與資源系委員會

中國地質大學長城學院地科系學生會體育部

組織機構

組委會

賽事主管領導:xxx

主任:xxx

副主任:xxx

委員:xxx

辦事機構

總負責人:xxx

1、宣傳組:做好賽前宣傳及更改比賽場地、日期和時間的通知。

負責機構:學生會宣傳部

2、競賽組:根據規程規定和報名隊的具體情況編排比賽日程,編印秩序冊并及時發放到各隊,印刷競賽用的各種表格,安排參賽隊比賽前對場地的適應性練習,登記并公布比賽成績。

負責機構:系學生會體育部

3、裁判組:組織裁判員的業務培訓。

負責機構:系學生會體育部

4、場地組:檢查場地和比賽器材的落實情況,解決場上的突發事件。

負責機構:系學生會紀檢部、生活部

5、裁判員

主裁判長:xxx

副裁判長:xxx

裁判員:各專業選派的裁判員

6、賽場監督人員

體育部所有干事

7、仲裁委員會:系學生會體育部、紀檢部、隊長委員會

1、通過舉辦趣味運動會,提升全系同學對體育運動的熱情,增強全系學生的身體素質,同時也鍛煉同學們的團隊合作能力。

2、通過比賽,使學生與學生之間,班級與班級之間能夠友好的交流溝通,營造地科系大家庭的溫馨氛圍。

3、形成積極協調的團隊氛圍,營造一個積極、健康、熱烈、活沷、朝氣蓬勃的校園環境,并能夠以一個積極的心態、健康的體魄面對今后的學習和生活。

4、通過比賽,給同學一個展現自己的舞臺,同時也會選拔出一批優秀的隊員,為“129”選拔一批優秀運動員。

xx年xx月上旬至xx月中旬,具體時間到時通知。

學院體育場(具體屆時另行通知)

比賽項目,道具,參賽人員及規則

1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):

道具:大球5個

參賽人員:每隊6人,3男3女。

1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。

2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。

運動會策劃書封面篇十三

為豐富全校師生課余文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的深入開展,增強學生的身體素質和凝聚力,構建“和諧校園”,我校將舉辦春季運動會,現制定活動方案如下。

組長:

副組長:

成員:

1、時間:

2、地點:校操場

3、報名時間:

活動分為個人項目和集體項目。班主任老師可以與本班學生一起參加比賽。比賽成績以積分的方式加入本班的團體總分中(學生個人項目只頒發前三名獎狀,班級積分后名次獎勵前六名)。

(一)個人項目(學生組)

米(男、女組

)米(男、女組)

米(男、女組)

米(男子組)

5.立定跳遠(男、女組)

注:每班每項必須有人報,每項不得超過x人

(二)集體項目(學生組)

1、田徑類:

(1)x×x米接力(x人,不分男女)

(2)xx米迎面接力(xx人,不分男女)

2、趣味類:(不分男女)

(1)項目名稱:《背球接力賽》

方法:比賽人數及分組:參賽隊每隊共x人,x組同時比賽。

規則:①x人為一小組,x小組進行接力。x人不能用雙手抱球,只能用背部夾住x個籃球,從起點出發繞過終點的標槍再回到起點,然后把x個球傳給下一組的隊員,5小組輪換后,時間最短的那一大組就是獲勝隊。②注意在傳球的過程中,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規,該項加時3秒每次。并都要從犯規點重新出發。

(2)項目名稱:《滾雪球》

方法:每隊xx名隊員,分為兩小組依次進行接力;場地長約xx米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志;按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。

規則:①每隊xx人,縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。②返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。③跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。④全隊人員全部超過起點才算全部到達。注意,第一小組牽手完成以最后一名同學過起點線為準,第二小組方可接上繼續。

運動會策劃書封面篇十四

運動會口號:團隊手拉手,快樂向前沖!

公司全體85名員工全部參加此次活動,其中:

1、參賽隊員:80名——分8個隊,每隊10人,每隊指定一個隊長,負責自己隊員的內部分工,代表自己團隊發表講話,領獎等。

2、工作人員:5名——負責運動會的籌備,會中的各項服務工作(包括裁判、記分等)。

1、雙龍戲珠

2、乘風破浪

3、兩人三足

4、單腿火車

5、搶凳子(根據時間安排,候補項目,不記分)

6、齊心協力(拔河)

比賽方式:

a、預賽:每兩隊分別參加比賽(可抽簽決定對手),輸者淘汰出局;

b、半決賽:勝出的四隊抽簽,每兩隊分別參加比賽,

c、決賽:半決賽勝出的兩隊爭奪第一、二名;輸的兩隊爭奪第三、四名。

1、單項記分方式,每個項目優勝團隊第一名記10分,第二名記8分,第三名記6分,第四名記4分,第五名記3分,第六名記2分,第七名記1分,第八名記0分;

2、“齊心協力”記分方式,第一名記10分,第二名記8分,第三名記6分,第四名記4分,其余均記2分。

3、總體得分六個項目比賽完成后,分數由高到低排列,最高分不高于50分,最低不低于0分。

4、獎項設置辦法

14:00-14:30會場準備,集合員工。

14:30-14:50公司主要領導發表講話,隊長講話等,宣布運動會開始。

14:50選手及裁判進入比賽場地,正式開始比賽。

14:50-18:10集體項目進行中

18:10 -18:20舉行頒獎儀式及閉幕式。

18:20-18:40清理會場

這次職工趣味運動會主要突出的是一個“趣味”,就是讓員工在輕松愉快的氣氛中感受到團隊精神的重要性,感受到xx的溫暖、感受到充滿親情的企業文化和欣欣向榮的事業前景,讓員工們更加團結一致、更加熱愛xx、更加以xx為驕傲!

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