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學生社團活動策劃指南大全(16篇)

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學生社團活動策劃指南大全(16篇)
時間:2024-02-12 04:46:02     小編:FS文字使者

短篇小說是一種以敘述事件為主線,通過情節的展開和沖突的發展,表現人物形象和情感的一種文學作品。寫總結時,要注意邏輯性和條理性,確保表達清楚,思路連貫。以下是一些經典的總結范文,希望能為你的寫作提供參考。

學生社團活動策劃指南篇一

為了營造良xxx校園文化,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華。

創建校園精神文明和促進學生素質全面發展,體現時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學生社團文化生活,培養和提高我院大學生的文化品位和藝術修養,營造良好的校園社團文化氛圍,推動我院社團的發展。特此,我院大學生社團聯合會策劃舉辦此次社團風采展活動。

1、各社團的特色節目展示。

2、各社團的海報展示。

3、游戲互動。

活動前期準備:

1、提起兩天出海報及通知宣傳此次活動。

2、社團在xx月xx號前將本社團的表演節目上報社聯,由社聯負責對節目進行統籌安排。

3、社團在xx月xx號前將活動所需海報準備好,并打印巡禮月活動照片。

4、各社團負責提供一個互動游戲,并設置獎項,由社聯統一提供獎品。相關道具必須在xx月xx號前準備好。

活動當天:

1、各社團將海報等放置在場地兩側。

2、由各社團表演本社團的特色節目,如跆拳道社的破板表演,雙截棍社的雙截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔術社的魔術表演等。

3、由各社團介紹游戲規則,邀請過往學生組隊參與,優勝者可以參與抽獎活動,獎品到社聯咨詢臺處兌換。

活動后期工作:

1、由社聯負責統一打印各社團風采展活動當天照片,并出展板展示。

2、將活動總結交至學院報社,由報社協助宣傳。

1、所需桌凳在早晨9點前準備到位。

2、所需音箱、調音臺等設備在早晨9點前準備到位,并調試好。

3、游戲道具在早晨9:30分前準備到位,由社聯統一安排各社團的活動場地。

準備工作:xx月xx日一xx日。

開展活動:xx月xx或xx日。

xx廣場或籃球場。

全院學生。

社聯成員。

1、提前完成對各個社團節目以及互動游戲等的審核,以確保活動順利開展。

2、活動當天安排人員負責維持場地秩序,尤其要充分考慮到各社團表演的安全問題。

3、活動當天至少安排一名社聯干事以上成員值班負責處理突發事件。

4、活動當天安排專人拍照。

5、如遇天氣因素可適當推遲本次活動。

1、活動場地能否申請到位。

2、活動所需音箱等能否申請到位。

3、活動經費能否到位。

活動當天所需照片打印:12個社團15張照片/每個社團xx元/每張=xx元。

膠帶、線繩等:x元。

其他:xx元。

共計:xxx元。

學生社團活動策劃指南篇二

一、活動背景:

為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,為同學們創造更好的交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯系與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是就平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

二、活動名稱:“舞動心旋”假面舞會。

三、活動時間:__月__日__--__。

五、活動對象:面向全院。

六、活動的前期宣傳:

面向全院學生。宣傳單貼在每幢宿舍樓下(35張),并向各寢室分發宣傳單宣傳橫幅、廣播臺宣傳,__網宣傳等(a.海報宣傳——海報、噴繪、橫幅、宣傳單b.聯系校電視臺、校廣播臺、三江潮一同宣傳)。由三人負責各海報及聯系電臺等工作。

七、活動流程:

由嘉賓表演拉開舞會的序幕,主持人后出場{要有激情,主持人不能把很高的氣氛壓低}。

恰恰舞:由主持人宣布舞會開始后,先由社團的干事以及會員齊跳恰恰舞來帶動現場氣氛。現場觀眾陸續上場。

兔子舞:邀請各社團的負責人來領舞。現場觀眾陸續上場。

游戲《誰是我的夢中舞伴》。

游戲內容:需要男生一人(可根據現場人數適當增加)和全部女生配合。

首先請出這位男生上臺(遮住眼睛或背對女生們),女生們請全部起立,主持人向男生士發問,(例:請問您夢中舞伴的身高是在1米7以上呢還是1米6以上呢?例外還可根據現場女生們的衣著打扮或相貌來進行發問。)臺下站立的女生們如不符合男生的要求請坐下,主持人繼續發問,一直問到現場只剩下一位女生為止~!這位女生便是臺上男生的夢中舞伴了~!

游戲便結束~!要求兩人共跳一舞···。

華爾茲。

來自 www.cdxkw.cn

自由舞動:各種音樂穿插,時而輕柔,時而勁爆,讓現場觀眾根據音樂的節奏來跳。

6、游戲《尋找partner》。沒有舞伴的參加者必須手上有一張我們特制的卡片。游戲規則如下:參加者根據卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對為本次舞會的幸運之星。我們將每人發一個紀念品,并要求三隊共舞。

7、主持人總結結尾。舞會結束。

8、觀眾離場,工作人員清理場的。

學生社團活動策劃指南篇三

為了營造良__校園文化,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情的到熏陶,精神生活的到充實,道德境界的到升華。

創建校園精神文明和促進學生素質全面發展,體現時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學生社團文化生活,培養和提高我院大學生的文化品位和藝術修養,營造良好的校園社團文化氛圍,推動我院社團的發展。特此,我院大學生社團聯合會策劃舉辦此次社團風采展活動。

二、活動內容。

1.各社團的特色節目展示。

2.各社團的海報展示。

3.游戲互動。

三、活動流程。

活動前期準備:

1.提起兩天出海報及通知宣傳此次活動。

2.社團在__月__號前將本社團的表演節目上報社聯,由社聯負責對節目進行統籌安排。

3.社團在__月__號前將活動所需海報準備好,并打印巡禮月活動照片。

4.各社團負責提供一個互動游戲,并設置獎項,由社聯統一提供獎品。相關道具必須在__月__號前準備好。

活動當天:

1.各社團將海報等放置在場的兩側。

2.由各社團表演本社團的特色節目,如跆拳道社的破板表演,雙截棍社的雙截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔術社的魔術表演等。

3.由各社團介紹游戲規則,邀請過往學生組隊參與,優勝者可以參與抽獎活動,獎品到社聯咨詢臺處兌換。

活動后期工作:

1.由社聯負責統一打印各社團風采展活動當天照片,并出展板展示。

2.將活動總結交至學院報社,由報社協助宣傳。

四、活動當天安排。

1.所需桌凳在早晨9點前準備到位。

2.所需音箱、調音臺等設備在早晨9點前準備到位,并調試好。

3.游戲道具在早晨9:30分前準備到位,由社聯統一安排各社團的活動場的。

五、活動時間。

準備工作:__月__-__日。

開展活動:__月__或__日。

六、活動的點。

__廣場或籃球場。

七、活動人員。

全院學生。

社聯成員。

八、注意事項。

1.提前完成對各個社團節目以及互動游戲等的審核,以確保活動順利開展。

2.活動當天安排人員負責維持場的秩序,尤其要充分考慮到各社團表演的安全問題。

3.活動當天至少安排一名社聯干事以上成員值班負責處理突發事件。

4.活動當天安排專人拍照。

5.如遇天氣因素可適當推遲本次活動。

九、可行性分析。

1.活動場的能否申請到位。

2.活動所需音箱等能否申請到位。

3.活動經費能否到位。

十、經費預算。

活動當天所需照片打印:12個社團__15張照片/每個社團____元/每張=__元。

膠帶、線繩等:x元。

其他:__元。

共計:__元。

學生社團活動策劃指南篇四

促社團建設,展社團新貌。

為繁榮校園文化,推進素質教育,促進各學生社團的健康發展。培養調動各級學生社團開展豐富有益的社團活動,規范學生社團的管理,引導各級學生社團開展的積極性,促進學生社團的健康發展。

20xx年xx月xx日18:30。

展板、海報:學校第一、二、三食堂,弘德樓、大一寢室樓下大廳。

(一)、活動前期(xx月xx日——xx月xx日)。

1、社團聯合會評審部搜集各社團活動方案,篩選落實各社團精品節目。

2、社團聯合會宣策部做好活動的前期宣傳工作(制作海報,kt板,橫幅…)。

3、社團聯合會辦公室準備前期物品的租借。

(二)、活動近期(xx月xx日——xx月xx日)。

1、社團聯合會評審部初審各社團的準備情況及穿插節目情況。

2、社團聯合會辦公室安排好禮儀服務工作(各部成員)、攝影協會的攝影工作。

3、社團聯合會辦公室負責落實好活動現場布置所需的物品(桌布、礦泉水、社團主席坐標牌)。

4、社團聯合會項目策劃部落實好活動現場,并制定各社團應到人數。

5、社團聯合會宣策部協調團委宣傳部,對本次社團宣傳做全面的報道。

(三)、活動現場(xx月xx日17:30——18:30)。

1、社團聯合會策劃部17:00到場進行會場布置,橫幅的位置,到場布置,場地布置工作;負責現場秩序維護的工作人員攝影協會工作人員到位。

3、社團聯合會負責各社團出席人員在18:10入場完畢。

(四)、節目流程。

一、主持人介紹到場嘉賓。

二、領導致辭并宣布活動開始。

三、將9個協會分為6個小組,各個協會代表人進行講解各自協會的具。

體情況、宗旨、制度、特色活動及成效。

四、開場舞節目表演——民族舞蹈協會。

五、社聯主席陳笑菲宣傳。

六、主持人宣布活動結束。

(五)、宣傳活動后期。

1、社團聯合會辦公室、策劃部負責整理并回收相關物品,做好物品的及時歸還。

2、社團聯合會宣策部做好活動后期宣傳工作。

3、召開本次活動總結大會,展開討論,為以后工作做進一步規劃。

(六)、所需物品。

1、橫幅、展板。

2、嘉賓席(1張長桌)。

3、打印資料若張。

4、宣傳冊。

(七)、未盡事宜,請主席指導!

學生社團活動策劃指南篇五

寫清策劃書名稱,如“活動策劃書”,“”為活動內容或活動主題,不需要冠以協會名稱。如果需要冠名協會,則可考慮以正、副標題的形式出現。避免使用諸如“社團活動策劃書”等模糊標題。

活動背景、活動目的與活動意義要貫穿一致,突出該活動的核心構成或策劃的獨到之處。活動背景要求緊扣時代背景、社會背景與教育背景,鮮明體現在活動主題上;活動目的即活動舉辦要達到什么樣的一個目標,陳述活動目的要簡潔明了,要具體化;活動意義其中包括文化意義、教育意義和社會效益,及預期在活動中產生怎樣的效果或影響等,書寫應明確、具體、到位。

該項必須詳細寫出,非一次性舉辦的常規活動、項目活動必須列出時間安排表(場地申請另行安排)。活動時間與地點要考慮周密,充分顧到各種客觀情況,比如教室申請、場地因素、天氣狀況等等。

協會須注明所開展活動的形式,比如文藝演出、文體競賽、影視欣賞、知識宣傳、展覽、調查、講座等。

活動內容為活動舉辦的關鍵部分。活動內容要符合時代主旋律和校園文化建設內涵,健康向上,富有教育意義與啟示意義。杜絕涉及非健康文化的消極內容。要詳細介紹出所開展活動的主要內容,如影片放映要寫出影片的性質、名稱和大致內容。

作為策劃的主體部分,表述方面要力求詳盡,不僅僅局限于用文字表述,也可適當加入統計圖表、數據等,便于統籌。活動開展應包括活動流程安排、人員安排獎項設置、時間設定等。涉及到獎項評定標準、活動規則的內容可選擇以附錄的形式出現。活動流程安排大致可以分為三個階段:

(一)、活動準備階段(包括海報宣傳、報名、贊助經費等);

(二)、活動舉辦階段(包括人員的組織配置、場地安排、現場布置等);

(三)、活動后續階段(包括結果公示、活動展開情況總結等)。

注:須注明開展活動的階段負責人(具體人員或部門)、指導單位、參加人數等信息。環境衛生等問題應有專人負責,做好后勤工作。

經費預算要盡量符合實際花費;寫出每一筆經費預算開支,以便于報銷處理(報銷時附正規發票)。大型活動需資金贊助,應聯系社團聯合會負責老師。

對于大型活動和戶外活動,要成立安全小組,指定第一安全負責人,充分考慮安全隱患,把人身安全放在活動開展的首要位置。所有活動在策劃書的結尾,除寫明策劃單位、策劃時間以外,還應附有安全預案,并且協會負責人須親自簽名(有印章的加蓋印章),以示責任。

學生社團活動策劃指南篇六

活動引言:__級會計社團聯合會全體成員為新生的到來舉辦了一個小型party,為了更好的豐富大學同學們的課余文化生活,進一步加強學生身心修養,營造和諧有序的工作環境和朝氣蓬勃的社團部團隊文化,力爭在團委,學生會老師的指導和社團部成員的共同努力下而開展,會計社團聯合會工作安排如下:

一、社團名稱。

會計分院社團聯合會。

二、社團開展招新目的。

1、迎接新生,發揚我校的社團專有風格。

三、社團開展招新意義。

2、強身健體,提高身體素質,增強自信。

四、活動地點。

陶行知廣場。

五、舉辦方。

會計社團聯合會所有成員、學生會及老師的指導。

六、活動時間。

新生在軍訓時間內。

七、活動要求。

1、本次晚會舉辦的各個環節必須遵紀守法,內容要積極向上,達到主題要求。

2、參與者必須統一接收組織者的指揮,嚴密組織,分工協作,精心實施,保障晚會各環節順利完成。

3、遇到各類突發問題,有關方面應本著互相理解的原則,友好協商解決。

4、晚會當晚各環節應分工明確,如活動中出現自己不能解決的突發問題,需找組織者共同解決。

八、活動內容。

1、獨唱。

2、大合唱(相親相愛的一家人)。

3、舞蹈。

4、小品。

5、朗誦。

6、街舞。

7、太極拳等一系列活動(節目內容以當天活動為準)。

學生社團活動策劃指南篇七

活動背景:在當今瞬間萬變的信息社會里,電腦已經溶入到我們生活的各個領域里,投資、經營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創新的高潮,充分發揮網絡資源優勢,展示我校現代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發展,為進一步激發學生學習計算機的興趣,培養學生良好的信息意識和素養,讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我系特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節。

一、活動名稱:第二屆計算機系電腦節。

二、主辦單位:計算機系團總支學生分會。

三、合作單位:計算機協會、

四、活動時間:

11月19日—12月4日。

五、活動主題:

“計”“網”開來,心“芯”相連,引領計機風華。

六、活動意義和目的:

通過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發師生在信息技術應用和實踐方面的創新精神,培養實踐能力,全面推進我校的素質教育。

七、活動項目:

1、開幕式。

2、游園活動。

3、電子競技比賽。

4、打字比賽。

5、計算機維護講座。

6、電腦作品設計比賽。

7、閉幕晚會。

八、活動安排:

(一)宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發動,進行宣傳,通過派發傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。(具體宣傳方式見宣傳計劃)。

(二)報名階段:11月10—12日接受各活動項目的報名,到時將在飯堂門口設點接受報名,也可以通過網絡報名等方式接受報名。

(三)初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產生進行決賽的隊伍。

(四)決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節的各項活動。

(五)閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節閉幕晚會。

九、注意事項:

1、電腦節期間,宣傳部出好一期體現出電腦節特色的海報。

2、電腦節結束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節中公布和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節的影響力。

計算機系團總支、學生分會。

20__年10月29日。

學生社團活動策劃指南篇八

漢服成人禮是中南財經政法大學武漢學院日新國學會策劃舉辦的一次旨在弘揚傳統禮儀,復興民族文化的大型成人儀式。通過此次漢服成人禮,讓更多的當代大學生認識我們的民族服裝,了解和保留傳統文化中的精華部分,明確成人意識,提醒社會責任.

日薪國學會會員

“一”迎賓:主人立于東面臺階位等候賓客。

“二”就位:主賓落坐于主賓位;客人就座于觀禮位。

“三”開禮:主人(父親)起身,簡單致辭。

“四”就位:冠者(笄者)走至場地中,面向南,向觀禮賓客行揖禮。

“五”賓盥:正賓洗手做準備。

“六”初加:正賓跪坐下(膝蓋著席)為冠者(笄者)梳頭加巾(笄)。

“七”一拜:冠者(笄者)面向父母親,行正規 拜禮。這是第一次拜,表示感念父母養育之恩。

“八”二加:正賓為冠者(笄者)著帽(簪上發釵)。

“九”二拜:冠者(笄者)面向正賓,行正規拜禮。這是第二次拜,表示對師長和前輩的尊敬。

“十”三加:正賓為笄者冠者(笄者)著幞頭(加釵冠)。

“十一”三拜:冠者(笄者)面向國旗行正規拜禮,這是第三次拜,表示傳承文明報效祖國的心。

“十二” 置醴:有司擺好醴酒席。

“十三” 醮子:冠者(笄者)跪著把酒撒些在地上作祭酒。然后持酒象征性地沾嘴唇,吃一點飯。

“十四”字冠者(笄者):給冠者(笄者)取“字”。

“十五”聆訓:冠者(笄者)跪在父母面前,由父母對其進行教誨。

“十六” 揖謝:冠者(笄者)向在場所有參禮者行揖禮以示感謝。

“十七”禮成:冠者(笄者)與父母并列,全體起立。父親面向全體參禮者宣布禮成。

弘揚傳統禮儀,復興民族文化. 明確成人意識,提醒社會責任.

音響一套 桌椅五個 橫幅兩個 國旗一面 活動經費預算四百五十元

侯楷 藏倩

中南財經政法大學武漢學院日新國學會

學生社團活動策劃指南篇九

活動背景:在當今瞬間萬變的信息社會里,電腦已經溶入到我們生活的各個領域里,投資、經營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創新的高潮,充分發揮網絡資源優勢,展示我校現代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發展,為進一步激發學生學習計算機的興趣,培養學生良好的信息意識和素養,讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我系特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節。

一、活動名稱第二屆計算機系電腦節。

二、主辦單位計算機系團總支學生分會。

三、合作單位計算機協會、

四、活動時間。

11月19日—12月4日。

五、活動主題“計”“網”開來,心“芯”相連,引領計機風華。

六、活動意義和目的。

通過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發師生在信息技術應用和實踐方面的創新精神,培養實踐能力,全面推進我校的素質教育。

七、活動項目。

1、開幕式。

2、游園活動。

3、電子競技比賽。

4、打字比賽。

5、計算機維護講座。

6、電腦作品設計比賽。

7、閉幕晚會。

八、活動安排:

宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發動,進行宣傳,通過派發傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。

初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產生進行決賽的隊伍。

決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節的各項活動。

閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節閉幕晚會。

九、注意事項:

1、電腦節期間,宣傳部出好一期體現出電腦節特色的海報。

2、電腦節結束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節中公布和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節的影響力。

計算機系團總支、學生分會。

__年10月29日。

學生社團活動策劃指南篇十

讓心靈回歸自然,讓數碼拍出精彩!

使新學員用實際的攝影操作來鞏固他們在課堂上所學的理論知識,同時加強他們之間的相互交流與協作,培養他們“共處,共進與互助”的為人處世能力。

xx年10月24日(星期六)在古隆中和隆中植物園。

襄樊學院在校大學生,以攝影藝術研究會會員為主。

1、使攝影藝術研究會新會員之間相互熟悉,增進相互之間的感情。

2、教新會員一些相機的.基本知識,讓他們懂得怎樣才能夠照好像。

3、中間會穿插一些猜燈謎的游戲,讓大家在活動中體驗樂趣。

4、活動外拍,對外拍作品進行點評。

1、10月17日——10月20日由會長向二級學院申請活動及商談相關事情(安全問題和如何組織的問題等)。

2、10月21日以海報的形式通知(新區四張,老區兩張),具體由宣傳部長負責。

3、策劃書的制定由編輯部長周玉婷負責(必須要在21號之前制定出來)。

4、10月22日——23日門票事情必須安排到位,門票商談由外聯部長鄭少軍負責。

5、10月17日——23報名時間,新老校區各設置兩名聯系人(一男一女)。其余理事會成員負責在10月21—10月22日期間向自己負責的會員通知到。

6、10月23會長到院里辦理借相機手續,盡可能的多給會員一些優惠。

7、10月25日新老區會員七點在圖書館門口集合,一起組隊步行道古隆中。

8、到古隆中買票進公園后分發物品,對會員進行分組,由大家公選出小組長,由小組長負責本小組的一切事情,以小組為單位行動,教會會員使用相機后方可離開,下午四點在指定地點集合,集體留影紀念。

9、回學校后對相機進行收集整理,總結得失,以便于以后更好的做好此類活動。

1、買宣傳海報10張:25元。

2、膠水三瓶:9元。

3、活動買水果:50元。

4、買活動獎品:50元。

5、理事會成員門票費用等:100。

6、證書打印(20張):30元。

7、制作宣傳噴繪一張:85元。

共計:349元。

其中會員的門票費用20元,非會員25元。

本次活動將評出優秀組織者五名,先進個人若干,頒發院級證書。

學生社團活動策劃指南篇十一

為了營造良xxx校園文化,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情的到熏陶,精神生活的到充實,道德境界的到升華。

創建校園精神文明和促進學生素質全面發展,體現時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學生社團文化生活,培養和提高我院大學生的文化品位和藝術修養,營造良好的校園社團文化氛圍,推動我院社團的發展。特此,我院大學生社團聯合會策劃舉辦此次社團風采展活動。

1.各社團的特色節目展示。

2.各社團的海報展示。

3.游戲互動。

活動前期準備:

1.提起兩天出海報及通知宣傳此次活動。

2.社團在xx月xx號前將本社團的表演節目上報社聯,由社聯負責對節目進行統籌安排。

3.社團在xx月xx號前將活動所需海報準備好,并打印巡禮月活動照片。

4.各社團負責提供一個互動游戲,并設置獎項,由社聯統一提供獎品。相關道具必須在xx月xx號前準備好。

活動當天:

1.各社團將海報等放置在場的兩側。

2.由各社團表演本社團的特色節目,如跆拳道社的破板表演,雙截棍社的雙截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔術社的魔術表演等。

3.由各社團介紹游戲規則,邀請過往學生組隊參與,優勝者可以參與抽獎活動,獎品到社聯咨詢臺處兌換。

活動后期工作:

1.由社聯負責統一打印各社團風采展活動當天照片,并出展板展示。

2.將活動總結交至學院報社,由報社協助宣傳。

1.所需桌凳在早晨9點前準備到位。

2.所需音箱、調音臺等設備在早晨9點前準備到位,并調試好。

3.游戲道具在早晨9:30分前準備到位,由社聯統一安排各社團的活動場的。

準備工作:xx月xx-xx日。

開展活動:xx月xx或xx日。

xx廣場或籃球場。

全院學生。

社聯成員。

1.提前完成對各個社團節目以及互動游戲等的審核,以確保活動順利開展。

2.活動當天安排人員負責維持場的秩序,尤其要充分考慮到各社團表演的安全問題。

3.活動當天至少安排一名社聯干事以上成員值班負責處理突發事件。

4.活動當天安排專人拍照。

5.如遇天氣因素可適當推遲本次活動。

1.活動場的能否申請到位。

2.活動所需音箱等能否申請到位。

3.活動經費能否到位。

活動當天所需照片打印:12個社團*15張照片/每個社團*xx元/每張=xx元。

膠帶、線繩等:x元。

其他:xx元。

共計:xxx元。

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學生社團活動策劃指南篇十二

團體心理輔導是一種在團體情境中提供心理學幫助與指導的重要方式,為參加者提供一種良好的社會活動場所,創造一種信任的、溫暖的、支持的團體氣氛,它是通過團體內人際交互作用,促使個體在交往中通過觀察、學習、體驗,認識自我,探討自我、接納自我,調整和改善與他人的關系,學習新的態度和行為方式。

本活動意在加強男女之間溝通交往,豐富大學生業余生活,給同學們構建溝通交往的平臺。

xxxx教學樓及xxxx

xxx工大學大一新生

第一期:相遇相識(一教六樓)

a串名字游戲20分鐘

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位同學自我介紹專業、姓名,第二名同學輪流介

紹,但是要說:我是xxx后面的xxx,第三名同學說:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……最后介紹的一名同學要將前面所有學員的名字、專業復述一遍。

目的:使同學們相互認識,利于活動開展。

b棒打薄情郎:20分鐘成員了解和記住彼此的名字,促進了解圍圈就座,選一人手執報紙卷成的“棒子”,指導者喊出一位成員的昵稱,被叫者左右兩側的成員要馬上站起來,否則由被叫者給與當頭一棒,“棒打薄情郎”,反復做,直到大家熟悉彼此的名字。

準備:報紙轉成的棒子

c畫手掌定協議

a各位組員手連手,將手掌的形狀畫在卡紙上。

b在手掌的地方寫下自己對小組的期待(也就是希望咱們這個小組達到什么樣的效果)。

c在手指處寫下為實現自己的期望,所采取的措施,并相互分享。

d每個人在手掌下面簽上自己的名字及日期,將手掌圖貼在活動室的墻面上。

為避免冷場卡紙粘貼在墻上,讓他們一起畫手掌。

準備:準備大白紙,及足夠的卡片。

d心心相印,

我來比你來猜道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩)

參加人員:兩人一組,可多組參加

游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字).

準備:具有表演性的成語

e演講50分鐘

這種方法可以訓練口才,增進團體成員之間的相互了解。例如,自己先準備一些題目,如“我的媽媽”、“當我小的時候”、“我的理想”、“十年后的我”等等,然后將題目和團體成員的姓名分別放在兩個小箱子里。每次抽中一個姓名一個題目,被抽中的團體成員準備兩分鐘,即席演講兩分鐘。辯論結束后,讓每個成員用一張紙寫下自己近期的目標,一年后還給成員,用另一張紙寫下十年后的自己是什么樣子?在畢業前還給成員。

準備:紙箱及題目,小音箱和歌曲《最初的夢想》。

第二期:真誠合作(戶外金沙灘)

a踩汽球30分鐘

要求:兩人(男女)一組,最好兩人搭配。將兩人的腳綁在一起并綁上氣球。相互踩氣球,氣球踩破視為出局,最后保留氣球的勝出。勝出同學有獎勵,依據出局的順序決定演講的順序。

目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

準備:繩子及氣球若干

通過助人與受助的體驗,增加對他人的信任與接納。

b綁腿跑40分鐘

分組進行,兩人或兩人以上綁腿跑比賽。最先到達終點的團隊獲勝。實行獎懲,獲勝團隊事物獎勵,失敗團隊表演節目。總結經驗。

目的:加強團隊合作和協調能力,活躍氣氛。

準備:繩子若干

c蒙眼五角形20分鐘

蒙著眼睛做游戲,一個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標,所以我們能行!

規則:用眼罩將所有學員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環境。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標是整個團隊找到一條很長的繩子,并將它拉成正五角形,且有一個頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。

目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。

準備:眼罩若干,足夠長的繩子。

d大跳繩

準備:大跳繩

第三期:信任之交(戶外金沙灘)

a信任之旅:30分鐘抽簽決定,成員兩人一組(最好男女搭配),分成多組,一人盲行,一人引導。由組織者設置路障,規定線路。比賽哪組最先到達終點,到達終點后交換,最終回到原點。實行獎懲,勝出團隊實物獎勵,失敗團隊表演節目。

準備:眼罩

b信任背摔

一人身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。

c可憐的小貓

1.全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。

2.小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。

3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。

4.當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑

第四期:一生之友,便時談心(一教六樓)

a救援行動之通關密語20分鐘

要求組員們從報紙中找出a4紙上標有的字,并把文字用剪刀剪下來,粘貼到a4紙上,相互討論引出相互團結,相互支持,團隊意識的討。

學生社團活動策劃指南篇十三

1、電腦節期間,宣傳部出好一期體現出電腦節特色的海報。

2、電腦節結束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節中公布和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節的影響力。

計算機系團總支、學生分會。

20xx年10月29日。

學生社團活動策劃指南篇十四

湖北第二師范學院武當太極“舞動青春”“舞動夢想”大型交流會。

通過這次交流活動:

1、讓同學們更加了解太極博大精深。

2、讓同學們知道太極不是只有老年人能練,我們人年輕也一樣可以。

3、增加我們武當太極協會成員的舞臺精煉。

武當太極應該在這一段日子加緊練習方正,有宣傳部進行宣傳,外聯部進行拉贊助,還邀請新聞中心對我們此次活動進行攝像工作。

將組織成員分成若干小組,每組選派一名負責人,進行場地布置,音響布置。

1、日期:20xx年11月30日

2、地點:西區藍球場。

3、時間:6:00。

通過成功的進行本次武當太極“舞動青春”“舞動夢想”,使我們武當太極協會的內部合作更加默契、豐富了我們的舞臺精煉。

學生社團活動策劃指南篇十五

大學生電子制作大賽,是面向大學生的群眾性科技活動,目的在于推動全國普通高等學校促進信息與電子類學科課程體系和課程內容的改革,培養大學生的創新能力、協作精神和理論聯系實際的學風,有助于學生工程實踐素質的培養。為給我校電子愛好者提供一個提高動手能力、展示設計才華的機會,在校團委、機電學院等有關部門的領導支持下,安徽建筑工業學院電子科技協會將于20xx年11月13日舉辦安徽建筑工業學院首屆電子科技制作大賽。

一、活動目的:

為廣大電子愛好者構建一個學習與交流的平臺,讓更多對電子制作感興趣的同學得到更加專業的培訓,并為全國大學生電子設計競賽培養、選拔優秀人才。

二、參賽對象:

所有電子科技協會會員及所有對電子制作感興趣的大一新生同學均可報名(機電學院的新生優先)。

三、競賽時間及:

:20xx年10月25日—10月31日。

競賽時間:20xx年11月13日。

測評時間:20xx年11月13日。

四、報名方式、報名地點、競賽地點及聯系方式:

報名方式:新生可登入協會網站下載或到指定地點領取(報名表格復印有效),安排人員于食堂門口擺臺報名.參賽學生攜帶學生證或者身份證填取報名表格(我們會在表格上按報名先后順序標明競賽順序)。

競賽地點:機電學院學院電子工藝實習室。

報名地點:5#416。

策劃、聯系人:何勇。

協會網址:

五、報名費。

參賽小組按有關規定交納競賽報名費:免費。

六、培訓時間:

20xx年11月1日—11月13日。

七、培訓內容:

由技術部負責對參賽人員培訓,內容為:制板技術、制作類的原理分析,制作注意事項等。

組織專題講座,內容設涉及電子小制作的一些基礎知識,即基本工具的使用方法(電烙鐵,焊錫絲,松香);基本電路的原理;基本元件(電阻、電容)的識別方法以及焊接方法。

培訓材料可由商家制作,背面為商家內容。

八、參賽題目。

無線話筒。

九、參賽方式:

二人為一組,自由組隊。在比賽前隨機抽取烙鐵。

十、評審方式:

比賽作品評分標準:

作品功能實現情況(40%),作品整體布局(20%)。

作品焊接(20%),作品規模與技術含量(20%)。

最終得分=兩評委老師打分的平均分+時間參考分。

由電子、自動化教研室老師、實驗室老師根據統一評分及測試標準對作品的各項指標等方面進行綜合評定。由電子科技協會辦公室人員進行詳細原始測試數據及評分記錄,成績發布于學院網頁、協會網頁,并且于海報形式公布。

十一、獎勵方式:

一等獎:1組(獎品+證書)。

二等獎:2組(獎品+證書)。

三等獎:3組(獎品+證書)。

優秀獎:10組(證書)。

十二、宣傳方式。

(1)提前一周在各個學院張貼海報,讓同學們了解本次活動并積極參加(海報可由商家制作)。

(2)由商家作為冠名商,制作橫幅,在學校進行大力宣傳。

(3)協會主頁上各發表一篇關于本次大賽的文章,及時跟蹤信息,增進同學們對本次活動的了解.并且在協會主頁為宣傳商家做大力宣傳。

(4)宣傳部負責稿件在校廣播站宣傳,力爭更多的同學參加。

十三、活動工作人員。

電子科技協會理事會。

十四、活動賽程1、11月9,10日期間邀請出席開幕式的嘉賓和評委老師,為嘉賓準備發言稿,讓評委老師熟悉評分標準。

2、11月13日上午8:00~8:30舉行比賽的開幕式。

3、11月13日8:55第一批選手進實驗室,九點比賽正式開始;下午2:00~2:20進行第二批選手賽前抽簽準備,2:25選手進實驗室,兩點半正式開始。

4.5:00~5:30舉行頒獎儀式。

十五、安全措施。

1.場面太過擁擠。

由于參賽人數眾多,導致場面擁擠,由工作人員在現場維持秩序。

2.用電安全。

本次活動將在機電學院的電子工藝實習室進行,屆時將嚴格按照實習室管理規章制度進行管理。活動過程中會大量用電,工作人員將保證用電安全,并且能在發生事故的第一時間及時拉斷總電源,避免造成事故。

十六、大賽規則:

1.參賽學生應是本校具有正式學籍的在校大一生;

3.參賽選手必須提前5分鐘入場;

5.參賽不允許中途退出,若中途退出將不能參加最終的作品測評;

9.比賽過程中,選手如因損壞比賽材料而導致比賽無法進行,不再提供材料,即時終止比賽;如果開始原裝材料有問題而沒有言明,待比賽開始以后不再更換材料。

10.比賽過程中,參賽選手如有不明白的地方或者其他問題,可以舉手向工作人員詢問;

12.在競賽中如發現隊與隊之間交流、代做,將取消參賽資格,并給予公布。

15.比賽期間,有電子科技協會的工作人員負責分發比賽必要的用品,其他人不可以入場,對于所有參賽隊員,要求賽程的安靜。

17.比賽過程中,參賽選手不得肆意破壞比賽工具,否則對其破壞的工具賠償;

18.比賽過程中,如出現突發情況,由工作人員安排解決;

此次活動是在我院“第二屆科技節文化節”的大氣氛中舉行的,對于大學生動手.動腦能力是一次很好的鍛煉機會。舉辦這次活動的目的是想讓更多的同學參與進來并很好的得到鍛煉和提高,并且這次活動還可以給不同專業的同學提供了一個良好的交流平臺。我們堅信會有很多同學參與進來,從而提高我校的學術氛圍,豐富同學們的課余文化生活。

十九、活動預算。

1、經費2、技術。

二十一:活動總結。

寫活動總結,發新聞通訊。

電子科技協會20xx年11月14日。

附:開幕式流程。

安徽建筑工業學院電子科技協會第二屆電子制作大賽開幕式流程。

1、由學院領導致比賽歡迎詞。

2、由裁判老師宣讀評分標準。

3、比賽選手代表講話。

4、由學院領導宣布比賽開始。

5、比賽選手準備。

開幕式舉行地點:s503。

學生社團活動策劃指南篇十六

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一、活動主題

歌舞青春放飛夢想

二、活動意義

新經濟時代的到來,全球經濟一體化的趨勢,讓當代大學生更加真切的感受到it文化帶來的巨大沖擊。在it商家和大學生之間構筑一座溝通的橋梁,營造惠園濃厚的it文化氛圍。

為了強化同學們計算機操作技能的提高,進一步加強同學們對計算機知識應用廣泛性和實用性的了解及學院評估的要求,充分展示大學生的精神文明建設,體現江西農業大學精神文明建設成果,豐富在校大學生的課余生活。

三、活動時間

xx年12月—xx年5月

四、參賽對象

江西農業大學在校大學生

五、組織機構

主辦單位:

協辦單位:e01軟件信息協會

計算機協會

240星辰動漫協會

ld景觀設計協會

野人定向協會

職師電子協會

六、活動形式

1、優秀軟件作品展示(為期一天)

簡要說明:展示歷屆優秀學生的軟件相關的作品,激發并提高我校大學生的學習熱情。為構建具有濃厚學術氛圍的校園文化做出貢獻。

2、計算機基礎知識大賽(為期一個月)

簡要說明:21世紀,信息化已經成為主導人類社會進程的洪流,作為e時代的大學生必須掌握計算機基礎知識。為提高我校綜合素質,為廣大同學提供一個展現自我才華的平臺,普及計算機基礎知識,豐富大學生課余文化生活。

3、網頁設計大賽(為期三個月)

簡要說明:在計算機迅速發展的今天,網絡已成為人們獲取信息的一個必不可少的載體,網頁也隨之成為人們獲取信息的窗口,為了普及廣大學生的網頁制作技能,特舉行網頁設計大賽。

4、平面設計動漫設計大賽(為期五個月)

簡要說明:為了推進當代大學生藝術教育工作,展示藝術教育的豐碩成果,營造健康高雅的校園文化環境,提高審美修養和人文素養,為學生提供一展示個人才華、演繹設計藝術神韻、實現心中夢想的舞臺。

5、義務維修活動(永久)

簡要說明:弘揚雷鋒舍己為人、服務人民、奉獻社會的精神,發揚我校同學服務同學,奉獻校園的精神,進一步加強大學生動手實踐能力,構建和諧校園,繁榮校園文化。

七、開展步驟

(一)組織發動階段(xx年12月初)

xx年12月初,向各院下發比賽通知、參賽規則和報名表等,各院采取各種形式對大賽進行宣傳動員。同時在啟動儀式是通過計算機作品展示吸引大家興趣。

(二)統一報名階段(xx年12月初)

在藝術節啟動的開始,啟動統一報名,針對所有的大賽進行規范合理的統一報名。報名持續一個禮拜。

(三)作品準備階段(xx年12月末—至xx年3月、4月)

xx年12月份,xx年1、2(3、4)月份,報名參賽的選手可利用這三(五)個月的時間包括節假日,自行進行軟件設計制作。

(四)半成品審核階段(xx年2月份)

2月上旬,e01軟件信息會及相關組織會對申報的作品(半成品)進行進度檢查監督,對于那些確定將無法按時完成的作品,取消其參賽資格。

(五)組織申報和評審階段(xx年3、5月份)

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