通過寫心得體會,我們能夠更好地總結和梳理自己的知識結構,加深對所學知識的理解和掌握。寫心得體會需要注重邏輯和條理,盡量用簡潔明了的語言表達自己的觀點。接下來是一些心得體會的樣例,供大家觀摩和學習。
計算機心得體會與教學秘書篇一
計算機教學是一門新興的課程,它主要強調學生實際上機的操作能力,但學生當中實際水平又有差異。下面是本站小編為大家整理的計算機教學。
供你參考!
有的學生接觸過電腦或家中有電腦,某些知識早已掌握,而有的學生卻對電腦剛剛接觸,了解甚少。另外,在機房上機個別學生喜歡玩游戲或聊天,這就對課堂效率產生影響。比如,高年級班級中有一個女生,對學習不感興趣,上課的時候,老是講話、不聽講、作業不做,抓緊一切時間打游戲,很是讓人頭疼。對于這種情況,我總結了一下:
1、在操作上她很熟練,如果再要求她課堂上專心聽講,按時完成作業,上機認真操作,她會感到枯燥乏味,浪費時間,這就必然會造成擾亂課堂紀律,甚至會影響其他同學,給課堂教學帶來一定的負面影響。2、教師在上課前要聲明不遵守課堂紀律的后果,讓學生思想上有個準備。
3、要進行合理的任務設計。計算機以實際操作為主,教師有必要針對不同層次的學生設計相應的任務,并且這些任務可以被學生所接受。同時還要從學生實際出發,充分考慮學生現有的文化知識、認知能力、年齡、興趣等特點,遵循由淺入深、由表及里、循序漸進等原則。對于有一定難度的任務,我會通過自己的演示講解給出清晰、詳盡的操作步驟,便于學生自主學習。在教學中,我發現學生在完成一個與他們的實際生活與學習密切相關而且比較有趣的任務時,他們會非常專心致志,樂此不疲。
4、提高學生練習的時間。計算機教學最后要達到的目的就是讓學生能熟練的進行上機操作,所以在教學中要多留出一些時間給學生進行上機操作練習,因為“百講不如一練”嘛。教師可以通過任務的布置,讓學生在操作練習中學會知識,鞏固知識。
5、有效的利用“閑置”資源,進行分層較學。上機時讓他輔導有問題的同學,讓他有事可做,這樣不但充分調動了他的積極性,也減輕了老師的教學負擔,而且對于其他上課愛講話的同學也起到一種示范的作用。
最后,在下課前我舉了這樣一個例子來和學生共勉。
一位農夫有兩只水桶,他每天就用一根扁擔挑著兩只水桶去河邊取水。兩只水桶中有一只有一道裂縫,因此每次到家時這只水桶總是會漏得只剩下半桶水,而另一只桶卻總是滿滿的。就這樣,兩年以來,日復一日,農夫天天只能從河里擔回家一桶半水。
完整無缺的桶很為自己的完美無缺得意非凡,而有裂縫的桶自然為自己的缺陷和不能勝任工作而羞愧。經過兩年的失敗之后,一天在河邊,有裂縫的桶終于鼓起勇氣向主人開了口:我覺得很慚愧,因為我這邊有裂縫,一路上漏水,只能擔半桶水到家。
我想,教學是教師的教與學生學的統一,如果過分地強調了教師在教學中的主導作用,忽視教學中師生間的互動,沒有了學生那里的反饋和意見,也將永遠得不到提高和進步。我們每個人都好比那只有裂縫的桶,各自都具有這樣或那樣的不足和缺點。倘若我們換種角度思考問題,并且能夠揚長避短,我們的生活一定會變得更加輕松愉快和豐富多彩。
一、教學模式。
我們重視學生在教學活動中的主體地位,著重調動學生學習的積極性、主動性和創造性,采用“以學生為主體,以教師為主導,以能力為主線”的教學模式。在教學組織上,我們將多媒體。
課件。
和教學案例結合,并組合成六大能力模塊,分別為:信息技術基礎知識、windowsxp操作系統、文字處理word的應用、數據處理excel的應用、演示文稿powerpoint的應用和計算機網絡應用。這六大能力模塊,將使學生的計算機應用能力培養貫穿整個計算機應用基礎教學之中。
二、教學方法。
我們摒棄灌輸式,實行啟發式學習。首先,在制定教學方案時,我們深入了解學生的專業特點,制定與學生的專業背景知識相符的項目案例,并在案例中突出相應的教學重點;其次,再制定具體的課程實施方案,包括理論課的講授、實驗課的講授以及課后自學三個方面。理論課的講授主要使用“以問題為中心”的啟發式、參與式、比喻式等教學方法,并引導學生積極動腦思考和自由討論,實現教與學互動;實驗課主要采用“項目教學法”,首先提出項目任務,通過引導學生完成任務。另外,除課堂教學外,通過布置課外作業,鼓勵學生參加信息技能大賽等活動,將課程的學習從課內延伸到課外,達到提高學生信息素養的目的。
三、教學手段。
在計算機基礎課的實踐教學中,我們充分利用“多媒體網絡教學系統”來進行教學。該系統可以實現廣播教學,文件分發、教學監控等功能,教師可以進行課件演示、轉發文件到學生機、監控學生機,教師在教學中實現邊講邊練,使教學和實踐緊密聯系起來。
我是一名小學計算機教師,可能在許多老師眼中,小學的計算機課程是“小得不能再小”的“副科”了,并且還有一些人對于小學計算機課程的設置和教學方法也產生了疑問和困惑。但是在這段時間的小學計算機教學過程中,我發現小學計算機課程對孩子的成長是有著重要的作用的,并且小學計算機課程的教學也是有法可循的。
說實話,剛拿到小學計算機課本的時候,我的確也犯愁過,課本上的文字過于抽象,對于小學生來說的確比較生僻。好在書本上的內容是死的,但是我們的教學方法可以是靈活多變的。我們可以把那些抽象的內容換一種方式生動形象地表達出來。要想讓孩子們喜歡這門課,首先要讓他們對它感興趣,興趣是最好的老師。
在上第一堂課的時候,我首先用了生動的語言給孩子們介紹了一些計算機的理論性知識,然后,又用簡單的程序做了一些孩子們比較喜歡的動畫,并且告訴他們這些東西我們自己就能動手做,當孩子們看到那些動畫,投射過來那寫滿好奇而又欣喜的目光的時候,我便知道自己已經成功了,孩子們那求知的目光告訴我它們已經對計算機這門課開始有了興趣,我便也因此更有了信心。這是我的教學心得之一,那就是培養孩子的興趣。
孩子們有了興趣才有可能全心的投入到學習中去,在教學生實際操作的時候,比如教他們學習指法的時候,我先讓他們玩玩有關指法聯系的小游戲,在豐富多彩的游戲環節中,孩子們就很容易接受手指的擺放要求和指法要點,在一種輕松活潑的氛圍中,孩子既得到了知識,又不缺少歡樂。這是我教學的第二點心得,那就是寓教于樂。
同時,我還發現直觀的教學方法在小學計算機教學中很實用,比如,把鍵盤上某個鍵的固有特征和其主要作用用比較形象的語言表達出來,比如計算機上的回車鍵,我們就完全可以把它想象成個箭頭,這樣孩子們就很容易記得它的功能了。這就是我教學的第三點心得,那就是直觀教學。
除了以上我還注意到,讓孩子們多多進行實踐,是小學計算機教學中不可缺少的一點。每一堂課,除了講講必要的理論性知識外,還一定要讓孩子動手自己操作,因為這樣不僅能夠提高孩子的計算機實際操作水平,而且,對于培養孩子自主學習,自我創新方面還有著重要的意義。在孩子自己操作的過程中,他們會發現自己存在的問題,并且會動腦筋努力去解決問題,自己實在不能解決的時候他們就會去問老師,這也是能夠培養孩子養成良好的學習習慣的好方法。有了這種獨立思維勤學好問的好習慣,孩子在學習其他學科的時候也會受益匪淺。
其實,我覺得人和老師的職責都不僅僅在于對于課程的講授,更在于一種對于學生能力的培養,更要用自己的行為品質去感染學生,讓學生在潛移默化之中得到啟示,受到教育,古人說的好,師者,所以傳道,授業,解惑也。這正說明了老師的職責所在。短短六個字,說起來簡單,但要真正做到那就不是一件容易的事情了。這就需要老師在平時的工作中多積累經驗,總結方法。好多老師都發出這樣的疑問,有的小孩子上課根本都不怎么聽講,老師在前面講課,他就在下面忙自己的事情,老師怎么說他,他也不理睬,依然我行我素。對于這樣的孩子,我覺得用我們慣常的方法就不行了。我就遇到過這樣一個學生,沒有教他們班的時候別的老師就說過他,剛剛給他們上課的時候,我也發現他的“與眾不同”,開始的時候,我也經常向別的老師那樣批評他,但是發現這樣不但沒有效果,反而他的反應越來越叛逆了。這樣,我就開始想辦法了,在上課的時候總是多留心他的舉動,我發現,其實他有的時候在學習上還是挺上心的,尤其是在實踐課的時候,他還是很用心學習的,而且能夠很快掌握學習內容。可能是由于他生性好動吧,不太喜歡沉悶的氛圍,喜歡動手操作。抓住了他的這個特點,我就開始找他談心,讓他當我的計算機實踐課代表,每到實踐課我講完課的時候,他就幫著我給同學們做小指導,開始的時候,他還有點膽怯,不太好意思給別人講,可后來他就對這項工作樂此不疲了。而且,我發現,自從讓他做了這個課代表,再上理論課的時候他也不再那么不用心了,聽得還特別認真,后來別的老師也反映他的變化大了。我聽到之后感到特別欣慰,也為自己感到高興。其實,只要多觀察一下這樣的孩子,抓住他們的特點,并且把他們的優點適當地發揮出來,多多給孩子一些賞識,孩子是很聽話的,我并不贊成那種批評教育的方法來教育學生,孩子的心靈都是很脆弱的,能夠和和氣氣開開心心解決的問題我們為什么要做的那么生硬呢?每個孩子都是有可取之處的,只要抓住了他們的優點,并使之發揮出來,我們的教育工作就會得到雙贏的效果,何樂而不為呢?很多時候,我總有這樣一種感慨,真的很慶幸自己從事這項事業,因為和這些孩子在一起,我真的覺得自己也跟著年輕。看著他們那天真無邪的樣子,也總能使我回想起自己的童年,我的童年是在親人們的無限關愛和呵護下度過的,兒時的記憶給了我日后人生的許多教益,我也深深的體會到一個充滿著愛心的氛圍對于孩子的成長有多么重要,從事了教育工作,我也就能夠把我受到的關愛送給我的學生們,讓他們也能夠健康茁壯地成長。
這就是我從事小學計算機教學工作的幾點心得,其實,小學的計算機教學工作并不是那么難做,給孩子們準確的定位,加上運用適當的教學方法,在課堂上多給學生們施展的空間,小學的計算機課堂是完全可以生動活潑的。每當看見孩子們弄懂問題時那一張張帶著笑容的臉,我總是覺得非常滿足,并且也著實為著自己的職業感到驕傲。
計算機心得體會與教學秘書篇二
在計算機教學過程時要注意結合學生的特點,要培養學習興趣,教學內容的選擇要給學生一定的創造空間,這樣才能真正使學生對計算機不感到難操作。結合本人的一些經驗,談談自己的觀點。
一、培養興趣,因材施教。
作為九零的職高生,他們的學習有這樣一個特點,就是有興趣就學,沒有興趣就不學,所以培養學生學習的興趣就顯的尤為重要,在備課的過程中,我經常考慮的就是:怎么樣能讓學生被我這節課講的內容吸引住?而能抓住學生眼球的就是課程的引入,我在講解新知識前,我先告訴學生,今天我們講的內容多重要,同時,也用生動活潑的例子告訴他們,這節課的內容好在哪里?學生一旦對講的知識點產生興趣,也就調動了他們學習的積極性。在教學過程中,采用多種教學法。
游戲法教學:由于網吧的大量存在,很多學生會上網玩游戲,聊qq。在教學過程中,為了提高學生的學習興趣,可以利用一些與教學有關的游戲軟件,比如教新生文字錄入時,可利用中文打字游戲;教網頁制作時,通過上網瀏覽,或查看源文件,借鑒他人網頁制作的經驗,下載已有的素材等。
比喻法教學:計算機學科中,有些教學內容比較抽象,不容易被學生理解和接受,作為教師應有能力化繁為簡,將深奧的理論講得通俗易懂,這需要教師多鉆研教材教法。在教學中巧用生活中的實例,形象地比喻的方法最容易被學生接受。比如講word2000中的宏時,可以比喻為媽媽每天對我們的嘮叨,要想符合要求就按其做即可。
實踐學習法:由于職校的學生,對動手能力要求較多,所以操作必須熟練。只有親自動手、親自實踐,才能真正掌握所學的知識,在教學中作到講、演示、練的3個過程,并且練的時間不能低于全過程的半時。
任務驅動教學:教師教學和學生學習都是圍繞如何完成某個具體的任務進行。比如在辦公軟件教學中講word中的圖文框、文本框、圖片、自選圖形的使用,按任務驅動教學模式不是孤立地介紹各部分的概念、作用和操作方法,而是將所有內容設計為“制作賀卡”這一具體的任務,教師通過講解如何制作這一張賀卡讓學生掌握教學內容。首先,教師可以先展示一張做好的賀卡給同學,同學們看到這張精美的賀卡,頭腦里對賀卡有一個初步的完整的印象。這時候,教師再分析這張賀卡的結構,哪部分是圖文框,哪部分是文本框或自選圖形,哪些地方各部分之間可以相互之間替代,哪些地方各部分不能相互替代等等。通過教師的分析,學生對圖文框、文本框、圖片、自選圖形等概念就有了直觀的認識。接下來教師再講如何插入、修飾美化各部分等具體操作方法,這樣教學,學生學得快、學得牢,而且由于教師備課時教師事先做過一遍,對學生可能出錯或易混淆的地方容易把握,教學時,重點難點突出,而且授課順序就是制作賀卡的順序,這是符合學生的認知規律的。
成果教學法:通過課程設計,來進一步加深對某些學科的練習,這將有利于培養學生的創造思維、獨立分析問題和解決問題的能力。比如網頁制作可以在開始就提出最終要作出自己的主頁的要求,在教學過程中以整體思維講各個部分,盡量壓縮課堂教學,增加課程設計強度,對有成果追求的學生會更有動力。
二、發揮主動性,突出重點。
因為學生的層次不一樣,他們的對問題的理解能力也是不一樣的,而計算機是一個相對來說操作性強的課程,學生上課只要是認真聽講,在實踐操作中多訓練,學好專業是沒有問題的。例如:學習flash動畫設計時,只要他們有一點點小小的收獲都給予肯定,鼓勵他們一步一步走向成功,這樣老師教的輕松,學生學的也快樂。在鼓勵和表揚中,許多學生對電腦、對flash動畫設計有了興趣、有了自信。慢慢地,他們不再把學習flash動畫設計當作一種負擔,在老師的指導下能夠主動完成任務了,并時刻想著如何創作出自己的作品。比如講解圖層時,圖層就好像一張透明的紙,在這張紙上我們可以制作任何圖形,還可以將多層紙放在一起,我們最后看到的效果是所有紙上的內容,即動畫最后顯示的內容為所有圖層的內容。學生能理解的可能只是2%。如果這樣講,你們看教室的鋁合金窗戶,圖層就好像窗戶上的玻璃一樣,是透明的,把這兩扇窗戶重疊在一起,或更多重疊在一起,這就是圖層。我們在第一層玻璃上制作圖形,也可以在第二層玻璃上制作圖形,也可到第三層第四層等,他們之間互不影響,這也是圖層的一個重要作用。最后將所有的內容顯示出來,也就是圖層所有的內容。學生大多都會理解,因為講的就是他們熟悉的東西,由易到難,由簡到繁。講完理論,再進行相關的實例操作,實例操作時,讓學生先把書上的實例,或老師講授的實例做到滾瓜爛熟,其實也就熟能生巧了吧,然后再讓他們根據實例創作他們自己的作品,達到舉一反三。比如學生能夠非常熟練的制作一個跳動的小球,那么讓學生再制作多個跳動的小球,或邊跳動邊變色的小球,或互相相撞的小球。讓學生發揮想象制作自己想做的作品。當他們發生疑問時,讓學生之間互相探討、互相琢磨,這樣才能達到互相進步,提高整體制作水平。
三、
計算機知識結構與應用能力的要求。
中職計算機教育對不同的學校、不同專業的要求是有差異的,應以本校專業實際情況來確定學生的知識結構和應用能力。
1、了解計算機的基本硬件結構,會正確配置多媒體計算機系統,掌握dos、windows操作系統的使用。掌握文字和表格處理軟件的使用,完成中英文文檔、報表的輸入和處理制作,會用一種計算機程序設計語言,編寫簡單的應用程序,并能熟練進行上機調試運行,得出正確的結果,能讀懂中等復雜程序并能進行移植應用。能用互聯網進行信息檢索、瀏覽、收發電子郵件和傳真,下載使用常用工具軟件,能維護一般計算機,會判斷和防治計算機病毒。
2、完成包括系統軟件,應用軟件及其升級版本的流行軟件的安裝、配置、調試和使用,能判斷檢測、排查計算機的常見硬件和軟件的故障。掌握數據庫的基本操作方法,具備開發數據庫的能力,掌握windowsnt/2000等操作系統的使用。
3、應用本專業的應用軟件進行設計、制作和應用,具有基本的程序設計能力和軟件開發能力。能進行網絡的安裝、調試、管理和維護,即掌握局域網技術、掌握internet基本技術,具有信息獲取和發布的能力。
以上學生年限,按其專業可分為三種,第一種為1屬初級能力,第二種1~2屬中級能力,第三種為1~3屬高級能力。
總之,根據市場的需求,適應形勢的發展,以“學生有一技之長”為主導,通過教學改革,不斷改革教學方法不斷提高學生解決問題的能力,充分發揮其在教學中的作用,不斷提高教學質量。關鍵在于激發學生的學習興趣,讓學生主動、愉快地學習,滿足他們的求知欲,這樣才能取得良好的教學效果。
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計算機心得體會與教學秘書篇三
20xx年暑假,幾十名教師在葛寨一中進行了計算機培訓。它可將文字、圖像、聲音、動畫集于教學之中,使復雜抽象的教學內容簡單化、通俗化,以便進行形象教學和直觀教學,以此方法激發學生學習的興趣,在學生素質教育中起著獨特的作用。同時,對于優化課堂教學,提高教師業務水平也起著積極的推動作用。下面是我培訓中的點滴體會:
以往的課上只是教師“添鴨式”的講解和翻譯,機械的訓練,課堂氣氛由始至終比較枯燥,學生情緒易受壓抑,難以做到師生雙邊活動熱烈。通過利用計算機輔助英語閱讀教學有利于將枯燥的閱讀課形象化、具體化,有助學生理解課文、掌握有關的語法內容。
用多種教學媒體同時刺激學生,可大大提高學生的記憶深度,使學生學習效果更為顯著。這種效果對于普通班的學生而言又更為突出。普通班中基礎差、學習馬虎、存在厭學情緒的學生人數相對比較多。而電化教學以其間、形、景、動靜結合,一掃以往傳統英語教學較為枯燥、沉悶的氣氛,引發學生學習的主動性。我教的九三班是一個學習熱情不高的普通班。本學期學出學生學習情緒不高,部分學生課上顯得很懶散,但通過最近教學模式的改進,利用計算機輔助教學,學生的課堂紀律有所好轉,學習積極性大有長進,成績處于穩步提高。
授課時避免平鋪直敘,而根據教學內容、學生學習的狀態,不斷更新教學方法,不斷激發鼓勵學生學習動力,使學生一直保持最佳學習狀態。實現自己的教學意圖,提高學生尤其是差生的注意力,調動他們學習的積極性和主動性,實現差生的轉化。
教學中揉合了讓學生對計算機的使用操作,能夠引發學生對于計算機的好奇心,激發學生探索計算機知識的欲望,使不少學生開始關注計算機科技信息,嘗試著去認識和運用計算機進行英語學習。
計算機心得體會與教學秘書篇四
中小學計算機教育的根本任務是普及計算機文化,提高青少年素質。主要內容由計算機的基礎知識和操作能力兩大部分組成。由于目前學校在課程設置,時間安排上的不足,教材,大綱的無法定論,硬件設施的不完善等諸多方面的原因,直接影響了老師的教學,限制了學生對計算機知識的掌握和發展。那么,根據各校的實際情況,提高計算機課堂教學效率是緩解這些矛盾的的最好方法。通過幾年的教學實踐,本人獲得幾點心得體會,與大家交流。
1、問題式。
第二種是在新授內容之前,直接向學生提出本堂課需要學習的內容,開門見山,重點突出。問題式的導入,能夠使學生目標明確,抓住重點,激發興趣。效果也比較好。
2、演示式。
演示式的導入也就是能過課件的演示或人的表演進行導入課堂內容,起到激發學生興趣的作用。比如,我在英文打字的教學中,考慮到學習打字對學生來說是枯燥乏味的事情。為了讓學生對這一內容感興趣,在導入新課之前,我特意請了高年級中幾位打字速度快,指法好,又能盲打的學生到班上來作表演。當同學們看到他們的手指在鍵盤上熟練地擊打時,既佩服又羨慕,我趁機點撥:“同學們,這幾位同學打得多好啊。其實他們跟你們一樣,原來也不會打字的,但自從學會了打字,通過自己的努力,他們取得了可喜的成績。你們想不想學打字,跟他們一樣好啊?”學生聽了,一個個躍躍欲試,我趁機講授新課。
所以說,好的導入是課堂教學成功的一半。
有些老師在教學中,喜歡把每一個內容講得細細道道。這種做法是要不得的。其弊有三:
1.無法體現學生的主體性,學生容易被動學習。
2.限制了學生創造性思維的民展,思想容易被框死。
3.課堂氣氛不活躍,難以激發學生的學習興趣。
4.難以教會學生自主學習的方法。在書法中有飛白,那是意境;
在繪畫中有虛有實,給人以想象的余地,在教學中也應該留有讓學生想象的空間,老師應大膽放手,激發學生的創造性思維,充分發揮學生的主體性。達到事半功倍的效果。
1、少講多練。
計算機課是一門講究操作的課程。特別是小學計算機課。在教學中也發現,有些內容講得越多學生越糊涂,講了一節課不如操作10分鐘。所以本人認為,在許多需要操作的課程中,應注重少講多練,通過精心導入,讓學生明確本堂課的學習內容,然后新授學習內容和方法。最后鞏固練習。
2、運用多媒體課件,鞏固知識。
這種手段主要是針對一些知識性課程。這一類課程的內容理論性較強。這些課程中知識的鞏固,如果采取一般的方法,是單調的。但可以做成課件,如填圖等練習形式,達到鞏固知識的目的。
3、游戲。
游戲是小學生學習的催化劑,恰當地運用游戲,可以激發學生的興趣,掌握知識,提高課堂效率。這里的游戲包括比賽和益智游戲軟件。比如在打字教學中,由于打字是枯燥乏味的,對知識的鞏固,打字水平的提高是有一定困難的。為解決這一問題,本人就采取了比賽的形式,個人比賽,小組比賽等。這樣一來,學生學習的勁頭十足,水平提高很快。益智游戲軟件是一種很好的學習軟件,它對學生學習起到輔助作用。
總之,只有不斷激發學生的學習興趣,充分發揮學生的主體性,培養學生的創造性思維,創造良好的學習氣氛,才能有效地提高課堂效率。
我從事職業學校計算機教學工作已有多年,通過這幾年的`一線計算機教學工作,有了幾點心得:
存在的問題。
1.部分學生在初中時接觸很少過計算機,并且部分初中學校也沒有開設過計算機理論知識課,這部分學生在進入職校對計算機的認識等于零,所以我們部分職校生的基礎是很不好的。
2.現在的中學生,一般對計算機理論不感興趣,他們都比較喜歡計算機操作,特別是上機操作,操作后立馬就會看到結果是他們喜歡的主要原因。
3.考試的形式往往單純采用筆試或機試試題的質量不高;評分不客觀,信息不反饋等等。因而,導致很多期末拿高分的同學,也未必能通過等級考試。也有些同學,考試筆試得高分,可是上機操作半個小時都未能輸入完80個左右的漢字,更不用說叫他建立一個“學生成績表”了,這就是明顯的理論脫離實際。
4.幾乎所有的學生都喜歡上網(因為大部分學生第一次接觸網絡產生了新鮮感),但他們是愛在網上打游戲,愛在網上聊天,幾乎沒有合理地利用網上資源進行學習,沒有利用網上的資源豐富自己的學科知識,沒有利用網上資源提高自己的個人素質和能力。
5.由于要對付學生的計算機結業考試,因此上課的內容比較單一,主要是考試合格為目的,這樣一來,對于計算機信息日益發展的今天是相當不利于學生的,學生學習的知識面很有限。
幾點辦法。
1.為了提高部分計算機基礎比較差的學生學習計算機課程的積極性,在平時的教學過程中,我們結合學校實際,盡量多關照這些學生,讓他們覺得雖然基礎不是很好,但老師們還是很重視他們的,提高他們的信心,這樣他們學習計算機的興趣自然就提高了。
識制作成教學課件,或演示給學生看,或讓學生在上機練習時作為練習用軟件,練習對了就給出喜歡的動畫,錯了呢,就給出明顯的提示。這樣,通過教學課件學計算機的課程理論,效果就好多了。同時,教師在備理論教學課時,要精心選材,力求多舉現實生活中的學生比較熟悉的實例,力求深入淺出,力求生動有趣,力求以調動學生學習的積極性為最佳。
當然,還可采用:對理論知識學得好的學生,當眾給予表揚,樹立榜樣,號召大家向他們學習,讓大伙覺得,理論知識學得好,一樣是一件值得榮耀的事。
讓學生形成。
這樣一個意識:網絡還真的可以為我們專業的學習服務。教會學生要有目的,有計劃地上網。我們的計算機教學教師,經常在學生上網前,要求學生們寫出本次上網的步驟,先做什么,后做什么,最后做什么。這樣做了,學生上網有了目的,有了計劃,就不會在陌生的網絡面前手腳無措,漫無邊際了。職高校學生上網許多是沒有目的,不少學生上網就只是為了玩,聊天,打游戲。因此,作為管理,指導這些學生上機或上網的教師,就要先自己測算好學生完成計劃練習所用的時間,盡量將學生的上網時間安排緊湊,盡可能讓學生在上網時,既能完成教學任務,又沒有太多的時間打游戲啊聊天什么的。
4.在學習考試內容的同時,也能安排一定的時間給學生介紹更多的計算機基礎知識,豐富學生的計算機知識,讓他們對計算機產生更濃厚的學習興趣。
5.真正要使學生們對計算機課程的學習興趣持久下去,教師要做的就是及時解決學生們在學習過程中遇到的問題。要做到這一步實在是不容易,它要求老師在課內課外,無論是學生上機練習或是教師演示,都要經常性有目的地向學生提問,并多方設想,學生懂了沒有了?可能會存在什么問題?再就是教師對待學生們的提問一定要和氣,不要太嚴肅,否則,學生就是有了問題也不敢問了。
幾點建議。
1.現有的中學,所用的計算機課程教材過于單一,不太適應社會的發展。因此,建議上級主管部門,根據中學生實際設計算機課程教材。
2.通過對學生們正確、理性的上網的培養,形成了這些學生學習、上網,再學習、再上網,從而達到知識提升的良性循環。
3.兩年級的時候能夠安排一些相關于專業的計算機課程,以豐富學生的知識點。
4.教師設法及時解決學生們平時遇到的電腦問題,給學生繼續學習計算機課程提供了可持續學習的后動力。
計算機心得體會與教學秘書篇五
情境教學主要是以生動形象的問題情境激起學生學習情緒的一種教學方法。問題情境可以是熟悉的生活鏡頭、有趣的教學活動或者是需要研討的教學問題等。情境教學也正是新課程的要求之一,它充分調動學生的學習積極性,促使他們自主學習和自主探究的能力,進一步達到教與學的和諧統一。傳統教學通過書本等有限的形式對學生傳遞信息,不能很好地引起學生的學習興趣,課堂教學不能達到較好的效果。而將電子白板引入課堂,它不但具有計算機的圖文聲像并茂。也使得教學內容更加豐富,涉及面更廣,優化了課堂教學。讓學生形象生動地進入教學情境,給學生提供充足的感性材料,讓學生充分體會教學過程,成為學習的主人。
案例一:《物質的變化和性質》的情境引入中,利用拉幕工具,將水和冰、鐵和鐵銹、鋁片和易拉罐、木柴和火焰的圖片依次展現出來,讓學生明確生活中的一系列變化與化學的關系,并在上課的初始就給出學生一系列的沖擊,激發學生對一系列變化的思考,從而激發學生的學習興趣,并將化學知識與日常生活聯系起來,讓學生更進一步的認識到化學與生活的關系。
案例二:《金屬材料》一節中,通過一系列的圖片展示金屬材料在日常生活中的運用,并利用頁面縮放功能,將金屬的不同用途依次放大凸顯出來,在引出23本課題的研究對象——金屬材料的同時,引起學生對金屬材料不同用途的認識,并由不同的用途,引發學生思考用途與性質之間的關系。
靈活使用電子白板的各項功能,對書本的問題情境進行優化,便于學生的理解,引起學生學習的興趣。
(2)一些實驗反應速率過快,實驗現象不易觀察;
(4)有關微觀粒子運動的實驗用肉眼無法看到,以致于學生難以理解;
(5)有些實驗藥品有劇毒,或在實驗過程中產生有害物質,易造成環境污染;
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(6)具有高危險的實驗,很難在課堂保證其過程的安全性。如果在化學實驗教學中運用信息技術模擬課堂上不能或不易做的實驗,就能從根本上解決上述傳統教學中存在的問題,從而提高化學實驗的教學效率和教學質量。
由于上述的種種表現不能因噎廢食,因為信息技術具有巨大的優勢,所以我們應將二者緊密地結合起來,充分利用現有的.設備,實現信息技術與化學實驗的有機整合,有效服務于教育教學。
用信息技術輔助化學實驗教學,首先要明確其地位是“輔助”而不是“代替”,它僅僅是實驗教學的補充,起著重要的輔助作用。化學實驗教學還要以學生的實際操作為主,綠色實驗一定要讓學生自己動手操作,這是化學實驗教學的必然要求。所以在化學實驗教學中,既要充分利用其優勢來輔助教學,同時又要注意克服缺點,防止濫用。在使用方法和技巧上,適時和適度地穿插課件于課堂教學中,可以激發學生的興趣,使課堂氣氛生動活潑,這樣才能獲得良好的教學效果。
在利用信息技術教學過程中,教師、學生和信息技術之間是相互聯系、相互制約的一個有機的整體。教師是教學過程中的組織、指導者和知識目標建構的幫24助者、促進者。學生是信息加工的主體,是知識目標的主動建構者。信息技術是學生主動學習、協助、探索和完成知識意義建構的認知工具,信息技術的運用要符合學生的心理認知規律,做到以學生為本,激發學生學習的積極性。只有正確定位諸要素在教學中的地位和作用,才能更好地發揮信息技術的教學優勢。
計算機心得體會與教學秘書篇六
在計算機教學過程時要注意結合學生的特點,要培養學習興趣,教學內容的選擇要給學生一定的創造空間,這樣才能真正使學生對計算機不感到難操作。結合本人的一些經驗,談談自己的觀點。
作為九零的職高生,他們的學習有這樣一個特點,就是有興趣就學,沒有興趣就不學,所以培養學生學習的興趣就顯的尤為重要,在備課的過程中,我經常考慮的就是:怎么樣能讓學生被我這節課講的內容吸引住?而能抓住學生眼球的就是課程的引入,我在講解新知識前,我先告訴學生,今天我們講的內容多重要,同時,也用生動活潑的例子告訴他們,這節課的內容好在哪里?學生一旦對講的知識點產生興趣,也就調動了他們學習的積極性。在教學過程中,采用多種教學法。
游戲法教學:由于網吧的大量存在,很多學生會上網玩游戲,聊qq。在教學過程中,為了提高學生的學習興趣,可以利用一些與教學有關的游戲軟件,比如教新生文字錄入時,可利用中文打字游戲;教網頁制作時,通過上網瀏覽,或查看源文件,借鑒他人網頁制作的經驗,下載已有的素材等。
比喻法教學:計算機學科中,有些教學內容比較抽象,不容易被學生理解和接受,作為教師應有能力化繁為簡,將深奧的理論講得通俗易懂,這需要教師多鉆研教材教法。在教學中巧用生活中的實例,形象地比喻的方法最容易被學生接受。比如講word20xx中的宏時,可以比喻為媽媽每天對我們的嘮叨,要想符合要求就按其做即可。
實踐學習法:由于職校的學生,對動手能力要求較多,所以操作必須熟練。只有親自動手、親自實踐,才能真正掌握所學的知識,在教學中作到講、演示、練的3個過程,并且練的時間不能低于全過程的半時。
任務驅動教學:教師教學和學生學習都是圍繞如何完成某個具體的任務進行。比如在辦公軟件教學中講word中的圖文框、文本框、圖片、自選圖形的使用,按任務驅動教學模式不是孤立地介紹各部分的概念、作用和操作方法,而是將所有內容設計為“制作賀卡”這一具體的任務,教師通過講解如何制作這一張賀卡讓學生掌握教學內容。首先,教師可以先展示一張做好的賀卡給同學,同學們看到這張精美的賀卡,頭腦里對賀卡有一個初步的完整的印象。這時候,教師再分析這張賀卡的結構,哪部分是圖文框,哪部分是文本框或自選圖形,哪些地方各部分之間可以相互之間替代,哪些地方各部分不能相互替代等等。通過教師的分析,學生對圖文框、文本框、圖片、自選圖形等概念就有了直觀的認識。接下來教師再講如何插入、修飾美化各部分等具體操作方法,這樣教學,學生學得快、學得牢,而且由于教師備課時教師事先做過一遍,對學生可能出錯或易混淆的地方容易把握,教學時,重點難點突出,而且授課順序就是制作賀卡的順序,這是符合學生的認知規律的。
成果教學法:通過課程設計,來進一步加深對某些學科的練習,這將有利于培養學生的創造思維、獨立分析問題和解決問題的能力。比如網頁制作可以在開始就提出最終要作出自己的主頁的要求,在教學過程中以整體思維講各個部分,盡量壓縮課堂教學,增加課程設計強度,對有成果追求的學生會更有動力。
因為學生的層次不一樣,他們的對問題的理解能力也是不一樣的,而計算機是一個相對來說操作性強的課程,學生上課只要是認真聽講,在實踐操作中多訓練,學好專業是沒有問題的。例如:學習flash動畫設計時,只要他們有一點點小小的收獲都給予肯定,鼓勵他們一步一步走向成功,這樣老師教的輕松,學生學的也快樂。在鼓勵和表揚中,許多學生對電腦、對flash動畫設計有了興趣、有了自信。慢慢地,他們不再把學習flash動畫設計當作一種負擔,在老師的指導下能夠主動完成任務了,并時刻想著如何創作出自己的作品。比如講解圖層時,圖層就好像一張透明的紙,在這張紙上我們可以制作任何圖形,還可以將多層紙放在一起,我們最后看到的效果是所有紙上的內容,即動畫最后顯示的內容為所有圖層的'內容。學生能理解的可能只是2%。如果這樣講,你們看教室的鋁合金窗戶,圖層就好像窗戶上的玻璃一樣,是透明的,把這兩扇窗戶重疊在一起,或更多重疊在一起,這就是圖層。我們在第一層玻璃上制作圖形,也可以在第二層玻璃上制作圖形,也可到第三層第四層等,他們之間互不影響,這也是圖層的一個重要作用。最后將所有的內容顯示出來,也就是圖層所有的內容。學生大多都會理解,因為講的就是他們熟悉的東西,由易到難,由簡到繁。講完理論,再進行相關的實例操作,實例操作時,讓學生先把書上的實例,或老師講授的實例做到滾瓜爛熟,其實也就熟能生巧了吧,然后再讓他們根據實例創作他們自己的作品,達到舉一反三。比如學生能夠非常熟練的制作一個跳動的小球,那么讓學生再制作多個跳動的小球,或邊跳動邊變色的小球,或互相相撞的小球。讓學生發揮想象制作自己想做的作品。當他們發生疑問時,讓學生之間互相探討、互相琢磨,這樣才能達到互相進步,提高整體制作水平。
中職計算機教育對不同的學校、不同專業的要求是有差異的,應以本校專業實際情況來確定學生的知識結構和應用能力。
1、了解計算機的基本硬件結構,會正確配置多媒體計算機系統,掌握dos、windows操作系統的使用。掌握文字和表格處理軟件的使用,完成中英文文檔、報表的輸入和處理制作,會用一種計算機程序設計語言,編寫簡單的應用程序,并能熟練進行上機調試運行,得出正確的結果,能讀懂中等復雜程序并能進行移植應用。能用互聯網進行信息檢索、瀏覽、收發電子郵件和傳真,下載使用常用工具軟件,能維護一般計算機,會判斷和防治計算機病毒。
2、完成包括系統軟件,應用軟件及其升級版本的流行軟件的安裝、配置、調試和使用,能判斷檢測、排查計算機的常見硬件和軟件的故障。掌握數據庫的基本操作方法,具備開發數據庫的能力,掌握windowsnt/20xx等操作系統的使用。
3、應用本專業的應用軟件進行設計、制作和應用,具有基本的程序設計能力和軟件開發能力。能進行網絡的安裝、調試、管理和維護,即掌握局域網技術、掌握internet基本技術,具有信息獲取和發布的能力。
以上學生年限,按其專業可分為三種,第一種為1屬初級能力,第二種1~2屬中級能力,第三種為1~3屬高級能力。
總之,根據市場的需求,適應形勢的發展,以“學生有一技之長”為主導,通過教學改革,不斷改革教學方法不斷提高學生解決問題的能力,充分發揮其在教學中的作用,不斷提高教學質量。關鍵在于激發學生的學習興趣,讓學生主動、愉快地學習,滿足他們的求知欲,這樣才能取得良好的教學效果。
計算機心得體會與教學秘書篇七
我們重視學生在教學活動中的主體地位,著重調動學生學習的積極性、主動性和創造性,采用"以學生為主體,以教師為主導,以能力為主線"的教學模式。在教學組織上,我們將多媒體課件和教學案例結合,并組合成六大能力模塊,分別為:信息技術基礎知識、windowsxp操作系統、文字處理word的應用、數據處理excel的`應用、演示文稿powerpoint的應用和計算機網絡應用。這六大能力模塊,將使學生的計算機應用能力培養貫穿整個計算機應用基礎教學之中。
我們摒棄灌輸式,實行啟發式學習。首先,在制定教學方案時,我們深入了解學生的專業特點,制定與學生的專業背景知識相符的項目案例,并在案例中突出相應的教學重點;其次,再制定具體的課程實施方案,包括理論課的講授、實驗課的講授以及課后自學三個方面。理論課的講授主要使用"以問題為中心"的啟發式、參與式、比喻式等教學方法,并引導學生積極動腦思考和自由討論,實現教與學互動;實驗課主要采用"項目教學法",首先提出項目任務,通過引導學生完成任務。另外,除課堂教學外,通過布置課外作業,鼓勵學生參加信息技能大賽等活動,將課程的學習從課內延伸到課外,達到提高學生信息素養的目的。
在計算機基礎課的實踐教學中,我們充分利用"多媒體網絡教學系統"來進行教學。該系統可以實現廣播教學,文件分發、教學監控等功能,教師可以進行課件演示、轉發文件到學生機、監控學生機,教師在教學中實現邊講邊練,使教學和實踐緊密聯系起來。
計算機心得體會與教學秘書篇八
隨著現代科技的突飛猛進,多媒體電腦以他全方位的感官效果,靈活的使用手段,大容量的信息交流等獨特的優勢走進了我們的課堂,對教學效果的提高起了不可替代的作用。
1.計算機運用與教學活動,有提高傳授知識的效果。計算機輔助教育系統通過顯示屏顯示的文字、圖形、動畫、錄像等向學生傳授知識,比教師在傳統黑板上書寫更直觀,更形象,更富有吸引力,更能激發學生的學習興趣。例如,語文可得古詩教學,可以通過文字與圖片相結合,在配上音樂,是本來枯燥的教學變的生動活潑,幫助學生理解和記憶;教學中利用多媒體cal課件,使本來很抽象的概念變的十分明確,本來很復雜的關系變的十分簡單,本來難以想象的問題變的十分直觀。
2.計算機運用與教學活動,改變了教學形式,能創造良好的教學環境。教師運用多媒體進行教學設計,可以將任何新興科技和遠距離發生的事情、歷史事件及一些不易理解的內容、不便觀察的實物編入課件,采用大量色彩鮮明,活潑有趣的演示動畫,把教材內容設計成游戲的形式,寓教于樂,極大地調動了學生的學習積極性,改進了教學環境。
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計算機具有多種人機對話的特點,可以有條件的代替黑板、教師和實驗儀器設備等,成為使用方便的多功能教學設施。豐富的教學活動模式使學生與教師可以因人而異地選擇學習方式,既可以個別化,又可以保持議論、知識交流、競爭等活動,并在教學實踐中同傳授教學媒體以及其它新的教學媒體有機結合,產生新的教學方法和教學模式。
1.有助于促進學生的思想品德的形成和發展。無論是課堂教學、活動課教學還是團體活動,都可以通過大量生動形象的多媒體畫面向學生曉之以理,動之以情,導之以行,使學生輕松愉快的掌握道德規范,提高自身的責任感。有條件的學校還可以用計算機編排校園電視臺節目,及時報道好人好事,活躍校園氛圍,凈化校園環境,從而促使學生思想品德的形成和發展。
2.有助于促進學生認識水平的發展。計算機在教學中的應用,一個極為重要的功能就是經驗替代。他可以無限的衍生人的各種感官、思維,無限的拓展時間、空間領域。對學生起到誘其觀,促其思,導其向,排其難,解其疑,探其源,究其理的'作用,而且縮短了學生人數客觀世界深度和廣度的時間,從而有利于培養學生的認識水平。
要求,演示標準、規范的示范動作,也可以通過準確、生動、真實的生理解剖面展現人體生理結構、身體技能,同時學生通過多媒體電腦所展現的豐富多彩的各種體育活動,通過高水平的體育欣賞,能潛移默化地增強學生的個體意志、競爭意識和合作精神,從而有助于促進學生的身心健康發展。
4.有利于促進學生的美育發展。在美育教育中,應用電腦繪畫,可以大大激發學生的審美情趣。通過多媒體制作的課文范讀,可以讓學生感受到絢麗多彩的形象信息和錯落有致的音響信息,使學生強烈地感受到文學作品里的詩情畫意。從而使學生更深刻地享受到美育的熏陶。
計算機心得體會與教學秘書篇九
對青少年學生來說,學習的積極性首先來源于興趣,興趣是最好的老師,興趣是直接推動學生主動學習的內在動力,它促使學生認真學習。如果教師能寓教于樂,善于聯系生活,將書本知識用生動形象、妙趣精煉的語言來表達出來,就能更好的引起學生學習的濃厚興趣。
在計算機應用基礎開課之前,教師應當認真備課,吃透教材,將計算機的歷史、發展、用途和我們的生活緊密相連,將計算機的組成結構和我們人類的結構分工相類比,突出cpu等同大腦的重要地位。在講課過程中,不要局限于教材,充分調動學生的積極性來回答你的問題,有哪些同學使用過計算機?,在我們生活周圍,大家都在哪里見過計算機?,計算機有哪些用途?通過一個一個問題,把同學們常去的超市、銀行、移動聯通大廳里的計算機介紹給大家,把新聞里常聽到的智能機器人、火箭升空和天氣預報等等話題與計算機聯系起來,把我們常見的宣傳單、成績單和學校的通知等等與將要學習的微軟辦公軟件聯系起來。使學生意識到我們的生活工作都離不開電腦,進而會端正學習計算機應用基礎這門課程的態度。雖然用了兩節課的時間,但學生不僅了解了計算機基礎知識,在問答的過程中也加深了老師和同學間的交流,最主要的是要盡可能的提高學生對學習計算機的興趣。
例如在講解excel20xx電子表格軟件的數據計算時,充分利用多媒體設備,課前自制一個期末成績表,將表中的總分、平均分等需要計算的項目通過講解進行演示,讓同學們有個直觀的了解。具體分析如下:
1、展示如下成績表,并提問回顧有關excel單元格格式化設置的問題。
2、對比顯示利用公式或函數計算完整的成績表。
3、講解總分、平均分、單科總分、單科平均分的計算方法。利用sum求和函數以及average求平均值函數計算。
在h3單元格輸入公式:=sum(c3:g3),然后拖填充柄至h14。在i3單元格輸入公式:=average(c3:g3),然后拖填充柄至i14。
單科總分、平均分計算方法類似,注意函數參數區間即可。
4、單科最高最低分分別利用max()和min()函數計算。在c17單元格輸入公式:=max(c3:c14),然后拖填充柄至g17。在c18單元格輸入公式:=min(c3:c14),然后拖填充柄至g18。
5、名次的計算是講解的難點,最好利用rank函數的函數參數對話框來進行計算,如下圖。
這個時候要聯系前面所學的.絕對引用和相對引用,講解rank函數的每個參數含義。然后拖填充柄至j12。
6、等級的計算也是講解的難點,利用if函數來進行計算,并講解各個參數的含義,如下圖:
7、函數的應用告一段落后,可以先讓學生自學制作數據圖表,并展示制作后的效果圖給予參考。
在課堂上、在多媒體教室中講課過程中,一定要預留時間布置上機作業,使他們有時間先動腦筋思考。在機房實踐操作過程中,要求學生將所布置的任務獨立完成。學生每完成一項操作,都應及時給與鼓勵和表揚,加強他們的信心。有提前完成的同學,通過現場提問的方式確定已經充分理解所教知識后,可以委派為臨時指導員,指導其他同學的操作。通過這種靈活方式加強學生間的交流,既可以培養學生互助意識,又提高學生運用計算機知識的水平,充分發揮了上機的實踐效用。
以上是我個人在計算機應用基礎課程教學中的一點點淺見,希望各位同行提出寶貴意見。
計算機心得體會與教學秘書篇十
隨著信息技術的迅速發展,計算機應用越來越廣泛,在日常生活中的角色和作用也越來越重要。職業學校雖早已適時地開設了計算機課程,但也出現了許多值得思考、探索的問題。計算機學科是一門實踐性較強的學科,一節課內要使學生盡可能學到更多的知識,且操作熟練,需要教師花費一番心血,才能尋找使每節課達到最佳效果的有效途徑,從而收到事半功倍的效果。經過多年的教學實踐,得到以下幾點體會。
中國加入wto后,為了參與國際競爭,企業將更加重視人才的能力及技術水平,這無疑給教育帶來挑戰,致使職業教育的形勢也更加嚴峻。近年來,職業中專學生的招生分數越來越低,這些學生的素質及接受能力也差得多,學生的學習自覺性不高,其甚至有不少學生不學。面對這種情況,職業學校應把學生作為服務對象,努力適應學生的需求和愿望,從而提高其學習興趣,讓他們喜歡上課。而僅靠施加壓力來強制學習效果不會好。對于大多數學生來說,學不會或只學會了“皮毛”,結果只能造成資源的巨大浪費。為了避免“高分低能”的現象,我在教學實踐中,特別注重技能訓練。例如,在學習“五筆字型”漢字輸入法的過程中,需要記憶大量知識并進行長期艱苦訓練,因而學習起來枯燥乏味,學生容易失去興趣和信心。為此,在眾多的打字軟件中筆者選用了“金山打字通”,使理論傳授與上機操作穿插進行,實現了理論與實踐的有機結合。其流程圖如下(理論與實踐并行):字根一鍵面字一鍵外字一筒碼一詞組。在學生準確掌握了“五筆字型”漢字輸入法的基礎上,強化訓練是提高漢字錄入速度的關鍵。為了調動學生的積極性和主動性,激發學生學習的興趣,選用的金山打字通軟件聲情并茂。可欣賞精彩的畫面、聆聽優美的樂曲,直觀而彤泉,常常是誘發學生學習的“催化劑”。針對學生都有好勝心和較強的榮譽感這一特點,組織學生開展競賽(如打字比賽),強化學習興趣,在競賽中達到“練”的目的,這樣收到了良好的教學效果。
在教學中,關鍵的問題是要讓學生上課聽得懂、會操作,對學習產生興趣。進而能夠領悟、理解、掌握教學內容、教學難、重點。實踐證明,科學地選擇和使用教學方法是能夠調動學生學習的積極性、主動性,激發學生的求知欲望。我在授課時多采用提問方式,輔之以啟發方式,師生共同回憶并一起解答。在這一過程中我時時提醒學生:學習就是要經常“溫故而知新”。把學習過的內容與新學的內容進行比較,這樣不僅可以把以前所學的內容進行復習鞏固。還可以加深對當天所學內容的理解,易于掌握新內容,全面完成教學任務。下面以辦公軟件中windows20xx的基本操作為例談談體會。
為了使學生掌握好windows20xx的基本操作,我把相關的內容采用對比的方法進行教學。
首先讓我介紹什么是桌面,桌面的基本元素有哪幾部分構成:圖標、任務欄、“開始”按鈕和窗口等。
1、圖標:介紹快捷方式圖標、我的電腦、網上鄰居、我的文檔和回收站(逐個講解,重點講快捷方式圖標、“我的電腦”和“回收站”)。
2、任務欄:介紹任務欄的位置、“快速啟動”工具欄的使用、任務欄屬性的.設置等。
4、窗口:介紹窗口的組成、窗口的基本操作、窗口類型等。
(1)文件或文件夾的復制和移動。在右擊某個文件或文件夾后出現的菜單中要進行復制操作時,在菜單中選擇“復制”,然后把鼠標移動到要復制的地方,選擇菜單中的“粘貼”,不能把復制和剪切混淆起來。
(2)“剪貼板”和“回收站”。“剪貼板”是windows98在計算機內存中開辟的一個臨時儲存區,它保存的是經過一次復制或移動操作之后的內容,并且是最近一次的操作。“回收站是硬盤上的一塊區域,保存的是硬盤中被刪除的內容。其實質上是window$98用于存放待清除文件的文件夾。當你誤刪除了文件,仍可以將文件從“回收站”中還原。“回收站”中的內容也會占用硬盤空間,可適當地消除其中的部分內容,也可以清空“回收站”。這樣做可提高教學效果,并且能有效地增強學生的領悟能力,達到舉一反三的效果。經過這幾年的教學實踐,我深深地體會到,要教好職業學校的計算機課是很不易的,教學上必須有一個清楚的定位,并充分運用學生易于接受的語言使枯燥乏味的內容變為生動有趣、容易掌握的知識,激發學生學習計算機的興趣,達到良性循環,從而高質量地完成教學。計算機學科屬新興學科。它的廣泛應用也是社會的發展方向,作為計算機教師需要不斷地探索選擇最合適的方法以及符合實際又有效的途徑,讓學生在有限的時間內學習到更多的知識,并且操作更熟練,為以后的工作、學習、生活奠定一個良好的基礎。
計算機心得體會與教學秘書篇十一
21世紀是高度信息化的社會,為適應市場經濟的發展和教育改革順利進行,培養實用人才已成為教育者所矚目的問題。職業中學培養目標是培養熟練專業技術人員和為大學輸送合格的新生,使其具有較好的基礎知識和較強的實踐技能。作為《計算機應用基礎》這門基礎課程,由于現在從小學開始已經讓學生學習計算機基礎方面的各種知識,而各學校對知識的教授也存在很大的不同,導致學生的基礎參差不齊,這樣就對計算機基礎的教學帶來了困難。在以往的教學過程中是以教師為中心,更多的只是注重教的過程,而忽略了學生學的過程,然而學生對學到的知識記不住,考試時往往成績提高不上來,所以,本人將通過以下幾個方面來探討如何學好計算機應用基礎這門課程。
一、課程結構及考試內容分析。
《計算機應用基礎》一書涵蓋了計算機多個方面知識,主要包括計算機基礎知識及漢字輸入法、windows操作系統及其應用、word文字編輯、excel電子表格、powerpoint電子演示文稿、internet的應用、foxbase數據庫七部分內容,江西省近幾年來三校生考試一直采用筆試方式,所以主要以理論為主,但是要讓學生掌握理論知識,必須與實踐相結合,這樣學生對知識掌握就更牢固。在課堂教學中計算機基礎知識和漢字輸入法以知識型和技能型內容為主,剩余的六部分不僅涵蓋大量的知識型內容,更重要的是操作型內容也主要集中在這部分,因此這部分的學習將是教師講解的重中之重。既要牢記理論知識又要熟練掌握操作步驟。
二、采用的教學模式。
1、合理地安排課程設置比例。
計算機應用基礎課程七個部分都是主要內容,中間五個部分都是理論性和實踐性特別強的知識內容。在教學過程中,我們要注意講解和實踐的關系處理,既不能只講解而不上機,這樣忽略了學生的主體作用,學生會感到枯燥乏味,失去學習興趣,學不到真正的操作技能。也不能只上機,不講解,這樣不能發揮教師的主導作用,學生各自為政,教學效果得不到保證;就我個人實踐總結較適當的理論課與上機課的時間比例是1:1(有條件者可安排為1:2)。安排這樣的比例,目的是讓學生在實際操作中掌握知識,讓理論與實踐緊密聯系起來。教師上的理論課一來可以為學生理清一些邏輯,講述一些原理;二來可以總結學生在上機實踐中遇到的一些問題和錯誤。同時上機課最好能連排,防止學生剛剛學會或還不會就下課的現象,讓學生有充足的時間熟練操作。這樣設置課程,效果很不錯,學生的理論與技能水平都有了很大的提高。
2、提倡理論教學的精講多練。
我們知道以前那種趕鴨子上架的滿堂灌的教學方式早已成為教學改革的對象。尤其是對于實踐性很強的計算機課而言更是如此。理論課并不代表一定要講滿一節課的理論知識。因為現在的計算機教材大都簡明、通俗,而且還圖文并茂,大部分學生都能看懂,教師在教學過程中起的是貫通、點撥的作用,所以我們提倡教師深入講解一些難懂的、易錯的地方以及一些有效的學習方法,更多時候是發揮學生的學習自主性和自學能力。計算機應用基礎課程涵蓋了多方面知識,書本上有些并沒有體現出來,而書上寫得很詳細、易懂,我們可以一概略講,留給學生課后去自學并上機實際操作。到課外找一些內容進行知識補充,在授課時不必要講滿一節課,總是留下一些時間回答學生在上機過程中遇到的問題。對于windows、word、excel、powerpoint、foxbase等操作型的內容,宜上機邊講邊練,即教師在對某個知識點進行講解、演示后,馬上讓學生動手進行一個與剛才授課內容有關的操作練習,這樣,學生的思路始終跟著老師的授課內容,既可以吸引學生的注意力和調動學生的求知欲,而上機課只是在一些難懂的地方演示一遍給學生看,其他時間留給學生去摸索,這樣的學習效果往往比學生從頭到尾在教師安排、監視下學習好得多。
3、用個性化的作業、考試來考核學生對知識的掌握。
說到底計算機只是一個工具,所以檢驗學生學習的好壞不能僅憑一次書面或上機考試來判定。若是這樣對學生而言是不公平的,同時容易造成學生的死記硬背,從而埋沒學生的創造性和求知欲。上課時教師根據教學內容布置操作內容,上機時,讓他們充分發揮想像力和創造力,考評時對學生進行現場評分,并把那些沒在課堂上講述的操作技巧作以附加,以激發學生的創造性。每上一章內容以試卷的方式至少考兩次試,而且知識面要廣,不能只停留在書本上,平時也要多出一些課后練習,讓學生有事可做,在期中、期末考試中全面綜合地考核學生的對知識掌握程度和能力水平,這樣把作業與考試結合在一起,我發現讓學生以這種方式學習具有顯著的效果。
三、采用的教學方法。
計算機教學是靈活多樣的,教學方法也非常多,我們在實際教學中就應該把各種好的方法都應用起來,把計算機教學工作搞得更好。在課堂上要根據不同的教學內容來選擇不同的教學方法激發學生學習的積極性。
1、用任務驅動式教學法。
任務驅動式教學法是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學模式,教師通過巧妙地設計教學內容,將要講授的知識和技能蘊涵在任務中,使學生通過完成具體任務達到掌握知識和技能的目的。學生完成任務的過程是一個不斷提出問題、分析問題、解決問題的過程,從而真正掌握相關的知識與技能。教師在學生完成任務的過程中主要是起啟發、引導和交流的作用。例如,在信息獲取與發布powerpoint軟件這一章內容時,將預先做好的一張生日賀卡演示給學生看,再圍繞它講解制作的步驟,然后要求學生給自己最喜歡的人制作賀卡,這樣學生的積極性一下子就被調動起來,重點及難點問題迎刃而解。但在制作賀卡時,應結合教學模式,根據學生實際情況、教學思路進行教學設計。這樣既使學生愿意學,又能活躍課堂氣氛,提高教學質量。
2、用懸念教學法。
上課時,教師先提出一些與教學內容有關的實際問題,讓學生想想如何解決。如在excel電子表格時,可問學生本次期中考試的成績在電腦里處理,將各科成績匯總,還要排名次呢,應該怎么辦?然后引出用電子表格建立的方法,通過excel來完成這類任務,將輕松又準確。通過設置一些懸念,再讓學生用計算機去解決,他們會覺得學習計算機確實有用,能夠解決實際中的問題,從而也提高了學習的積極性。
3、用演示與實踐教學法。
有條件的學校,硬件上應能保證教學的需要,多媒體教室、多媒體投影儀等是上好計算機課的硬件保證。在這些場所,教師可以很方便地應用演示法,使學生能看到教學內容,學生更容易接受。另外,計算機是實踐性很強的學科,在操作時也要手把手教,力爭每位學生都能掌握,要學好計算機必須有充足的上機實踐的時間和機會,如果沒有實踐,所學的內容就容易忘記,就學不好計算機。如果沒有實際操作,學好了也沒有多大的用處。所以要更加注重學生的理論知識與實踐技能。讓他們每堂課有所學有所獲。
當然,在教學過程中可以采用的教學方法還有引導式教學法、分層式教學法、范例教學法、輔助教學法、比喻教學法、發現教學法、循序漸進教學法、分組競賽法等,這些教學方法可根據需要靈活應用,使學生在學習過程中能充分發揮自主學習的主動性和創造性。
總之,計算機應用基礎課程的教學涉及到諸多方面的知識,需要我們不斷地探索新的教學方法和教學模式,激發學生對學習該課程的興趣,使學生不但掌握書本上的知識,而且熟練操作技能,為他們能到大學深造創造有利的條件,只有這樣才能達到我們教學的真正目的。
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計算機心得體會與教學秘書篇十二
目前,在我國中小學中,計算機輔助教學這種現代教育技術正被廣泛地引入各學科的實際教學中,并且發揮了積極的作用。接下來就跟本站小編一起去了解一下關于計算機教學。
范文吧!
為了迎接這次教師基本功大賽,學校組織全體教師進行了計算機的培訓,培訓中我用心去領悟他們觀點,吸取精華,并且也品讀了幾位優秀教師的教學設計、說課,他們的教學理念很新鮮,課的設計十分精彩,我想這和他們高深的文化修養是分不開的,聽過看過之后我也受益匪淺。
一、加強科學文化學習,做一專多能的教師。
想給學生一滴水,教師就必須具備一桶水。這幾天幾位輔導教師講的課就充分印證了這句話。他們用淵博的科學文化知識旁征博引給我們講述深奧的理論知識,講得通俗易懂,讓我們深受啟發。我們面對的是一群對知識充滿渴求的孩子,將他們教育好是我們的責任和義務。這就要求我們加強"教育藝術"的學習,加強科學文化知識的學習。
二、積極推動課程改革,做課程改革的實踐者。
課程改革現在雖然還處于探索階段,許多未知的領域需廣大教師去進行認真摸索和總結。經過這一次的培訓,認識到我們每一位教師都應積極參與到課程改革中去,不做旁觀者,而應去推動它朝正確方向發展,做一個課改的積極實施者。我想只有經過全體老師的共同努力,新課程改革就會遍地生根、遍地開花、遍地結果。這樣中華民族將會是一個富有創新能力的民族,并會永葆青春、永立于世界。
三、拓展視野,把握最新教學動態。
教師學會自我反思,就會以特定的眼光給自己在教學中的位置定位,就會站在素質教育的高度審視自己的教學行為,從而不斷提高自己的素質,教學水平和教學效率。這次培訓,對于我來說是一次難忘的充電機會。步入新的世紀,面對初見端倪的知識經濟,如何實施素質教育,如何進一步提高教學及管理水平,提高教學科研能力,是擺在我們每個人面前最現實的問題。學校給我們提供了這個再學習、再提高的機會,讓我們能聚集在一起相互交流,共同學習,取長補短,共同提高。我們堅信通過領導和老師幫助,以及自身的勤奮努力,相信我們會成為新世紀基礎教育戰線上的精兵強將。更加致力于自己鐘愛的教育事業中,更加投身于教學工作中。
感謝教育局為提高教師的自身水平提供了良好的平臺,為教師專業發展提供了平臺,經這段時期的學習,我感到了成長的快樂,但也感受到自己在教學中的一些不足。現在的社會日新月異,高科技的發展,需要老師掌握一定的計算機知識,利用網上的教育資源為教學服務,促進學生的發展。雖然感覺時間有點緊張,但很充實,學到了很多知識,可以說我很認真的完成這次學習任務。對于計算機我可以說既不熟悉又陌生,雖說經常使用,但其中好多東西都還不懂,但我對計算機特別感興趣,通過在網上的自主學習,在加上做作業來進行反饋。使我對網絡世界有了更進一步的了解。可以說讓我大飽眼福,大開眼界。學習中,我學會了如何做研究型的課題,還有網頁型的frontpage,還有上網查找資料的技巧,并建立了自己的博客,擁有了自己的郵箱。學習是辛苦的,但我認真的去把的所有內容學好,認真完成每一天的學習任務。這次培訓學校從教師的實際培訓出發,做到了通俗易懂,由淺入深。這次培訓為本期的所有教師搭建了相互學習,相互交流的平臺,使我們在相互交流和合作中不斷提高和成長。并能在以后的教學活動中熟練運用這些知識,不斷提高自己的教學水平,為孩子們的成長帶來福音。
為了使所學的知識運用到教學之中,我要經常與同層次同專業的學員發起討論,面對一個案例,我就會發一個主帖,和大家在一起交流討論學習問題、體會、經驗。這樣可以提高學習效率。遇到問題和同事們交流一下,可以讓自己更好的掌握知識點,而對幫助解答問題的同事來說也可以加深對知識點的理解。
通過這次培訓,不僅學到很多計算機方面的知識,更重要的是增進了和其他學校教師之間的交流。大家坐在一起暢所欲言,互相討論,交流,把自己不理解,不明白的地方提出來,讓老師來幫助解決,這樣使得相互之間都得到了學習,鞏固知識的機會,提高了學習的效率。同時也希望今后能多舉辦一些這樣的培訓,因為計算機知識更新是很快的,只有不斷地學習,才能掌握最新的知識,把工作做得更好。在工作中,我要利用所學到的計算機知識,設計。
課件。
提高了學生的學習興趣,提高教學質量,取得更好的成績。
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計算機心得體會與教學秘書篇十三
一年的計算機網絡培訓接近尾聲了,在這短暫而充實的日子里,我學到了許多新內容,見識了許多新思想。以前對精品課程的認識很膚淺,覺得只要課件做得好,提供豐富的教學資源,如word、ppt、視頻教程還有swf動畫等等,這樣的課程就是精品課程。聽了教授和專家們的課,才知道課程到處都是,但“精品”二字不容易得到,他們全面細致的講解對我以后建設精品課程是大大有幫助的。在這里對教授和專家表示感謝。
專家和教授針對如何建設《計算機網絡》精品課程,做了以下幾點講解:
4)“計算機網絡”教學實驗和實驗環境的設計與準備--網絡課程讓我對精品課程有了深入、全面地理解,了解了《計算機網絡》精品課程的建設思路、理念及經驗。主要講解了以下幾個知識點:
課程面向的對象分析、講課與實驗的組織、如何合理分配各章學時數。
1、本門課程的重點、深度和廣度。
2、各章節的重點和難點,部分章節示范講解。
3、如何通過案例,引導學生用理論知識解決實際應用問題。
4、實驗及內容如何安排。
5、課程實驗所需的設備、軟件和參考資料。
(1)根據專業培養目標,將技能訓練、能力培養貫穿于教學過程始終,對專業教學計劃規定的課程,有條件的.都必須進行必要的技能訓練,增強學生的實際操作能力。
(2)根據經濟社會發展和計算機應用及網絡技術的進步,剖析職業能力并制定相關標準,確定實訓方案和內容,編寫出適應現代計算機網絡發展要求的實習實訓資料,構建計算機網絡專業實踐教學體系,逐步建立計算機網絡直觀教學平臺。
(3)實行技能訓練與知識教育相結合。在強化校內技能訓練的同時,積極創造條件,保持較強的競爭能力。
(4)在條件允許的情況下積極使用電子白板教學,帶動老師們充分利用計算機網絡輔助教學。
21世紀的競爭是創造性人才的創造速度和創造效率的競爭。為了適應這種競爭對人才的需要,我們必須轉變傳統的單純強調知識傳授的教育思想觀念,著力于對學生自我獲取知識能力和獨立創造能力的培養,提高學生的創新意識,培養學生的創新品格。同時創造性能力的培養也離不開個性化的教育過程,因此必須突破傳統的同化教育觀念,實現人才培養模式的多樣化和因材施教,培養個性充分發展的復合型計算機應用及網絡人才。
最后,我很高興在這次培養中認識了這么多新朋友,他們都是各校的骨干教師,能與他們一起學習、交流讓我感覺受益匪淺。在這里我要感謝教育部組織了這場精彩的網絡培訓,感謝教授、專家們辛勤的勞動,感謝我的學校給我這次學習的機會。
計算機心得體會與教學秘書篇十四
計算機能夠做的東西有很多,我們要用到的地方也很多,在這樣的情況下,給同學們上好課,引起他們的興趣,第一堂課很重要。第一次講述計算機相關的內容,應該提前備好課,將文字和圖片有機的結合到一起,將學習的內容盡可能的讓其生動起來,勾起學生對計算機學習的`興趣。因為書本的上面的知識到底和計算機上面的畫面不一樣,學生對于動靜結合的畫面更加感興趣一點,同時對于這樣的知識也更加容易吸收一點,因此在之后的學習上也更加的期待。
計算機更多是要實踐,但是我們應該怎么引導學生更多的關注在實踐,而不是在玩上面。因此每教導一個知識點,學生必須要學會應用,因此就需要沒有答案的案例,需要學生自己領會思考知識點運用,然后明白這樣的是知識點在什么情況下可以使用。這樣對于我們更加了解計算機語言的使用。在學習中,很多東西都能夠和計算機掛鉤,各個科目都能夠使用計算機查找資料,有時候還可以利用計算機完成作業,學習更多的知識。
在學習計算機上面學習在多次理論知識,也不如一次上機的效果好,尤其是那些理論知識還是比較枯燥的時候,比起老師一遍又一遍的說教,還不如在電腦上面實驗自己所學的知識,觀察自己在課堂上面學習的東西能不能完全的掌握好。在我看來,只會使用或者是只會理論不會操作這都是不行的,因為計算機的學習最終還是要歸于實踐,但是沒有理論的支撐我們在學習上就只會知其然而不知其所以然,對我們之后的學習發展是很不利的,所以要先學習理論在進行實踐,兩者結合,我們在計算機上面才會學習的更好。
在學習上面學生的興趣是最重要的老師,而我也非常認同這一點,尤其是學生會為樂感興趣的知識不斷地鉆研的時候,我會深感欣慰,計算機也是一樣,希望我在學生今后的學習中能夠更多的引導他們走向積極地一面。
計算機心得體會與教學秘書篇十五
隨著信息技術的迅速發展,計算機已經成為了當今社會中不可或缺的一部分。高職計算機教學的目的就是培養學生的計算機技能,為他們今后就業打下基礎。在教學的過程中,我積累了一些寶貴的經驗和體會,下面將和大家分享。
首先,我認為理論與實踐相結合是高職計算機教學的核心。計算機科學是一門實踐性很強的學科,只有學以致用,才能真正掌握其中的知識。在課堂中,我注重理論與實踐結合的教學方法,通過講解理論知識,再通過實際操作讓學生親自實踐,這樣能夠讓學生更好地理解和掌握所學的知識。例如,在教授Python編程語言時,我首先介紹了語言的基本概念和語法規則,然后通過編寫小型程序讓學生親自動手實踐,這樣他們既能夠理解編程語言的基本原則,又能夠動手實踐,提高編程能力。
其次,激發學生的學習興趣是提高教學效果的關鍵。計算機領域的知識龐雜繁多,學生往往會面臨學習負擔過重的問題,容易產生學習疲勞和厭煩情緒。在教學中,我注重通過舉例、引入有趣的案例等方式激發學生的學習興趣,讓他們在輕松愉快的氛圍中學習。例如,在教授數據庫時,我會引入一些真實案例,講解數據庫在實際應用中的重要性和作用,這樣能夠讓學生看到學習數據庫的價值和意義,增加他們的學習動力。
再次,注重學生的實踐能力培養是高職計算機教學的重點之一。計算機領域強調實踐能力,只有具備實踐能力的學生才能適應工作的需要。在培養學生的實踐能力時,我注重將所學的知識應用到實際項目中,讓學生通過項目實踐,提升他們的實際操作能力。例如,在教授網頁設計時,我會組織學生進行網頁設計的項目實踐,讓他們從零開始設計一個完整的網頁,這樣學生既能夠鞏固所學的知識,又能夠鍛煉實際操作能力。
最后,我認為高職計算機教學還需要注重培養學生的團隊合作意識和溝通能力。在計算機行業中,很少有人能夠獨自完成一個項目,團隊合作和良好的溝通能力非常重要。在教學過程中,我注重培養學生的團隊合作意識,組織學生進行小組項目實踐,提倡學生之間的互助和協作。同時,我鼓勵學生積極參加一些計算機競賽和技能培訓活動,通過與他人的交流和比較,提高自己的溝通能力和技術水平。
總結起來,高職計算機教學需要注重理論與實踐的結合,激發學生的學習興趣,注重實踐能力培養以及培養學生的團隊合作意識和溝通能力。通過這些方法的應用,我相信能夠提高高職計算機教學的質量,培養更多的計算機技術人才,為社會的發展做出更大的貢獻。
計算機心得體會與教學秘書篇十六
一、提高了思想認識,體會到教育技術培訓的重要性。
二、時間緊,任務重。
五天的時間我們要學完2450分鐘的學習任務,每天我的神經都處于緊張的狀態中,大腦不停的轉著,手也在不停地敲擊著。每天都有大量的作業要做。晚上還要去上晚自習,忙得一點休閑的時間都沒有,有時感覺到連喘息的時間都沒有。可是大家的精神頭真的挺足,沒有人說苦,沒有人說累,只是感覺時間在飛逝著,太快了。如果能拉住時間的腳,大家一定會毫不猶豫地伸出手去。
三、通過學習知不足,促進步。
1、通過學習,感覺到自己有太多的計算機的知識不懂,比如:程序操作、計算機理論……感受到不懂計算機,真的是太落后了,通過學習感受到自己又學到了很多的知識,在今后的學習中,我一定經常上機操作,爭取早日駕馭電腦,學有所用。
2、通過學習,我體會到,我們原來的教學時多么的落后,網上平臺真的挺好,學習起來很方便、很實用。這五天我們在網上交流、討論、提交作業。瀏覽網頁,閱讀資料、觀看案例、完成作業,在網絡的海洋里,我們盡情的汲取著知識的甘露。感到一種前所沒有的滿足,這種滿足是我們對知識的一種渴望。
3、通過五天的學習,我對信息教育技術有了更深刻的認識,通過多媒體的操作,讓我們有耳目一新的感覺,為我們的教學提供了方便,為我們的教學,提供了豐富多彩的內容。從而讓我們的課堂更生動、更有新意更能激發學生學習的興趣,更能創造性的發揮我們的課堂。
3、通過五天的學習,我們結識了很多的伙伴,我感受到我離這些同伴的距離太遠了,不學習真的落后了。這五天,大家取長補短,互幫互助,互通有無。大家都毫不吝嗇,把自己知道的知識毫不保留的互相交流著。雖然學習是緊張的,可是大家的心情是愉悅的,氣氛是和諧的。只是感覺到五天的時間真的是太短了,需要互相學習的知識真的是太多了。
4、這五天的學習,我感到最累的要算是我們的輔導老師:李建彪老師、楊曉偉老師、王玉民老師,還有我們的班主任孫老師。早晨他們早早的來到多功能教師,為早來的老師輔導,中午又是早早的來到,連午休的時間都沒有,晚上又來輔導晚自習。耐心的為我們講解著,這種敬業精神令我們所有的老師都很感動。
管理員老師,輔導員老師,各位學員,希望我們還有再一次學習交流的機會。在今后的教學中,把信息技術教學應用于課堂,更好的服務于教學。
計算機心得體會與教學秘書篇十七
首先,計算機實踐教學是現在計算機教育的重要組成部分。實踐教學必須緊密配合理論教學,實現理論與實踐的結合,才能達到事半功倍的效果。在實踐教學中,學生通過實踐操作獲得了比理論知識更加實際的經驗和技能,為今后的工作和研究奠定了堅實的基礎。
其次,實踐教學中,老師應該根據學生的實際需求和興趣,量身定制實踐教學計劃,使學生能夠在充分發揮自身潛能的同時,不斷提升自身的能力。此外,實踐教學還需要結合案例教學、課外實踐和實驗室實踐等多種形式,以達到更加全面的培養效果。
第三,計算機實踐教學還需要重視學生的思考能力和創新能力。隨著信息技術的不斷發展,計算機實踐教學中,單純地強調操作技能和應用知識已經無法滿足學生未來發展的需要。學生需要具備自主思考的能力,獨立解決問題和創新設計的能力。因此,在實踐教學中,老師應該給學生更多的自主探究機會,推崇創新思維,鼓勵學生不斷嘗試和實驗,才能培養出具有創造力的人才。
第四,計算機實踐教學還需要與同行之間進行交流和學習。計算機實踐教學本身就體現了“實踐是檢驗真理的唯一標準這一哲學思想。因此,老師應該主動與同行之間進行交流和學習,分享自己的成功和經驗,吸收別人的優點和教訓。學生也應該發揮個人的主動性,參加競賽和交流會,與同學建立交流平臺,探討和分享各自的學習心得,進一步拓展自己的視野。
最后,計算機實踐教學應該重視表揚和激勵。每個人都需要獲得肯定和激勵,在實踐教學中這點更為重要。學生成長和自我成就感不斷提高的過程中,需要老師給予充分的肯定和鼓勵,讓他們有勇氣去創造,去嘗試和探索。而老師也需要一直不斷提升自己的教學質量,讓學生對自己的教學充滿信心和積極性。
總之,計算機實踐教學是一種注重實際經驗和技能培養的教學形式,這種教學形式旨在實現對學生的全面性發展。在實踐教學中,老師應該根據學生的實際需求有針對性地制定實踐教學計劃,注重學生思考、創新能力的培養,與同行進行交流和學習,同時需要重視表揚和激勵,讓每位學生都成長為具有自主思考、獨立解決問題、創造性的人才。