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游戲小活動策劃篇一
促進教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質(zhì),加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。
人人參與,團結進取。
9月7日下午5:3—6:3。
本園操場。
郭世樂。
萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳、占領陣地、力拔山河。
活動前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。
1、萬腳一心。
紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的.右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊為勝。游戲進行2次,每勝一次1分。
2、動物大連蹲。
各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次1分。
3、真愛永流傳。
各隊派出8人,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行3次,每勝一次1分。
4、占領陣地。
每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以辦法能站進最小報紙的隊為勝。
5、力拔山河(拔河)。
紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進行3次,每勝一次1分。
游戲小活動策劃篇二
本次活動是基于20xx年紫金礦業(yè)學院暑期社會實踐之暑期夏令營而開展的,通過活動中一些游戲的互動增進實踐隊隊員與小營員之間的相互認識,讓所有活動人員在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時培養(yǎng)他們的團隊協(xié)作能力。
快樂游戲,快樂成長。
20xx年7月12號19:00——21:00。
實踐隊所有隊員及所有小營員。
1、五毛和一塊。
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的。
人員:一定要有男有女,比例不限。
裁判:一名,負責發(fā)號司令。
規(guī)則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的.,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
2、結對而行。
道具:繩子若干。
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
3、拍七令。
人數(shù):無限制。
方法:多人參加,從1—99報數(shù),當有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不。
許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則唱一首歌。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
4、解套。
參與人數(shù):5~10人。
地點要求:要求有一個比較開闊的空地。
1)要求所有的參與者圍成一個圈。
2)從任何一個人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然后這兩個人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他人相握。
游戲規(guī)則:兩人一組(如a與b)。
分析:
通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺。
作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事。
而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚。
另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建6、超級比一比(猜成語)。
1)分組,每組差不多五到七人。
2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子!)。
3)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。
4)當?shù)谝蝗藴蕚浜煤螅嫊r每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。
5)比到最后一人時,主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。6)每組輪留上去比不同的題目。
游戲小活動策劃篇三
為了提升學生會成員的工作積極性,讓大家在活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時為了提升各部門成員的團結,增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以后的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列活動。
學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。
:河東田徑場。
學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數(shù)最高的部門獲勝,并給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。
這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米沖刺。
規(guī)則:四個人站成一排,1.2.3.4依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點后,接下來1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續(xù)答錯兩道題目,則宣告闖關失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的跑道,到達最后的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此后類推。
規(guī)則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復穿過),兩分鐘內(nèi)穿過人數(shù)最多的隊伍獲勝。
規(guī)則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數(shù)和最大的部門獲勝。
規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進行,抽簽決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產(chǎn)生。四強賽和決賽采取三局兩勝制。
游戲小活動策劃篇四
二、活動目的與意義:xx年開學,春意盎然,正是踏青春游的好季節(jié)。通過本次五一節(jié)春游活動,在領略柔美的景象的同時,促進本班同學間的交流,營造和諧融洽的集體氛圍,豐富同學們的校園生活,陶冶情操。同時。這既可以為全體成員營造一種輕松自由的氣氛,又可以加強同學們的集體意識。
三、活動對象:某大學09酒店管理(1)班學生。
四、活動時間:20xx年5月1日(暫定)。
五、活動地點:xx。
六、地點優(yōu)勢、劣勢:
1優(yōu)勢:花花大世界,門票10元,集體購票有團體票8元優(yōu)惠。園區(qū)有拓展樂園,可進行各類拓展訓練、比賽,特別有利于開展各類團結同學,增進交流的活動、游戲。
景區(qū)內(nèi)出游戲、植物景觀外,可游玩的景物較少。
七、經(jīng)費預算:門票8元/人,乘車元5/元,相機租賃20塊/兩天,氣球、繩子等20塊。
游戲小活動策劃篇五
二、活動主題。
讓我們行動起來,拒絕沉迷網(wǎng)絡游戲。
此次簽名活動主旨在于向同學們宣傳沉迷網(wǎng)絡游戲的不利。希望大家能夠勞逸結合,不要讓網(wǎng)絡影響我們正常的學習與生活。于是,我們發(fā)出口號:“不再沉迷網(wǎng)絡游戲。”
四、活動主辦單位。
鄂東職業(yè)技術學院機械工程系團總支青年志愿者協(xié)會。
五、活動時間及地點。
20xx年10月18日8:00~10:30。
1號教學樓前廣場。
六、活動前期準備。
1、青年志愿者協(xié)會內(nèi)部召開例會,宣布此次活動及其注意事項。
2、作好宣傳工作,力求使活動取得更好的'效果。
3、準備好活動所需材料,包括漫畫圖片,傳單,真實案例。
4、做好簽字用的橫幅及筆。
七、活動開展步驟。
1、布置好會場,活躍會場氣氛,維持好秩序。
2、宣布簽字活動開始,組織同學依次有序簽名、發(fā)放傳單、宣傳沉迷網(wǎng)絡的危害性。
3、活動中。講解真實案例,讓同學正確利網(wǎng)絡,提倡充分利用先進的網(wǎng)絡為知識服務。但萬萬不能讓自己在網(wǎng)絡游戲中深陷不拔。
4、活動結束后清理現(xiàn)場,合影留念。
5、作好此次活動總結及感想。
八、活動經(jīng)費預算。
宣傳板3塊(自備)。
簽字筆10支10×2=20元。
橫幅1條50×1=50元。
總計70元。
九、活動總結。
網(wǎng)絡給我們提供了無限的信息和便利,但也像是一朵美麗的罌栗花,無論如何,當你覺得在網(wǎng)絡虛擬世界如魚得水時,你要想想,你在現(xiàn)實中會覺得空虛。網(wǎng)絡的虛擬并不能帶給你現(xiàn)實中的所有。使用,對待網(wǎng)絡要像許國彬副書記說的那樣合理使用,拒絕沉迷。
十、活動承辦單位。
鄂東職業(yè)技術學院機械工程系團總支青年志愿者協(xié)會。
機械工程系團總支青年志愿者協(xié)會。
游戲小活動策劃篇六
大學生活已經(jīng)過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養(yǎng)班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。
本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作。
道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。
主持人:林志源、張文娣。
裁判:郭泉醒、陳毅俊。
1請體育委員對籃球賽進行總結。
2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。
游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。
游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。
游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。
游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。
游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。
游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
方布4塊12元/條。
氣球2袋9元/袋。
呼啦圈3個6元/個。
零食93元。
合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)。
通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內(nèi)其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。
郝小雯、陳毅竣宋薇薇。
游戲小活動策劃篇七
一、活動目的:
為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。
二、活動意義:。
通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展。
三、時間地點。
1.活動地點:自律委員會辦公室。
2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)。
四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)。
1.主持人:勒榮榮。
2.裁判成員:自律委員會全體學生干部。
3.物品負責:自律委員會秘書部。
五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置。
六、活動內(nèi)容:
1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布。
比賽開始。
2.“玩轉(zhuǎn)大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”
3.頒獎儀式。
4.領導講話。
5.活動結束。
1.朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》。
規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)。
2.“心有靈犀”
規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)。
3.“僵尸保齡球”
規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)。
4.“豬八戒背媳婦”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)。
5.“蠟燭爆破音”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)。
6.“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”
規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)。
7.“我愛記歌詞”
例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在。
八、所需物品:
相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶。
策劃書:自律委員會秘書部張學龍。
一、活動目的:
為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進取精神,同時為同學們創(chuàng)造更多的交流機會,我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學習和娛樂的平臺。
二、活動內(nèi)容:
主題:豐富同學們的課余生活。
時間:20xx-5-14晚上7.30。
地點:食堂三樓。
主辦:揚帆學院學生會保衛(wèi)部。
參加對象:揚帆學院全體師生。
注意事項:1:提前通知全院師生。
2:游戲中應加入一些音樂。
3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。
三、活動流程:
1:主持人宣布晚會開始。
2:開場舞蹈。
3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)。
二人三足跑:(2人)。
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。
規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。
夾乒乓球(取每組的第一名)。
接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內(nèi)用時最少者勝利,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)。
裁判:2人。
齊心協(xié)力:(8人)。
參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。
規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。
穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)。
學生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。
多足蟲競走:(男女各4人)。
參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。
4:由外聯(lián)部演唱歌曲。
5:散場歌曲。
一、活動目的:
為了豐富大學的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。
二、活動主題:友誼,從運動開始。
三、活動對象:體育學院10級全體新生。
四、活動時間:20xx.10.30(擬定)。
五、活動地點:田徑場。
六、組織機構:體育學院。
七、活動形式:
1.活動設計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;。
2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;。
3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;。
4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、
5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;。
6.老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。
八、活動流程:
大賽籌備及宣傳。
前期:這是學生會的全面而細致的.策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防范突然事件。
中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。
后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。
游戲小活動策劃篇八
一、活動目的:
為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。
二、活動意義:。
通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展。
三、時間地點。
1.活動地點:自律委員會辦公室。
2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)。
四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)。
1.主持人:勒榮榮。
2.裁判成員:自律委員會全體學生干部。
3.物品負責:自律委員會秘書部。
五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置。
六、活動內(nèi)容:
1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布。
比賽開始。
2.“玩轉(zhuǎn)大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”
3.頒獎儀式。
4.領導講話。
5.活動結束。
1.朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》。
規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)。
2.“心有靈犀”
規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)。
3.“僵尸保齡球”
規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)。
4.“豬八戒背媳婦”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)。
5.“蠟燭爆破音”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)。
6.“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”
規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)。
7.“我愛記歌詞”
例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在。
八、所需物品:
相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶。
策劃書:自律委員會秘書部張學龍。
游戲小活動策劃篇九
為豐富同學們課余生活,提高同學們積極拼搏精神,團隊合作精神,給同學們的生活注入激情,我城市軌道交通系準備于20xx年5月13日周五策劃舉行第一屆實況足球電子競技挑戰(zhàn)賽。
促進院內(nèi)各系之間的交流,增進彼此之間的友誼,從而提高大家的合作能力與增強大家的積極拼搏精神。
5#宿舍樓北側(cè)空地。
2.比賽規(guī)則:13日晚為淘汰賽,一場定勝負上下半場各5分鐘,預計全部賽時要2個小時,于21點準時結束。14日晚上為四強賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要2小時,于21點半準時結束。22日晚舉行決賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要1小時,于20點半準時結束(團體賽,個人賽賽制相同),注意凡是比賽開始后2分鐘沒到比賽區(qū)的選手看做自動棄權。本次比賽本著友誼第一,比賽第二的原則。希望大家開心,注意自己的言行。
3.比賽流程:比賽設有選手登記處,比賽前10分鐘所有選手要到檢錄處登記,登記后的選手都要坐到等候區(qū)等待比賽的開始,由于比賽時間較短所以選手最好不要到處亂跑,以免錯過比賽,工作人員要及時的提醒,以保證每個選手都可以正常參賽。選手可以自由選用鍵盤或手柄,比賽程將會被我們用投影儀投射到墻壁上,供大家欣賞與交流。到時候觀眾可能會很多所以要由學生會成員協(xié)助維護現(xiàn)場秩序。比賽結果由我系社聯(lián)宣傳部成員登記。
活動所需物品:棚子兩頂作為比賽區(qū),7套桌椅(從2b102搬取2對作為比賽區(qū),另外5對作為等候區(qū)及解說席),投影儀一只,筆記本2臺,游戲手柄4對,鍵盤4只,音響兩個,話筒一支(比賽現(xiàn)場解說用),拖線板4只。
負責人:陸棋,趙金輝,組織部成員負責選手的接待與分組,活動部成員負責比賽設施的安裝與故障的排除,宣傳部成員負責選手的登記與選手的管理。
由城市軌道交通系社團聯(lián)合會宣傳部負責對此次大賽進行前期的宣傳和比賽中的報道。
各系各班組織好比賽人員參加比賽。
由系社聯(lián)負責好比賽時比賽場地秩序的維護。
比賽后所有設備由我系社聯(lián)成員歸還。
城市軌道交通系社團聯(lián)合會。
20xx年5月8號。
游戲小活動策劃篇十
:為了活躍車友會氣氛,增進車友之間的友誼,豐富車友文化的生活,并讓車友能夠進一步了解藍奧經(jīng)營項目及經(jīng)營特色,讓車友會對我公司的認可度和認知度。
“藍奧首屆穿越火線電競爭霸賽”
:通遼市內(nèi)車友會及廣大車主。
1.報名時間:根據(jù)裝修開展時間定。
2.比賽時間:三樓裝修結束時間定。
:藍奧汽車俱樂部。
:藍奧汽車俱樂部三樓。
:1.賽前準備與宣傳;。
1.海報。
1.2m×0.84m粘膠海報16張。(cf比賽8張,每周比賽8張)0.78m×0.58m海報四張,每周宣傳海報宣傳。
2.噴繪。
12m×8.4m外墻懸掛噴繪一幅。
5m×2m冠軍墻噴繪一幅。
0.4m×0.2m牌子12塊。(4塊字樣為“cf比賽場地”,8塊字樣為“cf訓練場地”。)。
0.8m×0.5m字樣為“榮譽墻”內(nèi)置燈的牌子1塊。
2m×0.5m字樣為“cf冠軍榜”內(nèi)置燈的豎立牌子1塊。工作牌6個,字樣為“裁判長”“裁判”。
3.宣傳:通過h5頁面、微信朋友圈、通遼團app大力宣傳。
4.網(wǎng)吧內(nèi)部:
八.比賽賽制:
·比賽區(qū):北京一區(qū)。
·比賽地圖:運輸船。
·地圖設置:5v5,復活時間0秒,100人標準,第一人稱視角,觀看模式12人。
·比賽局數(shù):三局。
·勝利條件:達到100人隊伍獲勝,取得1分,先獲得2分(局)的隊伍獲勝。本次比賽團隊競技不允許使用閃光彈、煙霧彈。(在td模式中使用閃光彈或煙霧彈,第一次本局比賽判負,第二次取消比賽資格。)。
第二局爆破模式。
·比賽地圖:勝利廣場。
·地圖設置:5vs5,5回合比賽,觀看模式12人。
·比賽局數(shù):2個5回合。
·勝利條件:比賽中第一個5回合結束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局5回合的比賽結束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現(xiàn)平局則加賽:巷戰(zhàn)5回合(5回合不換邊)。
第三局團隊競技模式。
·比賽地圖:沙漠1td。
·地圖設置:5vs5,復活時間設置為0秒,100人標準,觀看模式12人。
·比賽局數(shù):3局。
·勝利條件:先達到100人的隊伍獲勝,得1分。先獲得2分(局)的隊伍獲勝。本次比賽團隊競技不允許使用閃光彈、煙霧彈。(在td模式中使用閃光彈或煙霧彈,第一次本局比賽判負,第二次取消比賽資格。)。
2.緊急事件預案。
1)停電時,立即平復大家情緒,速度換線。對于正在舉行的`比賽場次,恢復后重新比賽。
2)斷網(wǎng)時,延遲至后一天繼續(xù)之前的比賽,已經(jīng)有結果的比賽有效。
3)cf服務器出現(xiàn)故障,延遲至后一天繼續(xù)之前的比賽,已經(jīng)有結果的比賽有效。
4)出現(xiàn)打架辱罵事件,取消其參與者永久參賽資格,并勸離現(xiàn)場。
5)對于對比賽結果有異議的,提供比賽錄像,裁判組邀請幾名網(wǎng)友代表一起觀看錄像,并做出裁定。如無錄像,即認定事實有效。
游戲小活動策劃篇十一
男生的背著女生的跑到指定的地點,女生需要從桌子上拿一個蘋果,然后喂給背自己的男生吃,吃完以后,男生在背著女生返回起始點,最先返回的隊伍獲勝。游戲期間女生不能離開男生的背,且腳不能沾地,男生不能用手拿蘋果。
一男一女組合,4組輪流進行游戲;。
首先,每組需要在流行詞、武俠詞、美食詞、男女詞(戀愛之類),讓每組人員一人比劃,一人猜,限時3分鐘,猜對最多的隊伍獲勝。
一男一女組合,同時可以多組進行比賽;。
首先,不要告訴大家游戲內(nèi)容,然后將男生的眼睛蒙住,然后給每個女生發(fā)一個裝有啤酒的奶瓶,然后每個女生需要喂給本組的`男生喝,最先將奶瓶中的啤酒喝完的隊伍獲勝。期間男生不能用手碰奶瓶,且必須一直被蒙著眼睛。
一男一女一組,多組同時比賽;。
男女各站在舞臺兩邊,相距10米左右,游戲開始后,每組的女生不動,然后男生使用自己身上有的東西搭成一個橋(就是一樣東西接一樣東西),必須接到女生的腳底下,然后抱著女生返回起點,最先到達的勝利。
游戲小活動策劃篇十二
地點:操場。
參加對象:五大組織與各組織團隊。
主辦單位:主辦單位:學生會。
承辦單位:文體部。
協(xié)辦單位:協(xié)辦單位校學生會其它各部門。
活動負責人:活動負責人學生會文體部各干事活動意義:活動意義以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。
活動介紹:活動介紹:
(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行闖三關游戲。
(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加游戲闖三關游戲。
(1)比賽器材的借取與場地布置。
(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的`上端,以便于最終的獲獎通知。
(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。
(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。
(5)比賽結束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。
(6)干事進行娛樂組活動場地布置。
(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。
(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。
(9)賽結束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。
(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。
(11)干事收拾場地,整理物品。
備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。
游戲小活動策劃篇十三
信息系全體同學。
信息技術系分團委組織部。
20xx年3月30日。
1.每一個部門為一個組,男生代表五毛錢女生代表一塊錢。
2.由主持人隨意說出一個具體數(shù)值,各部門根據(jù)數(shù)值自由組合.如當主持人喊出四塊五時,則要求四個女生和一個男生站在一塊或三個女生和三個男生站在一塊或兩個女生和五個男生站一塊或一個女生七個男生站一塊。
3.以此類推,被淘汰的人不得參與下一輪。
游戲過程不能出現(xiàn)弄虛作假的現(xiàn)象;裁判和主持人不能與各部門成員竊竊私語;各部門間要以友誼第一,游戲第一為原則的態(tài)度參與游戲當中。
膠帶、簽字筆、紙。
游戲小活動策劃篇十四
通過這次活動,引導同學們積極正確面對其在生活、學習中出現(xiàn)。
的心理問題,構建和諧班級,營造健康生活環(huán)境。
1、讓同學們了解更多的心理健康知識。
2、增強同學們對心理健康問題的重視。
3、讓同學們學會自我心理調(diào)節(jié),使自身健康發(fā)展。
4、提高同學們的自我關注意識。
5、增強同學們的集體意識。
**年5月15日。
信息樓201。
現(xiàn)教一班全體同學。
1、進行心理游戲,體驗心理并增強同學們的集體榮譽感,增強同學們的集體意識。
2、看心理電影,了解更多心理知識,知道要適當進行心理調(diào)適。
3、進行心理調(diào)適知識宣傳,把心理知識推廣,以自我影響他人。讓他人也提高自我關注意識。
1、組織班里同學進行“紅黑游戲”,把班里的同學分成兩組,每組選一組長,每組向?qū)Ψ匠雠疲渤隽啠谌喌梅殖艘远诹喌梅殖艘匀kp方先討論出牌的對策,再進行游戲,以積累最大正分為贏。
2、同學們看《靈異第六感》電影,看完寫下自己看后的`感受,將他們貼在“心理感悟板”上。
3、班里同學將自制的心理調(diào)適知識宣傳單發(fā)給其他同學,把心理知識宣傳出去,幫助其他同學調(diào)適心理。
現(xiàn)教一班團委。
游戲小活動策劃篇十五
當今社會電子競技在大學高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技正式成為中國正式體育項目,霎那間就在中國掀起了一陣電競熱潮,讓人們見證了一種健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的抗爭,已經(jīng)成為當今社會一個影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。《穿越火線》作為電子競技的經(jīng)典游戲更是如此!
穿越火線,響徹中華大地的一個詞匯。在這里無數(shù)fps玩家的激情得以釋放,無數(shù)cf玩家的槍戰(zhàn)夢想揚帆起航,這是一個另類真實的戰(zhàn)嘗這是一個槍戰(zhàn)鐵血與傭兵神髓并存的王朝,這就是近年來最火爆、最具人氣的槍戰(zhàn)網(wǎng)游《穿越火線》。它是新一代fps網(wǎng)游的代表之作,游戲一經(jīng)上市便得到了同學們的喜愛!
1.引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2.為廣大的《穿越火線》愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3.活躍我系的電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富課余生活。
4.增強同學們的合作意識,促進彼此間的友誼,互相交流心得,探討游戲真諦,共同抵抗網(wǎng)絡游戲的侵害。
提高同學們的電腦操作能力,團隊合作精神,展現(xiàn)我系同學們的電子競技能力,同時也爭取引導我系游戲愛好者健康發(fā)展,給廣大游戲愛好者一個展示的平臺。
安徽電子信息職業(yè)技術學院電子工程系學生會網(wǎng)絡部
本次大賽以《穿越火線》為主。整個賽程分為淘汰賽、復賽、半決賽、決賽。
(一)前期宣傳
1.利用校廣播站、系網(wǎng)站、優(yōu)習網(wǎng)、大學生比賽網(wǎng)、大學生精英論壇、微博、微信等方式宣傳。
2.在校內(nèi)張貼宣傳海報、宣傳板、條幅等。
(二)活動流程
1.報名時間:04月15日至04月18日
2、以班級為單位報名。
3、比賽階段
淘汰賽:十六晉八
復 賽:八晉四
半決賽:四晉二
決 賽:二晉一
4、后續(xù)工作
獲獎名單將以紅榜形式公布,獎狀由學生會干事下發(fā)到班級。
(三)活動時間
04月21日至04月22日
注:未盡事宜按比賽時通知為準!
冠軍 一名 獎品+榮譽證書
亞軍 一名 獎品+榮譽證書
季軍 一名 獎品+榮譽證書
紀念獎:若干名 榮譽證書
3. 比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;
4. 比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
18.任何選手在比賽期間未經(jīng)舉辦方的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內(nèi)容相關的采訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公布.
1、場地安排
報名場地: 機電工程系學生會辦公室
抽簽,比賽場地: 大學城特定網(wǎng)吧內(nèi)
2、時間安排::04月21日 至 04月22日
3、賽場人員安排:裁判:(人數(shù)視報名人數(shù)而定)
工作人員:學生會成員
抽簽箱,抽簽條
.參賽卡
.工作人員證
.報名表
.比賽規(guī)則單
.海報
.相機.
.獎狀
.賽程安排表
.賽事公報
1.獎品:xx元
2. 場地及設備租用:x元
3. 前期宣傳條幅、海報、宣傳單等所需費用:xx元
共計:xxx元
首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛(wèi)者)之后一下三個比賽模式均不變,出現(xiàn)平局的情況不需重新抽邊,繼續(xù)換邊進行比賽。
本次比賽采用團隊競技模式:團隊競技模式,復活時間設置為3秒,150人標準,先達到150人的隊伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-td。
殲滅模式,地圖為:死亡十字。如一方加完人數(shù)超過150人,該模式直接獲勝。
所有選手不可以使用cf點武器和裝備。
賽前選手有責任調(diào)試好比賽用機,確保鼠標、耳機、鍵盤在比賽過程中正常使用。
只有隊長才可以使用“全部消息”聊天頻道 。當 “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信,將被判犯規(guī),比賽時,其他隊員只允許使用“團隊消息”聊天頻道。
團隊競技出現(xiàn)掉線的選手,1分鐘自己重新進入游戲比賽,不做暫停。若選手機器出現(xiàn)死機和游戲無法運行,無法在1分鐘內(nèi)重新進入游戲的,裁判應1分鐘內(nèi)發(fā)現(xiàn)選手情況后立即暫停并記錄好比分,待選手機器恢復后繼續(xù)進行比賽。若一方出現(xiàn)兩名或兩名以上隊員集體掉線的情況,裁判應立即暫停比賽,記錄比分,待選手全部進入之后繼續(xù)進行。
比賽中戰(zhàn)隊如果受到兩次犯規(guī)警告后將失去比賽資格。
1. 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。
2. 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所 在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由舉辦方根據(jù)事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)。
3. 若選手發(fā)生賽場暴力行為,裁判有權對其做出處罰!
4.當比賽過程中出現(xiàn)爭議時,戰(zhàn)隊隊長和選手應無條件服從裁判判罰。
1. 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法xx使用,或者粗俗的用語。
2. 每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名6人.指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補,若不報替補人員,則視為沒有替補人員,在審核換人名額時 將只按5人計算。
3. 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題舉辦方也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與舉辦方和裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
4. 賽前如果對對方戰(zhàn)隊及對方比賽用機有異議,請賽前提出,賽后裁判和舉辦方不接受對對方選手身份及比賽用機的投訴。
5.大賽賽后雙方隊長簽字,簽字后不接受任何對比賽過程和比分相關的投訴。
1. 選手必須按照舉辦方指定的時間到達指定的地點進行賽前抽簽,如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場的,應提前與舉辦方取得聯(lián)系。未按時到場且沒有與舉辦方 提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽。
2. 每次比賽的晉級方法將由舉辦方確認后在賽前公布。
3.7支參賽隊伍,抽簽輪空。
4.選手因為對賽制不滿拒絕參賽的,將被視為自動棄權,同時取消該戰(zhàn)隊應得的一切報銷費用。
注:本次大賽最終解釋權歸安徽電子信息職業(yè)技術學院機電工程系網(wǎng)絡部所有
機電工程系網(wǎng)絡部
游戲小活動策劃篇十六
學習體育技能,鍛煉健康體魄。給學生創(chuàng)造一個快樂的學習環(huán)境,提高對體育項目的興趣。我們將以完成任務的形式,舉辦趣味體育游戲活動,使學生能在快樂中強健自己的體魄。
時間:20xx年4月。
地點:體育西操場。
參賽選手從各個年級段選出,以小組為單位,每四個人一個小組。比賽過程中必須以小組為單位獨立完成。小組成員須互相幫助,在最短的時間內(nèi)按順序(1組-2組:項目1.2.3.43組-4組:項目2.3.4.1不允許交叉進行)完成比賽項目。每完成一個項目的小組,都將獲得一面小紅旗,以作終極pk(決賽)中使用。獲勝條件:小紅旗數(shù)量最多(決定條件),時間最短。
1.乒乓球接龍:
選手將乒乓球平托于球拍上,將球送到10米外的隊友處,隊友將球以同樣的方式送回出發(fā)點,四位選手全部完成,任務就算完成,活動過程中乒乓球不可掉落,否則該位選手重新開始比賽。完成后該組將獲得小紅旗一面。
2.合力跳繩:
兩名參賽選手搖繩,兩名選手跳繩。通過參賽選手配合。連續(xù)完成20個,即任務完成。任務完成將獲得小紅旗一面。
3.兩人三足:
兩名參賽選手分別將自己的一只腳與隊友的一只腳綁在一起。通過相互配合跑至10米外的另兩位隊友處,另兩名隊友通過同樣的方式回到起點即完成任務。任務完成該組將獲得小紅旗一面。
4.投擲羽毛球入桶:
一名參賽選手負責投擲羽毛球入桶,隊友拿桶接球,其他兩位負責撿球,以便選手進行投球。最后,以投入8個球為完成任務。
5.終極pk。
比賽以組與組之間進行對決。每組4位選手排成一列縱隊,對決組相距10米,對立而站。每位選手手中至少持有一面小紅旗,每組第一位選手先進行比賽。跑到兩支隊伍中間,進行石頭剪刀布,輸者把手中的小紅旗交給對方,跑回起點與隊友完成交接,接著第二位選手以同樣的方式繼續(xù)該比賽,最后以小紅旗數(shù)多的小組為勝。如出現(xiàn)持有小紅旗數(shù)相等的小組,以完成任務時間短的小組為優(yōu)勝者。
鍛煉參賽選手的`團隊意識,通過團隊合作使同學們明白合作的意思。也在另一方面提高學員與其他人交流的能力。
xxx。
其余人員:全體輔導員與班主任備注:比賽進行分為三個大組。
游戲小活動策劃篇十七
猜歌名:
樂隊當場演奏曲目,在場的小伙伴們憑旋律猜出歌曲,并上前說出歌曲名字,并唱歌曲高潮部分。(興致高的同學可以高歌一曲,樂隊伴奏)。
爭分奪秒:
在場地尾端用繩子懸掛2包咪咪,分成多組成員每組選出三個代表,由2同學懸空1名同學(腳不沾地即可)以最快速度將其運向尾端,懸空的同學用嘴巴摘下咪咪,其他2名同學以最快速度將其運會頭端并放下咪咪重新出發(fā),摘取完畢返回頭端時需吃掉咪咪,(小組隊員可幫忙吃,沒摘取完前不可先吃,否則視為犯規(guī),0分。)。
最快完成的小組獲勝。(只可用嘴巴摘取咪咪,用其他任何方法都視做犯規(guī),0分,腳沾地需重新出發(fā),否則算0分。),共三輪,第一輪2包咪咪,第二輪3包咪咪,第三輪4包咪咪。計總分懲罰失敗隊伍。
面對面,背對背:
深水炸彈:
在場地頭尾兩端各擺放一張凳子,分多個小組,每組選出三個代表,一名同學坐在尾端并抱一個氣球,另兩名同學站在頭端以最快速度沖向尾端并坐爆氣球,并馬上跑回尾端與另一位同學擊掌接力,換人重新坐爆氣球。(不準用手和其他任何方法弄爆氣球只可坐爆,否則視為犯規(guī),0分。沒有擊掌接力就沖上去的,不記分數(shù)。)。
共進行3輪,每輪5個氣球,最快完成任務的小組獲勝。
群龍取水:
搶椅子:
七拼八湊:
參加人員分成4-5組,大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,采集物品來自現(xiàn)場的`東西。
待定:
擠氣球(楸尾巴):
每人用一根繩子的一端系住氣球,另一端綁住自己的腰,扮作動物的尾巴,比比誰能揪到別人的尾巴的同時又能保護好自己的尾巴不被揪下來,最后剩下的獲得獎勵。
牽牽牽手:
一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過事先準備好的路。解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。
所有游戲游戲懲罰及獎勵:
1.由勝利者哪一氣球拍向失敗隊伍。拍爆氣球。
2.由勝利者用口紅在失敗隊伍臉上隨意畫一筆。
3.失敗隊伍可自行選擇以上兩種懲罰。
4.勝利隊伍可去特產(chǎn)區(qū),領取獎品一份。
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游戲小活動策劃篇十八
1、活動時間:xx月xx日。
xxx學院舞池。
3、活動主辦:xxxx學院xx系。
4、活動承辦:xxxx學院xx系組織部。
1、組隊要求:學生會大一干事必須參加,各班級各組一隊。
2、每組人數(shù):每隊5人。
3、得分情況統(tǒng)計:由組織方組織部人員進行統(tǒng)計。
4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨。
6、比賽內(nèi)容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調(diào)、神射手、我愛記歌詞。
7、具體游戲規(guī)則及評分標準另行打印每班一份由組織部負責。
1、由自律部、社團部、保衛(wèi)部確認參賽人員已到情況。
2、由組織部部長宣布活動開始。
3、勞動部組織部負責活動開始后的各種道具。
4、保衛(wèi)部負責在活動過程中的人員安全問題。
5、宣傳部作為機動組負責處理應急事件,以及協(xié)助各部門工作。
6、網(wǎng)絡部負責這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理。
7、在活動進行中每一個游戲結束后,統(tǒng)計分數(shù)的干事有義務告知各隊的等分情況。
8、比賽結束后,由組織部部長公布各隊最終的得分情況。
9、比賽決出前三名,分別由主席與團副及組織部部長進行頒發(fā)獎狀,網(wǎng)絡部負責拍攝留影。
10、活動參與部門負責活動結束后的衛(wèi)生工作。
1、場地協(xié)調(diào)、桌椅借用工作由勞動部負責協(xié)助。
2、宣傳及海報設計及張貼由宣傳部負責協(xié)助。
3、比賽用品由組織部、宣傳部負責采購。
4、比賽現(xiàn)場秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負責。
5、現(xiàn)場主持由組織部負責。
冠軍。
一名。
頒發(fā)獎狀及音響一組。
xx元。
亞軍。
兩名。
頒發(fā)獎狀及鍵盤三件套。
xx元。
季軍。
兩名。
頒發(fā)獎狀及筆記本。
xx元。
車費x元。
磁板xx元。
氣球xx元。
紙杯xx元。
總計:xx元。
xxxx學院xx系組織部對本次活動有最終解釋權。
xx系團總支組織部。
xx月xx日。