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游戲策劃方案做(實用18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-10 20:48:12
游戲策劃方案做(實用18篇)
時間:2023-12-10 20:48:12     小編:影墨

方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。方案對于我們的幫助很大,所以我們要好好寫一篇方案。以下是小編精心整理的方案策劃范文,僅供參考,歡迎大家閱讀。

游戲策劃方案做篇一

2、接著第二個接著說:今天我吃了一個aa,二個bb(bb為不同的食物名);。

4、一直到有人中途講錯出局,然后其他人繼續游戲。

游戲中為了好玩,大家可以說出一些較難的食物名或菜名,或一些平常不容易吃到的,例:滑蛋干貝牛肉湯。

晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

那么晨會游戲的意義就體現在這里。

1.晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

2.晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

3.晨會游戲是業務推動的戰場。

4.晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

5.晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)。

游戲策劃方案做篇二

游戲內容:團團圓圓一家親,氣球氣球藏字聯祝辭。每位嘉賓桌椅上的小氣球里都有一個字,請嘉賓對應我們的題面找出這個字,并把一句完整的祝辭送給大家。

游戲規則:步驟一:主持人請臺下嘉賓三至五名協助抽取題號,根據題號亮題板(或打投影),題板為一句話中間缺一、兩個吉利字,這個吉利字在全體嘉賓椅背上的氣球內找。

步驟二:請嘉賓集體戳破氣球后根據自己手上的字對應臺上的題面,并持藏字上臺將題面做為祝辭或唱一句祝歌送給臺下各位。能夠組成一句完整話語者獲小禮品。

參與人數(方式):全體嘉賓

(金)豬(賀)歲年有余

恭喜發(財)鴻(運)到,

(好)運常來(笑)口開,

(福)如東海人(康)健,

(惠)風和暢(吉)滿堂,

龍鳳呈(祥)(慶)豐年,

大展(鴻)圖家業(旺),

新春(喜)慶(樂)無邊

一帆風(順)步步(高)

闔家(歡)樂永(安)康

(吉利字重復不要緊)

能一口氣寫完一個字,必須先用一支黑色筆寫一半再換紅色筆寫完另一半)

的文字,寫到一半聽主持人提示,禮儀小姐提供紅色油筆收回黑色油筆。在規定時間內寫完,比較三人中誰寫的字最容易讓人辨認則獲勝,否則給予鼓勵小禮品。

參與人數(方式):三至六名嘉賓,可分兩組每組三人

活動物料:蒙眼紗巾三至六條,小白板(硬紙板)三塊,紅色與黑色白板油墨筆各五支(需禮儀小姐配合端白板)

其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。

游戲規則:在二分鐘內確定搶到椅子的'游戲嘉賓,并統一請嘉賓在一分鐘內坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵獎。

參與人數(方式):八名嘉賓

最長的組獲勝,其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。

攜帶的物品。

參與人數(方式):8-12名嘉賓

活動物料:牛皮紙或白紙,卷尺(需工作人員配合在舞臺上鋪上白紙,當兩組物品長度接近時可借助卷尺判定獲勝方)

游戲內容:新年尋寶總動員,請六至八名嘉賓代表上臺。

到的物品放進本組托盤內,湊齊數量最多的小組獲勝。

參與人數(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過三個人)

活動物料:托盤十個、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)

(尋寶物品:

1、公司員工純白頭發一根(注意:是純白!)――象征公司員工的勤奮與付出

2、公司新logo標識的物品一份――象征公司新年新形象

3、公司領導簽名一個(簽在紙上、手上均可)――象征新一年的工作順利

4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚――象征財源滾滾到

5、五把以上的鑰匙一串――象征開啟智慧與進步的大門

巧手開創幸福生活

8、紅色圍巾一條(越長越好)――見證新年好運氣

9、紅色帽子一頂――象征新年鴻運當頭

10、豬寶寶一對――象征子女福氣多多

11、名片夾一個――象征朋友多人氣旺

12、呼拉圈一個――象征健康長樂)

獎品統一準備:

n份100元左右的贏家禮品(小家電如烤箱、榨汁機等)

n份30以內元左右的精美小禮品(如溫手寶等,計步器,等生活用品)

n份10元以內的小禮品(如小福豬玩具、福豬錢包、福豬匙扣、福豬車掛等)

備選游戲:

倒著說

好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

真假難辯

規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。

聯歡晚會互動集體小游戲方案

1、集體拋繡球游戲(20分鐘)

準備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球

游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。

兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。

共三組,每組兩人.

2、幸運之星演繹大餐游戲(20分鐘)

準備:五個各色的氣球結花或是呢絨綢結花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。

游戲規則:電聲樂隊有節奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點落后,花落誰手,誰出節目。出節目者均有獎品贈送。

準備:十個氣球

游戲規則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。

手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。

幸運大抽獎游戲

同時在我們晚會的進行中,我們會有很多的抽獎活動貫穿其中,更多驚喜等著您,相信這個溫馨的圣誕之夜會同樣有一份好運伴隨您。

從始至終貫穿抽獎活動(由主持人掌握)

從三等獎到一等獎

準備:不透明抽獎箱,兵乓球10個(用粗筆寫號0-9),抽獎號(一式兩份,入場觀眾人手一張),禮儀工作人員,協調抽獎嘉賓。

圣誕老人激情祝福送禮小游戲

游戲規則:

女:這么熱鬧浪漫的圣誕party怎么會缺少我們可愛勤勞的圣誕老人呢,如果他經過了您的身邊,請無須訝異,盡情接受他給您的滿載著美好祝福的圣誕饋贈吧!

男:讓我們把祝福珍藏在心中,讓我們把禮物緊握在手中,讓我們親身感受圣誕給您帶來的這非同凡響的一刻.

女:因為相聚,讓我們分享了這快樂的時光,因為浪漫的圣誕讓我們承載無盡的祝福。愿圣誕老人把我們今晚許下的所有心愿一一實現。

男:哪的掌聲最熱烈,哪的禮物便最豐厚。來,朋友們,請您暫且放下手邊的東西,伸出您的金掌銀掌發財掌,掌聲響起來!

工作人員扮成圣誕老人,背一口袋,里面裝有紀念品,分發給觀眾。

1、放焰火

兩人一組,各發一個小蹺板和一籃子涼衣夾(每只系一根30公分長的彩帶)圍一個大圓圈外,面朝圓心而站。發令后,甲人專門往蹺板頭上放木夾子,乙人用腳猛踩蹺板另一頭,使木夾子飛向空中,規則是每次只能發射一只,由于有彩帶,各組齊放好似火樹銀花,十分熱鬧,先發射完的組為勝。

2、龍傳人

各隊六人,成縱隊蹲下,后一人雙手搭著前一人的雙肩,排頭擎一個龍頭模型,發令后從起點出發,同時喊“一二、一二!……”一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進,規則是不準站起來,先到終點不散架的隊為勝。

3、傳水果

各隊12人,成體操隊型間隔開,在排頭前面的地上放一個大盆,大盆內放若干只盛清水的大氣球代表水果,發令后,從排頭開始,小心翼翼地用雙手頭上向后傳的方法,傳至隊尾,再由隊尾用跨下朝前傳的方法,傳到排頭,如此連續進行下去,45秒內傳得人次多的隊為勝。若途中傳破,則由排頭從盆內再取一個,繼續。

4、掛燈籠

每隊8人,每人選用一種玩具作為交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑輪板、旱冰鞋、三個為一套的木磚、呼拉圈、跑冰車、獨輪車)發令后,依次用自己的交通工具從起點出發,至對面用吊竿把一只紅燈籠裝上豎桿,要求按“喜迎2012年奧運”的標語,從上到下排列,先完成任務的隊為勝。

5、發月餅

每隊18人,成圓隊向左轉,前一人的臀部坐在后一人的雙膝上,雙手搭前一人的雙肩,形成一個人體大月餅,發令后合作配合,一起按逆時針方向轉動,旁邊有一個工作人員,手拎一籃子月餅,依次給轉到他身邊的人一只月餅,先發完的隊即可解散,歡呼跳躍。

6、拉力賽

在場地上劃若干條南北方向的平行線,間距4米。每隊12人,各站在線上手拉手,頭戴“香港北京汽車拉力賽”帽子。主持人說:“開始!”大家擺動拉手并學“嗚……”汽車加速聲,節奏逐漸加快。過一會兒,聽清主持人口令,口令有三種:

1、北京!要求各隊排頭和排二高舉內側臂做城門,排尾當車頭,迅速鉆過,然后城門向內轉身,看哪隊不脫手先站好原位即可得一分。

2、香港!則換一個方向鉆;

3、開向21世紀!則中間二人的手臂高舉當城門,排頭排尾當兩輛汽車同時鉆。熟練后,可連續發令做,在規定的局數里積分多的隊為勝。

游戲策劃方案做篇三

增強手指尖的觸覺分辨能力。

式樣、大小相同,帶有拉鏈的小布口袋若干;扁豆、紐扣、小鑰匙、小棋子、小瓶蓋或各種幾何圖形的小物體若干。

1.游戲前,大人先讓寶寶認認摸摸所要觸摸分辨的物品,留下初步的印象。

2.大人和孩子一起把每一種物品分別放入每一個口袋中,裝好后拉上拉鏈。大人把口袋順序打亂后,讓寶寶一個一個地觸摸,說出里面放的是什么。

3.隨著觸覺分辨能力的提高,大人還可以在同樣的物品中選一個放在口袋內,選許多個放在另一個口袋內,讓寶寶觸摸分辨數目是多少。

游戲策劃方案做篇四

異域風情情怡海航。

海航學院與世界的溝通日益密切,幫助每一位海航學子掌握一門熟練的.外語是海航義不容辭的責任.而英語社則是學院英語教育的中堅力量,所以我們社團精心策劃了這次活動在娛樂同學們的同時也會大大提高同學們對英語的興趣.

第二教學樓第三階梯教室。

十一月下旬(暫定)。

有志青年。

活動負責人;黃舟社長。

主辦單位:海航學院。

協辦單位:英語社團。

邀請單位:各個兄弟團體。

活動宣傳。

(一)宣傳。

1由英語社的宣傳部和編輯部一起宣傳。

(二)外聯。

負責聯系一些商家,更大范圍的宣傳我們英語社。

拉到些贊助。

六活動開展。

1活動的會場布置;組織部負責會場裝飾。

2活動的司儀;由播音部負責主持。

3活動的會場服務,包括會場的秩序維持工作;全體干事負起責任4活動的流程。

(1)首先播放2到3首英文歌曲穩定學生情緒,奠定第二步的情感格調.

(2)英文歌曲秀。

(3)單詞接龍。可由我們干事事先準備充分的詞匯,到時侯和學生或干事互動.當愉悅興奮的氛圍形成時我們馬上帶領同學進入神秘的探索秘境.

(4)校園尋寶.

(5)男女生搭檔情歌大比拼.將氣氛推向高潮.

(6)頒獎儀式.挑出優秀的演員經行嘉獎.并讓其發表獲獎感言。

七資金預算。

1舞臺布置:50—150元。

2彩球:50元。

3小禮品:100元。

合計:150元。

游戲策劃方案做篇五

7月30日晚上18:00—21:00。

公司倉庫籃球場,如下雨,在倉庫一樓。

由企管部牽頭組織,各部門負責人及中層管理人員配合。

1、主持人開場白。

2、公司領導致辭及年中匯報。

3、聚餐開始,由中高層人員為員工服務-上菜。(可在就餐過程中投影播放釋小龍先生的經典電影)。

4、活動節目:

a、各部門節目表演(詳見附表1:節目清單)。

b、k歌比賽,鼓勵員工自由發揮(時間有限,暫時限定15人)。

c、員工唱歌接龍活動。

d、現場抽獎活動。

1、資源需求。

2、活動分工。

1、在聚餐環節中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個負責人管理,避免造成喝酒過多鬧事等現象。

2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現場要看護好小孩,切勿發生碰撞、摔倒等事故,給聚會氣氛帶來影響。

游戲策劃方案做篇六

公司倉庫籃球場,如下雨,在倉庫一樓。

由企管部牽頭組織,各部門負責人及中層管理人員配合。

1、主持人開場白

2、公司領導致辭及年中匯報

3、聚餐開始,由中高層人員為員工服務-上菜。(可在就餐過程中投影播放釋小龍先生的經典電影)

4、活動節目:

a、各部門節目表演(詳見附表1:節目清單)

b、k歌比賽,鼓勵員工自由發揮(時間有限,暫時限定15人)

c、員工唱歌接龍活動

d、現場抽獎活動

1、資源需求

2、活動分工

1、在聚餐環節中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個負責人管理,避免造成喝酒過多鬧事等現象。

2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現場要看護好小孩,切勿發生碰撞、摔倒等事故,給聚會氣氛帶來影響。

游戲策劃方案做篇七

頂氣球游戲是一個帶有對抗的早會互動小游戲,游戲不僅能豐富大家的晨會,更重要的是該游戲能夠培養大家的團隊協作能力,增加團隊凝聚力,也是一個特別好的團隊游戲。適合銷售類企業員工的早會互動。

:10人為佳,分為兩隊

 氣球若干

1、首先,以下圖的形式將場地劃分為a、b兩個區域;

2、a、b隊各自拿一種顏色的氣球,然后吹滿,必須每人一個氣球;

3、游戲開始后,兩隊人員用頭頂氣球,將氣球送至對方的區域;

4、本隊的隊員可以幫助自己的隊友頂球,也可以頂對方的球,阻止其前進;

5、那一隊最先將本隊的所有氣球送至對方區域,那隊就獲勝。

2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來;

游戲策劃方案做篇八

代號接龍是一個測試反應力的互動游戲,很適合作為晨會游戲,因為在開始一天工作的時候,通過測試反應力的游戲來提高大家的注意力,使之快速進入工作狀態。

8~15人

首先,所有的人都圍坐在一起,這時裁判需要現在所有的參加人員中選擇一個人做“鬼”(聽著有點怕怕的,其實也可以叫“神”,無所謂的事),然后告訴大家,“鬼”的代號為1,座在“鬼”左邊的人代號為2,再左邊的為3,依次類推,游戲開始后,從“鬼”開始喊數,這個數是一個組合“自己的代碼+另外一個人的代碼”,比如,“鬼”可以喊(1,3),1代表他,3代表下一個接替者,而3號在聽到“鬼”的喊話后,需要迅速做出反應,在2秒鐘內喊出下一個組合數,同樣的格式,比如(3,5),最終沒有反應過來的或者反應過度的都要接受懲罰,懲罰表演一個節目。

為了增加游戲的娛樂性,可以懲罰犯錯的人學一種動物,或者裝扮成一個異性。

游戲策劃方案做篇九

4、當最后一個人第二次聽到熊來了后,游戲結束。

晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

那么晨會游戲的意義就體現在這里。

1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的`“充電器”

3. 晨會游戲是業務推動的戰場

4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

游戲策劃方案做篇十

游戲名稱:數字傳遞。

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員。

和監督員宣布游戲規則。

(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通。

過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;。

分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

現?

2、四個循環中,哪個步驟更為重要?

游戲策劃方案做篇十一

策劃人:xx。

戶外素質拓展活動。

a、通過本次素質拓展游戲增進協會成員之間的了解,增強員工之間的默契和感情,以及培養大家的團結合作能力及協調能力。

b、一定程度上提高員工的身體素質。

a)本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任;

b)增進團隊溝通能力、執行力、團隊凝聚力;

c)激發個人潛能,增強成功素質,與成功的自己相約;

d)加強團隊成員的協作互助精神;

e)加強員工的責任感和進取心,對前景建立堅定的信念和信心;

f)增進團隊的向心力和戰斗力;增進員工對團隊的歸屬感;

g)放松身心、營造積極、快樂、溫馨的團隊氛圍。

1:素質拓展游戲環節。

a)分隊并制作隊標(每隊10―12人)。

b)隊內決定隊員成分(隊長,指揮)。

2:團隊交流(心得體會),交流結束后由隊長上交心得體會五、游戲活動規則。

本次活動主要實行計分制,分4隊進行游戲比賽(各隊隨機分配),通過幾個小游戲的積分決出最后勝利者。本次游戲分成幾塊,有六到七個小的游戲組成。每一個小游戲單獨計分。

主要活動游戲有:具體活動內容及方式。

無敵風火輪。

一、項目類型:團隊協作競技型。

二、道具要求:報紙、膠帶。

三、場地要求:一片空曠的大場地。

四、游戲時間:10分鐘左右。

六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

附件一:活動計分表。

附件二:活動負責人通訊錄。

注:

1:活動一切需保證參與隊員的安全。

2:活動過程中一切聽從裁判員安排。

游戲策劃方案做篇十二

頂橘子。

頂橘子是一個很有趣的雙人互動比賽游戲,游戲雖然簡單,但是能夠很好的調動起全場的氣氛,游戲中還能與旁觀者進行互動,雖然游戲只有兩個人,但是全場的人都會不知不覺的被帶動進來哦,所以作為晚會、聯歡會游戲十分的適合。

2人一組對抗,如果場地夠大也可以多人。

橘子、其他道具根據現場情況而定。

1、首先,設定一個相距10米的區域,一邊為起始線、另一邊為終點線;

2、參加游戲的兩人站在起始線上,然后分別頭頂一個橘子;

4、前兩米鴨子走,然后跨過一個板凳,最后轉身倒走至終點;

5、如果橘子掉地必須重新開始,最先到達終點的人獲勝。

為了能加游戲難度,兩人在游戲當中,周圍的人員可以進行一下騷擾,但騷擾只局限于言語上,ff0000;"比如驚嚇、講笑話等等,可能你的一個笑話就能造成兩人的`失誤哦,再加上主持人的引導,整個聯歡會游戲的互動將更到位。

游戲策劃方案做篇十三

人數:兩人以上,多多益善。

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

缺點:無。

游戲2、小九九游戲,挺好玩的!

比如,站上一圈人,從其中一個開始說,49,下一個趕緊答36,她再接著說68,下一個回答48,以此類推...

誰說錯了,就輸了就受罰:)。

游戲3、偷天陷阱。

游戲4、一只青蛙。

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

游戲5、007。

由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!

(注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態,因為可能下個就是你了!)。

游戲6、銜紙杯傳水。

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

游戲7、傳遞空水瓶。

一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。

游戲中的懲罰措施。

1、卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“v"的姿勢,同時嘴里要發出”耶”的聲音。

游戲8、叫七。

也稱縫七過,一桌人圍著大圈,開始數數,通常從十以內的數開始喊,喊到七或者是七的倍數的數字或者是帶七的數字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統一),依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個難度,比如說話當中不準說“你”“我”“喝”,這個挺狠,不想犯錯就別說話了,千萬別說,否則就言多必失!首先人要多一點,5人以上。

游戲策劃方案做篇十四

1、探索赤腳在沙中河水中游戲的方法,體驗赤腳游戲的樂趣。

2、懂得赤腳游戲的好處,游戲中能克服困難,注意安全。

游戲準備:

玩沙池和玩水池。

游戲過程:

1、引發幼兒赤腳游戲的興趣。

夏天時人們愿意赤腳走路游戲,想想看,光腳游戲有什么好處?

2、玩沙游戲。

(1)幼兒赤腳在沙上走,說一說自己的感受。(麻麻的軟軟的感覺,碰到小石子有點痛的感覺)。

(2)踩腳印。用腳在沙上踩出各種腳印,并與小伙伴交流自己的作品。

3、玩水游戲。

(1)幼兒赤腳在水里走,說說自己的感受。

(2)玩水球。

4、結束。將腳洗干凈,擦干凈回班。

游戲策劃方案做篇十五

角色游戲時幼兒除了喜歡玩“娃娃家”,對“開汽車”也情有獨鐘。于是,我們就開設了“汽車公司”讓幼兒玩。隨著幼兒生活經驗和游戲水平的不斷提高,一段時間后,“汽車公司”里的內容越來越豐富,有各種車輛、洗車場、加油站、修理中心等,“汽車公司”已經成為幼兒最喜歡玩的游戲。

“汽車公司”里到底要有哪些汽車呢?游戲時孩子們展開了討論,“應該有小轎車。”“可以有警車。”“我覺得要有消防車。”“我喜歡灑水車。”“我覺得雙層公共汽車好。”……孩子們你一句、我一句說了許多他們曾經在馬路上看到過的汽車,有的甚至將自己家中的車輛特征描述得非常詳細。因為游戲的場地有限,最后,我們聽取了班中大部分孩子的建議,將消防車、警車、小轎車、公共汽車投放在了“汽車公司”的游戲中。

設置游戲內容時和幼兒一起討論不失為一種好方法,游戲的內容來源于幼兒的現實生活,能引起大部分幼兒的共鳴,對游戲的順利開展和延續有較好的促進作用。游戲中出現的消防車、警車、小轎車、公共汽車正是建立在此基礎上的。消防車和警車是幼兒比較熟悉的特種車輛,消防戰士和警察又是幼兒最想模仿的英雄形象,所以這兩種車輛的出現滿足了幼兒的愿望,能提高幼兒游戲的興趣。生活中幼兒乘坐最多的就是小轎車和公共汽車,它們最能反映幼兒的生活實際,所以游戲中出現小轎車和公共汽車可以為游戲情節的發展提供基礎。

連續幾天都是雨天,佳佳在游戲的時候對我說:“俞老師,下雨了,我的車子臟了!”“嗯,是的,汽車臟了怎么辦呢?”我問。佳佳說:“洗一洗就干凈了。”“洗車需要些什么東西?”佳佳歪著頭想了想說:“我看到爸爸去洗車店洗車的時候,人家拿著一塊海綿來回擦。”“好吧,我就給你一塊海綿。”我向生活老師要來一塊海綿百潔布給佳佳,他馬上蹲在地上開始“洗車”。其他小司機看見了都好奇地問他在干什么,他自豪地說:“我在洗車呢!”“我也要洗車,我也要洗車!”小司機們紛紛來問我要海綿百潔布。這天,游戲時間里所有的小司機都在認真地“洗車”。游戲的分享交流環節,我和孩子們討論起了洗車的話題,對話中有的孩子說:“洗車除了需要海綿外,還要有水管,水管里的水可以把車上的臟東西沖掉。”有的孩子說:“需要為洗車的人準備鞋套和袖套。”……根據孩子們的要求,我們又在“汽車公司”里增設了“洗車場”的游戲內容。

佳佳能將生活經驗與游戲相結合,同時還能向教師表達自己的意愿,說明佳佳的游戲水平較高。游戲時教師應該及時發現和鼓勵幼兒的想法,并給予積極的支持,這樣既能提高幼兒游戲的興趣,又能推進游戲情節的發展。

為了讓游戲進一步發展,我還在游戲的分享交流環節中針對洗車展開對話,我發現大部分幼兒都具備“洗車”這一生活經驗,為了順應幼兒的需要,我們又在“汽車公司”里增加了“洗車場”的游戲內容。

自從有了“洗車場”,孩子們游戲的熱情高漲。可是,兩個星期后來洗車的孩子漸漸少了。在這天的游戲分享交流環節,我問孩子們:“我們除了要把汽車洗干凈以外,想要讓汽車跑得快還需要做些什么事情呢?”“加油,給汽車加油!”“是呀,汽車裝滿了汽油,就能跑得快。我們公司的汽車已經開了一段時間,估計汽油快沒了,這可怎么辦?”“俞老師,我們給汽車加油吧。”“好呀,可是怎么給汽車加油呢?”“我和爸爸一起去過加油站,那里有一個大箱子,可以給汽車加油。”源源這么一說,其他孩子馬上接著說:“是的,去加油站加油時我發現有一個大箱子。”我又問:“只要一個大箱子就行了嗎?油怎么到汽車里去呀?”“用管子的,我看見過的!”“對!需要通過油箱和一根管子,這樣我們就可以給汽車加油!”孩子們聽了我的話高興地拍起了小手。“汽車公司”里又增設了“加油站”,并根據幼兒的提示在油箱上標上了數字,表示每次加了多少油。

當游戲內容不再引起幼兒興趣時,教師就應該“推波助瀾”。但是,新游戲的內容也應該來自于幼兒的生活經驗,只有這樣才能引起幼兒的共鳴和再游戲的興趣。班級中的幼兒基本上家中都有私家車,在游戲分享交流環節通過和幼兒聊天,我發現幼兒都有與父母一起去加油站加油的經歷,但是,由于小班幼兒年齡尚小,他們還不會將生活場景中的內容遷移到游戲中,這就需要教師適時點撥,幫助幼兒回憶和再現生活經驗,并將零散的經驗加以整合。通過教師的引導和啟發,相信幼兒在今后的生活中會更加關注身邊的事物,會根據游戲的需要進行遷移,同時還能培養幼兒的觀察能力、組織能力以及思維能力。

“汽車公司”的游戲已經開展了一個多月,有一天,小轎車上的輪胎掉了下來,不能再開,小司機想盡了辦法卻怎么也裝不上去,非常失望。小司機在游戲分享交流時提出了問題,并請大家來幫忙。妍妍說:“你再買一輛新的汽車吧!”愷愷說:“修一修,我爸爸說汽車是可以修理的!”……于是“汽車公司”里又增加了“修理中心”,在孩子們的提議下我們還投放了玩具螺絲刀、玩具扳手、打氣筒、手套、固體膠、扭扭棒等材料。有了這些“工具”,孩子們像模像樣地做起了汽車修理工人。只見他們一會兒用螺絲刀敲敲輪胎,一會兒用打氣筒給輪胎打氣,十分起勁。

一天,公共汽車的輪胎掉了下來,司機來到“修理中心”進行修理,可是這些工具都派不上用場,于是在分享交流時小司機提出了自己的疑問:“今天我的公共汽車的輪胎壞了,可是在修理中心沒辦法修!我不想要這輛車了。"我馬上說:“不要了?這太可惜了,我看車子只是輪胎壞了,其他部件都還很好呀,我們想辦法修一修吧!”這時愷愷說:“輪胎是可以換的,我看見過爸爸換輪胎!”“怎么換呢?”我問愷愷,愷愷說:“先把它拆下來,再裝個新的就好了。”聽了愷愷的話,我拿起一個圓形的卡片用雙面膠貼在車身上,孩子們見了都高興地叫起來:“修好了,修好了!”此后,“修理中心”又多了一個新的項目——換輪胎。那么提供怎樣的輪胎給幼兒游戲呢?我進行了思考:

輪胎有各種花紋,我是否可以擺放不同花紋的輪胎(四個相同花紋的輪胎為一組)讓孩子們自己換輪胎呢?是否可以把配對的學習內容滲透到游戲中呢?于是,我進行了嘗試。首先,我把相同花紋的輪胎擺放在一起,以給孩子們一個暗示;然后,在一旁觀察孩子們換輪胎的過程。結果發現,孩子們完全不按照相同花紋擺放的暗示來換輪胎,他們只是隨意拿取輪胎進行安裝。直到有一天,橋橋有意識地把四個花紋相同的輪胎安裝到汽車上時,我及時對他進行了肯定和表揚,其他孩子才開始模仿橋橋的安裝方法,并說:“嗯,我爸爸的汽車輪胎好像是一樣的!”此后,我就故意把各種花紋的輪胎打亂擺放,繼續觀察孩子們是否會根據自己的需要自主配對和安裝。

游戲是幼兒按照自己的意愿開展的活動;而學習活動多是教師有目的地引導幼兒探索學習的過程,兩者有著不同的價值體現。如何在游戲中不知不覺地滲透一些學習內容,這需要教師有敏銳的洞察力和智慧。游戲中增設的新內容“換輪胎”體現了教師的主導意識,豐富了幼兒的生活經驗,推進了游戲的進程,但通過“換輪胎”,又能讓幼兒在游戲的過程中自主體驗和學習。這能體現以生生互動、自身體驗為主的學習模式,使幼兒快樂學、愿意學。但是,游戲中教師也要視主題的需要和幼兒的發展情況滲透學習內容,不能強加于幼兒,不然將會失去游戲的真正價值。

游戲策劃方案做篇十六

一、游戲背景。

大班的孩子特別喜歡跨跳、跑等動作,每當他們看到教室里面放著中班做操用過的金箍棒器械時,都想去玩一玩、跳一跳等,看到孩子們興致勃勃的可愛樣,引發我設計了"小猴玩棒"這一體育游戲,讓孩子在自由、寬松、愉快的環境中體驗身體運動的樂趣。游戲中,引導孩子們充分發揮想象不同方法,并隨著情節的不斷豐富與深入,逐步提高動作難度和運動的負荷程度,使肌體協調、靈活。

二、過程實錄。

1、探索金箍棒的多種玩法,發現并分享成功的方法。

2、學習利用器械練習助跑跨跳動作,發展跨、跳、跑等綜合能力,鍛煉腿部力量,發展身體協調性。

3、體驗與同伴合作的快樂,培養勇于挑戰的精神。

能用個別、小組合作等形式探索金箍棒的多種玩法。

學習利用器械練習助跑跨跳動作,發展跳躍、奔跑等綜合能力。

1、物質準備:幼兒人數相等的金箍棒、紙球、錄音機、音樂三段。

2、空間準備:游戲前檢查場地上是否安全,幼兒的衣著、鞋襪是否合適。

1、開始部分:熱身運動教師:天氣真好,今天我們要變成一只小猴子,帶著金箍棒一起出去玩嘍(音樂律動)。

2、基本部分:

(1)自由探索金箍棒的玩法教師:誰來介紹一下你的玩法?

(2)合作玩金箍棒教師:合作玩金箍棒進一步探索玩法,結伴說說合作玩的方法并進行示范。

(3)小猴練習本領"助跑跨跳"小結助跑跨跳:兩手放兩邊,距小河5-8步,跑到小河前,一只腳用力蹬地,另一條腿跨跳過小河,單腳落地,保持平衡。

(4)小猴運果子,練習向指定方向助跑跨跳教師:小猴們真能干,都認真地練了助跑跨跳的新本領,現在要帶你們去運果子,讓我們一起用剛才練的本領出發吧!

(5)比賽:看誰運得快(交代游戲規則)。

3、結束部分:

"今天,我們的小猴本領真大,真為你們高興。"聽--,你聽到了什么?(舒緩音樂)坐下互相捶捶腿,放松自己。(舒緩音樂)。

4、游戲延伸:

金箍棒不但可以幫助我們鍛煉身體還可以變出很多的數字呢!我們一起和好朋友合作拼數字。

游戲策劃方案做篇十七

:成縱隊或圓形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。

到處都看得到(馬殺雞,馬殺雞)。

雖然是個小動作(馬殺雞,馬殺雞)。

使你精神愉快(馬殺雞,馬殺雞)。

美滿的生活少不它(馬殺雞,馬殺雞)。

1、先歌詞教唱。

2、令許多人排成一行,或圓形均可。

3、后者手搭前者肩膀。

4、待唱到馬殺雞時每個人均向前者按摩。

游戲策劃方案做篇十八

1.親子游戲“坦克車”(群眾游戲)

目的:在家長的指導下學習分工、溝通、創造;加強幼兒與幼兒,家長與家長,家長與幼兒之間的配合;練習剪與粘的技能。 準備:報紙若干、剪刀、透明膠若干。

玩法:

(1)在規定時間內制作“坦克”鏈條:將報紙連成一個大圓。

(2)家長幼兒站在報紙上,手托起上方的報紙構成一個坦克鏈條。

(3)手腳同時移動鏈條向前走,先到者為勝。

2、親子游戲“抱孩子”(可選游戲)

目標:鍛煉幼兒的跳躍潛力,體驗與成人合作的快樂。

準備:羊角球

玩法:幼兒從指定的點跳羊角球,家長跟在后面跑,到終點后,家長快速抱起幼兒跑回原點,拍下一個人的手,依次輪流。

3、親子游戲“套圈”(可選游戲)

玩法:在必須距離內,家長跟著孩子套圈,兩人做到終點椅子上為勝利者。

4、親子游戲“兩人三足接力賽”(可選游戲)

玩法:參加游戲者排成三路縱隊(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子捆綁在一齊。兩人三足向前行走繞過障礙物回到起點線。依次進行接力。

5、親子游戲“聽話的小球”(可選游戲)

目標:發展幼兒的腿部力量和控制潛力。

準備:四條跑道、每個家庭一只皮球

玩法:爸爸或媽媽、小朋友分別站在場地的兩邊,游戲開始,爸爸用腳運球至小朋友處,,小朋友接球后,爸爸或媽媽和小朋友背靠背,夾住皮球運至出發點,先到者為勝。

規則:爸爸務必用腳帶球走,不能用力踢球。

6、親子游戲“運氣球”(可選游戲)

目標:培養幼兒與成人的合作潛力,發展幼兒的平衡感。

準備:未充氣的氣球若干,大箱子四只,跑道四條。

玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸或媽媽用嘴把氣球吹鼓并打結(不能夠小于氣球范樣),小朋友拿著氣球快速跑到指定地點,游戲反復進行,在規定時間內,以氣球數量多者為勝。

7、親子游戲“生命之旅”(群眾游戲)

目標:體驗主角互動后彼此的感受;增強親子間的感情,學會信任彼此;幼兒透過語言提示家長下面的任務,促進孩子的語言發展。

準備:蒙眼的眼罩,場地布置(大約15分鐘的路程,在旅程中設置不一樣障礙)

規則:家長蒙上眼,幼兒牽著家長的手,帶領他們越過障礙、期間家長不能取下眼罩,只能根據幼兒的語言和肢體幫忙走完全程。到終點后家長在幼兒的帶領下坐到小椅子上,幼兒站在家長身旁,最后家長取下眼罩,所有爸爸、媽媽、幼兒手拉手同唱歌曲《感恩的心》,彼此最真誠地感謝親人、感謝同伴。

1.8:30―8:45入場,宣布第二屆親子運動會開始。中班幼兒律動表演。

2.8:45―9:00主持人宣布比賽規則。

3.9:00―10:15進行各項親子游戲活動。

4.10:15―10:30主持人、家長活動感言。

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