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信息技術教學反思篇一
信息技術與學科課程整合是一場深刻的教學理念與教學方式的變革。在信息技術與歷史課程整合的實施過程中,既有很多有益的實驗研究,也存在一些誤區和問題。本文從信息技術與歷史課程整合的內涵切入,多角度、多層面剖析信息技術與歷史課程整合在實踐中存在的問題,并在解決這些問題的策略方面談談自己的認識。
信息技術與中學歷史新課程的整合內涵,是指信息技術有機地與中學歷史的課程結構、課程內容、課程資源以及課程實施等融為一體,就是在現代教育理論的指導下,把以多媒體計算機或網絡技術為核心的信息技術作為學生自主學習的認知工具、師生的交流工具及評價工具。從而對中學歷史新課程的實施產生變革,促進教學效率和課程質量的提高。
從內涵來看,與新課程的主要思想是一致的。發揮學生的主體作用,實現教育教學方式的變革,而這種革命,不是僅僅指形式上的,更是一種理念上的變革,它包含了國內流行的信息技術與課程整合的“小整合論”及“大整合論”。要以新課程改革的思想,以人為本的理念,把信息技術作為促進學生自主學習的認知工具與情感激勵工具,使教學的各要素、各環節實現重組和優化,體現學生學習的主體作用,培養學生的創新精神與主體意識。
1.片面重視設計技巧,忽視師生互動作用。許多課堂出現了一種奇怪的現象,學生努力睜著眼睛瞪著前面的屏幕,老師的作用只是切換那些目不暇接、眼花繚亂的歷史圖片,播放那些高亢的音響與唯美的動畫,如此師者的自身作用就隱蔽了,教學過程不再是由教師引導,而學生也不再是課堂思考的主體,歷史課堂的主角由人變成了機器,這就嚴重違背了新課改條件下歷史教學的宗旨。
2.片面追求音響、動畫效果,忽視歷史學科的內在特點與熏陶。多媒體教學中有很多教師片面追求課件中的聽覺與視覺效果,在一個課件里設置了大量的、無關緊要的音響與動畫。想通過這種求新、求異、求奇的方式來吸引學生的注意力與激發學生的興趣,但結果往往是適得其反。如有的老師在一些超級鏈接處設置怪異的“咔,嚓”等聲音,引得學生一片哄笑,還紛紛跟著學腔拿調。對中學生來講,這種設計容易分散學生注意力,極不利于課堂教學。學生從中并不能培養正確的歷史思維和感受到歷史情感的熏陶。所以這種脫離歷史教學實際,片面追求課件生動性、形象性功效的做法是亟須糾正的。
3.片面羅列知識,忽視課堂信息質量反饋。通過學習,學生應當掌握基本史實,形成一定的理論認識和思維能力。從教育心理學角度來看,一個正常人在45分鐘的時間內能夠接觸和理解的知識和要培養的能力都有個限度,我們既要最大可能地利用這個限度,又不能超越這個限度。很多教師在網絡環境下進行教學時,只是把通過搜索引擎找到的相關網頁資源粘貼給學生,將大量素材資源羅列在一起,而缺乏對無關信息的過濾工作和必要的剪切,對于與學習主題相關的資源分類工作也沒有進行編輯,實際上這樣的資源就是披著計算機外套的厚本教科書,與自主探究、合作式學習的要求是不相符合的。既無法達到學科教學目的,也不符合現代教育的新理念。
1.實現教學流程的互動性。信息技術與中學歷史課程整合的最大作用就是能充分發揮“教師為主導、學生為主體”教學結構的作用。教師在上課前應根據教材內容對課堂的教學流程作精心設計,對教學環節進行周密安排,課件運行、設疑、學生的反饋等細節教師要心中有數。讓學生帶著問題自主探究,從而達到對大量知識的內化。這種教學方式重點培養了學生的信息加工能力和思維的流暢表達能力。
2.提供豐富的課程資源環境。信息技術所提供的資源環境就是要打破書本是知識主要來源的限制,用各種相關資源來極大地擴充教學知識量,擴大學生知識面。教師可在校園網上利用自己設計的“歷史e課堂”網頁把大量的所需的資源整理出來,課堂上學生通過訪問該網頁來選擇有用信息;另一種學習方式是為學生提供適當的參考信息,向學生推薦一些書籍或介紹一些網址,由學生自己通過搜集相關素材,培養學生獲取信息分析信息的能力。
3.注重教學資源的實用性、科學性。遵循課件內在的科學性、實用性和技術性。避免在應用多媒體歷史教學中向學生羅列太多的知識資料而忽視信息質量反饋的傾向,選材時一定要謹慎。首先要確認材料的真實性;其次要精于取舍,選取最典型最具有說服力的材料;再次要有針對性圍繞突破重點、淺化難點、趣化枯燥點這一目的,選擇教學資源。
4.深化教學模式改革。教師作為學習的指導者、促進者,要充分引導學生在歷史學習中發揮其學習的主體作用。讓學生利用信息技術中的互動技術、網絡技術,學會自主學習,使信息技術真正成為學生自主學習的認知和探究的手段以及解決問題的工具。利用信息技術構建學生自主學習、探究學習的環境,提高學生主動獲取信息和加工、整理、應用信息的能力。
總之,應用信息技術教學是一種高效率的現代化教學手段,它讓學生在愉悅中主動探索,在過程中發展思維,獲取知識,它對學生主體性的發揮、創新意識和探索精神的培養起著重要作用。在以后的教學中,我會更加努力地探索,恰當地選用教學媒體,更好地把知識技能傳授給學生,優化教學過程,從而獲得更好的教學效果。
信息技術教學反思篇二
反思本學期的教學,有值得肯定的地方也有急需改進的地方盡管通用技術課上起來并不難,但要想上好就不容易了,因為它對教師的專業知識,知識面都有很高的要求。再加上相關的教學資料少之又少,又沒有相應的設備,制作材料,所以這都對老師提出了很高的要求。通用技術都是些常識性的東西,看似簡單,但如何將這些零散、常見、簡單的現象或知識用技術專業的語言進行系統化的構建,是難點。因為一不小心就會枯燥無味起來,學生將慢慢失去興趣。因此,在以后的教學中我一定注意加強對專業各知識的學習,拓展自己的知識面,加強動手能力,盡可能地上好每一節課。
在通用技術教學中,我們應以新的理念為指導,組織有效的教學。50分鐘的時間,給學生傳授生動的知識,這種教學方式即符合新課改的目標的。又能上好課,在此之前,我們一定要熟悉教材,依據學生特點來精心設計這節課,知識點和學習活動相滲透,達到不僅教給學生知識,更應是能力。《通用技術新課程標準》明確提出:“普通高中階段的技術課程以提高學生的技術素養、促進學生全面而又富有個性的發展為基本目標,著力發展學生以信息的交流與處理、技術的設計與應用為基礎的技術實踐能力,努力培養學生的創新精神、創業意識和一定的人生規劃能力。”
在備課、教學過程和反思時總是不停的問自己是不是按照新課程標準的要求來備課和教學,有沒有達到了教學目的。
上個星期上《發現問題》這節課,引題時為了激發同學對這節課的興趣和創新、創業精神,以美國刀片大王吉列依靠發明安全刀片發家致富為例子來作為開頭,我感覺這個例子不錯,但是同學反應并不是很好,一是故事沒講好,還有就是剃須刀離高一的學生還是比較遠的。要是有更為貼近同學的案例就好了。
接下來就要求同學分組(3個桌子一組)討論,提出問題,收集上來后把問題抄到黑板加以評論。同學在短短的時間內就提出了不少很有意思和價值的問題,比如汽車輪胎為什么是黑的?黑的在陽光下吸熱過強是不是不好?書架的使用問題,不穩,價格,等等。在評價和說明中同學發言積極,課堂氣氛活躍。雖然由于見識關系提出不少已經解決的問題,但是整體來說反應相當不錯。不過有相當部分同學在這段時間里只是坐著發呆,所謂的討論根本沒有實行。下節課我就改變了方法,是要求每個同學都根據生活提出一至二個問題,沒有思路可以參考邊上同學的問題。要求每個同學都至少提出一個自己認為有價值的問題。課堂效果比上次要好的多。看來并不是所有東西都合適討論解決的。
我認為培養同學觀察日常生活、在生活中發現問題的興趣,是這課的重點。第一次課說明加活動就占了大半節課,結果后面結束的極為匆忙。課后我想培養興趣,學會觀察生活才是最重要,而后面的內容同學完全可以自學,并不需要我再嘮叨,發現問題的活動和展示完全可以更多的占用一些時間。
中進行學習,學生會感到輕松愉快,不僅大大提高學生學習的興趣,而且能訓練學生的思維能力。
課程改革為我們帶來了新的教學理念,為學生發展提供了更廣闊的空間。我認為,讓學生從生活、活動、思索、交流中學習,盡可能多給一點思考的時間,多給一點活動的空間,多給學生一點表現自己的機會,讓學生多一點創造效果會更好。
信息技術教學反思篇三
隨著科技的發展,信息技術在教學中廣泛應用,作為一名初中歷史教師,如何把課上得再好一點,如何讓學生喜歡這門課,并且能在喜歡的情況下,學好這么課,掌握這門課,所以信息技術在歷史教學中的作用越來越重要。在這幾年的教學過程中,也積累了一定的經驗,在這里提出,與大家共同分享。
在教學過程中,教師應盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。在歷史教學中,學生學習的知識類型多種多樣,所以可以多搜集一些與課文相關的歷史記錄片讓學生學習。其實,在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。用好的比喻,貼近生活的例子,激發了學生學習的熱情和興趣,教師可以把理論課教得輕松,學生學得愉快,讓學生感受到歷史和計算機世界的五彩繽紛。
1、當今世界科學技術突飛猛進,知識更新速度也在逐步加快,以至于一些以前已經學過計算機的人還要從頭學起。在這樣的情況下,如果我們只是一味地教學生學一成不變的東西,那么也許學生還沒有畢業,那些東西就早已過時了。因此,我們必須改變傳統的“教師講,學生聽”的學習方法,努力培養學生的自學能力,讓學生積極主動地去獲取知識、獲取信息,只有這樣,才能讓學生逐步掌握千變萬化的信息技術,才能適應信息社會飛速發展的需要。
2、信息技術課一般采用“任務驅動”模式教學,開始先由教師確定學習任務,然后教師講解、演示,同時可以采用網絡教學,通過網絡和自制的學習網站,引導學生通過網絡手段自主學習和探究學習,鼓勵學生之間相互幫助交流共同提高。在此基礎上,再由教師點撥關鍵點、演示重點內容。有時,讓學生上臺操作,邊操作邊做解釋,教師適當補充,這樣的效果也很好。
況隨時修正和調整自己的計劃、行動和方法,學生能力的培養,也就落實在這些實踐過程之中。因此,教師要注重學生完成任務的過程和方法。在教學設計時,教師要設計學生進行研究的全過程;在教學中,教師要注重引導學生親自體驗獲取、傳輸、處理、發布和應用信息的全過程,同時體驗創新;在指導學生交流時,教師不僅要讓學生交流作品,還要讓學生交流完成作品的過程和方法;在對學生的學習活動進行評價時,不僅要看學生完成任務的結果,更要重視學生完成任務的過程和方法。總之教師要從多方入手,使學生在研究學習的過程中增長才干,學會創新。
首先要將教材研究透選徹,要將學生了解清楚。這樣就可以根據學生的情況進行教學了。要注意精講多練,精選內容,對容易的知識點的講解可粗略一些,讓學生探究學習;對難度較大的內容要想辦法化難為易,可利用多媒體教學軟件,教師邊講解邊演示;學生邊聽講邊操作,實行手把手教學。其次,要讓學生多動手,學生對動手操作非常感興趣,要給他們百分之七十的時間練習。再次,學生學習和掌握的程度不一樣,所以布置操作任務時不要“一刀切”,對基礎好的學生,除完成基本操作任務外,可布置較高層次的額外任務,讓他們去完成,這樣既節省老師的教學時間,也給學生更多的練習機會使他們獲得更多的知識技能。
信息技術教學最根本的目的是培養學生的信息素養,讓學生具備一定的信息能力解決自身生存中所遇到信息問題,適應社會的需求。在思想意識上明確了信息技術教學目的是信息技術教學成敗的關鍵,提高學習興趣是必要的手段,培養信息技術素養是根本。我們教學的對象是學生,把學生培養成為一個什么樣的人非常重要,以這個目的指導我們備課、上課,指導學生參與實踐活動,就會取得良好的效果和顯著的成績。
信息技術教學反思篇四
通過改行兩年多的教學和觀摩市級優質課,我對“創設情境,導入新課”這一環節總結了以下幾種方法:
從復習舊知識來引導學生發現新問題,并且在發現新問題時就讓學生明白要探究的目標。這種方式是很多老師常用的導入法,讓學生自己抓住新舊知識的不同點,在鞏固了舊知識的同時,又讓學生明確了新受內容的重點和任務,從而學生們也會在懂與不懂之間積極尋找問題、探索答案,這種方式為學生學習新知識打下了良好的基礎。
教師如果在教學中運用了實物、模型等直觀教具導入新課,就能讓學生通過觀察引發學習的興趣,活躍課堂的氣氛,這種直觀的教學方式可以讓學生充分感受到數學知識的具體化和形象化。
在我們的教材中有很多知識都要通過觀察操作、合作探究來讓學生們交流和完善。利用觀察操作、合作探究的方法來導入新課,不僅能幫助學生認識抽象的知識,還能激發學生的想象思維能力。使學生通過觀察、分析來發現問題、解決問題、探索規律。在動手的同時積極動腦,即拓寬了學生的思路,又增強了他們的學習欲。
這時就可以引導學生來解決怎樣觀察物體這一問題。
提問是我們課堂教學中通用的一種教學方式,也是啟發學生學習的一種手段,我們有的教師就喜歡通過提出問題來導入新課,如在教學對稱圖形時,我就先向學生提出問題:從鏡子里你看到了什么?怎么會是一樣的呢?為什么?隨著問題的提出,學生就會積極的思考,從而導入新課。
利用故事或猜謎語來導入新課,不僅能激發學生的學習興趣,還能進一步的活躍課堂學習氣氛。如在教學鏡面對稱時,我先讓學生來猜謎語:你走他也走,你笑他也笑……猜猜看,這是什么?生搶答:是鏡子。那么,鏡子和數學又有什么關系呢?這就是我們今天要研究的新知識,由此引出新課。
在我們所用的新教材中,大多數的內容與練習都體現了圖文并茂的這一特點。那么,在教學中我們也應該充分利用這些插圖來導入新課。如可根據插圖做成動畫課件,也可根據教學內容對課件進行改動等,利用電視、幻燈與錄音等手段加上老師的語言與生動的畫面相結合,就會讓學生走入情境中。簡明的圖畫與逼真的形象,會給學生一種身臨其境的感覺。
總之,靈活多樣的導課方法,在我們小學數學中是不可缺少的,要選擇合適的導課方法就要先把握好教學內容和學生的接受能力。像我這種改行不久的年青教師,只有在教學實踐中不斷的積累經驗和完善教法,才能不斷的充實自我,用自身的魅力來吸引學生。
信息技術教學反思篇五
“掌握知識獲得實際技能是在教師指導下進行復雜的認知活動,而激發學生的學習興趣,引起求知欲是推動學生學習這一活動的主要動力。”建構主義論指出,學習環境中的情境必須有利于學生對所學內容的意義建構。也就是說,在建構主義學習環境下,教學設計不僅要考慮教學目標分析,還要考慮有利于學生建構意義的情境的創設問題,并把情境創設看作是教學設計的最重要內容之一。實際證明,在導入環節,教師精心設計能激發學生興趣和探索欲望的活動情景,能使學生處于一種良好的、積極的心理狀態,從而更為有效的投入到探索活動中去。
“任務驅動法”使學生學習目標十分明確。學生緊緊圍繞這一目標,探求相關的知識和操作方法,這樣做可以大大提高學習的效率和興趣。“任務驅動法”使學生在完成一個個任務過程中主動地獲得知識,逐步提高能力,實現學習目標。
在課堂上,當學生探索欲望被激發后,老師相機提出本節課需要完成的任務。對于任務目標的設計尤其重要,任務目標應該盡可能與日常學習生活或其他學科內容密切聯系,那些僅僅是為了訓練某項操作而設計的任務,學生的興趣往往不大。提出任務后,再就應該引導學生圍繞該任務展開思考,該任務主要講的什么?完成該任務必須具備什么知識和技能,自己準備從哪些途徑來獲得這些相關的知識和技能?完成任務的過程中遇到困難該怎樣辦?這樣一系列問題有利于學生弄清任務含義,并按照一條正確的思路去尋求解決問題的方法,老師要針對各個學生的不同情況,糾正錯誤的理解和思路,鼓勵學生采用不同的方法去獲取知識與技能。堅持這樣,對培養學生自學能力和創新能力將有很大的益處。
信息技術課程不是學習一些單純的知識,而是與其他學科相密切聯系。無論是培養學生對信息技術的興趣和意識,還是使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,最有效的載體就是其他學科的教學內容,這就要求我們淡化學科性,強調綜合性,有意識地將信息技術與其他學科相整合,在信息技術課中word的教學中一定有語文學科的內容,在excel的教學中一定有數學的相關知識,在powerpoint的教學中一定有美術的相關知識,信息技術課可以以其他學科內容為載體才能使信息技術課上得生動活潑而不顯得蒼白枯燥。因此,學習時應與其他學科進行有機地整合,還應較多地聯系生活、生產和科研實際。
信息技術與學科教學的整合,不但應用了計算機、網絡、課件或網絡探究等新型教學模式,而且能夠使教師、學生更清晰地認識教育信息化的目的和意義,科學地調整實施教育信息化的策略,使教育信息化真正服務于促進學習,提高師生的教與學的質量。
舊的教學模式中,教師是中心、是主體;新課程教學中,學生是主體,教師是主導者。在舊的教學模式下,學生長期依賴于教師的安排,被動地接受知識,沒有一點創新意識。常此以往,養成了學生懶惰的學習習慣,沒有主動性,缺乏創新性。在信息技術日新月異的今天,無法適應時代發展的要求。新課標中,教師的重要作用是發展學生的自主學習能力和創新能力。教師在課程中已不只是一個“知識的傳授者”,更是一個“課程的組織者,情感的支持者,學習的參與者,信息的咨詢者”。在不同的情況下,擔當不同的角色。教師應該努力做到:
(1)為學生營造良好的自學環境,充分培養學生的自主學習和創新能力。
(2)教師必須保證學生的操作時間,不能講解得太多,而應讓學生自主探究。
(3)給予適時的鼓勵和指導,幫助他們建立自信并進一步提高學習積極性,從而真正構建“教師主導——學生主體”型教學模式。
總之,學生的學習只有在愉快情緒下,才能樂于接受教育,才能增添學好知識的信心。運用信息技術,把它作為有效提高課堂教學效果的重要手段,在充滿情趣的教學設計中,通過創設情境來激發學習興趣,教師要善于把學生的“苦學”、“懶學”、“厭學”引導到“趣學”、“樂學”的軌道上來,使教與學在輕松愉快的情調中進行,達到良好的教學效果。
信息技術教學反思篇六
信息技術課程是一門新課程,它對于培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生的信息素養,以及對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。新課程改革以來,將信息技術考試改為網上統一考試,不僅提升了信息技術課在中學學科教學中的重要地位。同時,這也對我們信息技術教學提出了挑戰。
在實際的教學過程中,我發現我們的課堂教學與學生的需求還有相當大的差別。從對高一學生的調查中發現,學生對于信息技術課的興趣比其他學科要高得多。但無論是我們的教學內容還是我們的教學方法,學生都不太滿意,反映出我們的課堂教學效果還很不理想。一是教學內容上,眾口難調,二是教學方法上,感受不一。究其原因是多方面的,如:學生的計算機知識參差不齊,使教學內容難以適合每一位學生;學生喜歡操作性強的東西,而對教師教授的理論性內容不大感興趣;學生喜歡自由自在的學習和游戲,對于教師安排的任務缺乏完成動力等等。如何才能更充分地調動學生的積極性,更好地實現我們的教學目標,培養學生一定的信息能力以解決自身生存中所遇到信息問題,適應社會的需求呢?這需要我們教師花更大的努力,不斷探索,找到一套適合學生特點的教學方法。一個學期的教學以來,我進行了如下探索:
學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內容的興趣。興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。如果課堂采用“教師講,學生聽”的傳統模式,是"學"跟著"教"走,只要"我說你做"就可以了,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產生枯燥的消極想法。所以在教學中,對于較容易掌握的內容,我采用"先學后教"的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節的難點。而對于像《計算機的基本操作》、《word文字處理軟件的應用》等簡單的知識內容我則采取了自學和學生獨立制作的方法,盡量做到“精講多練”、“學生講,輔助指導”、“讓學生自主學習”等方法。在最后的作品展示課上,同學們積極思考發現自己作品的不足之處,并能通過觀看其他優秀作品找到完善之法。對學生作品,應多鼓勵、欣賞、贊揚學,讓學生體驗成功感。用這種方法,可以激發學生的學習興趣,大大提高了教學效率。
因為農村中學的學生,基礎參差不齊,有的學生基礎較好,有的學生基礎很差,基礎好的學生,在老師還沒講完時就會操作了,而基礎差的學生總是害怕操作,不愿意動手。信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。于是,根據學生實際,每班在分組的基礎上,我讓幾位基礎好的先掌握的同學當"小老師",把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創造出合作學習的和諧氛圍。
在教學過程中,我們應該認真鉆研教材,認真備課,圍繞相應的知識點多搜集一些相關的資料,從而巧妙地設計教學任務,將每一個任務都設計的明確、合理、科學,將所要傳授的各個知識點蘊含于各個任務中,將每一個學習模塊的內容分解為一個個容易掌握的“任務”。讓學生完成了相應的任務后,從而也掌握了需要接受的知識。讓學生帶著真實的任務學習,從而讓學生擁有學習真正主動權。教師在教學過程中,也要注意引導學生去完成一系列由簡到繁、由易到難、循序漸進地提出由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。從而保證教學目標順利完成,讓他們嘗到學習的樂趣,滿足他們的成就感,讓每一個學生都能體驗到成功的喜悅。
對于計算機教學,一定要聯系生活實際,發揮學生的主體作用,把課堂還給學生。教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創新思維,引導學生自己去探索、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人,充分發揮他們在學習過程中的主動性、積極性和創造性。如:學習excel軟件時,我用到了數據搜集的方法。在有了兩節課的學習的基礎上,我動員同學們制作一份《個人消費統計表》,分析自己的生活費都花在了什么方面,哪些方面是可取的,哪些方面是不應該花消的,然后計算出總開支。在這個數據的搜集過程當中,同學們用了一個星期的時間關注自身的生活消費支出,從文具、伙食、交通、其他方面的費用入手實事求是地、認真地制作了《每周個人消費統計表》。完成了表格的數據計算,并且有的同學主動算出各個方面所占的比例。教材上的知識的到充分的發揮,還有的同學給表格加上了生動的圖片或者是美麗的背景圖片,從而結合了前面所學的在文檔中插入圖片的知識,完成了表格中圖片的插入和背景的設置,完美了表格的界面,豐富了自己的知識。數據出來后,課堂上同學們還互相比較誰花的多、誰最節省,認真分析那里的是該花的、那里是該省的,然后制定出一份《日后花費計劃清單》。從這樣的一節課中,學生學習到的不僅是簡單的“excel制作表格”,還包括了多個軟件的綜合應用,涉及到一個操作技巧在多個軟件中的不同使用,達到共同的目的(圖片的插入和背景的設置),修飾美化版面。他們不僅深入地掌握了該項操作的技巧,還發揮主觀能動性,提高了舉一反三觸類旁通的能力。通過本次課的學習,真正讓學生們成為課堂的主人,變被動學習為主動學習,從而能取到事半功倍的效果。更多的教會了學生們對信息的獲取、分析、加工,并給出分析結果的能力,可謂收獲頗豐。
教學評價一般在教學過程中使用較多,特別是在學生自由創作過程中,我們對于學生的活動給予恰當的評價,可以激發學生的創作意識,促進學生更主動地學生,參與到課堂教學中,掌握教學內容,達到良好教學效果。也使學生更客觀地評價別人的作品。讓不同水平的學生在活動中都能有所發揮和創新。
作為信息技術教師,必須根據環境,注重知識應用的綜合學習,不斷提高自己的業務水平和教學水平,不斷摸索總結,才能達到理想的教學效果,進而實現信息技術教育的總體目標,提高課堂教學效率和質量,適應時代的要求!
筆者在交流時發現,信息技術教師都有一個共同的感受,即認為:信息技術基礎部分,教材比以前有很大進步,內容豐富,涉及知識面廣,與學生學習、生活結合密切,許多內容都能引起學生興趣、激發學習熱情。可是當課程進行了一半時,就我的見聞,一線教師普遍反映這個課更難把握。面對新課程我們該怎么辦?很多東西都需要我們自己摸著石頭過河,同時一步一步總結經驗教訓。在新課程開始前,我曾研讀信息技術新課程標準和新課程學習指導綱要,并撰寫了《試論信息技術課的技術定位》一文,對新課程的定位和培養目標進行了初步探討,下面就以兩個結論開始本文。
信息技術課的課程定位:普通高中新課程標準中,把課程分為學術性課程與技術性課程。技術在新課標八個學習領域中是一個基礎的學習領域,而信息技術是其中最能反映先進科學技術的課程,這是信息技術課在新課程體系中的基本定位。信息技術課的培養目標:信息技術課是技術課,目的是培養學生技能。同時這種技能不是計算機本身,而是使用計算機去處理信息的技術和能力,是適應信息化社會的必備技能。高中的信息技術課不是專業的計算機課。高中技術性課程與學術性課程協調配合,最終的培養目標是:培養有創新精神和實踐能力的,適應信息時代發展需要的合格的公民。
我認為認清本學科在新課程中的地位,和本學科的培養目標非常重要。他是我們進行教育、教學、教研的根本指南。
根據以上的定位和培養目標,結合現階段自己教學中存在的問題,來談談反思。
信息技術基礎部分涉及內容多,如:程序設計、統計圖表、視音頻編輯、信息的集成、圖像數字化加工、文本信息的加工等多個方面多個層次內容。涉及軟件也非常多,如:word、excel、pointpower、visualbasic、acdsee、cooledit、photoshop、dreamweaver、flash、flashget等幾十個軟件。比如vb過去是用一個學年的2/3時間來學習的,word過去是用1/3學年學習。如果還用過去的方法,按照過去的難度一步步來教,其他不說,就時間上顯然不夠。如果簡單降低難度,每個內容、每個軟件,都走馬觀花一樣,讓學生隨便用用,淺嘗輒止,則顯然實現不了教學目標。我認為可以采取的策略是,核心內容不降低難度,而把一些細節部分一筆帶過,我稱為“忽略技術細節”的策略。
學生是學習的主體,主體性的發揮非常重要,一定要避免教師滿堂灌,要啟發學生多思考,多討論,多嘗試,多動手。不能以講代思,不能僅僅讓學生停留在照貓畫虎的模仿層次。
舉例:excle中的圖表加工。這里的核心內容是如何用直觀的、形象的圖表去表示數據。因此教學一定要圍繞讀懂圖表,并在此基礎上學會選擇合適的圖表去展示數據信息來開展。我認為這個圖表應該先在頭腦中建立,然后才是通過工具(計算機、excel軟件)來幫助分析和表達某種信息。就要求教學中分析數據處理的需求,組織討論,加強引導。要發揮學生的主動性,還要特別注意幫助系統的支持、小組協助的培養,也就是我們通常說的學習環境的建設。特別是幫助系統的支持,我認為在教師備課時候要特別注意。因為新課程內容面廣、難度大,如果沒有很好的幫助機制,僅僅靠老師主導課堂,學生必須跟教師走,那樣的學習一定是低效率的。幫助系統可以是文檔資料、網頁鏈接、動畫、錄像、還有教材的使用等。檢查自己有沒有好的幫助系統,只要留心觀察完成任務階段,學生是不是一直舉手詢問就可以了。如果一堂課下來,自己累得疲于奔命,恨不得分成三頭六臂去解決學生各種各樣的簡單問題,這不是學生笨,這是自己幫助系統沒建好。
信息技術教學反思篇七
信息技術是一門新課程,它對培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在幾年的信息技術教學過程中,我總是采用教師演示、學生觀看演示,然后學生上機操作。結果在實際教學過程中,學生的學習效果并不樂觀,反應快的學生教師還沒有講完就會操作了,而反應較慢的學生還沒有弄清楚你在講什么。還有部分學生上課走神,壓根沒有聽見你在講什么,一堂課就結束了。這種教學方法很不利于學生的學習發展和創新思維能力的培養。因此在信息技術教學過程中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教學方法和策略來挖掘學生潛力,提高學生自身素質,尤其是利用計算機這一工具解決實際問題的能力。下面就結合我的教學實踐,談談幾點反思:
"學"跟著"教"走,只要"我說你做"就可以了,學生很容易產生“三分鐘的熱度”,過后就涼了。所以在教學過程中,對于較容易掌握的內容,我們可以采用“先學后教”的教學方法。讓學生邊學邊練,很快就學會了本節內容。使用這種教學方法,不但可以激發學生的學習興趣,而且大大提高了教學效率。
學生也喜歡上信息技術課,教師就更應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創作作品;教學word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創作;在低年級教學“金山畫王”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作后,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想象力。
計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。
如在教學word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生全面發展。
良好的學習習慣使人終身受益。因此,培養學生主動學習信息技術的習慣,必須持之以恒,一點一滴,長年累月,促使他們在學習中不斷成長。由于計算機及網絡等信息技術在信息社會中的重要地位,許多人誤將信息技術教育等同于電腦知識教育,以為掌握了電腦知識也就具有了駕馭信息的能力。其實不然,如果一個人只偏重于電腦知識的學習,而輕視學習信息學科知識良好學習習慣的形成,縱使掌握有高超的信息技術,也難以有效地利用信息。總之,我們要始終貫徹信息素質教育的思想,使學生在學習信息技術過程中形成一系列良好的主動學習習慣,使學生能更有效地主動去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷地提升自我,超越自我。
信息技術教學反思篇八
信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。經過一段時光的教學,我發覺學生們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造潛力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。
在初級階段,學生處于學習計算機知識的初步狀態,對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、輔助。
教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發學生興趣、培養學生動手潛力的知識為主要資料。這樣做,貼合本階段的認知結構便于培養學生的思維潛力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態之中,便于理解老師教授的新事物,并且易于培養學生動手操作及發展自我的潛力。為此,我把教材中最容易的資料提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,以激發和調動學生學習計算機的興趣。
好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我透過學校的多媒體展示系統,將有必須電腦基礎的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優雅的音樂華考|zk168在教師機上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,就必須能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經過一段時光的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入windows的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。透過復制、剪切、粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們仍然余興未盡,圍著老師問這問那久久不愿離去。學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。
作品做好了,如何輸入漢字給自我的畫取名或將自我的大名也寫在畫上呢?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們最后能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自我的畫起上名字,也把自我的大名寫上。看著一幅幅色彩斑斕的圖畫,同學們十分高興。對自我的創新潛力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的用心性大大提高。
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信息技術教學反思篇九
翻開以往的計算機基礎課本,無非是以計算機的發展史講起,接著講解數制與編碼,再次講述計算機的組成部分及各部分作用,再才進入到dos與windows系統的使用,其枯燥的理論很容易打消孩子學習計算機的興趣,一但孩子的計算機興趣被扼殺,信息技術課堂的生機也就蕩然無存。然而如今的信息技術課本內容設計合理,完全符合學以至用的目的,課本從信息技術基礎講起,接著介紹windows系統的操作,再介紹網上沖浪的過程與方法,這就讓同學們形成搜集信息的習慣,但這些對于我們的學生,課本的價值量還是低了些,學生計算機水平普遍都比較高,如果再圍繞書本講解,學生不但會抵制,更耽誤后續課程的進度,如何設計一套具有針對性的教學方案,是上好信息技術課的關鍵。
在信息技術課上使用五糧課的分組模式可以有效的調動學生之間的競爭意識和小組團隊協作精神。可以以小組為單位培養學生獨立思考學習。學生在相互討論和與其他小組的對比中可以輕松掌握相關知識。結合積分獎勵模式可以大大提高學生的學習積極性。還可以通過各小組長得培養增強教師對課堂的掌控力。
新授課中,教師如果一味的注重理論的講解,學生在十分鐘或更短的時間內就會走神,所以采用任務驅動式教學可以讓學生集中精神配合老師共同探討新知識。如在講解word軟件中繪制表格的第一課,教師可以拿出象棋棋盤圖片,讓學生數出棋盤的行與列,再介紹如何將單元格調整為正方形以便放棋子,如何來畫棋子,美化表格,接著就讓學生完成棋盤表格,學生在動手實踐的過程中會發現畫棋子很費時,這時老師就可以先讓學生想出解決問題的辦法和技巧,再來演示如何“投機取巧”,此時學生似乎一切恍然大悟,接下來的制作過程就方便高效的多了。
其實要讓學生真正上好信息技術課,老師就必須充當好一個導學者的角色,幫助學生確定學習目標和達到目標的最佳途徑;指導學生形成良好的學習習慣、掌握學習方法;指導學生區分好與壞的信息,提高學生對信息的分辨能力;多給學生一些自由發揮的空間,不能因為老師的導向而埋沒了學生的創新意識。
除此之外,在教學中可以將德育教育滲透到信息技術課堂當中來,讓學生知識信息化時代的兩面性,培養學生收集信息、加工處理信息的能力,學習至用。作為專業老師,更應該要讓學生知道學習信息技術的必要性,真正讓學生成為具有高品質的人。
信息技術課上學生的積極性都很高漲,他們對新事物充滿著好奇,總幻想有一天能熟練的駕馭計算機、能制作出精美的動畫、能設計出漂亮的游戲、能控制自己創建的游戲角色……只要充分調動學生的學習興趣,學習至用,久而久之,其操作水平又會上一個新臺階。七年級上學期開設的課程是信息技術基礎與word軟件,學生操作量大,高一每周僅有2次課,如何在短時間內完成大量的學習任務,45分鐘尤為重要,課堂講解時間不能太長,上機練習的時間可以放長些,每次授完新課后給每個學生下發一定的練習題,練習范圍就是本堂課所講授的內容,學生按照老師給定的題目針對性練習,教師再個別輔導,當然學生對于知識點模糊的地方也比較多,老師可以安排每組的小組長擔任輔導員,同桌討論等形式,完成課堂練習,在作業時間將理論轉化為實踐,鞏固并消化,從而彌補了總課時不夠的難題。
反思人:xxx
信息技術教學反思篇十
數學教育教學過程當中是實現數學教育現代化和實施新課程改革的一項重要手段。現代化的信息技術設備(如:多媒體計算機、投影儀等)具有代數計算,數據處理,幾何作圖,視頻、音頻及媒體流播放等多種功能,特別是當多媒體計算機配備了豐富的教學軟件(如:翰林匯多媒體課堂)或教師結合教學內容利用flash、powerpoint、幾何畫板和等軟件制作諸如:概念教學、練習指導和學法輔導等課件,應用于數學課堂教學過程中將大大提高教學質量。以下是本人結合數學教學實踐得到的幾點想法與教師同仁探討。
1.信息技術與數學課程整合將使數學教育的重心發生轉移。
信息技術在數學教學中的應用為數學教學的發展展現了新的機遇。學校的數學教學將從重視培養學生的算術和代數技能轉向側重于培養學生對數學的思想、方法及其應用的掌握和理解上。學校的數學教學已不再是以培養算術和代數技能為主要目標,而應有更高的目標要求。
信息技術對社會正發生著深遠的影響,隨著現代技術需要的新分支的發展和其它歷史悠久的技術(如:珠算等)的淘汰以及人們日常生活中用到的數學技能的改變,數學自身正在直接受到影響。信息革命將使中小學數學課發生重大變化,各種數學教育的教與學提出新的要求,同時也提供了新的機會。
人類的思維空間是三維的,即語言(包括文字、符號和有聲語言)、形象(具體形象和經過一定抽象的圖像)和音響(自然聲音和人為聲音)。然而我們的傳統教育卻幾乎局限在一維言語空間上,這樣學生的學習過程就只能在抽象的、呆板的、靜止的、缺乏情趣的言語世界里了,就數學而言,學校的數學教育是以正規的.邏輯為基礎的,這就導致了數學從其它學科中分離和孤立出來的結果。而這種傳統數學教育必然會忽略數學領域中超越邏輯思想的東西,如,直覺、美感或單純的樂趣。一般來說,學校的教育目標與兒童的有限生活經驗并不相符,孩子們看上去缺乏內在的學習動力,學習數學對他們來說就變成讓他們忘記自然得到的數學經驗,而要學習一些正規的規則罷了。這就導致在學生的認識與學校對他們的要求之間出現了一條鴻溝,信息技術確實可以在這條鴻溝上架起一座橋梁。
信息技術教學反思篇十一
《制作課程表》是對《小小通訊錄》一課做了教材處理后產生的。剛接觸《小小通訊錄》一課,仔細專研教材,發現本課的重點是表格的學習,通過制作班級通訊錄學會在word中插入表格,以及對表格進行美化。
但是要收集班級同學的地址,以及在word中輸入地址,工作量很大,可能一節課大部分時間都花在地址的輸入上。
所以我對教材內容做了如下處理:改由制作課程表來學習表格的知識。個人覺得本課用課程表替代通訊錄教學效果會更好。學生對課程表非常熟悉,可能都有自己制作過課程表的經歷,所以用課程表更貼近學生實際,引起學生的生活體驗。
在情境的創設上,我采用了著名教育家陶行知一貫倡導的“從生活中來,到生活中去”的“生活即教育”的理念,由生活實際中的表格引入到這節課需要學習的課程表,再通過承諾將學生自己做好了的課程表打印給他們,實現了“知識來源于生活,學習為生活服務”的本節課教學理念,同時讓學生切身感受到信息技術的學習不是枯燥無味的,而是有益于生活、充滿了樂趣的。
著名教育家陶行知先生說過:“沒有生活做中心的教育是死教育,沒有生活做中心的學校是死學校,沒有生活做中心的書本是死書本。”“教育生活化”理念的提出,要求把生活化的教學滲透到各個學科的教育教學行為中。信息技術作為一門新的學科,在課堂教學中也要能夠充分的體現出“源于生活,寓于生活,用于生活”的新理念。
在生活化的信息技術課堂教學中,創設現實生活中的真實情景,可以激發學生探索新鮮事物的興趣,點燃學生對信息技術知識和技能的求知欲。因此,在信息技術教學中,應努力創設生活化的教學情境去貼近學生生活,將信息技術與學生的生活、學習聯系起來,使課堂充滿生活氣息,讓學生輕松愉快地掌握信息技術知識。例如,在教《飛鴿傳書》一課時,教師節給老師發郵件送教師節的問候,讓學生在體驗送問候的過程中,掌握了發送電子郵件的技能。讓他們在快樂中學習,這就是說首先要投其所好,激起學生的學習興趣。
知識源于生活,又用于生活,要注重培養學生將習得的知識回歸于生活實踐中進行運用與發展。學以致用,是學之根本。例如,在講到word中“插入表格”一課時。我先是調查了解學生知道哪些表格,課上再向學生展示大量的日常生活中常見的表格,如:課程表、值日表、作息時間表等,然后簡要介紹插入表格的基本方法,放手讓學生利用插入表格來繪制其中的一個,這樣既讓學生掌握了本節課的知識,又讓學生知道了表格在生活中的作用。這樣聯系生活的學習,自然效果要好得多。
“任務驅動”教學法是信息技術課堂中常用的教法之一,以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機,創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。任務既要使學生感興趣,又要切合學生的生活實際,充分調動起學生學習的積極性,從而主動地去學習。例如在《旅游計劃書》的教學中,教師提出任務到網上查詢杭州回紹興的火車班次。在完成任務的過程中,學生獲得了成功的體驗,在活躍的課堂氣氛中,學生輕松快樂的收獲新知。
積極提倡評價的“生活化”,即評價應注重平時的操作與實踐,注重過程性評價,以“生活”的眼光而非學科標準去評價。對學生的評價,不能用一個尺度而要用多元的尺度去衡量,要努力去發現每個學生的優點和發展的可能性,并使之得到發揮,要讓學生能夠將所學到的信息技術為生活服務,提高學生的生活質量。我們評價應是解決現實生活中的實際問題,評價的標準也就多樣化。因此,注重學生學習的評價,揭示學生在學習過程中的表現及他們是如何解決問題的,以生活的眼光而非學科標準去評價。
生活化的信息技術課堂教學不僅僅是改變了課堂教學的模式,更重要的是讓信息技術課堂教學與現實生活緊密地聯系到了一起,讓學生的學習和其它生活體驗一樣,在不知不覺、潛移默化中完成。只有我們更加關注課堂教學的生活化,才能提升學生課堂學習質量,才能更有效地促進每一位學生自我的發展,讓學生獲得真實的情感體驗、培養良好的信息素養,讓學生適應信息社會,提高學生的生活質量。
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