作為一位杰出的教職工,總歸要編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優質的教案嗎?下面是我給大家整理的教案范文,歡迎大家閱讀分享借鑒,希望對大家能夠有所幫助。
小學游戲教案篇一
有一天,一只老鐘對一只小鐘說:“你一年里要擺525600下啦。”
小鐘嚇壞了,說“哇,這么多,這怎么可能?!我怎么能完成那么多下呢!”
這時候,另一只老鐘笑著說:“不用怕,你只需一秒鐘擺一下,每一秒堅持下來就可以了。” 小鐘高興了,想著:一秒鐘擺一下好像并不難啊,試試看吧。果然,很輕松地就擺了一下。
不知不覺一年過去了,小鐘已經擺了525600下!
歌德在他的《敘事謠曲》中講了這么一則小故事:耶穌帶著門徒彼得遠行,路上看到一塊小小的馬蹄鐵,便讓彼得撿起來,但彼得懶得彎腰,假裝沒聽見。耶穌沒說什么,自己撿起來馬蹄鐵,路過城鎮時到鐵匠鋪換了三文錢,又用這錢買了18顆櫻桃。兩人繼續前行,經過全是茫茫的荒野,耶穌知道彼得又渴又餓,就讓藏于袖中的櫻桃掉出一顆,彼得慌忙撿起來吃掉。耶穌邊走邊丟,彼得也就狼狽不堪地彎了18次腰。
耶穌笑了,對彼得說:“如果當初你彎一次腰,就不會在后來沒完沒了地彎腰了。小事不干,將來就會在更小的事情上操勞。”
路上的石頭 國王費迪南決議從他的十位王子中選一位做承襲人。他私自叮囑一位大臣在一條兩旁臨水的小道上放置了一塊“巨石”,任何人想要經過這條路,都得面臨這塊“巨石”,要么把它推開,要么爬過去,要么繞過去。然后,國王叮囑王子先后經過那條大路,區分把一封密信盡快送到一位大臣手里。王子們很快完成了義務。費迪南開端訊問王子們:“你們是怎樣把信送到的?” 一個說:“我是爬過那塊巨石的。” 一個說:“我是劃船過去的。” 也有的說:“我是從水里游過去的。” 只要小王子說:“我是從大路上跑過去的。” “難道巨石沒有攔你的路?”費迪南問。“我用手用力一推,它就滾到河里去了。” “這么大的石頭,你怎樣想用手去推呢?” “我不過試了試,”小王子說,“誰知我一推,它就動了。” 原本,那塊“巨石”是費迪南和大臣用很輕的資料仿制的。自然,這位擅長嘗試的王子承襲了王位。小道理:把自己的命運交給他人,甚至交給某一團體,自己一點兒也不動腦筋,只是置信他人那太風險了。自己要學會掌握自己的命運。主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字 龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看其他三個人背上的字,人報出自己背上是一個”字先猜出者為勝。
玩照鏡子、小猴撈月
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當水井、搜捕逃犯
一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規則:圍觀者只能笑,不得暗示。
小學游戲教案篇二
1.訓練幼兒的反應敏捷程度,和對數字的敏感程度。
2.培養幼兒間的團結合作精神,通過大家的組合,讓小朋友之間更加親密。
1.前奏:先給小朋友們講解如何玩游戲,教他們首先來數數字,從一到十,從十到二十等等。
2.游戲主體:老師作為主導,每個小朋友是一根棒棒糖,當老師說兩根棒棒糖黏在一起,每兩個小朋友就必須在最短時間內為一組拉緊小手在一起,老師說三個或者其他數字,小朋友們就要以此類推,按數字多少組合在一起。如果小朋友的人數何老師說的`數字不符合,就要被吃掉,被吃掉的小朋友就必須退出比賽。直到所有小朋友都被吃掉游戲結束。
3.示范:老師在游戲前給幼兒做示范,盡量讓每個小朋友都理解游戲的含義。另外,配班老師可以在游戲過程中協助小朋友們組合。游戲結束:可重復進行游戲,直到小朋友失去興趣,之后再分散活動。
:游戲需要有情景性,可以在游戲開始前設置一個特定的情景,比如大灰狼來吃小朋友,所以小朋友必須安靜的按照老師要的操作。語言簡練,清晰。玩游戲的過程中可以加大夸張性的動作和語言,讓小朋友覺得更加有趣更加能參與到游戲中來。
在游戲中怎樣處理好小朋友的情緒,比如當有些小朋友被抓到會表現出很不情愿和不開心的表情,這是我們該怎么辦呢?可以請做得比較好的小朋友上來總結一下自己的經驗。等等。
小學游戲教案篇三
能夠自覺地有秩序地積極地進行蹲距式跳遠練習,并且掌握跑幾步的單起雙落向前上方跳起的動作方法。
蹲距式跳遠的單跳雙落動作
1.情景導入
a、教師活動:
(1)常規隊列練習,先進行原地踏步走,在此基礎上,鼓勵同學們進行起步走練習,并給予及時的客觀評價。
(2)講解示范大網魚游戲的方法和規則要求,適當導入游戲背景,使學生知道,魚離不開水,魚網密切合作才能取得勝利的道理同時培養學生誠實勇敢的良好作風。組織學生進行游戲活動。
(3)改變規則后,再次進行游戲活動。
b、學生活動:
(1)認真的完成隊列練習,提高自己的最基本的隊列認知。
(2)積極的熱情的投入到游戲中去,很好的與同學完成游戲。
2.合作探究掌握技能
重點:知道并掌握單起雙落的動作方法和向前上方跳起的要求及練習時的自覺和秩序
難點:動作較連貫正確,跳起有一個高度
a、教師活動:
(1)老師帶領學生先活動各個主要關節后,講解示范動作方法,再組織學生在場地內分散進行自主練習,體驗動作。
(2)老師講解示范在沙坑中練習的方法要求,組織學生有秩序地積極地進行練習。
(4)跳躍比遠。
b、學生活動:
(1)認真聆聽和觀察老師的'講解示范,積極進行練習。
(2)能夠按照次序,相互觀察好的同學,積極自主地練習。
(3).積極的投入到練習中去,能夠幫助同學糾正和改正錯誤動作,敢于表現自己,爭取在比拼中獲得最好的成績。
3.組織:徒手練習和比拼時四列橫隊,自由練習時無固定隊型
教師活動:教師提示今天的學習內容并提問學習內容的技術要領,及詢學生是否達到了有秩序積極地進行練習的要求。
學生活動:學生積極的回答教師提問。
4.課后小結:
在學生紀律嚴明的情況下,繼續加大學生練習密度和質量,不斷提高學生的練習效果、
5.課后反思:
小學游戲教案篇四
1、樂于學習腳內側踢球的動作方法,并對練習表現出勇敢頑強的挑戰精神
2、能積極主動參與各種活動,學會交流和合作并能充分展示自我
3、能有克服困難、勇往直前的品質
腳內側踢球
一、醞釀情緒,激發興趣階段
教師活動:
組織學生整隊,由講解足球明星引出課題,帶領學生徒手操熱身活動
學生活動:體委整隊,與教師親切問好。
積極參與對體育明星的交流,明確學習內容認真做好準備活動
二、合作探究、完成動作學習
教師活動:
學生活動:
能發揮集體的智慧進行動作的研究和學習,對練習中出現的問題進行探討,或向其他小組請教。
三、努力拼搏,敢于挑戰(8人傳球游戲)
教師活動:
對學生比賽給予積極的鼓勵和評議并對優勝組和動作進步最大的小組給予獎勵
學生活動:
在小組長帶領下進行游戲的嘗試練習。
積極參加比賽,大膽展示自己的動作并能挑戰紀錄對其他小組的比賽能做出客觀的評價,真確對待成功和失敗。
四、穩定情緒,恢復身心階段教師活動:和學生一起慶祝勝利引導學生交流感受,評議總結布置課后作業。
小學游戲教案篇五
奧運知識競賽
1、能知道世界規模最大的體育盛會——奧運會。
2、能了解奧運會經歷了古代奧運會和現代奧運會兩大階段。現代奧運會又分為夏季奧運會和冬季奧運會兩大類,以及我國體育健兒所取得的成績。
3、能積極參與活動和討論、發表自己的見解,能主動從各種媒體中獲取體育與健康知識。
1、各小組按要求坐到各自的位置。(事先分好組,并布置好比賽場地)
2、師生問好
師:同學們,今天我們將要進行奧運會知識競賽了,你們準備好了嗎?
生:準備好了!
師:你們的口號是……
各小組按順序喊出自己的口號。
師:老師相信你們在比賽中一定會成功的!讓我們一起說:“相信自己!耶!”
師生一起做出“v”的手勢,表示成功。
1、師講解競賽的規則:我們的`競賽題分必答題、搶答題和風險題三種。必答題(12道)每答對一題得10分,答錯不扣分;搶答題由老師出題后,各組鳴哨搶答,答對得10分,答錯不扣分,但搶答是須在老師說完題目后方可鳴哨,否則扣10分;風險題每題20分,答對得20分,答錯扣20分。每小組的基分是100分,最后以得分高低得出名次,如得分相同,則名次并列。
2、鼓勵學生要相信自己,要沉著、冷靜。
3、競賽開始
4、師講解比賽中沒有答出和答錯的題目。
1、學生自評:評價自己在本次競賽中的表現,并自己獎勵、鼓勵自己。
2、學生互評:由組長為代表評價本組和其他組、本組隊員和其他隊員在本次比賽中的表現,并為今天表現突出的組或同學發獎。
3、師評:按得分情況及學生在競賽中的表現為學生頒獎。(頒獎進行曲)
師:今天同學們的表現都很出色,就象我國的體育健兒一樣。那我們一起來欣賞他們在賽場的英姿!
1、觀看奧運會開幕式和比賽的精彩片段,讓學生充分感受奧運會的魅力!
2、請學生談一談自己如何更好的學習優秀運動員的“頑強拼搏”、“團結協作”等優良品質,積極投入文化知識的學習和體育鍛煉中去。
1、將你了解的有關奧運會的知識在課后與同學或老師交流。
2、積極利用報刊、電視、互聯網獲取體育與健康的知識、信息。
小學游戲教案篇六
2、面對已有的場地,利用手中的器材,發揮學生自主能動性,積極地發表自己的想法;
3、按照學生的想法,并由該學生當組長,組織本組學生進行游;。
4、進一步了解要求后,積極熱情地參加比賽;
5、配合老師對自己小組的游戲作出評價。
小學游戲教案篇七
活動目標:
1.培養幼兒快速躲閃能力、靈敏性以及團結協作和競爭意識。
2.培養幼兒參加體育活動的興趣,體驗與同伴共同游戲的快樂。
活動重點:
培養幼兒快速躲閃能力、靈敏性以及團結協作和競爭意識。
活動準備:
皮球人手一個,小動物胸飾每人一個,場地布置。
活動過程:
一、做一做
1.我們都用皮球做過游戲,現在我們一起來做一做皮球操。
2.引導幼兒發現皮球的不同之處。
二、玩一玩
1.孩子們,你們平時都是怎么玩皮球的?
2.引導幼兒兩人一組,進行躲避球練習。
3.請一組幼兒進行躲避球的示范,引導幼兒鞏固躲避球的規則。
4.引導幼兒第二次練習躲避球。
三、賽一賽
1.引導幼兒推選出兩名隊長。
2.引導兩隊隊長通過石頭剪刀布的游戲選出隊員。
3.教師講解躲避球對抗賽的游戲方法及規則。
4.兩隊隊員進行躲避球游戲。
5.雙方隊員交換場地進行躲避球游戲。
6.教師宣布比賽結果。
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小學游戲教案篇八
體育課中我們的準備教學的目的:一是為了引起學生的興趣,二是作好熱身運動為基本的教學內容作鋪墊,在以往的教學中我們往往通過徒手操、素質練習、隊列隊形的訓練來教學,學生是被動的接受,興趣不高,完全沒有主動參與的意識,只是由于受教師的權威而消極的參加。這與我們新課程標準的理念“激發運動興趣,培養學生終身體育的意識和以學生發展為中心,重視學生的主體地位”相違背。
1、技能目標:發展學生的動作速度素質和靈敏性、協調性;
2、認知目標:培養學生分析問題和解決問題的能力;
3、情感目標:體驗集體教學和個人行為的區別,培養合作精神和良好的人際交往心理。
體驗集體教學和個人行為的區別,培養合作精神和良好的人際交往心理。
游戲準備:學生1—4報數,每組4人,教師可參與人數不足的小組;
游戲方法:請1號為追者,2—4號學生手拉手圍成圈,1號選擇追拍者,令下后(也可以是音樂)開始追拍,2—4號學生相互合作保護,不讓1號學生抓到他想要抓的學生,在規定的時間內(大致20秒,令下或者音樂停),追拍到的為勝者,未追拍到為失敗,在小組中表演節目,而后游戲繼續進行,分別由2、3、4號學生做追者。
游戲規則:被追拍者必須與其他學生的手相互拉著,不能松手;追者可以鉆、爬、跑等各種手段追逐目標。
小學游戲教案篇九
1、玩陀螺
2、游戲:抽陀螺比賽
1、在玩中學生了解陀螺發展的歷史和傳統的玩法;
2、玩中鍛煉學生身體,培養學生的動腦思考、動手操作的能力。
陀螺,鞭子若干
一、認識陀螺
1、抽陀螺是一種民間傳統游戲,俗稱“抽漢奸”,“抽賤骨頭”,它的歷史久遠,據《帝京景物略》一書記載,此游戲從明代就已經流行,山西夏縣西陰村仰韶文化遺址(距今紅五六千年)中曾出土陶制小陀螺。
2、認識陀螺的構造特點、種類。
傳統陀螺是一漏斗樣的上圓下尖的一個錐形體,種類很多,有陶制、木制、竹制、石制多種。常見的是木制的,在尖頭上安有一個小鋼珠。
3、學生玩陀螺
組織:散點站立
教法:生自由玩,師指導。
要求:散開進行,注意安全。
二、交流匯報
1、你都是怎么玩的,展示給大家看。
2、大家評選出玩的最好的,展示。
3、你還能怎么玩?(幾個人玩同一個陀螺;一個人同時玩幾個陀螺……)
三、游戲抽陀螺比賽
1、比一比,看誰玩的時間最長;
2、看誰的陀螺玩得最有意思;
3、老師介紹一種玩法:看誰的陀螺最聽話?
方法:在地面上畫一個直徑120-150cm的圓圈,中央再畫一個小圓圈。然后每一個人輪流往圈子里打,a、以使陀螺能進入小圓圈內,能進入的就算勝。
b、能把別人的撞出來的算勝
四、舒緩身心
1、說說本節課的收獲;
2、師小結,補充:貴陽陀螺走出國門,移居海外,成為相互追求健康的見證,架設友誼的橋梁。
小學游戲教案篇十
“哈哈,你又猜錯了!”“不,我不服,再來一次。”這么大的吵鬧聲從房間里一次又一次的傳出來,這是怎么了呢?這個還要從老師提出的游戲——“猜中指”說起。
我觀察同桌左手的中指,他的中指有一個不大不小的月牙,指尖細細的,像一只筆一樣寬。同學一定要我先藏中指。我背過身來,這是因為怕被他看到。我用右手把左手捏的很緊,把大拇指伸長,把中指縮短,就轉過身去讓他猜。我想:他一定會把大拇指當成中指的。果然,他真把大拇指當成中指了。
“為什么我總是猜不對啊!要不我來藏!”“好”。他也學我剛剛的方法來騙我,以為我會上當。結果還是被我猜中了。他還是不信自己一直會失敗下去,又要來挑戰我。這回他換了一個方式,我覺得自己又會贏,但是最后一輪是我失敗了。
我覺得我們一定要仔細觀察后再玩猜中指這個游戲,一定要經過大腦思考后再猜。
小學游戲教案篇十一
教學目標:
1.學會“新建表格樣式”的方法并能夠應用在網頁中;
2.能夠設置方框樣式并應用于圖片;
3.能夠設置超鏈接顏色變化樣式。
4、全面了解廢舊電池的合理回收和利用以及電池的正確使用等問題。
教學重點:
應用樣式表,美化網頁。
教學準備:
教師可以課前布置任務,讓學生做一個關于生活區內隨意丟棄電池現象的小調查,并詢問周圍群眾對廢舊電池危害的認識。
教學過程:
第一課時
一、通過反饋調查結果,導入新課
學生講述調查結果,認識廢舊電池合理回收利用的重要性。
二、設計網頁結構
1、根據p47,學生動手設計網頁設計結構圖
2、展示優秀設計圖
三、網上收集信息
1、學生上網收集有關電池的種類,危害和回收處理等方法資料,整理并保存。
2、共享收集的資源。
四、交流:
今天這節課我們收集了哪些新的信息?
第二課時
一、復習新課,導入課題
師:哪位同學愿意把自己收集的信息展示給大家欣賞一下?
(學生展示)
師:今天我們就把這些信息制作成網頁。
二、新授知識制作網頁
1、學生根據自己設計的網頁結構圖進行制作網頁。
2、修飾網頁
a.利用新的樣式修飾網頁;
單擊菜單“格式——樣式表鏈接”,在彈出的“鏈接樣式表”對話框中選中“所選的網頁”,單擊“添加”按鈕,在出現的“選擇文件”對話框找到樣式表所在的路徑(不知道的可以用搜索功能),選擇一個樣式文件,單擊“確定”,回到“鏈接樣式表”對話框。如果想在網頁中同時使用多個樣式表,可以重復操作,添加樣式文件,最后在“鏈接樣式表”對話框中單擊“確定”,完成把樣式表鏈接到網頁中的操作。
b.設置超級鏈接的顏色
c.利用表格的背景、間距修飾網頁
3、倮存網頁
四、欣賞作品,評價提高
五、交流:
說說樣式在網頁設計中的作用。
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小學游戲教案篇十二
水平三
在游戲比賽中發展跑的能力。
蹲踞式起跑、快速跑
教師活動:
1、組織學生常規訓練
2、組織學生游戲:搶位子
3、組織學生復習基本體操。
學生活動:
1、體育委員整隊,檢查出席人數。
2、在體育委員的指揮下進行常規和隊列訓練。
3、在教師的提示下進行奔跑游戲:搶位子
4、兩人一組,隨意選擇三到四節基本體操進行復習,動作到位、有力。
組織:四列橫隊、小組分散
重點:蹲踞式起跑動作和輕松自然的快速跑動作。
難點:蹲踞式起跑時的蹬地有力,起動快速;快速跑時動作輕
松協調。
教師活動:
1、提示學生復習蹲踞式起跑動作。
2、組織學生起跑游戲:看誰反應快
3、采用多種游戲、比賽方式組織學生進行快速跑練習。
4、及時鼓勵和小結各項游戲。
5、組織學生歡慶勝利。
學生活動:
1、兩人一組借助教師的`提示和報紙進行蹲踞式起跑練習,著重體驗起跑時的蹬地動作。
2、積極參與游戲,和伙伴比一比誰的反應快
3、游戲:龜兔賽跑(同一起跑線)
4、游戲:你追我趕(追逐跑)
5、團結力量大:分成六小組,每組六人,小組商量,根據每人的體力分配不同的距離,接力賽跑,進行集體力量的展示。
6、手舞足蹈歡慶勝利。
小學游戲教案篇十三
教學目標:
一.通過聽《火車波爾卡》、《捉迷藏》,唱《火車開啦》、《躲貓貓》等音樂活動,表達自己童年生活幸福歡樂的情緒。
二.學習用歡快活潑的情緒,輕巧的聲音清晰、準確地演唱歌曲。并通過歌曲的游戲,養成聽音樂做動作的習慣。
三.能結合自己的感受填寫節奏,并能整齊地讀出三聲部節奏。
教學重難點:
唱《火車開啦》、《捉迷藏》,能結合自己的感受填寫節奏。
教具準備:電子琴、錄音機
教學時數:三課時
教學過程:
一.表演《火車開啦》
1.聽《火車開啦》的錄音,初步感受歌曲。
2.聽《火車開啦》的錄音,默讀歌詞。
3.聽《火車開啦》的錄音,按節奏讀歌詞。
4.聽教師范唱,小聲跟唱,自編動作表演。
二.編創與活動
1.課本出現的兩組節奏,第一組是火車的叫聲和大車輪轉動的聲音,第二組是大車輪和小車輪轉動的聲音,大車輪的聲音讓學生填寫完整。
2.啟發學生回答火車開動時發出的各種聲響,學出來,給大家聽,“大車輪的聲音填寫哪個音合適?”
3.學生看教師手勢分三組依次讀出,再讀兩組(叫聲、大輪聲)(大輪聲、小輪聲),再三組(叫聲、大輪聲、小輪聲)一齊讀出,形成三聲部的效果。
4.可讓學生分組設計“火車開來了,又開走了”的情景,設計讀節奏的方法,看哪一組表現的形象生動。
三.聆聽《火車波爾卡》
1.初聽樂曲前不做導言,讓學生感受樂曲鮮明的形象,可提示“你想到了什么?”說一說自己想象的事物。
2.簡介樂曲軼事,引導學生說出樂曲中描述的火車是怎樣開動的。
3.復聽樂曲,讓學生隨意做動作感受。
四.編創與活動
1.開火車的游戲,由歌謠和歌曲《火車開啦》組成。將學生分成四組進行比賽。
活動過程:
要求讀拍歌謠準確、清晰。達到要求者給這個車站起名字,然后再游戲。
2.教師還可以讓學生參與設計游戲,使學生主動學習,積極投稿。每一組都可以有不同的游戲方式,看哪一組游戲編創的好。
五.聆聽《捉迷藏》
1.初聽樂曲,感受樂曲的生動活潑的情緒。
提示:聽了這首樂曲,你想到了什么?什么樂器在演奏?
2.聽時隨著樂曲做動作。
提示:這首樂曲適合表現課本上的哪一幅圖?
六.表演《躲貓貓》
1.聽錄音感受歌曲的風格。
2.聽教師范唱歌曲,學生拍手感受。
3.教師彈琴帶著學生小聲唱。一學生跟節奏讀詞。
4.聽教師范唱歌曲,學生心里默唱。記住歌詞。
5.聽琴邊拍手邊唱歌。教師注意歌喉中“快”、“來”等一字多音處指導學生唱準。
6.用最簡單的方法學會歌曲開始游戲。學生可以編創游戲,共同商議游戲的方法,使大家在編創中活動起來。