無論是身處學校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。范文書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇范文呢?下面是小編為大家收集的優秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
趣味知識競賽活動策劃案篇一
“賢者心寬,閑者心空”“賢”是古人追求的一種完美境界,也是當代社會中被人們所信仰的一種高雅情操。
德才兼備是學校培養學生的根本目標,讓每個學生都可以更好的適應這個千變萬化的社會。因此我們要讓“圣賢”二字在我們的校園文化中體現出來。
為了開拓學生們的視野,充實和激勵我校學生,讓學生更具團隊合作意識。特舉辦這場以“銘賢樹德”為主題的素質教育活動。同時,本次活動也將為廣大學生提供一個展示自我的舞臺,充分展示當代大學生的風采。
古人云:“有德行,多才能賢,多才也?!睂嵭兴刭|教育的主要目的是增強學生的綜合素質,塑造學生健全的個性。
通過本次活動的開展,全面提高大學生思想素質,弘揚校園文明新風。積極扎實推進素質教育活動的開展,讓廣大學生在本次活動中了解國情、認識社會、樹立理想、磨練意志促進大學生健康成長,進一步提高整體思想素質水平。
銘賢雅之氣樹道德之風
機電工程系14級全體師生
xx年11月27日,晚上7點準時開始
一號樓東報告廳
機電工程系全體老師及團學干事
1、天生我才
2、叱咤風云
天生我才
1.要求各班提前兩周選出優秀節目,節目形式不限(例如:歌曲、小品、相聲、舞蹈、朗誦)
2.活動前一周評委對各班節目進行評選,篩選出前四名的班級節目在活動當天上臺表演。
3.各班節目時間應控制在八分鐘之內,內容健康、積極向上。
叱咤風云
分為四個環節:
“舍我其誰”“英雄聯盟”“浴火重生”“斗破蒼穹”
前期準備工作:
1.提前兩星期通知各班團支書和組織委員選取兩名參賽選手及一名候補選手作為本班代表進行知識競答比賽。
2.選題,出題內容包括“文學”“歷史”“生活常識”“時政”“體育”,五個類型,每類題目難易程度相同,分為選擇題(a、b、c)、判斷題、問答題。
第一環節:舍我其誰
分組:事先準備九個乒乓球放入紙箱內,乒乓球分別標有兩個數字,大寫數字表示所有環節答題順序,阿拉伯數字分別為“三個1”“三個2”“三個3”抽到相同阿拉伯數字的班級分為一組。九個班每班派一名代表現場抽取。
比賽規則:
1.每組五道題,每個題型一道,每個問題問完后小組有十秒鐘時間討論,然后選出一人為代表給出所決定的答案,十秒后未答出視為錯誤。
2.九個班分為三對三對三,同時比賽。
3.每組按大寫編號輪流答題,每組一題,共進行五個回合,淘汰一個組合即三個聯合的班級。
4.若出現平分進行加時賽。若三組一樣平局情況,則這三組按照每組一道題的方式作答,答錯的組被淘汰。若有兩組答錯,則繼續以每組一道題的方式作答兩組繼續進行,直到淘汰一組。獲勝的兩組可進行第二環節。
5.請選手在休息區休息。
第二環節:英雄聯盟
準備工作:準備五個信封,每個信封里裝有一個編號。每個編號代表一組題,可以隨機抽取。
比賽規則:
1.每組選手可以派一位代表自由抽取信封。
2.每組題有6道小題,每組題難度相同。
3.每道題答題時間為十秒,若十秒未答視為答錯。
4.若出現平局,則每組追加三題,正確率低的一組被淘汰。
5.請選手在休息區休息。
第三環節:浴火重生
準備工作:準備一個紙箱,里面放入事先準備好的題(卡片),可以隨機抽取。
比賽規則:
1.前兩回合被淘汰的班級每班選手派一位代表自由抽取卡片,一次抽取一張。
2.每張卡片上有一道題,難度相同,每班按小寫編號順序答題。
3.每道題答題時間為十秒,若十秒未答視為答錯。
4.六個班級輪流答題,答錯的班級直接被淘汰,答對的班級進行下一回合,若各班選手全部答錯則直接進行下一回合,直到留下一個班級復活成功,參加第四環節斗破蒼穹。
第四環節:斗破蒼穹
準備工作:在英雄聯盟環節勝出的班級與浴火重生環節勝出的班級,四個班各自為營。進行最后一輪終極pk,采取搶答方式。
比賽規則:四個班代表分別站在各自相應的位置,面前分別放置一個已經準備好的氣球,手中持有爆破工具(例如:鉛筆、牙簽等)一切準備就緒后主持人開始念題,選手無需等到主持人念完之后才開始搶答,在念題過程中,如哪組選手猜到答案即可以扎破氣球的方式進行搶答。每答對一題計一分。率先得到5分者獲勝。即為第一名,按此方式分出二、三名和杰出獎(第四名)。
此輪比賽注意事項:
1.每道題在主持人讀完后十秒依然無選手搶答,則此題視為作廢,進行下一題。
2.若率先得到答題權的選手,給出答案錯誤則失去本題答題權。剩下選手可繼續搶答此題。
3.提前設置好優勝區,請率先答對五題的選手休息。
頒獎
請主席團為優勝選手頒獎
1.由現場評委記錄,一、二、三名分別獲一、二、三等獎,第四名獲杰出獎。
2.一等獎:獎杯+證書+紀念品(1名)
二等獎:獎杯+證書+紀念品(1名)
三等獎:獎杯+證書+紀念品(1名)
杰出獎:獎狀+紀念品(1名)
優秀獎:獎狀+紀念品(5名)
活動道具:
紙箱2個彩紙若干20元剪刀兩個10元
膠水兩瓶10元膠帶4卷20元
記號筆5桿20元信封10個10元
乒乓球13個25元牙簽2盒10元
卡紙50張30元卡片10張20元
水筆+紙張25元便利貼20元
……220元
會場裝飾:
氣球若干50元彩帶、彩紙、拉花150元
彩燈100元
……300元
獎品:
6張證書+15張獎狀100元
3個獎杯(100元、80元、60元)
紀念品(筆記本18個)200元
……540元
宣傳條幅4個240元繩子10元
杯子20元話筒電池6塊50元
創可貼一盒20元秒表兩個40元
打印物品(策劃書20份)50元
合計:1490元
1、事先通知需要配合工作的部門,提前一周通知宣傳部制作展板,提前三天通知網編部進行現場拍攝。
2、申請活動場地、話筒、音響等設備。
3、提前三天通知紀檢、考核部負責維持活動當天現場秩序。
4、活動當天,提前布置會場,檢查現場設備是否有問題。
5、提前三天通知文藝部推選主持人(共4名兩男兩女)。
6、活動開始前,向各班代表講清比賽規則。
7、提前一周征集各班節目。
8、將活動中需要用到的道具提前制作準備好。
9、活動前安排好每個節目的上下場,及休息區。
10、事先準備好一盒創可貼。
1、備用麥克風1支,備用電池2塊。
2、活動前將內容落實到每位同學。
4、入場一定要準時,不得無故遲到。
5、未經允許不得擅自離場,要聽從指揮,服從管理。
6、保持會場衛生,不亂丟廢物果皮,嚴禁抽煙,衛生由生活部負責。
1、整理場地設備
2、打掃場地衛生
3、將活動中拍攝得到的照片,以及活動記錄,制作ppt或者制作書面扉頁,以便保存制作宣傳板擴大活動效果。
機電工程系組織部
xx年11月
趣味知識競賽活動策劃案篇二
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一、活動前言
化工學院學生會紀檢部為了豐富我校大學生們的課余文化生活,我部門致力于學生學習主體意識的培養,努力打造“綠色課堂”,激發學生學習的積極性,培養學生的參與意識,形成和諧進取的學習氛圍。特舉辦大型知識類競賽活動“一站到底”。
二、活動主題
徜徉文化知識秀出青春年華
三、活動的意義及目的
1促進學生積極參加集體活動,豐富同學們的課余生活;
2擴大同學們的知識面,增添生活樂趣,提高文化修養;
3在大學學習生活中,創造濃厚的`文化氛圍,將我國知識文明發揚光大。
四、主辦單位
化學化工學院學生會紀檢部
五、活動時間(另定)
六、競賽題
(1)生活類(2)文化知識類(3)體育類
注:題目都是來自網絡或者是課本書籍,秉著公平公正的原則,化的表現比賽的重要性。
七、活動流程策劃
1、主持人開場致辭,然后介紹入場嘉賓,宣布競賽開始,宣讀比賽規則;
3、競賽者進行自我介紹,計時一分鐘;
5、每場比賽會有一名勝利者,且每場有優秀者產生;(答題數至少五題方可獲優秀獎)具體情況視參賽人數而定。
6、每組勝利者晉級諸神之戰;
7、決賽:進入決賽者先進行自我介紹。必答題:不同科目設置不同分值的題目。主觀題:考察選手對相關問題的看法,語言表達能力。
八、獎項設置及評選
一等獎一名
二等獎二名
三等獎五名
優秀獎若干
九、注意事項
1、工作人員提前2.5小時入場,布置會場,做好嘉賓接待工作;
2、選手提前30分鐘到場,主持人提前2個小時到場熟悉主持工作;
3、會場布置包括安排桌椅,黑板報的書寫,安排評委座位,放好評委席物品;
4、所有考試的問題、試卷由指定人員負責編輯打印、保管,任何人不得泄露題目;
5、協辦單位由學生會其他部門協助舉辦;(即選用其他部門的干事來幫助安置比賽現場以及維持比賽紀律)
6、活動期間如遇特殊情況,由主辦方和評委協商決定;
7、答題者應等主持人讀完題目,方可答題,由計時員計時20秒;
8、答題答錯時則不扣時間,到時間未答出則淘汰,答對了則由另一位繼續回答,重新計時20秒,如果場上除了挑戰者有5人以上,有2次免答權,少于5人則有一次免答權。(免答權:當守擂者問題不會回答時,可將這個問題給予挑戰者回答。)
趣味知識競賽活動策劃案篇三
“管理——無處不在”知識競賽活動
1. 時間:11月8日 14:00——15:40
2. 地點:4—308教室
劉春梅老師和會專5112班團支部
會專5112班全體同學
五.活動目的
通過這次活動,希望能夠提升同學們對管理學的學習興趣,鍛煉同學們的口頭表達能力,并且讓同學們了解老師備課的辛苦,在以后的學習和生活中更加懂的尊重老師的勞動成果,使師生關系更加和諧。最后,開展這種活動還能豐富同學們的學習形式,增強學習效果。
本次活動的說課內容主要分為六個部分:
1. 組織的影響因素;
2. 組織的設計原則;
3. 分工部門化;
4.管理幅度;
5.直線和參謀;
6.授權
1. 活動采取自愿報名原則,先報優先考慮;
5. 11月6日的晚自習檢查各組的準備情況,對各位主講人的說課流程進行彩排,互相交流意見,進一步提高各位主講人的說課技巧。
1. 由主持人導入主題,宣布活動開始;
2. 六名主講人按說課內容的先后順序依次上臺說課;
3. 每一組的主講人在講解時,由其他五組成員和劉老師進行打分;
4. 依次說課完畢后,由劉春梅老師對本次活動進行總結。
1. 各位主講人必須認真備課,緊扣自己說課內容的主題,確保本次活動的質量;
5. 本次活動作為比賽形式開展,因此必須保證本次活動的公平,公正和公開;
1. 本次活動是由班委成員建議,劉春梅老師發起的一次全班參與的學習活動;
3. 我們班委會也將對表現突出的小組與個人做出加分鼓勵;
5. 對于優秀集體和優秀個人主要采取精神獎勵,輔之以物質獎勵;
策劃人:
會專5112班團支部
xx年11月1日
趣味知識競賽活動策劃案篇四
活動前言:科技是時代發展的加速器,是改善人們生活質量的金鑰匙,科技力量帶給人類生活實質的改觀,也帶給人類帶來了無限的暢想,結合中國科技的發展狀況,堅持不懈,奮斗拼搏,為中國科技事業的發展貢獻自己的力量。
活動主題:科技引領時代 文化浸潤心靈
活動意義:提高在校大學生對科技創新的興趣,并在此基礎上幫助在校大學生了解科技創新的現狀,進而幫助他們明確自己的目標和自己未來要走的路。
主辦單位:機電工程學院分團委學生會
承辦單位:機電工程學院分團委學生會學科部
參與對象:機電工程學院13級學生
活動時間: 3月13日18:00
活動地點: 翔宇樓教室
活動內容: 科技知識競答
活動形式: 本次活動為回合積分制,以小組為單位進行比賽,每小組三人(其中包括一名隊長、兩名隊員)。
前期準備:
1、本部門干事搜集活動所需的問題(至少80道不重復問題)并制作ppt。
2、確定活動時間和地點,確定一名干事提前借教室。
3、請宣傳部設計海報以及橫幅,確定四名干事在活動前三天在校區東門口和生活區掛上橫幅。
4、確定本次活動的主持人和嘉賓
5、各班學委確定參賽選手并把各小組名單于3月11日上報。
6、制定明確的分工計劃(包括記分、維持秩序、拍照、寫通訊稿…)
活動流程策劃:
1.本部門干事于3月13日下午四點到活動地點布置場地并通知選手和親友團提前三十分鐘入場。
2.由主持人宣布活動開始并介紹活動規則
3.在一、二、三、四回合間穿插文藝表演,二、三回合間穿插觀眾互動環節
【注:文藝表演者: 待定(可在院十佳歌手中挑選)
4.主持人公布各小組成績以及獲獎情況
5.主持人做結束語
6.活動結束后全體工作人員和獲獎者合影留念
7.寫通訊稿發至本部門博客
活動規則:
1.單刀赴會:ppt中會出現第一組問題,由每個小組成員輪流進行獨立選題答題,其他隊員不允許提供任何幫助,違者取消答題資格。答對一題給全隊加10分,答錯不加分。
2.團隊競技:ppt中會出現第二組問題,由每個小組成員討論進行選題答題,每組計選四題。答對一題給全隊加10分,答錯不加分。
3.搶得天下:ppt中會出現第三組問題,工作人員給每一組發一個氣球,每組自行選定一名吹氣球并參與答題的選手。誰先吹破氣球則搶到該題,計十題,答對一題給全隊加10分,答錯不加分。
4.鹿死誰手:ppt中會出現第四組問題,由第一組討論為第二組選題,第二組為第三組選題,第三組為第四組選題,第四組為第一組選題。每組輪流派出選手來答題,每位選手必須且只能獨立答一題,每組共計答四題。答對一題給全隊加10分,答錯不加分。
獎項設置:一等獎:1組
二等獎:2組
三等獎:3組
優勝獎:2組
經費預算:
1.獎品 350
2.觀眾獎品(掛件) 20
3.橫幅 100
4.裝飾品(彩帶、氣球...) 50
共計: 520
趣味知識競賽活動策劃案篇五
一、活動前言:校園安全問題一直都是社會各界關注的熱點問題。校園安全與每個師生、家長和社會有著切身的關系,它直接關系到在校學生能否安全健康的成長,關系到千千萬萬個家庭的幸福安寧和社會穩定。鑒于此,曲阜師范大學大學生志愿者服務中心面向全校舉辦校園安全知識競賽,以增加學生校園安全知識,促進建設和諧校園。
二、活動目的:意外傷害不僅造成大量的殘疾和早亡,消耗巨大的醫療費用,而且削弱了國民生產力;不僅給孩子和家庭帶來痛苦和不幸,而且給社會、政府及學校造成巨大的損失和負擔。為了減少或避免學生們遭遇不必要的傷害與損失,加強學生對校園安全知識的掌握,促進和諧校園的建設,曲阜師范大學大學生服務中心消防部面向全校舉辦校園安全知識競賽。
三、活動時間: 復賽時間于20xx年x月x日(星期三)
決賽時間于20xx年x月xx日(星期六)暫定
四、活動地點:復賽地點曲阜師范大學xxx教室
決賽地點圖書館報告廳
五、活動對象:曲阜師范大學(日照校區)在校學生
六、活動籌備:
1.召開主席團會議,將通知下發到各院系;
2.學校北門設立報名處;
3.根據報名人數安排初賽考場;
4、選拔晉級決賽的選手,隨機分組;
5、聯系主持人及到場評委;
6、申請圖書館報告廳。
七、活動規則:
1、初賽以筆試的形式進行,筆試分數前32的參賽選手晉級決賽;
2、晉級決賽的32名選手隨機分成8個隊參加決賽,決賽形式為辯論賽,分為必答題、選答題和挑戰題,挑戰題有由現場評委根據問題單進行隨機抽題,由評委現場評分。
八、活動流程、初賽策劃:
統一組織選手筆試考試,試卷多樣化
決賽:
1、主持人講話并宣布比賽開始
2、介紹嘉賓及參賽隊員
3、比賽開始
4、比賽中穿插節目
5、評審評分
6、主持人宣布比賽結果
7、嘉賓頒獎、合影
8、主持人宣布比賽結束
9、嘉賓退場
10、整理賽場
九、獎項設置:根據個人得分和團體得分評選出一等獎一隊、二等獎兩隊、三等獎五隊;最佳組織獎一名、最佳表現獎一名;優秀組織獎若干名。
趣味知識競賽活動策劃案篇六
校園安全問題一直都是社會各界關注的熱點問題。校園安全與每個師生、家長和社會有著切身的關系,它直接關系到在校學生能否安全健康的成長,關系到千千萬萬個家庭的幸福安寧和社會穩定。鑒于此,曲阜師范大學大學生志愿者服務中心面向全校舉辦校園安全知識競賽,以增加學生校園安全知識,促進建設和諧校園。
意外傷害不僅造成大量的殘疾和早亡,消耗巨大的醫療費用,而且削弱了國民生產力;不僅給孩子和家庭帶來痛苦和不幸,而且給社會、政府及學校造成巨大的損失和負擔。為了減少或避免學生們遭遇不必要的傷害與損失,加強學生對校園安全知識的掌握,促進和諧校園的建設,曲阜師范大學大學生服務中心消防部面向全校舉辦校園安全知識競賽。
復賽時間于20xx年x月x日(星期三)
決賽時間于20xx年x月xx日(星期六)暫定
復賽地點曲阜師范大學xxx教室
決賽地點圖書館報告廳
曲阜師范大學(日照校區)在校學生
1.召開主席團會議,將通知下發到各院系;
2.學校北門設立報名處;
3.根據報名人數安排初賽考場;
4、選拔晉級決賽的選手,隨機分組;
5、聯系主持人及到場評委;
6、申請圖書館報告廳。
1、初賽以筆試的形式進行,筆試分數前32的參賽選手晉級決賽;
2、晉級決賽的32名選手隨機分成8個隊參加決賽,決賽形式為辯論賽,分為必答題、選答題和挑戰題,挑戰題有由現場評委根據問題單進行隨機抽題,由評委現場評分。
統一組織選手筆試考試,試卷多樣化
決賽:
1、主持人講話并宣布比賽開始
2、介紹嘉賓及參賽隊員
3、比賽開始
4、比賽中穿插節目
5、評審評分
6、主持人宣布比賽結果
7、嘉賓頒獎、合影
8、主持人宣布比賽結束
9、嘉賓退場
10、整理賽場
九、獎項設置:
根據個人得分和團體得分評選出一等獎一隊、二等獎兩隊、三等獎五隊;組織獎一名、表現獎一名;優秀組織獎若干名。
趣味知識競賽活動策劃案篇七
“集百家之長,會我班風采!”
作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學文化生活,促進班級精神文明建設,提高班級同學的素質,展現電氣1101班學子的風采,特策劃舉辦百科知識競賽活動。
魯軍姬文栓
20xx年11月
3號教學樓211教室
1、提前將全班同學分為三隊,每對14人,并選出隊長。
2、在每隊中選出2名同學分別作為計分人員(3名)和計時人員(3名)。
3、將班長和副班長及一名同學作為監督人員,并維持班上的紀律問題。
本活動分為三個階段
第一階段:選擇題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)
第二階段:判斷題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)
第三階段:問答題搶答(共30題,每題答對得5分,答錯扣3分)(共150分)
一,由活動策劃人進行宣布活動內容和要求;
二,由每對闡述自己隊的隊名和口號;
三,宣布活動開始;
四,由策劃人開始讀題,進行第一階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作;
五,第一階段完后,由策劃人總結第一階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽;
六,由策劃人開始讀題,進行第二階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作;
七,第二階段完后,由策劃人總結第二階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽;
八,由策劃人開始讀題,進行第三階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作;
九,第三階段完后,由策劃人總結三個階段的每對總分情況;
十,將進行評出優秀隊和每對的優秀個人,并給予獎勵;
十一,由班長對本次活動進行點評及總結;
十二,由策劃人宣布本次活動結束。
1、答題開始搶答時,要“舉手+報告,并站起來回答”,答題時其他人不得喧嘩;
2、計時人員和計分人員要公平和公正;
3、本活動將進行2個多小時。
趣味知識競賽活動策劃案篇八
(一)活動主要負責人:xx
(二)競賽工作人員:xx
(三)競賽仲裁委員會成員:xx
參賽對象及參賽形式本次競賽采用團體賽的形式,自由組隊,每隊由三名選手組成,并自選一名領隊,進行現場抽簽。
20xx年xx月xx日—20xx年xx月xx日
三樓會議室
xx
(一)準備試題,并下發通知各部門。
(二)確定工作人員,設置獎品并布置會場,各部門上報參賽人員名單。
(三)9月5日開始“企業文化知識競賽”。
(四).知識競賽具體流程:
1、主持人介紹競賽背景、目的,介紹到場領導、評委及參賽隊。
2、領導致辭。
3、競賽開始。(中間穿插觀眾答題)
4、競賽主持人宣布比賽結果,請領導頒獎。
5、領導與參賽選手合影。
第一輪:初露鋒芒(小組必答題)
本輪規則:小組必答題每題10分,共10道題,要求每組選手回答1題,每題分值為10分。從第一小組開始依次回答,答題30秒。答題時其他人員不得補充和提示,如有違反則倒扣小組10分。答對加10分,答錯、超時、補充、提示不得分。計時從出題完畢后開始。
第二輪:當機立斷(小組搶答題)
搶答題題型不限,共20題。每題分值為20分,在主持人讀題完畢,各隊方可搶答,同時計時開始,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,搶答題60秒。答對加20分,答錯或不答不得分也不扣分。違規搶答的參賽隊第一次違規搶答將取消本題搶答資格,其余各隊繼續對本題搶答。同一參賽隊出現第二次違規搶答,扣除積分20分。宣布搶答后10秒無人搶答,本題作為觀眾題。
第三輪:精誠合作(小組風險題)
風險題共15題,分10分題、20分題,30分題3種,其中1—5題為10分;6—10題為20分題;11—15題為30分題,每隊有一次選題機會(可不選),分值由各隊自由選擇,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,風險題60秒,答對加對應分值。答錯、不答、超時不扣分。計時從讀題完畢后開始。各參賽隊按前二輪綜合得分由低到高順序進行選題,并列排名按參賽隊序號從低到高順序選題。
第四輪:一決雌雄(附加題):如果出現分值并列情況,進行加試賽,共設3道附加題。加試賽全部為搶答題,題不計分只定輸贏,在同分值隊中用搶答的方法一次性決定,從高分并列先開始。每隊派一名代表作答,60秒,答對勝出,答錯、超時、違規對方勝出。
觀眾題:競賽過程中選手回答錯誤或不能回答,該題作為觀眾題。每輪比賽間歇期間,主持人為在場觀眾準備2道觀眾題,在舉手觀眾中隨機抽選作答,或回答正確的'觀眾將有機會獲得一份精美禮品。
設小組一等獎、二等獎、三等獎各一名,設優秀個人獎一名,對獲獎團隊和個人頒發證書和獎品。
1、經費預算。
2、其他各個小組需組織一個五人以上的助威團。
趣味知識競賽活動策劃案篇九
為了營造積極向上的校園文化,豐富同學們的課余生活,激發同學們對知識學習的熱情,培養同學們的學習興趣,展現我院大學生的風采。我院特此舉辦大學生專業知識競賽活動,讓同學們在知識的海洋中獲得力量,增長才干。
相約智慧的比拼,秀出精彩的自我。
xx專業知識及競賽
荊楚理工學院經濟與管理學院08、09、10級會計與市場營銷專業全體學生
經濟與管理學院學生會學習部社團部
此次知識競賽分為會計和市場營銷專業知識兩大部分
1.活動時間
2.活動地點:b1--301 b1--302
3.主持人:會計專業:肖明夏琪
市場營銷專業:陳凱白潔
1、先主要是給各班學習委員開展例會,詳細介紹此次活動,并號召同學們參與;
2、宣傳的主要形式是通過橫幅、海報及展板。
本次競賽分初賽和決賽兩個過程。初賽由各班學習委員組織進行。各班再將初賽結果報告給學習部,會計專業每班選出2名優秀學生、市場營銷專業每班選出5名優秀學生參加決賽。決賽會計專業分10組,每組3人,市場營銷專業分5組,每組4人。決賽時每組選出一名代表抽簽決定各組的號碼。主要分為五個環節,在每個環節后有觀眾互動環節,在主持人念完題目后觀眾可進行搶答,以用手機撥打主持人電話先后順序為回答問題的權利,回答正確者可獲得我們準備的禮品一份,回答錯誤者其他同學可繼續搶答,依次類推。
第一關:必答題
此環節共30道題,每個組有3道題,組員可討論后派出一名代表回答。每一題5分;答對加分答錯不扣分,每一組的最后得分的平均分即為該位選手在本環節的得分。
第二關:搶答題
組內成員之間的搶答
1、此環節共設30道題,每題5分
趣味知識競賽活動策劃案篇十
為豐富同學的課外知識、增強同學的學習氣氛、加強同學之間的交流與集團意識、了解高爾夫的魅力所在。
指導老師:譚主任
活動策劃:蔣顯軍、周洋、夏芳
活動組織:宋科、夏紅艷、史秋娥、劉希、張純霞、陶丹
宣傳組:李茂華、鄧金龍、楊懿莎
題庫組:陳軍老師、李丹老師
資料收集:宋科
主持人:
辦公室:收集、整理活動主過程的材料,設定獎項
組織部:組織策劃和設置
題庫組:負責題型設置
宣傳組:出海報并宣傳
1、對象:體育學部全體成員
2、參賽人員形式:六個班每班各選四名代表
3、每對需給本代表隊自命一名
4、答題類型
第一關:有志必得
本輪比賽為必答題,題目為體育與高爾夫相關知識,形式為選擇、判斷、填空,共24題。每題作答時間限30秒,超時視為放棄此題,答錯扣10分,答對加10分。每對參賽選手輪流作答(非答題人員不可給予提示)在不能作答時,可向主持人提出申請,交給本方陣人員,每對僅有一次求助機會,作答時間相應延長10秒鐘(選擇題為單選)
第二關:齊心協力
本輪比賽以推桿形式獲得答題權力,每方陣各選一名觀眾上臺推桿,推到所畫目標線,推出的球距目標線最近者,相應方陣代表可獲得答題權(每題一推,共六題)答對者加20分,答題不扣分。
第三關:心有靈犀
本輪比賽為配合題,題目范圍不限,參賽的兩名選手必須有一名來自方陣代表,比賽中,在規定的時間內(3分鐘)描述者根據題板內容進行描述,(不可說出題板中出現的任何一個字)答對一題10分,(配合雙方如答不出可以選擇跳過)
第四關:風險提速
本輪比賽為風險題,根據難度分為易、中、難,對應分值為10分、20分、30分答對者加上相應分數,并可選擇是否繼續作答,答錯扣掉相應分數,并失去繼續答題機會,作答時間分為10秒、20秒、30秒。
第五關:幸運之星
由謝主任和匡主任分別來抽取六名幸運觀眾,上臺互動,幸運星可以通過答題或表演等形式來獲得精美禮品。
獎金:紀念獎、三等獎、二等獎、一等獎
一等獎:小型球包(四個)
二等獎:有領t恤(四件)
三等獎:休閑帽子(四項)
紀念獎、觀眾獎、幸運獎(高爾夫球共二十四包)
獎品預算: 1300元
請 柬: 20元
會場布置: 100元
宣傳費用: 20元
材料打印、復印 10元
其它費用: 50元
總計: 1550元
由譚主任對此次《高爾夫運動賽》進行總結,并頒發獎品
趣味知識競賽活動策劃案篇十一
(1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;
(3)在大學學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化。
拓展文學知識,提高文學素養
趣味文學知識競賽
院學生新聞中心
新聞中心記者站
學生新聞中心全體成員
待定
為了加強新聞中心的團結,參賽隊將由現場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數字,在比賽開始前,由現場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。
(建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)
1、中國古代文化知識;
2、中國近現代文學知識;
3、外國文學知識;
4、古今中外文人墨客的生平故事;
第一輪:
獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
第二輪:
共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒。
第三輪:
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。
第四輪:
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規,不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
(共10道選擇題,如果出現平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)
1、第一輪個人必答題環節其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現場的參賽者都沒人回答,則可請現場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖)。
2、主持人宣布比賽結果后,若參賽隊對結果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情。
3、第四輪團隊搶答題環節各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
決賽結果出來后,評比出名次,頒發獎品。
獎品設置:
第一名:筆記本(10元/本)三本
第二名:筆記本(5元/本)三本
第三名:筆記本(2。5元/本)三本
第四名:圓珠筆(1。5元/支)三本
觀眾獎:棒棒糖(若干)
為了增加本次比賽的趣味性,并限度的提高參與的人數,決賽時增加才藝表演環節。
趣味知識競賽活動策劃案篇十二
當我們成為xxx學院的學生那一刻起,我們的學習方式發生了巨大的變化:我們不再成天埋讀于沉悶的教室,不再每天頂著高考的壓力,放下了心中的包袱,不再受父母的管束,追求屬于自己的生活,大學成為了我們的第三個家。因此,豐富我們第三個家的生活以及更加的了解認識是如此的重要,學習因濃厚的校園氛圍對我校的學習的完善,文化的深化“厚德博學,范行求真”精神的傳承顯得尤為重要。
知識舞動青春。
為營造健康積極的校園文化,豐富同學們的課余生活,為了更多的同學擴展知識和融入社會,激勵同學們的學習激情,提高我協會的知名度,樹立良好的社團形象。
在預賽中的安排是由主持人問答,參賽者答題,時間為1分鐘,如果能答對xx道題,則進入決賽。在決賽中的安排是5人一組搶答,共8道題,答得對且多的進入決賽。在決賽中的安排是參賽者各自選擇分類型的題,共3題,對1題得1分,再進行搶答,搶答對1題得1分,最高分勝出。
1 報名時間;20xx年11月5日---9日
2 初賽時間:20xx年11月15日—20日
3 決賽時間:20xx年12月3日—4日
xxxxx教室。
xxxx學院所有在籍學生。
1室外設點:我協會在學院的xxxx前設置報名點,報名時間為5天。
2 團委發文:由團委發文到各系。
3 報名分為個人賽和團體賽(3—5人)。
1.尋求贊助
主要由外聯部負責其他各部協助,要求至少尋找到我們活動所需獎品以及宣傳工作中所需資金或物品。
2.宣傳工作
主要由宣傳部負責其他各部協助,形式為海報,橫幅和口述宣傳。
3.出題工作
主要由教編部負責其他各部協助,可找老師幫助。
4.活動所需物品和場地
主要由組織部統籌安排其他各部協助。
1.發放,收集和整理報名表,由組織部完成;
2.活動場地的布置由宣傳部和體育部負責;
3.辦公室的人負責活動前后的會議記錄以及人員的簽到;
4.宣傳部安排海報。
活動比賽形式及規則:
活動為三次進行,為初賽,決賽;
參賽者以報名先后為參賽順序;
遲到15分鐘者視為自動棄權。
1海報4張:4 x 20元
2報名表50張:50x0.2元
3水:2(桶)x8元
4其他:200元
活動預期達到的效果:
讓同學豐富知識,了解各個知識領域;
激勵同學的學習激情;
提高社團知名度;
讓校園豐富多彩。
獎項設置:
1 個體賽:第一名一名:第二名一名:第三名一名;優秀獎若干,獎金若干。
2 團體賽:第一名一名:第二名一名:第三名一名;優秀獎若干,獎金若干。
xxxxx社
20xx年10月23日
六盤水師范學院大學生家教服務社與贊助商協議
甲 方 : 六盤水師范學院大學生家教服務社
乙 方 :名 稱:
聯系電話:
根據《中華人民共和國民法通則》,《中華人民共和國合同法》的有關規定,甲乙雙方經平等協商一致,自愿簽訂本勞務合同,共同遵守本合同所列條款:
第一條 甲方為北大青鳥計算機培訓機構六盤水職業技術學院辦學點
第二條 乙方為北大青鳥計算機培訓機構六盤水職業技術學院辦學點業務主管。
第三條 甲方負責提供教學場地和教師以及各種宣傳材料,按規定在開課一周前通知乙方并發放教材,乙方負責招生。
第四條 乙方每招收一名學員甲方付給乙方 元∕人的勞務報酬,乙方不得任意改動甲方規定的報名金額。
第五條 乙方在招生過程中必須每24小時向校區經理通報招生情況,并按要求在發放教材完成之前將所有報名費移交給甲方,乙方所收取的所有報名費由專人負責,乙方不得挪為他用,否則甲方將追究乙方的法律責任。
第六條 乙方必須保證完成每次招生不少于 人,若乙方無法完成甲方規定的招生任務,本合同自動失效。
第七條 甲乙雙方除業務需要外不得向第三方透露本協議內容。
第八條 乙方不得越權代理甲方權力。
第九條 本協議一式叁份,一經簽訂便具有法律效力,雙方各持一份。
甲方(簽字): 乙方(簽字) :
年 月 日 年 月 日