每個人都曾試圖在平淡的學習、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養人的觀察、聯想、想象、思維和記憶的重要手段。范文書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇范文呢?下面是小編幫大家整理的優質范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
t恤設計大賽策劃書篇一
班旗班徽的設計
1、通過此次大賽進一步加深各個班級的溝通和合作。
2、通過此次大賽培養同學們的創新意識和創新精神。
3、給大家一個展現自我、提升自我的舞臺和機會。
4、豐富同學們的課余生活,同時展現信息的特色和風采。
5、正如一個國家的國徽和國旗一樣,班徽、班旗是一個班級特有的標志,其所代表和體現的意義是多樣的,可以體現每個班級的精神面貌和其獨特的風格特點,因此材料學院學生會和科技中心在此為大一新生提供了一個展示自己班級風采的平臺。讓每個班級獨特的創意通過班徽班旗得到充分的展現。
三
信息工程學院全系學生
比賽前期
信息工程學院給團總支宣傳部
1、召開各班宣傳委員會議,以班級為單位報名參加比賽,12級每個班級至少出三隊人參賽(每隊人數1-4人),11級和10級自愿參加比賽。參加名單要在11月28日晚之前報到宣傳部。
2、向學校申請電子信息大樓n205多媒體教室。
3、提前制作比賽時候需要用到的ppt。
4、11月21日團支書例會的時間,各個班級的團支書進行抽簽決定出簡述創作思路,并通知參賽選手必須在當天晚上7點到電子信息大樓n205簽到。
5、評為由信息工程學院學生科指派。
第二階段:
比賽期間
1、由主持人進行開場白,介紹評委、比賽要求以及評分標準。
2、每隊選派一名參賽選手進行作品簡述,簡述時間不得超過3分鐘。
3、評委評分,工作人員對分數的核對和記錄。
4、由主持人宣布比賽結果,獲獎者發表感言。
5、新聞部進行活動的照相,并撰寫新聞稿交宣傳部,宣傳部寫活動總結。
設有一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,最佳創意獎一名,優秀獎若干名。
3信息工程學院給團總支宣傳部
1、證書11*1=11元2、礦泉水10*1=10元3、表格打印10元合計:31元
信息工程學院團總支宣傳部二0一二年十月二十四日
t恤設計大賽策劃書篇二
為了能夠更好的向同學們展示電子學院團委,包括團委的日常工作,團委舉辦的一系列活動等,激勵同學們的創作熱情,擴大同學們的知識面,提升同學們的科技素養,現我院團委準備建立起電子學院團委的微信平臺,在團日活動舉辦期間,開展一個以“你們的平臺我來造”為主題的活動,借此向同學們征集有特色的主題名,及微信首頁的設計,包括其中的子欄目。希望同學們能通過此次活動更加了解團委,為團委日后的工作帶來助力,同時也希望激起同學們學習和動手操作的熱情,營造良好的校園氛圍。
全體學生
個人或團體(3人以內)
四月末至五月初
階梯教室(具體教室視情況而定)
1、安排沒有課的部員連續兩天中午在食堂門口擺臺,分發宣傳單及報名表,爭取邀請學生現場報名。
2、針對電子學院學生進行跑班宣傳,具體說明參賽要求及形式(晚自習開始不久后進行宣傳,分發報名表,晚自習快結束時再收取報名表)。
3、與班長和團支書溝通,請求她們的協助工作確保每班報名人數。
4、統計各個項目的報名人數,謄錄到匯總表上。
5、在人人大學生比賽信息網,qq群里和pu平臺上發布消息,加大宣傳力度。
6、針對報名情況決定是否進行宿舍宣傳。
1、填寫報名表時要求寫上大概設計思路、對應的設計項目以及聯系方式。
2、通知參賽人員比賽時間和地點,要求參賽人員以ppt形式或者手繪圖的形式進行講解(如果是ppt,要事先發送過來,手繪圖要拍成照片發過來)。
3、進行簽到,根據簽到順序決定比賽順序。
4、邀請相關老師及技術人員進行現場點評,評分。
5、統計分數,選出一、二、三等獎。
6、技術人員將效果圖做出來。
1、將設計好的平臺的二維碼和比賽最終的效果圖上傳到人人和pu上,并將二維碼打印出來。
2、從四教借幾張桌子,在食堂門口擺臺,邀請電子學院的學生過來掃碼添加,登記微信名以及姓名,以防重復添加。
3、一人成功添加送糖果,拉滿三人(包括自己)送小袋果凍一包,拉滿五人送杯子一個。
4、與院會、青協和科協等部門合作,要求部員關注團委微信平臺。
評委:團委老師,團委部員,院科協部長及部分部員
觀眾:院學生會成員,參賽人員同學等
主持人:暫定
記分員:暫定
宣傳部分:海報紙一張
宣傳單(報名表)200張
匯總表2~3張
比賽部分:一等獎16gu盤一個(約50)
二等獎無線鼠標兩個(約30*2)
三等獎鼠標墊三個(約15*3)
評分表10~15張
簽到表一張
推廣部分:電子海報一張(約25)
棒棒糖30個約15元
果凍10包約45元
杯子4個約40元
總計300左右
1、參賽人數不足,與班長、團支書溝通,在班級做好宣傳。活動人員在自己周圍做好宣傳。
2、棄權人員過多,做好與參賽人員的溝通工作。
3、擺臺期間天氣出現狀況,收拾好擺臺物品,擇機再次宣傳。
4、比賽時觀眾不夠多,與院學生會商量,邀請部員來現場觀看。
5、設計結果不理想,內部人員及參考人員自行設計,確保平臺設計的理想化。
6、推廣擺臺時現場出現混亂,做好現場秩序的維護工作。
7、獎品出現多余,與賣家溝通,處理剩余獎品。
8、購買物品時注意保存好發票。
9、擺臺收尾注意收拾好物品。
1、選手不得抄襲其他微信平臺的設計,否則取消參賽資格。
2、參賽人員如果超過規定時間還沒有到達比賽地點,作棄權處理。
3、選手手繪圖應清晰易辨,不得模糊不清,賽場上不可說出類似“我剛剛說的就是這個意思”的話,自己的設計要在屬于自己的時間內說明清楚,超過時間無效。
4、比賽時保持安靜,不得干擾其他選手。
5、評委提問時,能正面回答問題,不含糊其辭
t恤設計大賽策劃書篇三
第三屆公益廣告設計大賽——爭做校園文明大使
征稿時間
xx年11月16——24日
活動時間:
xx年11月28——29日
學府東路
菏澤學院中文系
承辦單位、媒介教育協會
為了加強和改進大學生思想政治教育,豐富校園文化,激發大學生的主人翁意識和責任感,弘揚真善美,通過這次活動宣傳公益理念,服務于公益事業。
1、作品內容、反映各項校園公益事業,包括道德、環保、健康等方面的即可。
2、作品形式及要求
(1)、平面設計類、海報、照片、繪畫圖片等即可,可以是電腦制作,也可以是手繪。
(2)、文案類、校園文明標語,以公益為主題、話劇、劇稿。
以上所有作品都要附有廣告說明,廣告內容健康高雅,構思新穎,突出時效性,人文性,公德性。作品杜絕抄襲,所有稿件一律不退還。
1、將上交作品進行篩選,展出獲獎及優秀作品。
2、活動同時進行“爭做校園文明大使”簽名活動。
3、活動結束后,整理現場。
校園公益大使、一名
校園公益之星、二名
優秀獎、若干名
1、活動所需材料、膠帶、彩筆、條幅
2、活動宣傳照片
3、獎品、筆記本證書
桌子兩張
媒介教育協會
t恤設計大賽策劃書篇四
甘肅農業大學手工藝協會花藝設計大賽
我們用鮮花來描繪美好的事物,許多花在東西方文化中都被賦予了特定的內涵。在中國傳統文化中,不少花卉都被賦予了美好的性格特征 梅花象征著民族之風骨,芍藥象征情人之離別,菊花象征著文人之高潔,牡丹象征著富人之華貴,蘭花象征著君子之氣節。而在西方文化中,對各種花賦予的各種象征意義稱為花語,比如紅玫瑰象征愛情、美麗和熱情,粟花象征對死亡的悼唁,鳶尾和百合在葬禮中象征著“復活”和“生命”等。花,不僅受著大家的喜愛,也在藝術創作中被關愛有加 。本屆花藝大賽,對于鍛煉動手能力十分有益,在實踐中學習,也是社會對于當代大學生的要求。 同時,在這個繁華的時代,各種精美的手工作品逐漸被機器制作所代替,手工作品逐漸被人遺忘的時代,我們手工藝協會作為各種手工愛好者的團體,為了更好的發揮我們的想象創造力,來沖擊大學學生的視覺。喚起他們小時候對手工的熱愛,讓他們重新喜歡上手工制品,帶動校園,傳遞到社會,讓我們能夠在手工這題路上走的更遠。而且,更有利于我們手工藝協會的發展,能讓我們這些愛手工的孩子有各位能更好的平臺來展現自我,實現自我。
為了加強校園文化建設,提高校園文化活動品位,激發和培養廣大團員青年珍惜生活、善待大自然的高尚情操。在繁忙的學習生活中給大家增添樂趣,給每個大學生表現才華的機會。增強團隊精神。以組團形式參加,增強彼此的合作能力。充分發揮學生的創意,提高動手能力。主題要求考驗大家的思維與創意。展現當代大學生的精神風貌和精神特點。宣傳花文化,提升同學們的`綜合素質及培養同學們的審美觀。讓同學們在花卉的芳香和美妙中體會經典的東西方文化,并結合自身的創造力和想象力,提升掌控花卉藝術的能力,提高感受美、欣賞美的水平,從而進一步培養實際動手能力和合作精神,有效提高大學生綜合素質,特舉辦本次花藝設計大賽。
創意,是心靈的聲音;手工制作,是手與心的真正結合。甘肅農業大學手工藝協會舉辦此次花藝創意設計大賽的活動,以“甘肅農業大學社團文化節”為契機,旨在進一步豐富校園活動,活躍校園氣氛,展示青春風采,提高大學生綜合素質,構建和諧校園。
通過本次活動,充分挖掘我校學生的創新潛能,提高動手能力,進一步激發手工愛好者的興趣,給他們自由發揮的空間。以新穎的方式緩解我校的學生的學習、生活壓力,感受創意藝術的巨大魅力,發揚手工藝協會一直以來所秉承的“讓有勇氣的人有機會,有創意的人有舞臺”的宗旨,提高手工藝協會的知名度,擴大社團活動在全校師生范圍內的影響力。
t恤設計大賽策劃書篇五
為給廣大師生營造一個安全、文明、積極、健康的校園環境,進一步強化同學們的文明自律觀念和安全防范意識。同時在全校范圍內大力宣傳樹立道德文明新風尚,深入創建和諧平安校園。經研究決定在安全文明宣傳月期間舉行ppt制作大賽,使同學們能更直觀的了解安全文明的重要性。
20xx年11月9日至11月21日
主辦單位:江西師范大學團委
江西師范大學保衛處
江西師范大學學生會自律治保委員會
承辦單位:江西師范大學軟件學院自律治保分會
協辦單位:江西師范大學各學院自律治保分會
江西師范大學全體在校生
1、由各學院治保分會下達通知到各班向大家告知本次大賽的內容及大賽主題(慶母校70周年華誕,創建安全文明校園)并要求每個班級至少要有一件作品參賽。參賽選手將作品于11月21日之前以郵件的方式發送到各院治保分會。
2、由各學院治保分會負責收集各班參賽作品并妥善保管,再截止時間后從作品中選出兩件優秀作品于11月26日之前交至軟件學院治保分會并注明學院班級姓名。
3、由軟件學院自律治保委員會協助校自律治保委員會從各學院上交的作品中評選出一、二、三等獎,并頒發相關獎狀、證書。
t恤設計大賽策劃書篇六
創業設計大賽是三峽大學一項結合項目策劃與學生實踐的大型活動。三峽大學具有注重實踐的優良傳統,而創業設計大賽正是學校體現優良傳統和展示教學成果的平臺。正值宜昌市勞動局siyb項目在三峽大學培訓之時機,給學生提供了一個絕好的機會參與社會實踐,同時大賽也給予了同學一個提升能力的空間,一個挑戰自我的舞臺;另一方面,同學們可以用新鮮的創意和理念,通過校企聯合的形式,為企業的發展注入新的活力,是提高企業的知名度和影響力,樹立企業良好形象的有效途徑,同時提高學校的知名度。我們本著“創業就是最好的就業”的理念策劃本次大賽。
創新源于專業,創業改變命運。
1、通過比賽增強學生的創新精神及策劃熱情,提高學生的創新精神和實踐能力,使學生的綜合素質得到進一步的提高,培養學生對社會的適應能力及對新事物的探索精神,為更好適應工作與社會做準備。
2使、校園文化生活更加豐富多彩,促進校園學術文化氛圍的形成。讓學校與企業、社會的聯系更加緊密,提高學校的社會影響力及知名度。
3。、與知名企業的合作,為企業提供有助于企業開拓廣闊市場及獲得更多利潤的優秀創業設計作品,為企業推薦綜合素質較高的學生作為后備力量,進一步鞏固企業良好社會形象并提升公眾影響力。
4、培養學生的主人公意識,以學校為舞臺,更大程度發掘自己的潛能,在參與活動的過程中發現自我,實現自我。
5、面對目前創業人士的增加,特別是小投入的項目更加吸引有創業激情的人,因此我們立志于精心挑選投入不超過15萬元的可行性項目投放市場,以吸引到小投入創業者。
1、參賽對象為三峽大學在讀學生,要求以組隊形式報名,報名表格在協會辦公室領起。
2、大賽以xx創業設計小組(團隊)形式參賽。參賽者可自行組成優勢互補、專業配備科學、人員結構合理的創業設計小組,參賽小組每隊8人以下。
3、參賽小組應該在深入研究市場走向和企業銷售投資情況的基礎上集體討論并制作有針對性和可實施性的創業設計書上交本協會辦公室,由協會邀請企業專業人士和學校老師進行評審,所有商業策劃的實施方案投入資金均不得超過15萬元。
4、所有完成的創業(商業)計劃書要求有文字版和電子版兩種。
5、如果參賽隊伍能夠自主聯系到方案的實施單位,或自己進行實踐,并得到實施單位的證明,經過核實可以直接進入決賽,并有決賽附加分。
t恤設計大賽策劃書篇七
進入21世紀以來,隨著計算機網絡、通信技術的飛速發展,特別是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務模式,它沖擊了傳統的商務模式,影響了傳統的商務流程,也使得企業必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提供一個展示的平臺,經濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術節期間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業知識,激發學習興趣,提高綜合實踐能力。
電子商務大賽集專業性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎知識與網店設計、運營相結合,提供給同學們充分展現自我的平臺,并借此在校園內營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。
1、普及知識,交流經驗
電子商務的應用是未來社會的發展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經驗,提高電子商務的普及與應用。
2、整合知識,提高能力
電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯系實際以及分析問題、解決問題的能力。
3、培養團隊意識
電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。
本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重在提高同學們的電子商務應用能力,培養創新意識,開拓思路,展現才華。
1、報名時間:xx年3月9日——3月18日
2、報名地點:教學樓b607
3、比賽時間:電子商務基礎知識初賽3月30日,決賽4月12日
電子商務網店設計大賽4月7日
4、比賽地點:一樓報告廳
本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務網店設計大賽。
1、電子商務基礎知識大賽
為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。
(1)初賽
初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規定時間(45分鐘)內做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。
2、電子商務應用能力大賽
環節1:電子商務網店設計大賽
電子商務網店設計大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內容為:
網店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網絡平臺要求下創立的店鋪,具體介紹網店的市場定位、店面的設計理念,網店的產品選擇以及網店的特色與推銷方法。
網店應用性:設想要網店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網店的銷售量。
環節2:“我眼中的電子商務”
參賽對象為有過網絡購物經驗的同學。參賽成員可將自己在網絡購物中的體會與感想、經驗與教訓以及網絡購物的竅門等內容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴大電子商務在同學們中的普及率,促進大家對電子商務的應用。參賽內容主要為:如何高效地開展網絡購物,如何降低風險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發現商品存在質量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權益等。對于以上內容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經歷,時間為3分鐘。
t恤設計大賽策劃書篇八
為給廣大師生營造一個安全、文明、積極、健康的校園環境,進一步強化同學們的文明自律觀念和安全防范意識。同時在全校范圍內大力宣傳樹立道德文明新風尚,深入創建和諧平安校園。經研究決定在安全文明宣傳月期間舉行ppt制作大賽,使同學們能更直觀的了解安全文明的重要性。
20xx年11月9日至11月21日
主辦單位:江西師范大學團委
江西師范大學保衛處
江西師范大學學生會自律治保委員會
承辦單位:江西師范大學軟件學院自律治保分會
協辦單位:江西師范大學各學院自律治保分會
江西師范大學全體在校生
1、由各學院治保分會下達通知到各班向大家告知本次大賽的內容及大賽主題(慶母校70周年華誕,創建安全文明校園)并要求每個班級至少要有一件作品參賽。參賽選手將作品于11月21日之前以郵件的方式發送到各院治保分會。
2、由各學院治保分會負責收集各班參賽作品并妥善保管,再截止時間后從作品中選出兩件優秀作品于11月26日之前交至軟件學院治保分會(聯系人:,郵箱xxx @)并注明學院班級姓名。
3、由軟件學院自律治保委員會協助校自律治保委員會從各學院上交的作品中評選出一、二、三等獎,并頒發相關獎狀、證書。
軟件學院自律治保委員會
20xx年11月7日
t恤設計大賽策劃書篇九
主辦單位:時間:
策劃書**系團委學生會20xx年11月15號
20xx**系系徽班徽設計大賽
校園文化建設之**系系徽班徽征集
**系團委學生會
**系各班級
系部文化是一種隱性的教育力量,表現出一個系獨特的風貌和精神,它是一種充滿柔性的、溫和的、人文的精神、制度、關系和環境的綜合存在,是一種新的德育模式,對學生身心發展有舉足輕重的作用。系徽是系部個性文化的集中展示,是一個系部的標志,代表了一個系的形象。它與懸掛在系部走廊的展示牌、標語同要重要,同時會讓同學們更加重視系部這個大家庭。我們要使系徽體現班級文化建設的作用。
班徽主要是為展現班級特色,激發同學們的創新意識,增強班級凝聚力。我班將舉行系徽班徽征集賽,希望同學們積極參加,發揮創意,為系部文化、班級文化建設貢獻一份力量。
1.前期準備工作:
宣傳部出一份本次活動的宣傳海報
由宣傳部成員到11級班級宣傳本次活動的各項要求
3現場解說比賽流程:
a.開幕詞致辭人:預定時間:3分鐘
b主持人介紹比賽規則及相關事宜
c按照班級順序,參賽作品作者依次上臺向大家展示系徽班徽,并向大家簡單介紹系徽班徽設計寓意。
d選手全部介紹完畢后,評委對班徽設計作品進行打分。
e特約嘉賓評委點評或老師點評。
1.系徽班徽設計主題要求
a作品要有鮮明主題,內容積極向上,體現集體意識。
b.作品版面要求簡潔大方,具有美感。
c.要有作者自己的思想和創意,體現班級特色,也可結合我們的校園文化進行設計。
一等獎一名二等獎兩名三等獎三名優秀獎若干
t恤設計大賽策劃書篇十
一個好的節徽,能更好地體現一次活動的主題和宗旨,不僅能夠讓同學們更好地了解活動,也能夠擴大此次活動的影響力,也能讓同學們充分參加這次活動,激發同學們的創新意識,充實學生的課余生活,因此特舉辦此次校園文化藝術節節徽設計大賽。
開展主題突出、特色鮮明、內容豐富、形式新穎、富于創造性的校園文化節節徽設計活動,能夠進一步豐富校園文化建設,營造活躍、濃郁的科學和人文精神氛圍,加強文化素質修養,培養大學生自主創新能力,探索新途徑和新模式,增加此次校園文化藝術節的宣傳力度。
橫幅宣傳:制作關于校園文化藝術節節徽征集的橫幅1條,橫幅語為“第四屆校園文化藝術節節徽設計大賽—主辦單位:廣州鐵路職業技術學院團委承辦單位:沸點策劃工作室”分別懸掛于9棟宿舍樓下,懸掛時間為2周。
噴畫宣傳:在校內各人流密集處(主要是9棟宿舍樓樓下,飯堂路口等,噴畫上要有節徽征集的截止時間與節徽征集要求)
粘貼彩報(地點設于飯堂各樓層,各棟宿舍公布欄等)。
傳單宣傳:制作傳單,分發到各系學生會,由各系學生會通知各班宣傳委員開會,發放傳單,并細說本次節徽征集的要求,參賽作品由各班宣傳委員收集再上交(各班至少要有兩份參賽作品)。
廣播宣傳:與學校廣播站協商,為本次活動作宣傳。(中午和晚上各播報三次,連續播報三天。廣播稿1另附)
q群宣傳:在有關于學院的q群里面宣傳本次活動。
在9棟樓下設立此次活動咨詢點,并分發宣傳單(宣傳單另附)
4、作品評比時間為10月15,并將所有參賽作品交由評委組評選;
5、10月16日公布獲獎名單及獲獎作品,并進行問卷調查總結活動。通過校園廣播站,為本活動作收尾宣傳;(廣播稿2另附)
1、節徽應當充分體現“慶祖國迎藝術創輝煌”的主題。
2、作品的.風格、形式不限,采用手工或電腦繪制都可以,但必須是原創,不得抄襲他人作品,如有抄襲作品一律取消參賽資格。
3、節徽應簡潔明了,圖案簡潔,易于識別,易于記憶。
4、作品要內涵豐富并具有時代感和科技文化精神,創意出色適用于各種場合用途,設計稿應配有一定的文字說明。
5、作品一概不退還,請投稿者自留底稿。
6、如果作品一經采用,作品的使用所有權歸學院所有
大賽評委組評選
沸點策劃工作室將邀請院團委老師和相關老師以及學生代表共同組成評審委員會,進行統一評審,評選最后節徽。
2、宣傳展板需到禮堂申請(size:85*150cm);
3、幸運獎將在得獎作品支持者中產生。
2、獎品物資:證書9本
一等獎1名、二等獎3名、三等獎5名
、
1、宣傳經費:噴畫60元(噴刷海報)橫幅1條約80元,彩色宣傳單30元,(共170元)
2、獎品經費:證書10元/本,10*9=90元
3、車費:20元
--共280元
特別鳴謝:廣播站
學院團委
沸點策劃工作室
二〇〇九年九月二十八日
附件1宣傳傳單
1、所有應征作品均應鮮明、生動地體現“慶祖國迎藝術創輝煌”的主題精神;
2、節徽應簡潔明了,圖案簡潔,易于識別,易于記憶。作品內涵豐富并具有時代感和科技文化精神,。
3、作品的風格、形式不限,可采用手工制品,水彩,素描,或電腦繪制(電腦繪制者必須附有電子版)都可以,必須是,不得抄襲他人作品,如有抄襲作品一律取消參賽資格。
4、參賽作品無論采用與否,一概不退還,請投稿者自留底稿并注明作者本人的等。電子版參賽作品請發至郵箱:469479229@qq,并附交打印版一份。
5、作品交稿截止日期為,各參賽者可以將作品交到本班宣傳委員處,宣傳委員(或本人)在10月14日下午4:30-6:00將參賽作品交到。
6、評選方式有:院團委老師和相關老師以及學生代表共同組成評審委員會,綜合評選出各個獎項。
7、比賽設一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名。
8、獲獎作品將向全院師生公布,并頒發獲獎證書和獎品。
9、如有不明之處請留意收聽廣播和宣傳海報,沸點策劃工作室將于10月9日下午4:30-5:30在9棟樓下設立咨詢處以便咨詢。
聯系人:彭及抄15920577095朱致春13826450180
學院團委
沸點策劃工作室
附件2廣播稿
t恤設計大賽策劃書篇十一
中國共產黨成立至今,中國取得了巨大的變化。如今,在黨和政府的領導下,我們已經步入小康社會。現在我國國力富強,科技發達,國際地位提高,種種成就不得不說我們是在先進的黨的領導下取得的。現代社會科技發達,生活水平提高了很多,生活方式發生了很大的改變。而人們的思維和情感的表達方式也在尋求合理化的表達方式。創新是發展的動力,是社會發展的必然要求。設計融入生活,生活充滿設計。設計可以很好的表達個人情感,同時,隨著計算機軟件技術的發展,掌握一門計算機軟件技術是提升各個人硬件素質的必要舉措。
為了使我校學生將課堂上學到的計算機軟件技術應用于實 踐,培養大家的創新意識,提高大家的設計水平,激發創造靈感,充分展示自我才華,開拓人生的舞臺,提升學校同學對平面藝術的鑒賞能力和對平面設計的興趣,我校借建黨90周年這個契機舉辦這次平面設計大賽。給廣大愛好平面設計的學生提供一個交流的平臺,希望他們在此次活動中能夠學到更多的關于設計的知識,同時也能夠增進同學間的情誼。
關于設計,每個人都有不同的理解。
平面設計的定義泛指具有藝術性和專業性,以“視覺”作為溝通和表現的方式。透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計通常可指制作(設計)時的過程,以及最后完成的作品。這是一些主業人士總結的關于平面設計的含義,大家可能在不知不覺中早已經參加到平面設計的活動中來了。此次活動的主題就是“用平面設計來告訴大家什么是平面設計”。比如有創意的設計稿子和攝影作品,能過詮釋你對平面設計的理解,同時能夠很好的體現平面設計思想和創意思想。
時間 參加人員 具體事宜 備注
時間 參加人員 具體事宜
4月1-4月27 媒體技術部網 絡組 及時整理并歸類參賽選手的作 品
4月27 媒體技術部全 體人員 對作品進行初次篩選
4月27 媒體技術部網 絡組 在媒體技術部***和媒體技術部的微博上發起選手投票
4月28-4月30 專業老師 對作品進行評選
4月27-4月30 媒體技術部人 員 結合專業老師和網絡投票,決 定最終比賽結果
4月1-4月15 媒體技術部人 員 在自習時進行掃樓宣傳
3、活動后期
時間 參加人員 具體事宜
4月27號 媒體技術部網 絡組 平面設計大賽頒獎晚會的策劃 書定稿
5月4號 媒體技術部 舉辦平面設計大賽的頒獎晚會
1、參賽要求:要求是作者原創;
1.1、參賽作品可由一人或多人組隊完成,每人及每組提交作品數不限;
1.2、請提交jpg jpeg bmp png 或gif等圖片格式的設計圖;
1.3、提交時需隨作品附加一份設計說明用word的格式;
1.4 、海報設計的大小規定在 60*90cm;
1.5、相片不宜過小
2、交稿方式:
請將作品和作品的解釋(作品的解釋用word格式)放在一個文件夾,壓縮后上傳到媒體技術部的公共郵箱,用您的.名字命名文件夾。在作品的解釋里注明您的姓名、學院、專業、聯系方式。
名稱 單價 數量 統計
海報 15元 3張 45元
宣傳單 0.8角 3000份 240元
人員用水 1.5元 10瓶 15元
總計 300元
t恤設計大賽策劃書篇十二
1、為了豐厚校園文明生活,增強學院校風學風的建立,緩解辛勞學習帶來的.緊張疲勞,進步大先生各方面的本質。
2、show出自我show出特性
院團委
院文娛部
全院全體先生
秋實樓六樓
在校男,女;對服裝扮演有必然興味或喜好的同窗均可報名。男生身高在米以上,女生身高在米以上;身體安康,能順應排演及有關活動。
體型條件,文明藝術,根本素養,表示才能,發明才能
1、3月24日由團委組織在食堂門口張貼海報宣傳“非模大賽〞。鼓舞先生積極參與。報名截止日期至3月26日.。
2、報名選手需順應排演工夫,初賽前由指定任務人員進展短工夫培訓。
3、初賽工夫定為3月11日早晨六點四十之前觀眾到場,在指定地點坐好。
4、六點五十評委到場,在指定地點坐好。
5、七點競賽正式開場:
初賽流程及評分規范:
自我引見:要求口齒明晰,有完好的表達才能,表示小氣得體。總分10分。
根底臺步:要求步伐平均、到位、標準,節拍感強,面部表情不慌不忙。總分30分。
身體協調性:選手本身比例平均,均衡感、協調性好。總分10分。
服裝搭配:
1、生機裝要求展現青春生機。安康的特性。
2、自在裝束:要求服裝樣式、顏色搭配妥當,能將本身條件揚長避短。每套服裝15分,總分30分。
舞臺表示力:要求表示小氣得體,能依據不同的裝束展示不同服飾的特性。全體印象深入明了。總分20分。
初賽服裝由選手自行預備,當選者需再參與短期模特培訓之后參與決賽。
6、決賽賽工夫定為3月21日早晨六點四十之前觀眾到場,在指定地點坐好。
挨次
競賽內容
服裝預備
評分規范
評分
1、生機裝
隊行,t臺,服裝引見
生機裝
搭配得體,引見精確,青春生機
30分
2、古裝展現
舞臺,t臺
古裝
形體完滿、具有大先生的時代氣味及美感
35分
3、畢業設計服裝展現
隊行,t臺,服裝引見
學校提供
投合當今環保認識,并結合奧運
35分
決賽臺下有記者團成員跟蹤拍攝,然后評委教師進展點評
5、評分開場,觀眾和選手略微等候。
6、掌管人頒布發表最初成果,一等獎一名,二等獎一名,三等獎兩名,優秀獎一名,接上去是頒獎,由評委下臺頒獎。
7、評委和一切選手合影紀念。
8、競賽完畢,團委任務人員做好賽后任務及衛生清算。
各班班長將參與非模競賽的人員名單于3月26日前上交團委
月x日晚7:00在秋實樓六樓進展初賽
3、活動要求:各支部要仔細看待,鼓舞先生積極參與
參賽選手要仔細預備,
獎項設置:對參與競賽的人進展證書、獎品及加分鼓舞。
海報宣傳:60元
舞臺安插:400元
t恤設計大賽策劃書篇十三
一、活動主題:
安東石油杯西安石油大學創業計劃大賽
二、活動口號:茫茫企海尋遠帆,
規劃投資覓卓見。
創業構思秀風采,
披荊斬棘亮雄姿。
三、活動時間:20**12/10---20**/05/01
四、活動目的:
本次創業計劃大賽由安東石油技術有限公司舉辦,響應國家科教興國,人才強國戰略,意在通過比賽的形式吸引我校石油學子有志創業青年積極投入其中,展現創業才華和風采,并通過對其創業想法的評審與獎勵,激勵學生通過對社會及市場的觀察,結合自身特色,策劃制定有一定實際價值的創業方案。在創業設計過程中,激發培養我校學生的創新實踐能力、主動精神、商業精神以及市場經濟思維。
五、活動布置:
主辦:校團委
承辦:企海尋夢社團理財與投資協會創業者協會
協辦:安東石油技術有限公司
六、活動形式:
(一)前期宣傳、大賽的組織發動(12月10日-12月18日)既在全校范圍內充分作好本次大賽的宣傳,鼓勵并發動廣大學生參加比賽。同時務必起到大賽宣傳造勢作用。宣傳方式包括:宣傳手冊、橫幅、展板、手繪創意海報、彩色噴繪海報、網絡平臺,具體實現辦法為:
1、給各學院下發舉辦“創業計劃大賽”的通知,要求各學院鼓勵本院學生積極響應和
參賽;各學院可成立專門協調機構,在學生中做好充分的宣傳發動工作,要求其通過
評選的方式推薦一定指標的學生參加。
2、在校園醒目處懸掛宣傳本次大賽的橫幅。本部,南區,新區。
3、制作宣傳展板放在食堂等學生經過易關注到的地方,配合橫幅為本次大賽的宣傳。展板內容為大賽介紹及大致流程。
4、向各院分發宣傳手冊,由院分發至各個班級。
5、手繪一定數量的創意宣傳海報,廣泛張貼于校園各處,以吸引學生眼球,凸顯本次大賽的創新和趣味以及可實踐性。
6、制作彩色噴繪,貼在校園各寢室樓公告欄上。
7、聯系校內網站以及各院qq群,著手在網上建立本次大賽特別活動板塊。如創業論壇、風采展示等形式。
(二)大賽海選
1、申報
時間:12月21號18:00―21:00(周三下午)
地點:食堂三樓306(新校區)
形式:學生提交創業計劃方案書
2、評審
時間:12月22號
(三)中期宣傳
1、公布各階段競賽者的名單。(12月26號以及2月29號)
2、通知競賽者學校的最新信息。
(四)復賽階段
1、提交方案
時間:3月7號18:00―21:00
地點:食堂三樓306(新校區)
形式:由公布進入大賽復賽階段個人或團隊再次提交修改、完善后的創業計劃方案書。
2、秘密答辯及評審
時間:3月8號開始
地點:待定
形式:評委提問,選手作答。
4、公告
時間:3月15號
形式:通過張貼海報公布進入大賽決賽階段個人或團隊名單。
(五)決賽階段
1、提交方案
時間:4月4號18:00―21:00
地點:食堂三樓306(新校區)
形式:由公布進入大賽決賽階段個人或團隊再次提交修改、完善后的創業計劃方案書。
2、公開答辯及評審
時間:4月6號19:00(周五晚)
地點:騰輝大學生活動中心
形式:專家提問,選手作答。
(六)大賽表彰
形式:由校領導在騰輝大學生活動中心為優勝團隊頒發獎項。
(七)后期宣傳
1、展示所取得的成果。
2、公布優勝團隊名單。
七、活動經費預算:
(一)前期宣傳
橫幅5條*50元=250元(新校區2條、本部2條、南區1條)
彩色噴繪海報2種*11張*10元=220元(新校區5張、本部4張、南區2張)
大幅海報5張*50元=250元(2、2、1)
手繪海報20張*1元=20
宣傳冊800份*2元=1600元
合計:2340元
(二)申報
報名表:500份*0.2元=100元
租音響:25元*2天=50元(新校區)
合計:150元
(三)答辯
背景橫幅2校區*50=100元
現場費用2校區*100=200元
工作人員工作證2校區*12個*2元=48元
合計:348元
(四)表彰
獎品預計1000元
(五)應急資金500元
本次活動預算總計:4338元
八、負責人
指導老師:李浩
活動負責人:王明
活動財務負責人:楊星祥
活動組織負責人:習治邦
宣傳負責人:張嬌、雒瓊
安全部負責人:柯博、席瑩超
秘書部負責人:張艷、唐莉宏
會議主持人:柯磊
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t恤設計大賽策劃書篇十四
教室布置設計賦予給學生有更深更廣的含義,它不再只是一個簡單供學生學習知識的地方,而是一個集知識、健康、創新和愛于一身的學習樂園。它不僅讓有限的教室空間變成了無限的教育資源,讓教室成為學生真正溫馨的家園,更為學生展現個性提供了一個交流的'機會和展示的平臺,進一步豐富了我校的校園文化。
雅室書香
(1)營造更好的教室文化氛圍,更好發揮學校環境育人的功能。
(2)進一步培養學生的自主創新能力和團結協作能力,增強班級凝聚力。
(3)發揮各專業學生的特長和“團結友愛、互幫互助”的精神。
(4)為學生展現個性提供了一個交流的機會和展示的平臺,進一步豐富了我校的校園文化。
(5)創建一個溫馨和諧的教室環境。培養學生良好的審美意識和健康的審美情趣。
“創學習氛圍,展制造風采”
待定
我院各班級
院勞動部
周聲雙
1、組織宣傳:張貼海報、同時由勞動部召開各班勞動委員會議部署及組織宣傳報名工作。
2、組織報名:各班勞動委員做進一步宣傳,并將本班專業、教室號、聯系電話,統一于待定日期交至負責人手上及各咨詢點。
3、評比打分:待定日期由本次比賽評委組對參賽教室按順序進行評分;并于待定日期將展出各參賽教室照片,同時在教室區設立投票點由其他同學對自己喜歡的設計班級投票,投票結果將作為評獎參考.比賽遵循公平、公正、公開的評分原則。
4、照片展示:待定日期分別在校園進行展出及我系宣傳欄上展出獲獎教室的照片。
(1)設計內容必須積極向上,健康活潑,體現大學生的朝氣,活力,能體現成員的共同理想與追求。
(2)具體形式不設定,可自由確定其內容,但須有突出的特點,一目了然。
(3)教室裝飾設計合理,富有美感,風格鮮明,體現積極健康的精神風格。
(4)取一個符合本教室特定文化氛圍的名稱于教室內合適的地方。
(5)倡導自制,不提倡購買成品裝飾或墻壁貼畫。
1.創意:計內容新穎,大方。占20分
2.美觀:顏色鮮明,搭配適中,整體融洽。占20分
3.手工:設計內容中的裝飾品應以手制品為主。占10分
4.衛生:教室衛生參照教室評分細則。占40分
5.名稱:設計名稱別致,能體現教室設計的內容。占10分
一等獎(1名):一等獎獲獎狀各一張,獎品待定
二等獎(2名):二等獎獲獎狀各一張,獎品待定
三等獎(3名):三等獎獲獎狀各一張,獎品待定
優秀獎(4名):優秀獎獲獎狀各一張,獎品待定
獎品+獎狀+宣傳=150元
機電工程系團總支勞動部
xx年十一月十七日
t恤設計大賽策劃書篇十五
1、策劃、主辦單位:建筑學院學生會女生部
2、活動對象:09屆全體女生寢室
通過每個宿舍自己設計各自個性鮮明的舍服,以裁減、手繪的方式在組織者準備的t恤衫上表達,并附上設計構思說明,以達到豐富大家課余生活,從側面咔嚓大家設計能力與動手能力和舍友之間合作溝通能力的目的。
1. 宣傳準備:
1、宣傳部出板報進行宣傳
2)三月上旬通過在08,09屆同學宿舍樓下張貼宣傳海報的方式宣傳此項活動(備注:以往通常采用在院系出展板的方式,我認為在宿舍樓下張貼海報更為合理,因為這樣外院的同學也可以知道此項活動,于是也起到了宣傳建筑學院的效果。海報不用做得很花哨,起到宣傳活動的效果就好)
3)印發宣傳稿,各部委到各年級宿舍進行宣傳,詳細講解,調動大家積極性
2. 物品準備:1)、在三月上旬根據同學報名情況統計手工設計所需材料和工具并進行購買或租借(如t恤、剪刀、縫紉機、針線,彩帶、松緊帶、扣子、掛飾等)
2)、獎品購買(根據名次設置不同獎品)
3. 評審準備:選擇展示的教室,聯系評委,制定評分細則
2)主辦單位會向參賽者提供物品有限,選手可以根據所需自己添加東西
3)初期活動時間為一周,選手需要在規定時間內完成
5)最終成果,每個宿舍的舍服至少有2件,是一個系列的,就像快樂大本營中快樂家族的服裝那樣。
1. 組織宣傳與報名工作,在三月上旬組織為期一周的宣傳與號召大家報名的工作,在報名過程中詳細了解大家對物品的需求。
2. 購置物品,在三月上旬購置物品,列好詳細的物品清單,畫筆與縫紉機采用登記借用的方式無償提供給大家使用,做好完備的記錄,專飾物采用限量登記領取的方式無償提供大家使用,也鼓勵大家自己購買有特色的裝飾物。
評比階段,在三月下旬組織評委進行第一輪的淘汰評比,之后將進入復賽的結果公布于眾,通知進入復賽的寢室積極準備答辯,兩天后舉行舍服設計大賽決賽,由寢室代表上臺詳細講解自己舍服的設計構思與亮點,評委綜合作品與答辯情況給出最終成績,評選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,入圍獎若干。
4. 展示階段,評比結束后,設置展示與走秀環節,由禮儀隊以走秀的方式進行作品展示,最后發放獎品。
獎項設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,最講創意獎1名,最佳手工獎1名。