心得體會是指一種讀書、實踐后所寫的感受性文字。優質的心得體會該怎么樣去寫呢?下面小編給大家帶來關于學習心得體會范文,希望會對大家的工作與學習有所幫助。
設計心得體會篇一
在當今競爭激烈的市場中,公司品牌形象越來越受到重視,CI設計成為企業形象管理的重要組成部分。CI(Corporate Identity)是企業文化、企業理念、企業行為、企業產品和企業人員作為整體的形象,在視覺上呈現出來的統一的形象。下面我將從一位設計師的角度,分享我的CI設計心得體會。
第一段:關注品牌定位
在進行CI設計前,首先要明確公司的品牌定位,找到產品或服務的特點和優勢,在企業形象設計中有所體現。品牌定位是企業形象設計的基礎性問題,它決定了企業形象設計的方向和風格。在我的設計經驗中,經常遇到企業沒有明確品牌定位的情況,這時候需要我和客戶一起探討,找到企業的特色,確定品牌形象的方向。
第二段:突出形象傳達
CI設計的任務就是把企業的形象傳遞給消費者,在視覺上呈現企業整體形象的特點和特色。在CI設計中,需要考慮到品牌形象的識別度、可讀性、穩定性和協調性等因素。在我的設計經驗中,有時候需要定制企業字體和顏色,使CI設計的形象更具有獨特性和個性化。同時,在不同媒介上的CI形象處理也是要注意的,如在網站、廣告、名片、包裝等上呈現效果會不同。
第三段:注重用戶體驗
CI設計不僅要注重傳達企業形象,也要注重用戶體驗。在CI設計的過程中,需要充分考慮用戶群體的需求和心理特點,讓用戶更加容易理解企業品牌形象,增強企業形象在用戶心中的印象。在我的設計經驗中,各種制作設備的性質、規格、媒介資源等的實際制作過程均需精心地安排和考慮。
第四段:堅持CI形象一致性
CI設計要呈現出一種統一的形象,因此在CI設計中要注意要有一致性。這種一致性不僅體現在CI取色和字體的統一上,還體現在CI設計的風格,如Logo的設計、組合形式的選擇等。在我的設計經驗中,CI設計符合一致性有利于提高企業品牌的知名度和信譽度,同時也能在視覺上產生良好的視覺效應。
第五段:不斷提高設計創新
在CI設計中,設計創新和市場需求有密切的關系。市場是一個不斷變化的環境,設計師需要不斷針對消費者需求,提供新穎而又時尚的設計,不斷突破自己的設計界限。在我的設計經驗中,CI設計僅僅是一種外在形象的呈現方式,需要設計師在設計過程中保持創新思維,發掘品牌內在的能量和傳遞價值的內核,使CI設計不斷提高新穎時尚性,讓它更加符合當今市場的潮流和要求。
總之,CI設計是企業形象管理的重要組成部分,良好設計的CI形象既會樹立企業良好的形象,還能抓住消費者的心理需求,獲得市場競爭的優勢。作為設計師,在CI設計中要時刻關注品牌定位,做好形象傳達,注重用戶體驗,堅持CI形象一致性,不斷提高設計創新等方面,才能讓CI設計具備更好的品質和效果。
設計心得體會篇二
學了三年半的電子信息工程專業,也做過很多課程設計,參加過許多的實踐。參與這次創新計劃,是我的榮幸同時我也感覺有很多收獲。我感覺最基本的電路知識和模電知識非常重要。在原來好多東西學過了,都只當做書本知識來記,根本沒想過如何應用,然而實際工程中真正碰到了才明白原來當初學這東西是這么個作用。比如電路中rcl電路的特性,比如模電中三極管的應用和運放的應用,都很有用。
經歷了這次創新計劃我覺得經驗很重要,許多電路不管簡單還是復雜,第一次搭建、調試的時候總是讓人相當惱火,但是有過一次經驗就好了,以后再碰到類似的電路就熟練得多。所以每當搭建、調試一塊新的電路的時候,都要盡量把它弄懂弄通,每一個元件的作用、輸入、輸出關系等等。調的電路多了,以后經驗就越來越豐富,學習工作起來也就越得心應手。
對于初學者的我們,在設計過程中,經常會遇到這樣那樣的情況,就是心里想老著這樣的接法可以行得通,但實際接上電路,總是實現不了,因此耗費在這上面的時間用去很多。常常會面對一個電路一頭霧水無從下手,別急,要有耐心,多想多問。好多問題你沒遇到過就根本搞不明白怎么回事,但是一旦懂了,它就變得很簡單,從此再也不會找你麻煩。
多動手也很重要,不要只對著圖紙或者資料上的電路看,好多電路要親自調試一遍才弄得懂。正所謂實踐出真知,怕麻煩是不可取的,多動手多實踐,理論與實踐相結合,做得多了經驗就多了。硬件工程師往往就是這樣,經驗越多越值錢。
在闕大順老師的具體指導下,整個創新計劃有條不紊、循序漸進的進行,無論哪個階段,我們都有所收獲、有所長進。期間我們遇到過挫折,遇到過麻煩,因為某些外因而使創新進程延誤過,但我們不畏困難,及時的糾正錯誤,調整策略,嚴格保證創新計劃的科學有序進行。整個活動下來,我感觸頗深,經歷了很多,也學到了好多。
只有竭力全力,才能更接近完美。這次創新計劃,滲透了我們這個團隊每一位成員的心血。無論是前期準備,還是后期實施,每個環節我們都竭盡所能,通過各種渠道,利用各路資源,使整個創新計劃更加完善,更富創意,更具特色。
只有相互協作,才能齊力斷金。合理分工,團結一心是提高效率,完成共同目標的關鍵。在我們的分工協作下,這些不同模塊的設計,我們既有合作又有分工,總的來說進行的還是比較順利。在其中學習到了很多東西,不僅是學習方面的還有做人,人生方面的知識。在這期間的收獲讓我終生難忘。
只有用心溝通,才能有所收獲。熱情是敞開心扉的鑰匙,真誠是促進溝通的法寶。我們本次創新計劃得到了學校各方面的大力支持,得到了很多認識的不認識的老師全力配合。我們得到的不僅僅是實驗室的先進設備還有實驗室便利的實驗條件,在這里一一向他們表示感謝。沒有他們的幫助我們不可能這么順利的進行我們的創新計劃。
在本次創新計劃中切實讓我感受到實踐是學生學習知識,運用知識的最好途徑。親身實踐也增強了我們認識問題、分析問題、解決問題的能力。誰說年少輕狂的我們經受不住風雨的洗禮?誰說象牙塔里的我們兩耳不聞窗外事,一心只讀圣賢書?走出校園,踏上社會,我們一定能為自己的未來書寫一份滿意的答卷。
生活就是這樣,汗水預示著結果也見證著收獲。勞動是人類生存生活永恒不變的話題。通過實習,我才真正領略到“艱苦奮斗”這一詞的真正含義,我才意識到老一輩電子設計為我們的社會付出。我想說,設計確實有些辛苦,但苦中也有樂,在如今單一的理論學習中,很少有機會能有實踐的機會,但我們可以,而且設計也是一個團隊的任務,一起的工作可以讓我們有說有笑,相互幫助,配合默契,多少人間歡樂在這里灑下,大學里一年的相處還趕不上這十來天的合作,我感覺我和同學們之間的距離更加近了;我想說,確實很累,但當我們看到自己所做的成果時,心中也不免產生興奮; 正所謂“三百六十行,行行出狀元”。我們同樣可以為社會作出我們應該做的一切,這有什么不好?我們不斷的反問自己。也許有人不喜歡這類的工作,也許有人認為設計的工作有些枯燥,但我們認為無論干什么,只要人生活的有意義就可。社會需要我們,我們也可以為社會而工作。既然如此,那還有什么必要失落呢?于是我們決定沿著自己的路執著的走下去。同時我認為我們的工作是一個團隊的工作,團隊需要個人并且個人也離不開團隊,因此我們必須發揚團結協作的精神。某個人的離群都可能導致導致整項工作的失敗,只有一個人知道原理是遠遠不夠,必須讓團隊內所有成員都知道,否則一個人的錯誤就有可能導致整個創新計劃的失敗。團結協作是我們實習成功的一項非常重要的保證,而這次創新計劃也正好鍛煉我們這一點,這也是非常寶貴的經驗將知道我們以后的道路走的更順利。
這次創新計劃終于順利完成了,在這其中遇到了很多專業知識問題,最后在老師的辛勤指導下,終于迎刃而解。同時,在老師的身上我們學也到很多實用的知識,在次我們表示感謝!同時,對給過我幫助的所有同學和各位學校老師再次表示忠心的感謝!
對我們而言,知識上的收獲重要,精神上的豐收更加可喜。挫折是一份財富,經歷是一份擁有。這次創新計劃必將成為我人生旅途上一個非常美好的回憶!
設計心得體會篇三
隨著社交網絡的發展,QQ已成為大家日常生活中最為常用的聊天工具,也很多年了。隨著QQ版本的更新,對于設計的要求也越來越高,因此在使用QQ的過程中,設計也變成了一項非常重要的工作。在如此多的個性化設計功能中,如何設計出來一個更吸睛的QQ呢?今天,我將分享一下自己的體會和經驗,聊一聊關于設計QQ的幾個方面。
第二段:提出QQ設計的問題
設計QQ,首先需要你明確你的設計對象。那么你的對象是誰呢?是那些從小白變成慫恿的用戶?還是那些絕對不想要一點規則和限制的藝術家?對于個人用戶而言,在主界面或聊天界面使用熟悉的圖片或顏色,將會讓用戶更容易上手操作。但是對于商業用途,使用清晰、整潔和有吸引力的設計將會更具吸引力。所以在設計QQ時,要針對不同的客戶端和不同的人群,分別設計不同的風格,以便讓更多的人使用。
第三段:提出SQL語句的問題
在設計QQ的過程中,SQL語句的問題也是不可避免的。一些神秘的程序員們對SQL語句都非常熟悉,它們可以幫助我們獲得更快的速度。SQL的重點在于對數據的管理,而對于設計來說,最為重要的是讓界面看上去如此優雅,以至于用戶不會感覺到我們至少在做些有用的工作。所以我們需要很好地編寫SQL語句,以確保最終的設計能夠得到最佳的運行。
第四段:提出水平滾動欄的問題
設計QQ的另一個重要方面就是水平滾動欄。為了讓用戶更好地瀏覽文本或圖片,一些界面設計者會在QQ聊天界面、個人資料界面中增加一些水平滾動欄。這些水平滾動欄可以幫助我們更好地瀏覽橫向內容,并能夠更快捷的制作出錯綜復雜的界面。但是設計者需要注意的是不要濫用這個功能或讓它看上去不自然。只有在必要的時候才會使用這項功能,以給用戶帶來更好的體驗。
第五段:總結
QQ設計的目標是為用戶提供良好的交互體驗,能夠讓他們享受到最流暢和最完美的使用感受。因此,設計者需要對可定制性、SQL語句的編寫、水平滾動欄的使用等方面上下功夫,并且不斷地磨練技能和改進設計。希望這些經驗能幫助到你,也期待著能看到更多好的設計能夠讓QQ更精彩。
設計心得體會篇四
DFT (Design for Testability) 是一種設計方法,目的是提高芯片測試的效率和精度。通過在芯片設計中考慮測試的需要,在保證芯片功能的同時,使得測試更加簡單、全面、準確。在工業界,DFT 已經成為一種標準的設計方法。在實際的 DFT 設計中,我們需要遵循一些規則和技巧,本文將分享我的 DFT 設計心得體會。
第二段:理論基礎
在DFT設計中,我們需要了解一些基本的理論知識。例如,在測試中使用的模式,測試中所需的I/O接口布線和控制單元等。此外,還需要了解芯片設計中的一些原則,例如,信號的功耗、噪聲、實用性等。只有具備這些理論基礎,才能夠更好地設計DFT,確保測試的質量和效率。
第三段:技巧分享
除了理論基礎,DFT設計還需要掌握一些實際的技巧和方法。例如,使用BIST技術和SCAN鏈,可以實現快速的測試和自我診斷。通過強調內部邏輯測試,可以更好地保證芯片的邏輯準確性。此外,我們需要了解測試設備,優化測試程序,使得測試時間和測試成本都能夠被控制在合理的范圍內。
第四段:實例分析
為了更好地說明DFT設計的方法和技巧,我們可以通過一個實例進行分析。以某個業界應用芯片為例,我們可以分別從測試程序、BIST技術和模式設計上進行分析和優化。通過不斷地實踐和優化,我們可以不斷提高DFT設計的準確性和效率。
第五段:總結
DFT 設計是一項復雜的工程,需要多方面的技能和經驗。要加強學習,深入理解理論知識,掌握豐富的實踐經驗和技巧。同時,還需要關注行業趨勢和技術進展,不斷挑戰自我,提高自身的技能和水平。只有不斷提高自身的綜合素質,才能夠更好地勝任DFT設計工作。
設計心得體會篇五
剛剛開學我們就進行了一個星期的電子商務概論的實訓,可能是剛剛開學的緣故,玩心還很重!所以在剛剛開始實訓的第一節課,我基本上沒有做什么事,不是和同學聊天就是瀏覽網站,并沒有照老師說的認真操作。在這之后,我也認識到了現在是實訓,應該認真的做好老師交代的事情。
電子商務現在已經普遍的運用于各個角落,對人類的影響也越來越大。而對于我們這些學習電子商務專業的學生來說,學好它更是一項大任務。而對于如何學好它,光靠理論知識是遠遠不夠的,鄧小平同志曾經就說過“實踐是檢驗真理的唯一標準”!正如大師傅炒菜,知道炒菜的程序,主料、調料一清二楚,不真正掌勺,永遠也成不了“大廚”。而學校給我們提供了這樣一個機會,讓我們自己"掌勺",使我們從實踐中,獲得電子商務的更大知識.
在接下來的幾節課中,我開始認真的做題。剛剛開始做“電子商務相關的基本操作”與“網上銀行服務”操作的時候,做的還挺順手。
但是越是到后面就越不行。當我做到“電子錢包管理與使用”的時候,我就遇到了問題,怎么做都不成功。看到別人已經做到實訓四,而我還在實訓三慢慢的摸索,可還是毫無結果,伴隨著這樣的壓力,我的心里非常著急。也終于明白電子商務必須好好的學習,不然你永遠也不會成功。于是我不得不請教同學,經過同學的指導,才完成了這些操作。
接下來我便操作了電子商務“b2b”,“b2c”與“c2c”這三種網上交易的方式,要做好這些操作也并非一件容易的事,因為這里面每一個細節的操作都是很重要的,稍有錯誤就完成不了交易。這使得我不得不仔細的操作每一個步驟,直到最后完成整個交易。
在做到“網上單證“的時候,可能是系統故障,做不了!
“edi模式”、“ca認證”,還有“電子合同”都是比較容易操作的,我很容易就操作完了這些,感覺自己做得還可以。
由于時間與自己的關系,在做這些題目的過程中遇到的許多問題沒有解決就沒有繼續認真的探討下去,跳過了一些不會做的題目。這也就導致我在考試的時候有些題目不會做.看到那些認真完成操作同學無論是操作什么都是迎刃而解,心中不免有一些慚愧.
經過這次實訓,使我收益匪淺,我學到了許多我以前不會做的操作,接觸到了自己以前沒有接觸到的東西,并讓我掌握了電子商務的一些業務流程,也使我進一步了解電子商務,為以后從事電子商務打下堅實的基礎。
更使我明白遇到什么挫折,不氣餒,不放棄,勇于探索,才會讓自己離成功越來越近!俗話說:知之為知之,不知為不知!不要不懂裝懂,有什么不懂的要敢于向"知之者"請教!
知識是慢慢積累而成的,我們學習不僅要學習理論知識,而實踐也是非常重要的,只有當兩者結合,才會獲得收獲!
設計心得體會篇六
在大學以前我從來就沒見過c語言,這東西對我來說是十分陌生的。
剛開始學c語言,感到每天都在云里霧里飄著,感覺對這個東西真的好難入手。但學了一段時間后逐漸對c語言有了認識,并能進行簡單操作。現在我們又要開始進行課程設計,我的天空突然徹底black了,阿門!不過我不會放棄,前輩們都說:“堅持到底就是勝利!”,恩!我也是這么認為的。萬事開頭難,只要我找到方法,我一定可以的,嘿,嘿,嘿!不過我們都知道,我們是一定會成功的,因為我們有我們的太陽,至于是誰呢,我就不說了,大家都知道了,是吧!剛開始編程時,那個“error”啊,多得已經無法用“多”來形容了,那是“很多”啊!于是我開始了漫長而繁瑣的地毯式搜查,我累的地暗天黑都已無所謂,那個瘋狂的人,是我,是我,還是我!海闊憑魚躍,天高任我飛!我曾經花了整整一個上午的時間來弄一個麻煩的閃爍,那做出來后的感覺,就能用一個字來形容,那就是“爽”,人生最幸福的事也就莫過于此,這小小的.成功使我的信心十足,我看到希望了,來西牙!
于是,我開始了更為艱巨的任務,那就是把整體結構弄出來,我為此都“白”了少年頭。在我們整個宿舍的團結合作下,終于把框架弄出來了。接下來就應該改錯誤了,隨著一個個錯誤的糾正,終于一個程序浮出了水面我們成功了,高興啊,真高興!通過這次課程設計,我對c語言更有興趣了,我相信以后我一定趕上我們的太陽的。
設計心得體會篇七
第一段:
數字信號處理的發展與趨勢是數字化的普及和高性能解決方案的追求,它在現代電子與通信領域應用廣泛。作為數字信號處理的重要組成部分,DSP技術也得到了廣泛應用。而在DSP的設計過程中,設計師們總結出了一些心得和體會,這些體會不僅僅只適用于DSP的設計,更是值得我們思考和借鑒的。
第二段:
在DSP的設計過程中,設計師首先需要對該系統進行建模,并達到系統分析的目的。在這個建模的過程中,設計師所遇到的最大困難便是如何準確地描述系統的行為特性和數學模型。因此,設計師們總結出了一些細節處理和數學方法的技巧,比如:使用數學建模軟件來對系統的特性進行模擬并最終找到最優解。
第三段:
除此之外,設計師在實際DSP設計的過程中也需要對算法進行細節處理,以保證系統的穩定性和可靠性。設計師通過機器智能和數學算法實現高效的數據處理和通信技術,提高了應用的整體性能和可靠性。設計師需要不斷地走出自己的舒適區,才能跨越任何難關并成功地完成DSP的設計。
第四段:
在DSP設計的完成之后,設計師們也經常會通過更好的DSP設計經驗來改善整個系統,并在實際應用中取得更好的成效。這使得經驗更加豐富的DSP設計師們能夠通過他們的經驗來分享技術并提高DSP整個領域的水平。
第五段:
綜上所述,DSP設計并不是一項簡單的工作,它需要設計師不斷地進行經驗積累和知識擴充以應對復雜變化的狀況。在設計和技術方案上,要充分的考慮到系統的穩定性、可擴展性、可靠性和高性能,以確保系統的正常運行。因此,DSP設計師的專業經驗和技能對于該系統的性能和效果至關重要。未來,DSP的發展和應用依然是值得我們關注和學習的方向,期望設計師們能夠不斷創新和實踐,為DSP的發展和應用作出更多的貢獻。
設計心得體會篇八
在楊老師和張老師耐心的指導下,經歷反復查閱資料,詢問同學,我終于完成了這次課程設計。本次的設計使我從中學到了很多東西,不管是將我所學到的知識運用到我以后的工作中去,還是通過一些學習手段更好的完善知識,總的來說,我受益匪淺。 本設計主要闡述液體混料罐的自動控制,實現液體混料全過程:即進料、混料、出料的自動控制。其系統結構簡單,運行穩定可靠。盡管畢業設計內容繁多,過程繁瑣但我的收獲卻更加豐富。各種系統的適用條件,各種設備的選用標準,各種繼電器的安裝方式,我都是隨著設計的不斷深入而不斷熟悉并學會應用的。實踐出真知,通過親自動手制作,使我掌握的知識不再是紙上談兵,而是學以致用。與老師的交流溝通也使我從各種角度對設計有了新的認識也對自己提出了新的要求。
此次課程設計也暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。同時,這次課程設計讓我感受到了我對所學習的內容是多么的不熟練,在設計過程中總是需要翻書,還總是會出現問題,同時這些問題也提醒了我那些地方沒學好,加深了對這部分知識的印象。
經過設計我們應該學會認真、專心,更有毅力的做一件事情,這樣我們在以后的工作和生活中才能經得起實踐和時間的考驗,我們才能走的更遠!
意見和不足:
1、由于軟件的某些功能還不夠完善,比如難以實現多開關同時觸發,讓我的設計程序過程煞費苦心。但最終通過老師的幫助和尋找其他設計途徑,我成功的完成了設計要求的項目功能。
2、由于客觀條件的限制,在本設計中沒有對硬件系統進行安裝、對整個系統進行現場調試和安裝運行都無法完成。現場的控制也只是理論,沒有完成plc與液位傳感器之間的通訊。若以后條件允許,可以對以上設計進行進一步完善。
設計心得體會篇九
學習信息化教學環境之下的教學設計一課,我覺得收獲大大超過了我以前所學的,我對于教學設計有了顛覆性的認識。
姑且拋開信息化環境這個大背景不看,我們把關注的焦點集中于教學設計,在沒有學習這一課時,教學設計在我腦海中的印象就是,老師在上課之前的備課,一個老師寫下自己在個課時之下所要完成的教學任務,達到的教學目標,在我腦海中形成了粗略的備課方案(以小學語文課本中的課文《虎門銷煙》為例):首先教學目標,讓學生知識和能力:1、正確認讀本課十四個生字,讀準三個多音字的讀音,會寫田字格里的九個生字。2、有感情地朗讀課文,培養學生的朗讀理解能力、口語表達能力、想象能力和搜集處理信息的能力。
過程與方法:
以“自讀、勾畫、感悟、交流、探究”的學習方式架設文本與學生之間交流的平臺,使閱讀教學成為學生、教師、文本之間對話的過程。
情感、態度和價值觀:了解林則徐虎門銷煙的壯舉,受到情感的熏陶,學習林則徐堅決抵御外敵,維護民族尊嚴的崇高品質,在心中埋下堅決不碰毒*的種子。 學習了這一課之后,我發現自己的想法是多么的不科學,這樣的備課老師而言,它的實用性是多么的符合學生的學習特點,上課伊始,通過視頻觀看,便借助錄象這一直觀的教學手段,將學生快速帶入學習的情境中來,激發學生的學習熱情,為本節課文的學習做好鋪墊,同時,用極富感染力的語言把學生帶進課文,讓學生的情感與文本產生共鳴。充分調動學生的積極性和主動性,構建開放而有活力的語文課堂,讓學生參與到課文所構建的“世界”中來,讓學生在學習的過程中,不僅語文能力和語文基礎知識有所提高,還能從中受到情感上的熏陶,提高自己的人文素養。
引導學生正確地認識文本,與文本對話,自始至終讀書,在一遍一遍的讀書中加深對課文的理解和體驗,有所感悟和思考,從而受到情感的熏陶,這一環節就是要將抽象、凝煉的語言與具體的形象實物聯系起來,將課文中的“形象”化為可作用于視覺的豐富多彩的畫面,使教學收到事半功倍的效果。教學中以讀為基本方法,把讀書的主動權還給學生,激活學生原有的知識經驗,促進學生對課文的感悟和對語言的積累,激發學生的情感。
在這個過程中,力求引導學生將靜止的文字描繪成鮮活的畫面,將內心的感受表達得淋漓盡致,以達到既真正地走入文字之中,又自由地抒情于文本之外,訓練學生的思維能力和語言表達能力。
語文是做加法的藝術,一個優秀的語文教師,首先要學會把課文讀厚,善于讀出文章背后隱含的東西,善于想象出文章可能牽連著的意蘊。“圍觀的群眾又想到了什么?”以及“你想說點什么?”這兩個問題都為學生放飛思維搭建了一個自由的平臺。其目的就是引導學生將靜止的文字描繪成鮮活的'畫面,將內心的感受表達得淋漓盡致,從而使學生既真正地走入了文字之中,又自由地抒情于文本之外,訓練他們的思維能力和語言表達能力。在綿綿不絕的情感中引導學生正確地認識文本,與文本對話,讓學生自始至終讀書,在一遍一遍的讀書中加深對課文的理解和體驗,有所感悟和思考。學生一次又一次地朗讀,一次又一次地受到心靈的激蕩,從而受到情感的熏陶,獲得思想的啟迪。
課件能將課文中抽象的文字轉化為具體的動態畫面,讓學生身臨其境,給學生以強烈的震撼。此環節的設計重在讓學生在錄象中,感受課文所描述的情境,從視覺上直觀地欣賞虎門銷煙的壯舉,增強民族自尊心和自豪感。同時,使學生不僅理解語言文字的表層意思,而且使他們體會語言文字的深層含義及感情色彩。由此將課文的情境繼續延伸,并將課文的學習延伸到課外,重視課后的積累。
所以我們想要成為一位優秀的老師或者是一位優秀的學習者,是必須了解一些重要的理論的。教學設計不是一個簡單的我們想象中的過程,而是由一系列的過程組合起來的,如:學習需要分析,我們在教學之前了解學習者的需要就會對安排的內容有取有舍,學習目標的闡明,作為學習的目標應該是具體化的,現在的新老師們往往會犯一些共同的毛病例如:把學習目標寫得過于籠統,用一些大而空的詞如:理解、了解、掌握等概括性很強的詞,導致的后果是學生不能清除有效的判斷自己是否學懂了。所以我覺得蔣老師介紹的兩個方法十分有效一個是a,b,c,d編寫法,清楚易懂,一個是內外結合的編寫方法,充分調動學生和老師的積極性。在以后的實習或者從教之中必定會帶了巨大的幫助。
設計心得體會篇十
作為一名設計師, GQI 是我掌握的這個領域的一個關鍵技能。GQI 的全稱是 “全局質量指數”,它是評估設計是否成功的一個非常重要的標準。我在我的設計工作中,經常會運用 GQI 理論來指導我的設計,同時也會總結出一些心得和體會,來不斷提高我的設計質量。
第一段:設計是一種全局視覺藝術
設計是一種全局視覺藝術,它不僅僅是簡單的插圖和圖標設計,而是一種能夠整合所有視覺元素并展示一個整體的藝術。這就需要考慮到各個因素對于整體效果的影響,然后在整個設計的基礎上添加和調整不同元素。在這個過程中, GQI 指數的概念就扮演著非常重要的角色。一方面它能夠幫助我保持設計的全局視野和方向,另一方面它也是一個實用的指標來發現整個設計可能存在的問題。
第二段:GQI 的核心概念
GQI 的核心概念是整體性、一致性和關聯性。整體性指的是設計中所有元素的緊密連接,讓所有元素在視覺上相互作用,達到整體效果更為優秀的綜合效果。一致性則意味著設計的各個部分應該能夠以統一的視覺方式相互呼應、相互支持。而關聯性則是指設計元素之間需要有具體的關聯性和聯系,以幫助觀眾更好的理解設計意圖和表達的內容。
第三段:設計中的具體運用
在我的設計中,我會盡可能運用 GQI 的理論。首先,我會在設計之前清晰地定下設計的目標和主題。接著,在設計時我會注意到各個元素的關系和對于整體效應的影響,并盡可能給予不同元素一個規律和整合的機會,目的是為了讓整個設計更加和諧。最后,在設計完成之后,我也會利用 GQI 指數來評估設計的整體效果,并發現問題,進行修正和改善。
第四段:GQI 同樣適用于網站設計
GQI 不僅局限于單個設計元素或作品。在我瀏覽各種網站的時候,我會注意到它們整體的視覺效果。對于一個好的網站來說,所有頁面都應該有一致的風格和主題,并且在視覺上各個頁面之間應該具有互相關聯和協調的關系。因此, GQI 指數同樣適用于網站設計,在設計網站時可以幫助網站設計師更好地把握整體的視覺效果。
第五段:總結
由于 GQI 在設計中的應用,我的設計質量不斷提高、不斷使我在行業中獲得成功。GQI 不僅幫助設計師在單個作品中提高設計質量,它同樣適用于多個單元合成、甚至整個網站。利用 GQI 理論,我能夠有一個更加實際的工作流程,快速找到問題,及時進行改善和優化。最終,我成功的設計成果得到了客戶和用戶的認可,GQI 同樣也幫助我成為一個優秀的設計師。
設計心得體會篇十一
關于招貼。基本上,招貼(海報)有兩種類型,1)資料提供 (informative),2)說服引導(persuasive)。資料提供式招貼協助觀眾獲得必要的知識。最好用獨特的方式,比如利用圖像或比喻來讓招貼里的資料易懂易記。說服引導則是挑戰觀眾去在某個事物上有偏向某個方向的觀念,也可利用資料提供來達到這個目的。招貼是個獨特的東西,它給你非常大的面積與空間來發揮,但是很多人往往不去利用這一優勢,還按照設計書皮的思路來設計招貼,這樣的完成品最后看上去只會像一張放大了的書皮,失去了招貼應有的活力。一般來講,招貼有三個可讀入的層次。遠距離時,它應該有一定的特征把你吸引過來,中距離時,你應該能夠了解這張招貼是關于什么的,非常近距離時,則應該可以讀到其他的細節。招貼有它自己獨特的使命,把握好的話,發揮是無限的。
那天翻出最初學設計時的作品草稿,覺得那時候真的是什么都不懂。現在回想起來,這一年來學到的最重要的有兩點。一.每個設計構思都有適合它自己的語言。風格不應該只是一種死板的美觀的外表,而應該利用來表現思想。有的人偏愛數字化的效果,所以什么東西都做成那種樣子,這種習慣性的東西使本來的特點麻木,喪失代表性與意義,成為純裝飾的玩意兒。我以前一直以為好的設計都有一個特定的所謂的樣子,比如很酷,很細的線條,模糊的文字等,其實如果這些東西沒有任何實際用途的話,濫用它們只不過會使你的作品降質。二.每個人都有不同的擅長,這才使設計作品豐富多彩。面對一個設計問題時,要考慮尋找自己最能發揮的解決方法。而且要做就要做到最好,不能馬虎。有時候,有的想法最適合用影像合成來表現,但是如果自己沒有信心與能力做得像,做得有說服力的話,不如另找自己可以表現的想法。作為學生,我們經常以為把自己想要做的告訴老師就可以了,初學設計的學生經常會拿著一張潦草的手稿說到,"雖然你們看不太出來,但是我想的是這兒有一個跑步的人,后面有旋風,還有特別酷的色彩效果..."老師只好說,"你說的很好,為什么不做出來?"然后他才發現原來他沒有能力做出他想像的東西。設計并不只是一個想法的問題,也是一個制作的問題。有效的結合兩者,才能得出好作品。
這兩天都忙著印出最后的完成品,再貼到可以展示的板子上。我真是服了我自己了,都做過不知多少次了,還是會把板子裁歪,把表面弄臟,更笨的是,還又把手指頭削掉一點...我們班里有少數的一兩個人每當做這些最后的完工時,都會到專業的印刷店讓那里的人全包,印啊,帖板啊,裁剪啊,據說做兩張大海報一共要花約$60。在我們學校里印才$10,當然還得自己買板子什么的。她們覺得挺值得的,做出來都專業極了,亮亮的。可是我總覺得在學習作業最后加這么道程序,有點...反正明年的展覽模型課要小心不要和她們一組。
去年夏天在北京買了一本非常好的書,“構思與創造-寫作技巧論”,潘大華著。本來是想用來提高自己的中文水平,但是越讀發現書里的許多內容其實對我學習設計也有不少幫助。通過不同的方式,設計與寫作都是在表達,在溝通。好的設計可以講一個故事,好的寫作可以讓人看到一幅畫不出來的畫。這本書講到很多非常有意思并且非常關鍵的概念,例如看見與發現的不同,獲得靈感的基礎是信息,知識,與經驗的積累,比喻與象征,烘托和對比,如何觀察與表現生活的大角度和多角度,疏密與虛實的關系-主題和節奏的需要等等。雖然是一本關于寫作的書,但是我覺得任何做跟創作有關的'人讀來都會受益。這讓我又意識到,這個世界上互通的東西實在太多了,幾乎什么都可以和什么聯系起來,真是越想越有意思!回想起來,直到幾年前,我是完全不喜歡學習的。作業就是任務,做完做好就扔在腦后了,知識全部都是為了應付考試,考完后什么都記不起來了。不確定什么時候開始,我對學習的看法好像完全改變了。我現在覺得學習就像在做游戲,在解一個很大很大的迷。解不解開不是關鍵,關鍵是,只要我學習,往前走,我之前積攢的點點滴滴零零碎碎就會漸漸地自己拼湊起來,而我看著它們就會覺得非常有意思。而且學習再也不代表上課聽講,已經和生活混為一體了。這個變化和我在日本的半年生活體驗有關,和大學里的教育方式有關,和很多事情有關,而我看著它們就會覺得非常有意思.
這個變化和我在日本的半年生活體驗有關,和大學里的教育方式有關,和很多事情有關,而且和我學習設計非常有關。說不太上來,但是這短短的幾個學期的設計課一定是影響了我很多,我開始學著去思考,去尋找,去理解,去欣賞,去評價,去表達。
做設計時,他人往往只能看到完成品,但是作品一般都不是一天就能完成的,這中間有許多不同的過程,大部分都是在完成品上看不到的。這些過程相當的重要,因為就連想法也是逐漸成熟的。
最近真忙啊。這學期我一共拿了三節課,一節是網絡設計,一節是形象設計,還有一節是一個特殊的與清華大學設計系交流文化的設計活動,主題是水意識。形象設計的課程對我們來說是一個前所未有的嘗試和挑戰。過去這節課的內容是研究各類企業形象,然后摹擬一套視覺系統。但是今年出現了一個有意思的狀況,正好我們大學里的綜合學院需要一個新的形象,而老師想,那來做設計的再好不過的人選就是我們這些設計系的本科學生啦!同學們都為次感到很興奮,因為這不但相當于一項真實的設計工作,而且如果成功的話,我們一起努力的成果將會出現在學校的信箋上,網站上,宣傳單上,紀念品上....真正設計形象標征前,我們要做很多調查和研究,搜集各類相關資料,再仔細分析它們。不但要準確理解這個新形象的需要,還要確定它所代表與能夠代表的特征。我們做的第一件事就是請來綜合學院的系主任,訪問他對這個新形象的期待與要求。我們當時問的主要問題包括,這個綜合學院是什么?與其他學院或其他學校的綜合學院有什么不同?如果它是一個人,是個什么樣的人?它的觀眾都是誰?等等。在這里斬時脫離一下設計,講一下當時系主任對我們學院的教育方針的形容,因為我覺得很有意思,也很有價值。他說我們學院是學習學院,不是教學學院。所謂的教學學院就是老師主要負責傳授已有知識,而在學習學院里,學生來學習如何學習,是一種積極探索的環境。在這種學習學院里,很多課程的基礎是研究和試驗,沒有固定的課程內容,因為新的理論和知識不斷地在被發現。據他說,學問也分兩種,一種是基本學問,還一種是應用學問。我們學校大部分的分學院都是應用學問的學院,是相對更有目標的學習,比如醫學院是為了醫治疾病,建筑學院是為了完善建筑結構等。而綜合學院包涵很多以基本學問為主的子學院,例如天文學院,美術學院,音樂學院。知道地球如何在宇宙里運轉斬時并不會對我們有什么直接的影響,做出各種獨特的藝術品也不會改變世界和人們的生活習慣。但是這種對基本知識的渴望來自于我們人類的好奇心本性,而我們的綜合學院非常鼓勵這種天生的好奇心,以及對學習和表達的熱愛。系主任最后說的一句話讓我印象很深,他說:如果你們畢業時發覺自己懂得更少了,對知識的渴望更強了,那我們的努力就沒有白費了。
設計心得體會篇十二
EDA( Electronic Design Automation,即電子設計自動化)是現代電子行業中不可或缺的技術工具。在EDA設計中,個人的心得和體會具有重要的作用。本文作者通過長期從事EDA設計工作的經驗,總結出一些有效的設計心得和體會,通過本文與讀者分享,希望能夠對正在從事EDA設計工作的讀者有所啟發。
第二段:關注問題及技巧
EDA設計的關鍵之一就是要關注問題。在EDA設計中,需要完成一個電路圖、電路板或芯片的設計,需要完成的細節非常多。在這個過程中,唯一能夠確保設計不出錯的方法就是不斷地追求更好的設計質量和性能,解決問題。此外,設計者需要學會如何使用所選工具和軟件,以及如何調整參數,以達到設計目標,獲得最佳結果。
第三段:時間管理
英國著名歷史學家愛德華·蓋本曾經說過:"時間就像海洋,必須深海中尋找泉源,以便使用得最好"。這句話也適用于EDA設計。在EDA設計中,時間管理是非常重要的一環。設計者需要將所有步驟分解出來,并給予相應的時間限制。同時,對于重要的和緊急的任務,要進行優先級排序。
第四段:團隊協作
在EDA設計過程中,設計師們需要團隊協作。團隊協作可以提高效率,減少時間浪費,特別是對于大型項目而言。
團隊協作需要設計師們相互理解和互相信任。在EDA設計過程中,任何人都有可能犯錯,但是對于團隊來說,共同努力可以讓設計變得更好,更容易被實現。
第五段:總結
總的來說,在EDA設計工作中,不僅需要具備深厚的各種技術知識和經驗,更需要有耐心、堅持和創新精神。隨著EDA技術的不斷升級,設計者需要不斷更新自己的技術知識,緊跟行業變革,提高自己的技能和能力。綜上所述,EDA設計的成功是一個長期努力的過程,需要不斷地學習和提高,才能取得更好的成果。
設計心得體會篇十三
機械設計創新貫穿設計、制造、使用、維護的整個過程,設計時的疏忽總會在這些方面體現出來,成功與否是很容易判斷的。設計的過程中,受制造的影響很大,就是說好的設計是離不開制造的。
我們搞設計不僅是要站在制造的基礎上,還要有創新,但一定要學會繼承。現在,全社會都在強調創新,但我們不能一味強調創新,就瞧不起原有的東西。通常的創新分為兩種,一種就是構成事物舊有元素的重新組合,一種是在舊有元素上加一些新的元素。所以,不管怎樣,創新的東西總是含有一些舊有事物的影子是不可否認的。正像哲學中所講,新事物都是在肯定中否定,否定中有肯定中產生的。比如我們人類,雖然說是大自然的天之驕子,但實際上,我們99%的基因都是和大猩猩一樣的`。如果人類不是在繼承大猩猩的基因基礎上,有1%的突破,人類的出現是難以想象的,如果有人說我有志氣,不需要繼承大猩猩的基因,我自己搞一個100%純人類基因,那您就是再過一億年,也搞不出來一個人類來。所以說,不能為了創新,把舊有的東西全盤拋棄。原有的東西就如同一盤菜,創新就如同一點點調料,有了這么一點調料,菜的味道更加鮮美。但沒有人為了純鮮美,不要菜,光來一盤炒調料的。所以我們強調創新,但不能忘記繼承,只有繼承,沒有創新,那是因循守舊,而只有創新,沒有繼承,那是空中樓閣。
1:1的克隆可能很多的人認為是最安全最省事的一種設計方式。但是作為從事設計行業的人來講,克隆是一件可恥的事情。所謂一抄二改三創造。簡練的概括了設計人員的成長之路。剛入門的時候,只能照抄,但是在抄襲的同時要拼命的去理解原設計者的意圖和思維,理解整個機器的傳動,各個裝置之間的相互關聯,每個零件的相互關系,理解了之后就可以出圖,圖紙上就可以有明確的尺寸配合要求,形位公差約束。只知道畫下來,隨手胡扯幾根線條上去,大概感覺機器精度比較高,就玩命的把精度往上提動不動就0.005,0.002,在圖紙上大言不慚的簽名在設計欄。號稱自己搞的東西是很精密的。這種不知所謂的號稱機械設計工程師的信手拈來滿地都是。
模仿優秀的作品是每一個設計師的必走之路。但是做設計,一定要有自己的想法,人也要有自己鮮明的個性,久了,就形成了自己的風格,風格的養成與一個人的藝術素養和個人修養有直接關系。羅嗦的人搞出來的東西就是那么羅嗦的,小氣的人搞出來的東西就是一副小家子氣,不負責任的人搞出來的機器就跟那人的德行一樣的不負責任。能有自己的設計理念,設計風格,就是不一樣,這樣搗騰出來的東西就有了獨特的靈魂。行家一看就知道,這是用心的杰作。
在抄襲的時候積累了經驗就要抱著否定的態度學習。查閱資料,多看些經典的設計案例,和設計的禁忌,與自己接觸過的一些東西進行對比,就有了大的提高。就可以在現有的機器上動手術。如:提高機器的附加值,完善更多的功能,讓整機具備更高的可靠度。從而迎合高端的客戶;或者進行結構精簡,保留一些常用功能,降低成本,滿足些買不起那么也用不上多功能的客戶的需求。做到這樣就可以稱的上做機械設計開始入門了。能不能成為世界級的發明家這個事情很難說的,呵呵。但是憑自己多年經歷見識,將一些結構進行組合,變異,嫁接,創造一些新的東西是不難的。與其用一生的時間去研究永動機之類的高深課題,或者搞一些莫名其妙不能創造任何價值的所謂專利,不如用自己有限的生命去做些能在這個美麗的星球上留下點印記的事情。到時候老得快死了,臨終的時候還會想到,活了這么多年,搗騰了那么多機器在地球上跑,足以含笑九泉。
有人認為,把pro—e、autocad或solidwork學好就可以搞設計,其實不對。試想,沒有這些軟件時,機械專家是怎么做機器的?畫圖軟件充其量只是個工具,設計是人的主觀性智慧、經驗、理念和客觀規律等的“綜合產物”,和繪圖水平沒有直接關系;當然,如果懂設計的人,同時也是個畫圖好手,可謂與時俱進如魚得水,至少可以“震”住下屬或讓外行的人覺得你水平多高。而對從事設計工作的人來說,加強專業素養和經驗積累才是最重要的,至于繪圖工具,我認為,夠用就好,無需花哨和深入。什么叫夠用,比如搞機械設計的,用曲線曲面場合不多,也就沒必要學得太精湛,再比如,市面流行什么快速畫圖,完全是為專業繪圖員而做的。記住,設計人員比拼的是設計理念、能力和水平,如果興趣和時間充裕,那另當別論。
機械零件材料選用的原則要考慮三個方面的要求
1、使用要求(首要考慮):
1)零件的工況(震動,沖擊,高溫,低溫,高速,高載都應當慎重對待);
2)對零件尺寸和質量的限制;
3)零件的重要程度。(對于整機可靠度的相對重要性)
2、工藝要求:
1)毛坯制造(鑄造,鍛打,切板,切棒);
2)機械加工;
3)熱處理;
4)表面處理
3、經濟性要求:
2)加工批量和加工費用;
3)材料的利用率;(如板材,棒料,型材的規格,合理的加以利用)
4)替代(盡量用廉價材料來代替價格相對昂貴的稀有材料,如在一些耐磨部位的套用球墨替代銅套,用含油軸承替代車削加工的一些套,速度負載不大的情況下,用尼龍替代鋼件齒輪或者銅蝸輪等等)。
另外,還要考慮當地材料的供應情況。
機械設計的基本要求
a)對機器使用功能方面的要求要注意協調、平衡!防止木桶效應的出現!
使用經濟性要有最佳的性能價格比(產品在小批量做開始賺了,再來改的更好)
2、對機械零件設計的基本要求
a)在預定工作期限內正常、可靠地工作,保證機器的各種功能
b)要盡量降低零件的生產、制造成本
c)盡可能多的采用市場常見標準件。
d)對可能系列化的產品,盡可能的在開始設計的時候考慮零件的通用性,無法通用的也要盡可能的在結構上類似,以減少制造過程的工藝編排,夾具工裝設計的工作量。
設計心得體會篇十四
為了更好的展示課程內容、推銷產品、做研究報告等,我們常常需要使用PPT軟件設計幻燈片,將信息化的內容呈現得更加生動直觀。在PPT設計的過程中,我們也會遇到各種問題:排版不美觀、動畫效果不好等等。其實,做好PPT設計并不需要什么高超的技能和經驗,只需掌握一些基本的技巧和注意事項,就可以讓PPT制作的效果更好。在這篇文章中,我將分享我的PPT設計心得體會,希望能夠對大家有所幫助。
第二段:布局設計
PPT制作中,布局設計是很關鍵的一步。我們需要根據主題與內容來選擇顏色、背景圖、字體等等。一般來說,應該盡量簡潔、直白、美觀,不過度夸張和花哨,做到視覺效果上優雅大方。最好避免使用一些過于鮮艷、花哨的顏色,以免影響客觀性和專業感。同時,也應避免文字過多或過少,應該合理架構內容,采用有主次之分的排版方式,從而使得PPT展示更具分析性和邏輯性。
第三段:動畫設計
在PPT制作中,動畫效果的應用可以更好地呈現語言上的表述。在運用動畫之前,我們需要控制效果的使用次數,最好不要超過3次,盡量避免過于繁瑣,從而影響PPT的信息效果。在動畫過程中,我們應發揮更多想象力,選用恰當的動畫主題,從而讓PPT內容更為生動有趣,不過也應保持協調、搭配好的原則。
第四段:字體設計
在PPT設計中,字體是信息化傳達的關鍵,是PPT表現力的核心元素。因此,我們選擇字體的時候,最好選用簡潔、易讀的字體。另外,應注意字體的大小和對比度,要合適、清晰而準確。同時,還需要注意字體與背景圖片、顏色的辨識度和是否搭配協調。在制作過程中,不宜濫用加粗、加黑、加下劃線等特效,在有限的空間中,一般設計的字體不宜超過三種。
第五段:總結
在這篇文章中,我們以布局設計、動畫設計、字體設計為三個主題分別闡述了PPT設計中的注意事項和技巧。總體而言,作為信息傳達媒介的PPT,要想真正起到良好的展示效果,還需要注重信息對齊和內容綜合的結構。只有通過適合的整體設計,我們才能更好的展現出PPT所要表現的主題和信息,讓觀眾更輕松、快速地理解和接受信息內容。