在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是小編為大家收集的優秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
圍棋的勝負規則是什么篇一
對對方的弱棋,特別是失去很據,與其已成活的棋子沒有聯絡的孤棋進行攻擊,是中盤戰中爭取主動的重要手段。
攻擊,當然要爭取吃掉對方。遇到對方出現孤棋,一定抓住機會進行攻擊,力爭殲滅,以獲取對局中的最大效率。但要注意的是,這樣往往會引起激烈的戰斗,要經常審視圍殺中自己出現的問題,否則非但殲敵不成反會斷送自己。
事實上,在攻擊中完全殲滅對方一片棋的情況是不多的,多是通過攻擊獲得其他好處,其中之一即是擴展自己的領地。
另外,為了鞏固己之本來不穩固的領地,也通過攻孤棋來達到目的。
通過連續攻擊壓迫敵棋邊角,也加強自己的外勢,但要分析、計算好,在什么形勢下有利,什么形勢下不利。
打入往往是種嚴厲的考驗,會引起激烈戰斗。本來子力較密的邊地被對方打入如得手的話,那么投入到這一帶的。棋子的效率便變得很低了,反之打入者如不得手而被殲滅,那損失也是相當大的。因此打入必須十分慎重,仔細推算,有條件時方可打入。
在對方邊路棋子較密,打入無望時,可以在其勢力圈邊投子侵消。對方不理時,可進而入侵其邊地內部,如其下子封擋,即可限制其邊向外擴張。
出現孤棋時,要治理一塊還相對容易些,同時治理二塊孤棋就很困難了。
治理孤棋首先考慮的是向中央出頭。從發展來看,不能出頭,被封住往往是吃虧的,除非逃不出時才行此下策。
當遇到攻擊,無法向中央出頭時,有機會、有條件時可以聯絡到自己另一塊棋上去。
如出頭和渡過均不可能時,只得就地求活。如單獨活不成,則爭取雙活,如果雙活亦不成時,應停止這一帶的活動,停止得越早越好。
圍棋的勝負規則是什么篇二
讓子是棋藝水平有較大差距的對局雙方所采用的對局形式之一,為了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方執黑在棋盤的指定位置上連續放置若干黑子(水平差距大的子數增多,差距小的子數相對減少)。不同的讓子數有不同的放子規定,對初學者, 具有專業水平的棋手可讓二十五子,見圖三。
這種情況,終局后黑方須貼還白方12(1/2)子,貼還后仍以各占180(1/2)子為和棋。
初學者水平有一定提高之后,可相對減少讓子的子數,圖四便是讓十六子的圖形,待終局后黑方須貼還白方八子。貼還后仍以各占180(1/2)子為和棋,多者算勝,為者為負。圖五是讓十三子的圖形。終局后,黑方須貼還白方6(1/2),貼還后仍以各占180(1/2)子為和棋,多者算為勝,為者為負。圖五是讓十三子的圖形。
終局后,黑方須貼還白方6(1/2)子,貼還后仍以各占180(1/2)子為和棋,多者為勝,少者為負。
以上各圖舉的例子是為了便于讀者按照規則授子,因為讓子較多,很多子不在星位上,被授的棋子在棋盤上要力求對稱。
從前面的圖形不難看出,讓子棋中,黑方貼還白方的子數等于所授子數的1/2,這便是讓子棋中計算勝負的方法。
看了“圍棋常識之下圍棋怎樣才算贏”還會看:
圍棋的勝負規則是什么篇三
1、吃子:兩人輪流落子,棋子(單個的或者緊挨著連成一片的)如果完全被圍住,就會被吃掉。
2、數地:圍棋的結果是數雙方,占據面積大的一方為贏。
3、半條規則:打劫
吃子的時候,有時候會出現反復對殺,導致棋局無法進行的情況。當發現這種情況時,按規定是必須先在其它地方走一步棋,才允許繼續對殺。
a中國古棋規則
時間:古代——1949年新中國成立
圍棋最早沒有成文的規則,不過是一代一代流傳下來的。
圍棋最早的規則是數目法(從秦朝——1949年),到了明朝忽然改為數字法,原因不明。當時的圍棋與現在的圍棋最大區別為座子制度和還棋頭:開局每方先在對角放上2個棋子(共4個),由白方先走沒有貼目(181子算取勝)。不但如此,在最終計算勝負的時候每多一塊棋要還對手一個子。
1b中國圍棋規則
時間:1949年——現在
新中國成立以后,成立了中國圍棋協會,后來中國圍棋協會參考了日本圍棋規則重新制定了中國圍棋規則。新中國圍棋規則與老規則最大的不同是取消了座子制度和還棋頭,并且增加了貼目。同時,更改為黑棋先走。(學習的日本)
2b日本圍棋規則
時間:約1949年——現在
后來,日本發現黑棋先行有明顯的優勢,發明了貼目制度來限制黑棋的優勢。昭和24年(1949年)開始,日本棋院圍棋規則規定:黑方貼四目半。從此開始了貼目制圍棋,并且制訂了《日本圍棋規則》。從1949年到現在,隨著對黑布局研究的深入,貼目在不斷的增加。詳細規則:
圍棋的勝負規則是什么篇四
棋之盤,方十九,三百六十一叉點
黑白子,黑先走,黑勝要過一八五
交叉口,氣相連,氣盡棋亡最自然
遇打劫,停一手,防止全局形再現
棋相連,搶出頭,攻防斷點是關健
長若爬,跳若行,隔二三間若跑奔
抱成團,是愚形,行棋舒展講效率
有打吃,常保留,弱敵走強我自弱
扭十子,長一方,二三子頭要連扳
補斷點,要講形,接雙飛虎拆一邊
形若散,需整形,惡形凝重好形輕
搶出頭,行棋處,跳飛長扳需用心
被切斷,吃棋筋,征枷悶追撲不歸
也可棄,尋轉換,最忌走棋兩邊重
先占角,后走邊,中間是個草包肚
三線地,四路勢,高低配合封好口
搶實地,張外勢,兩翼張開連成片
行寬處,勿擁擠,有雙拆二可分投
找生根,搶出頭,既夾又拆好著點
要占角,分手數,星和三三角一手
二手角,無憂角,還可大飛一間跳
三手角,常星位,星大小飛加小尖
要拆邊,單拆二,立二拆三三拆四
若掛角,間一二,高低不同有四法
星取勢,三三地,小目定式變化多
大雪崩,和大斜,村正妖刀最難解
做死活,找眼位,縮眼擴眼第一點
兩眼活,棋無憂,真眼假眼看清楚
直曲三,點中間,直四曲四是活棋
團四死,丁四死,板五花五點就死
拳六的,圭七活,眼大過七不怕殺
盤曲四,劫盡亡,七死八活邊角六
角曲四,角方六,外少兩氣是劫活
小豬嘴,點成劫,金柜角里有劫活
大豬嘴,扳點死,角上帶鉤不怕殺
要殺氣,看仔細,先緊外氣再公氣
公氣長,外氣短,殺氣就看誰有眼
都有眼,比大眼,大眼一定勝小眼
大眼殺,無斷頭,四五五八六十二
棋不利,尋做劫,攪亂棋局找生路
雞獨立,空中長,三子兩扳長一氣
鼠偷油,鶯撲蝶,邊角對殺有妙棋
入中盤,實力顯,打入侵消攻殺難
邊拆二,二路點,攻擊搜根是要點
邊拆三,打中間,騰挪可以上下靠
邊大飛,逼后點,渡過安定又收官
邊超飛,打三線,四路三托真無趣
攻宜飛,鎮住頭,形勢要點天王山
模樣小,可淺消,尖沖飛吊退自如
模樣大,需打入,里可生根外可逃
碰靠托,可騰挪,三路二路耍手段
臺象鎮,不怕刺,點刺生根相思斷
收官子,常計算,收官常在一二路
空一目,子兩目,提子再填是一目
增減空,劫三分,官子大小這樣算
超大官,關勝負,布局時候就要走
雙先官,先手官,逆收官再后手官
雙后扳,二路六,一路二目角過三
二路空,可伸腿,底線扳渡有四目
扳二二,先四目,二路三爬立四目
終局劫,負爭單,粘劫收后多兩目
圍棋的勝負規則是什么篇五
數子法:這是中國圍棋判定勝負的方法
如果對局雙方是平下,則終局后先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。就現行的中國圍棋規則來看,黑方超過184又1/4為勝,反之為負(注:平下不可能是和棋)。
如果是讓子棋,則黑方在終局時還給白方讓子數的一半,隨后數棋。若本局是黑收后,則黑棋要超過181子算勝。若本局是白收后,則黑棋要超過180又1/2子算勝(注:可以是和棋)。
數目法:這是日韓圍棋判定勝負的方法
不用把死棋去除,而是將棋放入本方空內(如:白方空內的死黑棋放入黑方空內)。將每方空內的空格數(即無子處)相加,判定勝負(目前規則是黑貼6目半)。
填補法(名字不一定準確):這是應氏圍棋判定勝負的方法
該方法較麻煩。首先要保證黑方棋盒內有181子,白方棋盒內有180子。將死棋去除后,償還帖子,再將空添滿,棋子不夠者勝(目前黑帖4子,和棋黑勝)