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2023年數字電視游戲 電視游戲臺是哪個(5篇)

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2023年數字電視游戲 電視游戲臺是哪個(5篇)
時間:2023-05-19 19:16:23     小編:xiejingc

人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經的人生經歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是小編為大家收集的優秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

數字電視游戲 電視游戲臺是哪個篇一

一、區域控制可以實現,但還存在問題

1、目前有的城市實現的區域控制的意義與我們要實現的區域管理的要求還有本質的區別。現在有的城市實現的區域控制,實際上是地市中心前端對下面的各縣的分前端進行分區管理。由于地市所管轄的各個縣或縣級市都有自己的運營模式,各自出售的機頂盒、智能卡和付費節目的價格可能都不一樣,為了避免機頂盒、智能卡在各縣級市之間流動,產生各種矛盾,所采取的一種分區管理方式,而且更主要的是他們是同屬于同一個網絡公司,所以網絡公司不可能人為制造矛盾,這是顯而易見的。就是這種分區管理模式。

2、****通訊公司與大慶廣電局是不同的網絡公司,沒有隸屬關系,所以我們與**所采取的分區管理模式的出發點和實現方式上就有本質的區別(但也有借鑒),為了保護我們的利益,防止用戶流失,我們必須要實現與大慶廣電網絡公司分開管理,我們管理我們的用護,他們管理他們的用護,也就是說要達到我們的用戶到**廣電購買機頂盒、智能卡和節目,在**有線電視網內不能正常收看電視節目的目的。在與**廣電共用一個ca的前提下,要做到這一點,就必須從以下三個方面解決問題:(針對這三個問題,我們與**公司的技術人員進行了多次座談和討論,并反復深入地論證,同時也了解到,和總前端共用一個ca,并與其分開管理,實現獨立運營的模式,國內還沒有)。

(1)防止智能卡的流動

為了防止我們的用戶到**廣電網絡公司購買智能卡和開戶,就的要求ca廠家為我們單獨制造智能卡(在卡內固化了我們**運營商的id號),而且這種智能卡,在**地區是獨一無二的,只能在我們石化有線電視網里用,由于**廣電智能卡內的id號和我們石化智能卡的id號不一樣,所以**的卡在我們的網絡里也就用不了,這樣石化的有線電視用戶就只能購買石化的智能卡和開戶,保證了用戶不至于流失。

由于**廣電網絡公司數字前端的ca系統,采用的是****和****同密,所以就有兩種智能卡,一個是永新同方的智能卡,另一個是****的智能卡,****智能卡內有對運營商id運算功能和對比功能,同時,它通過tt6120修改的是cat表內的id號,而****的智能卡沒有此功能,更何況它通過tt6120修改的是nit表內的私有數據,如果用永新同方的智能卡,由于他沒有運算功能,而且其修改的是nit表的私有數據,這就給**廣電的智能卡和常規機頂盒流入**網提供了可乘之機。所以在實現方案時必須將****得ca濾除掉。

(2)防止用戶異地購買節目

為了防止用戶異地購買節目,要上一套我們自己的用戶管理系統,將機頂盒編號和智能卡號以及我們的用戶地止錄入我們自己的用戶管理數據庫,實現對自己用戶的管理。

(3)防止機頂盒的流動

為了防止機頂盒的流動,一是通過我們的用戶管理系統實現對其進行機卡綁定;二是我們在出售智能卡和機頂盒時進行捆綁銷售,不單買卡,也不單買機頂盒;三是參考數碼視訊的方案,將輸入流中的所有ecmpid進行偏移后調制輸出,通過特制的機頂盒進行一種運算,將其偏移回來,這樣外部的機頂盒就無法流入**網。

3、存在的問題

(1)對ca廠商智能卡的保密程度有顧慮。

(2)使用單一ca(只能用conaxca),購買智能卡就只有一家,智能卡的成本會比較高。

(3)此方案還不能徹底擺脫大慶前端的控制,他如果取消分區管理的功能,我們的方案就形同虛設。

(4)如果再采用特制的機頂盒,機頂盒的成本也會比正常的機頂盒的成本要高。

(5)食雜店、小飯店等營業場所的用戶可能會流失。

(6)因為國內還沒有先例,能否成功還有疑慮。

二、搭建自己獨立的數字平臺

這一方案是成熟的方案,就是投入資金比較多,但從長遠考慮,還是值得的。他不僅解決上述區域控制存在的弊端,而且能夠徹底與**廣電分開,實現獨立運營,更何況現在搭建有線電視數字前端平臺,是造福**人民的大事,這是千載難逢的機會,我們應該抓住這個有利時機,做到一步到位。我建議在這方面應該向**學習,走**的路子。

數字電視游戲 電視游戲臺是哪個篇二

廣電行業數字電視平臺搭建與設備選型淺議

(視頻網)2005-12-28 16:25:19 來源:廣播電視信息

作者:北京四達時代通訊網絡技術有限公司 崔峰

我國廣播電視行業正處于模擬向數字轉型的重要時期。從2004年開始至今各省市都在積極推動有線電視的整體平移工作。已經完成了佛山,青島,杭州等模式的建立。

數字電視系統是一個從節目采集、節目制作、節目傳輸、一直到用戶端接收機,都要以數字方式處理信號的端到端的系統。采用數字技術不僅使各種電視設備獲得比原有模擬式設備更高的技術性能,而且還具有模擬技術不能達到的新功能,使電視技術進入嶄新時代。數字化傳輸容易實現加密、加擾,數字化傳輸處理可以進入寬帶綜合業務數字網,實現圖文傳輸、數據傳輸、點播電視、電視購物、交互式雙向通信傳輸等多功能服務及多媒體通訊等,使廣播電視進入到突飛猛進的時代。

怎么樣才能搭建一個安全、穩定,而且能給廣播電視行業帶來增值收益的平臺是一個即簡單又復雜的工作。之所以簡單是因為系統的各個模塊都比較明晰。但模塊的選擇及之間的配合是一項很復雜的工程,需要考慮各個方面。下面,本人就搭建平臺提出一些個人粗淺的看法,希望對大家有所幫助。

一、ca系統

ca是發展數字電視的核心,她的穩定性和后續發展能力建設數字電視平臺的關鍵,因此對ca提供廠商有了很高的要求。

首先,ca提供商必須是能夠長遠發展的大公司。ca的研發及產品的不斷發展、每年的售后維護需要大量的資金投入,并且ca產品的投入不是短期能夠得到回報的,這是一般小公司做不到的,ca提供廠商必須是經得起考驗的大公司。否則選擇小公司提供的ca在前幾年還可以運轉,等ca回報跟不上時小公司則無法支撐下去,后期的維護無法得到保障,這將是對數字電視致命的打擊。

其次,ca提供廠商必須掌握ca的核心技術,有強大的研發實力,對以后功能升級提供保障。否則當業務跟不上市場需要時,ca提供商推不出新的功能來滿足運營商的要求。

再次,為了保障系統的穩定性,高性能的前端硬件服務器(如sun的服務器)是必須的,而不應選用價格低廉的pc機,從而避免了使用pc機經常出現死機的情況。其實,ca前端的投入相比較整個數字電視平臺的投入要小得多。試想一下,多投入幾十萬保證

了系統穩定性,省去了因系統不穩定而產生的維護工作,節省了多少維護費用。這樣算下來多投入幾十萬是值得的。

再次,ca要經得時間的考驗,因選擇已運行時間長,用戶數量及使用案例多的ca系統。

再次,選擇ca時要選擇第三方loader系統。一般ca系統為了構建技術壁壘以及提高運營商的置換成本,都使用私有的loader系統,造成更換智能卡時必須人工回收機頂盒。所以選擇ca時,要使用第三方的loader系統,使運營商可以通過loader進行ca的空中置換,無需人工回收機頂盒,極大地降低了更換ca的成本。

再次,智能卡要選擇質量有保障的進口卡,目前市場上有兩種卡可以選擇:國產卡和進口卡,國產卡價格便宜,但質量得不到保障,一是工藝差,壞卡率高,二是被黑客破解的難度降低,三是因卡的性能低而導致的功能少。進口卡相對國產卡貴一些,差別在幾十元錢,但質量有保障,cpu速度,內存等性能都比較高,開展增值業務有保障,另外卡的破解度加強,被破解的概率幾乎為零。從進口卡性能提高,破解難度增加從而給運營商帶來收益的角度看貴幾十元選擇進口卡是劃算的。

再次,數字電視的增值點在于增值業務,各種靈活的增值業務是運營商收入的保障。需要ca支持除了最常見的包月計費方式之外,還支持黃金事件ppv、nvodppv、tokenppv、手機短信點播、充值卡、cm回傳、信用卡付費、開戶預覽、雙向互動等靈活的業務模式。

再次,ca系統要考慮系統熱備份,當一臺服務器宕機后不會影響系統的正常運行。

最次,選擇ca時要綜合考慮機頂盒等費用。一般ca廠家要向機頂盒廠家收取各種費用,如幾十萬到上百萬的入門費,每次幾萬的測試費以及每銷售一個機頂盒所繳納的十幾元到幾十元的授權費,該成本平均每個機頂盒都要攤消至少幾十元。而在數字電視平臺建設中,機頂盒是投入最大的部分,每個機頂盒降低幾十元,整個平臺節省的資金是可觀的。目前為數不多幾家廠商可以免去一些費用(如挪威電信的conax,北京算通)。

二、sms系統

sms系統即數字電視用戶管理系統,是數字電視平臺運營的必需軟件系統。sms系統體現了運營商的運營模式和思想,掌握、管理運營商的用戶資料和計費數據,是數字電視平臺的核心軟件之一。選擇sms系統要著重考慮以下幾個問題。

首先,需要sms提供商有實力,這是因為:

一、數字電視在中國剛剛起步,運營模式也是在探討中,沒有完全形成一種固定的模式,需要sms提供商不斷地開發滿足運營

商的模式,這種需要sms提供商大量的資金投入,但回報是不可見的,因此需要有強大的資金實力。二是隨著業務的不斷發展,需要sms提供商開發如新的如新的計費策略,特定時間優惠策略等功能模塊,這就需要sms提供商有強大的研發隊伍保證在短時間內完成任務,適應市場的千變萬化。

再次,sms需要有標準開放的接口。以后數字電視是一個大的平臺,各種業務,各種行業都會交錯,如電視購物的物流接口,銀行接口等。這就需要sms提供標準開放的接口,不能使數字電視固定在一個狹小的范圍內。

再次,sms是廣電運營理念的實際體現,需要sms系統提供商對廣電有深刻的理解,不能只有電信的運營經驗,廣電系統和電信系統是不同的行業,運營理念可以借鑒,但不是完全一樣的。

再次,sms要考慮系統的備份,初期由于用戶量小可以先不考慮,但隨著用戶量的增大,用戶數據的丟失將會造成不可估計的經濟損失。因此要考慮系統的熱備和冷備。

最次,sms功能可以擴展,適應不斷發展變化的市場。最后可以擴展成多業務支撐系統(boss),統一管理模擬,數字,數據業務。

三、epg系統

因為epg系統是標準的,沒有大小系統之分,跟運營商的用戶量也沒有關系,各廠家的差異之處主要在于系統標準性、系統穩定性、節目編輯界面的方便性和支持描述符的數量,以及其他增值業務支持,如是否支持nvod,是否支持馬賽克業務等。考察epg系統標準性可以通過碼流分析儀進行分析,測試epg碼流是否有錯誤,表格是否齊全。考慮到增值業務,需要epg支持nvod,馬賽克等功能。

四、馬賽克系統

馬賽克是吸引有線用戶有利的工具。在數字電視不斷發展的今天,業務信息和電子節目指南信息(即si與epg)是幫助用戶更好了解播出節目信息的有效手段。隨著播出頻道的增多和產品技術的不斷積累,用戶要求提供更高效的節目導航形式。相對文字導航來說,基于多畫面所謂'mosaic'的圖像導航方式更加具有吸引力,它能夠更直接向用戶展現播出節目的內容,在接收端增加本地交互,使用戶收視更具有參與感。

五、數據廣播系統

數據廣播系統一般開展業務如下:

陽光政務:“青島、杭州模式”的特色之一,政府可以將各種政府公告信息在數據廣播平臺發布,用戶只要打開電視就可以隨時查看。運營商也可以通過該業務得到政府的“垂青”。

公共信息發布:如天氣預報、今日菜價、彩票中獎公告、時政要聞等,發布這些信息主要是為了方便老百姓的日常生活。

廣告信息的有償發布:目前運營商最感興趣的內容,將原來平面媒體的廣告信息搭在在數據廣播平臺上,最終用戶可以通過電視機隨時方便地瀏覽所需要的廣告信息。如餐廳、旅游、房產、票務、美容、商場促銷等等,運營商通過發布有償廣告獲得原來平面媒體的部分利潤,是數字電視新的利潤增長點。

另外,也有一部分運營商要求數據廣播系統完成股票信息的播發。

選擇數據廣播是主要考慮以下幾點:

首先,保證功能完善,要包括以上提到的業務類型。

其次,數據廣播開放性要得到保證。這主要是考慮到終端機頂盒的投入問題。要選擇是基于瀏覽器和對象輪的數據廣播。

目前實施廣播式信息服務,概括起來可以有三種方案。

第一種是機頂盒廠家自主開發的廣播式信息服務系統。節目內容采用私有數據封裝格式,節目傳輸方式也不公開。這種數據業務一般只能在自己生產的機頂盒上實現,采用別家生產的機頂盒時具有較大的兼容性問題,會帶來很大的集成工作量從而導致成本升高。另外也可能造成機頂盒的壟斷形式,不利數字電視的發展。

第二種是基于中間件的廣播式信息服務系統。目前遇到的主要問題是:開放的中間件標準(如mhp)還不完全成熟,而且技術難度大、對機頂盒要求高;而一些私有中間件存在不公開協議、移植費用太高的問題。這都導致需要投入大量的資源。這種方案目前陷入了實施困難的局面。

第三種是基于瀏覽器和對象輪的廣播式信息服務系統。前端系統采用標準的對象輪(oc)傳輸方式,將按照html網頁方式封裝的節目內容發下去。任何品牌的機頂盒只要按照oc協議解析傳輸流,就能夠得到發送下來的網頁。按照w3c等開放性的規范對網頁進行處理,就能把內容顯示出來。這種方案的好處是oc協議、w3c標準都是開放的,而且瀏覽器技術是容易實現的。因此,這種方式成本相對較低,又很好的解決了開放性的問題,在今后一段時間應該會成為廣播式信息服務的一個主要的實現技術。各家機頂盒都可以集成,形成競爭,促使機頂盒價格降低。

其次,在比較都是基于瀏覽器和對象輪的各家數據廣播的時候最直觀的考察數據廣播好壞的方法就是打開網頁的快慢。速度快的數據廣播相對好一些。

最次,系統要支持平滑的升級擴展,初期可以先開通一個模擬頻道開展專業頻道或nvod播出,今后可以根據需要對服務器的播出通道,存儲系統等進行升級,不會影響現有系統播出。

六、前端硬件系統

目前可供選擇的有國產設備和進口設備。形式分為單機結構和插卡結構。

不容否認,當前國產設備的性能指標相對進口設備來說還有一些差別,有些功能不如進口設備強大(如哈雷bng有強大的功能,可作適配器用,也可作qam調制器等用)。但總體性能已達到標準,穩定性有一定的可靠。而進口設備價格比起前幾年已下降不少,但相對目前國產設備價格還貴出至少三分一的價格。綜合性價比考慮,在地級市數字電視平臺中國產設備還是理想選擇。另外一些設備如適配器,國產設備考慮到了國情,接口相對比較豐富,兼容性好,比進口設備有很大的優勢。

在單機設備和插卡設備選擇中建議選擇單機設備:插卡設備集成度高,在節目多時有價格優勢,但母板發生故障時將對整個平臺產生致命的打擊,因此為了減小故障的危害性,建議采用單機結構的設備。單機設備靈活性高,組網比較方便,設備出現故障容易查找,排除及更換。

選擇前端設備時要考慮以下幾點

首先,性能指標要達到要求。

其次,設備要穩定。

再次,設備兼容性好,容易找到替代品,防止以后設備廠商因故不再生產該產品而找不到替換產品的情況發生。

再次,設備網管協議要開放,實現設備的統一網管。

再次,設備可以根據發展情況升級。如以后編碼器可以增加ip接口,實現iptv等

最次,硬件設備實現n+1熱備份,保證系統安全穩定播出。

最后做一總結,廣播電影電視的數字化是未來幾年廣播電視行業發展的必然方向,怎樣建立一個穩定性高、性價比優、可持續發展的數字電視平臺?需要我們從事廣電行業的技術人員,財務人員及領導在建設平臺前進行全面細致的整體思考分析,選型前對各廠商進行考察,產品進行測試對比,同時吸取兄弟臺的成功和失敗的經驗,使所建平臺最大可能為我們廣電行業帶來生機,帶來收益。

數字電視游戲 電視游戲臺是哪個篇三

數字電視技術與原有的模擬電視技術相比,有如下優點:

(l)信號雜波比和連續處理的次數無關。電視信號經過數字化后是用若干位二進制的兩個電平來表示,因而在連續處理過程中或在傳輸過程中引入雜波后,其雜波幅度只要不超過某一額定電平,通過數字信號再生,都可能把它清除掉,即使某一雜波電平超過額定值,造成誤碼,也可以利用糾錯編、解碼技術把它們糾正過來。所以,在數字信號傳輸過程中,不會降低信雜比。而模擬信號在處理和傳輸中,每次都可能引入新的雜波,為了保證最終輸出有足夠的信雜比,就必須對各種處理設備提出較高信雜比的要求。模擬信號要求 s/n>40db,而數字信號只要求s/n>20db。模擬信號在傳輸過程中噪聲逐步積累,而數字信號在傳輸過程中,基本上不產生新的噪聲,也即信雜比基本不變。

(2)可避免系統的非線性失真的影響。而在模擬系統中,非線性失真會造成圖像的明顯損傷。

(3)數字設備輸出信號穩定可靠。因數字信號只有“0”、“l”兩個電平,“l”電平的幅度大小只要滿足處理電路中可能識別出是“l”電平就可,大一點、小一點無關緊要。

(4)易于實現信號的存儲,而且存儲時間與信號的特性無關。近年來,大規模集成電路(半導體存儲器)的發展,可以存儲多幀的電視信號,從而完成用模擬技術不可能達到的處理功能。例如,幀存儲器可用來實現幀同步和制式轉換等處理,獲得各種新的電視圖像特技效果。

(5)由于采用數字技術,與計算機配合可以實現設備的自動控制和調整。

(6)數字技術可實現時分多路,充分利用信道容量,利用數字電視信號中行、場消隱時間,可實現文字多工廣播(teletext)。

(7)壓縮后的數字電視信號經數字調制后,可進行開路廣播,在設計的服務區內(地面廣播),觀眾將以極大的概率實現“無差錯接收”(發“0”收“0”,發“ l”收“l”),收看到的電視圖像及聲音質量非常接近演播室質量。

(8)可以合理地利用各種類型的頻譜資源。以地面廣播而言,數字電視可以啟用模擬電視?quot;禁用頻道(taboo channel),而且在今后能夠采用“單頻率網絡”(single frequency network)技術,例如 l套電視節目僅占用同 1個數字電視頻道而覆蓋全國。此外,現有的 6mhz模擬電視頻道,可用于傳輸 l套數字高清晰度電視節目或者 4-6套質量較高的數字常規電視節目,或者 16-24套與家用 vhs錄像機質量相當的數字電視節目。

(9)在同步轉移模式(stm)的通信網絡中,可實現多種業務的“動態組合”(dynamic combination)。例如,在數字高清晰度電視節目中,經常會出現圖像細節較少的時刻。這時由于壓縮后的圖像數據量較少,便可插入其它業務(如電視節目指南、傳真、電子游戲軟件等),而不必插入大量沒有意義的“填充比特”。

(10)很容易實現加密/解密和加擾/解擾技術,便于專業應用(包括軍用)以及廣播應用(特別是開展各類收費業務)。

(ll)具有可擴展性、可分級性和互操作性,便于在各類通信信道特別是異步轉移模式(atm)的網絡中傳輸,也便于與計算機網絡聯通。

(12)可以與計算機“融合”而構成一類多媒體計算機系統,成為未來“國家信息基礎設施”(nii)的重要組成部分。

缺點:收費(有線也收費不過少些)

不能開機就有電視看,要打開機頂盒控制,同樣原因就是兩個遙控器(小麻煩啦)國內數字電視行業發展概況

(一)整體用戶規模龐大

自1999年國家廣電總局正式向國家申報有線數字電視標準,而后2001年3月原國家

計委正式宣布同意國家廣電總局用行業標準開展有線數字電視實驗以來,有線電視數字化全面展開,中央和省級的衛星廣播電視節目全部實現了數字化傳輸,節目傳輸質量和傳輸效率得到顯著提高。截至2009年底,我國有線數字電視用戶達到7719萬戶,有線數字化程度達到44.38%(有線電視用戶基數為17398萬戶)。

(二)有線數字電視發展迅速

在中國帶動數字電視市場增長的主要力量來自于有線數字電視市場,有線數字電視市場規模占據整體數字電視市場規模的74.47%,其次是衛星數字電視市場,占據整體數字電視市場的14.79%,地面數字電視市場規模已經開始啟動,占據整體數字電視市場規模的5.58%。未來中國數字電視終端市場增長將依然以有線通道作為發展主體,在有線數字電視市場的帶動下,地面數字通道、衛星數字通道也已經開始啟動,不斷擴大市場規模,中國數字電視用戶市場將在有線、地面、衛星、ip等多通道發展中得到快速的發展。

關于有線電視數字化,國家廣電總局提出了“政府領導、廣電實施、社會參與、群眾認可、整體轉換、市場運作”的總體要求。在這樣的政策背景下,我國數字付費電視制作機構的產業鏈形成了從節目制作機構、集成運營平臺和傳輸網絡到用戶的全新格局。

4500萬戶

國家廣電總局副局長科技司副司長王聯在cdtf2008上全面介紹了廣播電視數字化的發展和政策。他指出,目前全國有33個城市和地區完成了有線數字電視的整體轉換,截至08年8月,全國有線數字電視用戶已經超過4000萬,估計到年底應該能夠超過4500萬。與此同時,數字付費電視方面穩步發展,數字內容不斷豐富,全國一共開辦了155套付費廣播電視節目。

另外,地面無線電視數字化進行順利。地面傳輸標準發布之后,17個應用相應配套標準已經全面推進,并從330模式中確定了4個應用模式。更重要的是,財政部已將地面數字電視列入發展規劃,安排專項資金25億元,用3~5年時間建設覆蓋全國的地面數字電視系統。

目前,直播衛星的產業鏈都已經成熟,規劃使用4個轉發器傳輸中央和各省的43套廣播節目和48套電視節目。

最值得關注的是,廣電總局準備組建全國性移動多媒體廣播運營公司,除了前期開通的37個城市外,第一批規劃覆蓋160個地級市,年底完成全國地級市的地面覆蓋,2009年建立cmmb衛星覆蓋系統。

數字電視產業的推進當然離不開終端產品的拉動,而是相輔相成的關系。工信部電子信息司趙波副司長在第五屆中國數字電視產業高峰論壇(cdtf2008)上介紹說,今年上半年,液晶電視產量1223萬臺,同比增長了71%,等離子電視產量94萬臺,同比增長了208%。

互動為王!arpu值50元

廣電數字化五年的進程,也是中國各地有線運營商數字化的五年,來自全國各地的有線數字電視運營商們在第五屆中國數字電視產業高峰論壇(cdtf2008)上分別用不同的數字描繪出了自己的數字化藍圖。

華夏視聯副總裁喬小燕用數字描述了華數在杭州的業務前景,平均每個用戶在視頻方面的花費每月已經達到了50元左右,年均600元,寬帶服務包年980元,這標志著華數的業務已經進入正軌。截至cdtf2008高峰論壇召開前一日(2008年9月24日),華數通過業務聯合,在全國范圍內共有互動電視用戶412150戶,日均互動用戶數是600~700戶,這些都是月arpu值50元左右的用戶。數據表明,互動電視用戶日均開機率是30~35%,日均互動電視點擊量是607284次,月平均開機率是80~85%。這些都是非常令人欣喜的數字。

從廣西有線總經理李德剛提供的數字看,廣西目前已完成18縣區鄉鎮網絡整合,已經啟動或經審批即將啟動鄉鎮網絡整合縣18個,共聯網自然村3700多個,新增農網用戶18萬戶,做的好的縣和村農網用戶甚至超過了城鎮的收入。與此同時,廣西還計劃投資近8億元用3~5年將北部灣經濟區內單向有線網絡提升為雙向多功能網絡。

當然,廣電數字化也需要一個過程,對于一些看電視不是用戶剛性需求的地區來說,更需要培養用戶的消費習慣。出席第五屆中國數字電視產業高峰論壇(cdtf2008)的廈門有線總經理張瑜就有自己的心得,“早上給數字電視的用戶停機,在廈門當天補交費用的為20%,持續到一周左右能達到70%”。這在南方沿海城市已經算是不錯的成績,不過這與廈門有線配套服務的跟進也緊密相關。

雖然與通信行業動輒1000萬用戶的起點相比,數字電視產業歷經了5年的發展仍然顯得稚嫩,但是數字化帶來的用戶arpu值的提高確實不爭的事實。數據顯示,廣電行業從之前每個月收十幾元,到現在每個月可以收到二十幾元,提高幅度普遍在10元左右,對廣電緩解經營壓力還是很有幫助的。盡管在廣電收入構成矩陣圖中,市場覆蓋能力最強的殺手級應用還沒有出現,但是在各地運營商的努力下,arpu值的提升還是不錯的。

2.3億與1766萬

借奧運東風,直播衛星順利升空、手機電視(移動多媒體廣播)全面鋪開、地面數字電視全國運營、iptv與互聯網視頻等新媒體形態風起云涌,迸發出廣播電視全面數字化的強大能量。在第五屆中國數字電視產業高峰論壇(cdtf2008)上,新媒體與奧運也是與會嘉賓們不斷提起的話題。

在cdtf2008上,央視網副總經理王秀云透露,8月8號開幕式當日,一共1.61億人通過網絡觀看了開幕式,整個奧運期間,通過奧運授權合作網站觀看的互聯網用戶是2.31億人,未接觸到奧運授權合作網站的互聯網用戶只有10%。侯自強老師補充說,通過廣播電視收看奧運比例是17.7%,通過網絡的是14.6%,通過公交移動是6.8%,通過手機看的是1.9%。新媒體盡管剛開始,但是已經顯示出非常大的生命力。同時還有一個數字:46%的人在電視上收看奧運首金奪取瞬間,43%的人則通過網絡收看奧運首金花落誰家。

北廣傳媒副總經理羅曉軍在cdtf2008上也從另外一個方面佐證了新媒體在奧運期間的飛速發展。據介紹,奧運會期間,北廣傳媒覆蓋了北京公交的80%,裝車1.2萬輛,有2.4萬個屏幕;地鐵方面,覆蓋了13號、8通、5號、10號線。據不完全統計,北廣傳媒每天覆蓋的受眾在1766萬人次,收視規模非常龐大。

正如侯自強老師所言,新媒體盡管剛開始,但是已經顯示出非常大的生命力。新媒體在今天已經不是一個附屬了,而是不可或缺的重要媒體播放手段。

100年與10gb

無論是有線、地面、移動電視的數字化,還是新媒體的興起,歸根結底都會推動廣電產業的變革。

在如何撬動廣電改革這一問題,中國工程院院士李幼平老師出人意料地將支點放在了小小的閃盤上。在第五屆中國數字電視產業高峰論壇(cdtf2008)的主題報告中,李幼平院士提出,正像紙和印刷術形成了書,隨著閃盤價格在不到10年的時間內下降10000倍,當以閃存盤為代表的微型存儲器遇到比自己早100年出現的廣播時,二者結合會形成全新的概念——庫,1g、2g可以存幾千、幾萬本書,這就是庫的概念。有人統計過,1000種報紙和1萬種期刊每天新產生的數據量大致是10gb左右,對衛星來說每天可以推400gb,10gb更是小菜一碟。如果新華社、歌華有線等聯合研制的“新華庫”能夠成功的話,它將有望成為一種全新傳播,能夠直接擴散到農村,并通過衛星面向全球。屆時,“庫”可以幫助書報媒體下鄉、出國,“庫”可以幫助廣播媒體成為下一代廣播,“庫”可以幫助互聯媒體克服擁堵。

正如李院士所言,傳播和存儲的結合是歷史的必然,你喜歡不喜歡都會到來,甚至到來的時候你還不覺得正在來到;而中華民族“存文化于民間”的夢想,正在變成真正的現實!

第五屆中國數字電視產業高峰論壇(cdtf2008)上眾多嘉賓給出的一個個數字,見證了中國數字電視產業5年來的發展,一個個嶄新的數字也繪出了中國數字電視產業未來的藍圖!

中國數字電視發展規劃

廣電總局經過這幾年的規劃,對廣播影視數字化提出了一系列措施:一是大力推進廣播電視制作數字化,加強數字高清節目制播能力的建設,加強內容資源管理系統建設,構建以數字節目內容資源為核心的臺內制播網絡體系,滿足多種播出平臺和傳播手段對節目內容的需求。

二是大力推進有線電視數字化,按照政府領導、廣電實施、社會參與、群眾認可、市場運作、整體轉換的24字方針加快大中城市有線電視數字化整體轉換和雙向化的改造,大力開發網絡業務,推動有線電視向雙向交互、大容量、多功能發展,使家家戶戶的電視機成為多媒體信息終端,使有線數字電視成為“三網融合”和城市現代服務業的重要支撐平臺。

三是積極推進地面廣播電視數字化。采用數字與模擬電視同步播出的過渡方式,建立無線數字廣播電視公共服務體系和運營體系,積極推動數字聲音廣播技術試驗,加快我國數字聲音廣播的發展。四是加快發展移動多媒體廣播電視。

加快建立天地一體、星網結合、統一標準、全國漫游的傳輸覆蓋體系,建立覆蓋全國的服務體系和全國統一的運營體系,滿足移動用戶隨時隨地看電視、聽廣播的需求,填補廣播電視的服務空白。五是大力促進電影數字化,加強數字電影制作基地的建設,加快構建多層次的數字電影放映體系和發行管理體系,抓緊實施資料影片數字化的修護工程,完善數字電影分發管理平臺和電影數字節目庫。六是大力發展新興媒體,按照加快發展、主動占領、興利除弊加強管理的要求,統籌有線、無線、衛星、互聯網等各種傳播手段,大力發展網絡廣播、網絡電視和通信方式的手機電視,積極穩妥的發展ip電視,使廣播影視節目通過多種網絡傳入千家萬戶。

數字電視游戲 電視游戲臺是哪個篇四

1、登錄steam平臺賬戶,進入steam平臺商店

2、在steam平臺商店中,根據個人需要選擇游戲,有很多游戲類型選擇

3、選中需要下載的游戲,下載游戲教程

(1)如果游戲是免費(free to play)會查看到開始游戲

(2)點擊開始游戲,出現下載游戲框中有下載游戲的信息,點擊下一步

(3)根據個人需要選擇是否需要創建快捷方式等,點擊下一步

(4)確認完下載信息后,點擊完成

(5)steam平臺開始下載游戲,在庫中查看到正在下載的游戲

4、購買游戲教程

(1)選擇需要購買的游戲,查看到游戲價格等信息

(2)點擊添加至購物車,進入游戲購買頁面

(3)選擇游戲是為自己購買或者作為禮物購買,這里選擇為自己購買

(4)選擇支付方式,勾選同意條約,點擊繼續

(5)勾選我同意條款,點擊跳轉至支付寶(注:跳轉到支付寶有點慢,需要耐心等待)(6)跳轉到支付寶,填寫支付寶信息,完成支付

(7)在游戲中會查看到商店交易,等待steam處理事件

上述就是steam下載游戲教程和購買游戲教程,希望對你有幫助。

數字電視游戲 電視游戲臺是哪個篇五

淺談數字電視游戲平臺建設

隨著數字電視的推廣普及,基于數字電視平臺的各種增值業務相繼出現,以滿足廣大數字電視用戶的強烈需求和實現數字電視改造投資的收益回報。在這些增值業務中, 電視互動游戲無疑是非常重要的一種業務。

本文的目的就是針對電視互動游戲業務的運營支持平臺的建設給以簡單的介紹和討論。

什么是數字電視游戲平臺

數字電視游戲平臺是一個以社區形式搭建的娛樂基地,和游戲運營的綜合管理平臺, 集用戶/游戲/產品/帳戶/計費/廣告/物品/社區等管理為一體。有效的解決多家具體游戲提供商接入時要和boss對接、和多種盒子做對接等的重復開發、投資問題。同時簡化游戲接入過程,減少接入成本,縮短接入工期,降低接入風險,控制運營維護成本。

建設此平臺能給運營方帶來什么?

對于運營商而言,游戲業務如何能提高收入,要從兩個方面下手,一是增加游戲的盈利模式,二是增加每個盈利模式的盈利能力。

網絡游戲是電視互動游戲運營的老師,從那里我們可以看到,現在網絡游戲的盈利模式已經遠遠超過了游戲本身的包月、點卡收費等傳統盈利模式,是從游戲廣告、物品虛擬交易(如道具)、教育輔助增值等方面來實現游戲業務的盈利。也就是說,游戲的盈利已經不是簡單依*游戲本身的娛樂價值,而是從游戲附屬服務來實現。而以上的這些盈利模式就必須依*游戲運營平臺才能給以支撐了。只是玩游戲,可以不要平臺。想運營游戲,必須上平臺。因為游戲平臺給了游戲業務真正和長久盈利的可能!

什么時機建設?

在數字電視改造的前期,電視互動游戲只是作為配套的一個免費增值服務。其目的還是為了讓家庭用戶認可數字電視的娛樂價值,而不是為了真正的運營收益。這時候還游戲一般免費試完,也沒有很多的用戶權限管理、產品收費管理和廣告事宜,此時能玩就行,還不需要一個平臺級的運營支持。

到了數字電視改造的后期階段,各改造的投資方就要考慮另外一個問題了:如何將數字電視改造的投資收回并最終實現長久盈利?這個時候,就不能像前面配套贈送的模式來推廣和運營游戲業務,而是要進入真正的以盈利為目的的精細化運營階段了。此時用戶權限管理、產品收費管理、廣告、物品虛擬交易等都需要有個運營級游戲平臺的支持,才能很好的完成這個任務。

和boss關系

提到運營,很容易聯想boss(基礎運營支撐平臺)。數字電視的運營方一定會上boss,這個大家都很清楚,那么有了boss是否還需要游戲運營平臺呢?這個問題我的看法是:建議boss不要來管只和游戲相關的特色的業務支持,也就是要瘦boss不要胖boss。

所謂的胖boss是一個囊括了所有增值業務在運營商處的業務特性的龐大的運營支撐平臺。而瘦boss則是,只關注各個增值業務的共性的平臺,比如用用戶、帳務、計費、產品(公共目錄)、充值、cp結算、廣告商管理等。對于胖boss而言所有的增值業務的管理是他們的一個內部功能,而對瘦boss而已,每個增值業務的管理是增值業務自己的事情,它只是管理跨增值業務的基礎共性而已。那么瘦boss有什么好處呢?瘦boss構建成本底、風險小、管理簡單、運行穩定、和增值業務對接簡單便于快速靈活上應用。

另外,游戲業務和其他應用不同,就是游戲的盈利模式和特色信息很多。游戲有游戲內部廣告(注意:不是導航頁面廣告,是嵌入到游戲客戶端代碼的廣告)、道具等物品虛擬交易、積分饋贈和客戶關懷等等都是其他應用可能沒有的。而這些特殊的信息(如游戲積分、等級、物品、服飾、游戲內部廣告)等又很不適合放在boss里面管理。

所以這里推薦瘦boss+游戲運營平臺的組合來作為游戲業務的支撐。建設步驟

在游戲運營平臺的建設方面,建議采用統一設計、逐步實施、急用先上的原則。具體的建議采用如下步驟來實施之:

1.導航門戶:最先也是必須要上的是一個導航

門戶(一般是一個j2ee的網站),再加上若

干第一批常見游戲,比如棋牌麻等。此時可

以考慮從一家具體游戲提供商采購。

2.后臺認證計費:此階段是免費試用期已經過

了,這時需要上后臺認證計費模塊,這樣才

能進入收費運營階段。

3.廣告道具管理:到了已經有一定的玩家基礎,此時應該上廣告和道具模塊,在具體游戲里

面植入各種廣告,進行各種道具的虛擬交易,然后利用廣告道具等來盈利。此時亦可適當

降低游戲自身的收費,來吸引更多的玩家。

4.第3方游戲接入:到了已經運營了一段時間

(一般1-2年)以后,此時應該通過開放的游戲平臺來接入第3方游戲提供商的游戲,這樣才能保證游戲業務的內容不斷更新,而

且能兼容各家具體游戲提供商的優勢游戲。

5.社區化管理:此階段的特點是游戲內容比較

豐富,玩家也比較多,此時應該進行社區化

管理,基于游戲打造社區化的娛樂平臺。

6.第三方sp接入:這里的第3方是指諸如盛大、九城、qq游戲、邊鋒游戲等第3方的網游平

臺對接,這樣完成2網合一,可以真正融家

庭用戶玩家到網游的大平臺上,實現兩個網

絡運營商的共贏。

總結

就目前的數字電視的增值業務推進的現狀來看。已經上了游戲項目的地市,基本以免費簡單運行為主。當然也有一些改造走得比較早一些的地市已經采用了游戲運營平臺來支持游戲業務的推進和擴展。比如杭州華數采用了北京中娛的平臺,山東淄博采用了杭州網間的平臺。這兩個平臺的情況這里也簡單介紹如下:

杭州網間的平臺是基于成熟網游的底層平臺,由于采用了mq技術,單平臺實例可以支持100萬人以上的并發流量,多實例的擴充也比較方便。由于是晚于北京中娛平臺搭建的(中娛大概2006年搭建,網間是2007開始搭建),所以在設計時候,能夠匯集杭州華數等電視游戲運營方的實際經驗,并且在已有平臺的基礎上取長補短,從而其業務模型搭建也更為合理。其優點主要是在底層穩定、接口清晰、廣告道具管理方便等方面。缺點是,目前實際用戶數沒有中娛平臺的多。

中娛平臺優點是從2006年開始搭建了,而且經過了近3年的全國最大的數字電視雙向用戶群的實際運營考驗。缺點是第一個數字電視游戲平臺,設計上沒有參考和運營經驗的支持,出現了內部過于復雜,業務模型屢次變動,后期維護困難的現象。

以上是對數字電視游戲平臺建設的一點淺見,本著拋磚引玉的想法,敬請業內專家批評指正。

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