在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?下面是小編幫大家整理的優質范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
玩電子游戲篇一
我認為青少年應當遠離時下流行的各種電子游戲。
首先,青少年的自控力一般來說是比較差的,而電子游戲對于他們又有著不可抵擋的吸引力。所以,青少年十分容易上癮,一發不可收拾,最終學業無成,玩物喪志。而且,這并不是最可怕的,更恐怖的是,大多數電子游戲以“暴力、兇殺”等為主題,青少年在威逼利誘之下,極其容易形成暴力傾向,甚至患上“網絡綜合癥”,走向殺人犯法的不歸之路。
有這么一個故事:有一位成績優異的男生,在偶然之間迷戀上了電子游戲。但是家里沒有可以滿足他的電子設備,只好靠進出網吧來盡興。可是,家里的經濟窘迫,他僅能絞盡腦汁地想方法,一次又一次地撒謊,俗話說得說,撒了一個謊,就要用另一個謊來圓它。隨著親朋好友逐漸的不信任,他居然進屋偷竊,持刀搶劫!可是,漏網之魚驚不起什么波瀾,便栽到了法律的手中。
其次,由于沉迷在電子游戲里面,青少年往往長期處于虛擬世界當中,開始變得性格孤僻,他們會永遠地將自己反鎖在一個封閉的世界里,除了自己,其余的一無所有。他們會與現實中的人群淡了交情,不聞不問。在電子游戲中當然也不會一帆風順,在失敗的打擊下,隨之而盛行的是一種不治之癥——抑郁癥,在抑卻癥患者的眼中,全世界都是夜色的,絲毫沒有一點光彩。
而且,他們不會把自己的痛苦向任何人傾訴,只會悄無聲息地從世界上消失。也有這會一個故事;有一位十五歲的中學生曾是游戲好友口中的“大神”。他往往都是勝利方,熒幕上常常都會顯示著“win”。然而,有一天他經不住沉重的打擊——他打了一場敗戰,結果在悲苦的纏綿之下,選擇了去與死神問好——徑直地從樓頂躍下去。
再次,時下流行的電子游戲大多數都有“游戲好友”這個功能,隨之而給青少年不計其數的負面影響,網戀、網絡詐騙、交友不慎等更是層出不窮。
還有這么一個故事:一位青年女子,在游戲中認識了一位與她同齡的男子。但事實上呢?那位男子是專門訛詐的中年大叔偽扮而成的。至于如何偽裝,如今p圖技術、語音包、變聲器等應有盡有,就不必多說。錢一天天地從女子的腰包中掏出,最后身無分文之時,那位中年大叔也“理所當然”地離去。
遠離時下流行的電子游戲是青少年不可推卸的!
玩電子游戲篇二
說起電子游戲,幾乎每個人都不陌生。而且它還深受廣大同學的喜愛。可老師和家長大多不贊成同學們玩電子游戲。這兩種不同的態度源自于對電子游戲利弊問題的不同看法。
電子游戲終究是弊大于利。
處在學生時代的我們,由于學習緊張偶爾玩一下可以幫助我們輕松一下過度緊張的大腦,調整一下情緒,以提高我們接下來學習的效率。可這些的前提是’’偶爾”玩一下。可是很多人忘記了這個前提條件,他們把大量的時間 和心思花在玩游戲上,甚至開始著迷,以致于’’全身心投入”。對自己分內的事不理不問。而且長時間玩電子游戲,也會使大腦疲憊,使視力降低。這可能就是家長和老師對電子游戲持反對意見的原因吧。
電子游戲終究是弊大于利。
很多學生認為,只要進入電子游戲就可以仍掉一切負擔,排除一切煩惱,就可以進入一個自由的新世界。于是,他們熱忠于游戲,著迷于游戲。可他們卻不知道,當他們沉迷于電子游戲的時候,電子游戲正一步步把他們帶入一個無底的不可回頭的深淵。由于著迷電子游戲而帶來嚴重危害的例子在生活中也不少見。記得初中有一個同學,他升初中的時候成績名列前茅,是一個性格開朗,為人友善的陽光般的男孩,可是后來沉迷于電子游戲,不但成績一落千丈,就連人都變了,變的表情生硬,像木頭一樣呆。這就是電子游戲帶來的惡果。它把一個陽光少年變成了一塊呆木頭。看來,電子游戲的弊端是明顯可見了。
電子游戲不是中學生應玩的游戲。
我有過玩電子游戲的經歷。玩的時候的確是很刺激,很輕松,每根神經都興奮起來。可玩過之后感覺就不是那么好了。頭暈目眩,疲憊不堪。當然就不可能立刻進入學習狀態,即使進入了,效率也不會高。每萬一次電子游戲就受一次影響,一次一次的積累下去,長此以往,可以想象,會是多么嚴重的后果。
不管你對電子游戲著迷到什么程度,都請你放棄。它最終是弊大于利。特別是處在學生時代的我們,更不能著迷于電子游戲。它不會減輕我們的負擔,排除的煩惱,它只是我們成功道路上的一塊絆腳石。
玩電子游戲篇三
有很多人談論電子游戲口若懸河,有很多人玩電子游戲如癡如狂。筆者卻以為,電子游戲弊大于利。
電子游戲的確能給我們帶來許多快樂。在那個虛擬的世界中,可以實現我們的幻想:做一位時代超人;遨游一回宇宙太空;當一名天下無敵的武林高手……在那里,可以盡可能發揮我們的智慧,過關斬將,除邪扶正;在那里,快樂無窮。
在學習緊張之余,玩會兒電子游戲能夠對我們的頭腦起到調節作用,開啟智慧,豐富業余生活。然而,任何事物都有其兩面性,電子游戲帶來的負面影響卻是讓我們觸目驚心的。
學校中玩電子游戲的學生不在少數,據他們的親身體驗,每天至少玩半個小時,有的要玩一至二個小時。正是這樣長時間坐在電子游戲機前,造成視力低下,校園中一時形成“眼鏡熱”。不僅這樣,玩電子游戲還占去了他們寶貴的學習時間,導致學業荒廢,成績直線下降。
某校一男生,成績名列前茅,曾獲得市級優秀學生稱號。一次偶然的機會接觸了電子游戲。從此,一見鐘情,在他的眼里,讀書開始變得枯燥無味,只有在那虛擬的電子游戲當中才能找回自己的快樂,才能找到自己的成就感。先是每天放學之后玩,越玩越癡迷,半期下來,成績直線下降。漸漸地,父母每月給的幾十塊零花錢也不夠用了。于是就撬開了父母的保險柜,偷走了五百多元錢,成天泡在電子游戲廳里。餓了吃點零食,困了就睡在游戲機旁。這樣的現象我們難道不為之震驚。類似這樣的例子,生活中比比皆是,青少年學生由于身心不成熟,缺乏自制力,一旦沾染上電子游戲,就會形成惡性發展。他們玩游戲,廢寢忘食,影響身體健康,荒廢學業,甚至走上犯罪的道路。
可見,電子游戲帶來的嚴重問題不得不引起家長、學校、社會的重視。我要告誡那些正如癡如狂的“電子游戲迷”們,盡快走出電子游戲的陰影,我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲主宰了我們的學習和生活。
玩電子游戲篇四
火種是人類的生命之根,同時也是毀滅森林的罪魁禍首。電子游戲亦是如此。
“大吉大利,今晚吃雞。”這是青少年喜愛的絕地求生中的臺詞。《絕地求生》是一款突破性的戰術競技類游戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至孤島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,并在多種多樣的地形中展開戰斗。隨著時間的流逝,安全區會不斷變化,充滿各種隨機性要素,因此想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。對,這就是青少年喜愛的電子游戲。
如今,游戲已成為改變世界的火種。它們已經深深滲透進我們的日常生活中。游戲不再是讓人頹廢的業余愛好,也不再是不善交際的少年用來消磨時間的玩物,而是變成了每個人的心頭所好。如今,現實主義題材的嚴肅游戲已經以“流派”自稱。在這類游戲中,玩家會成為某個具體角色,得以近距離觀察,或親自感受社會許多特殊群體的生活,并時常需要站在他們的立場上做出選擇,這種身臨其境式的體驗方法使人們借此契機深入了解自己過去知之甚少的領域。許多玩家正是在游戲經歷中受到觸動,從而決定為改變自己為社會貢獻力量。
derekbuck就是一位重度的抑郁癥患者,后來偶然間他注意到了《塞爾達傳說:荒野之息》這款游戲,游戲那療愈的色彩和劇情讓他感到寧靜,海拉爾就成了他躲避抑郁癥的港灣,他玩了300個小時,解開了120個神廟的秘密……游戲不但讓derekbuc的病情得到了控制,林克(塞爾達的主角)的堅強更是給了derekbuc面對生活的勇氣和信心,讓他可以重新開始生活。
但許多社會問題,也是由沉迷上電子游戲而誘發的,例如網癮,以及因治療網癮而出名的楊教授楊永信。但無論如何,電子游戲本身并沒有錯,它對人影響的好壞主要取決于那些玩游戲的人。電子游戲也具有巨大的潛力,它代表著無數種可能性,它照耀了世界上不被陽光青睞的地方,并試圖將他變得更好。如果我們能妥善處理游戲,生活和學習之間的關系,不盲目沉迷游戲,做到勞逸結合,相得益彰,也許,在不久的將來,電子游戲就會悄然改變我們的世界,成為我們不可缺少的一部分。
我對此非常有信心,因為我正在努力踐行著上述的一切。