EDG奪冠刷爆了大家的視野,電競時代的到來,讓越來越多的人感受到了電競的精神。珍惜這個大有可為的時代,它為每一個人提供了施展自己才能的機會。電子競技作為新興行業,是因需而生,因時而生的,其作用自不待言。以下是小編為大家整理的關于英雄聯盟EDG奪冠感想作文800字,供大家參考。
英雄聯盟EDG奪冠感想作文【1】:
這是一場年輕人的“自我正名”
正如當年對“女排”的狂熱癡迷一樣,年輕人之所以激動,除了對電子競技的喜愛之外,也因為這是一場集體的自我正名。
在一場專業的國際賽事,來自中國的電競戰隊在逆風翻盤之后奪冠,這其中有著系統復雜的戰術體系,有著頑強不屈的堅強意志,有著為國爭光的榮耀時刻。而年輕人在圍觀的同時,也實現了自我代入:我們的熱愛,不是“難登大雅之堂”的游戲這么簡單,這是競技體育,也具有主流價值認可的宏大意義。
02這是一次戰勝“不可能”的勝利
EDG的比賽很艱難。因為在英雄聯盟這個項目的世界里,韓國的LCK賽區在成績上一直遙遙領先。
這次比賽中,最后的四強有三支來自LCK,另一支是來自LPL的EDG。而這三支LCK的戰隊在過去的十屆比賽中拿到了總共六次冠軍,他們分別還有這樣的稱號:衛冕冠軍、雙冠王和三冠王。EDG則是一支到了世界賽就“腿軟”的隊伍,甚至被很多粉絲嘲笑。
面對最強大的賽區和對手。EDG最終在決賽3-2艱難戰勝了LCK的DK戰隊拿到冠軍。這一刻,EDG通過自己努力、團結,把不可能變為可能,不僅拿到了冠軍,更是戰勝了自己。真正詮釋了沒有最強,只有更強的體育精神。
就是這種不畏困難、戰勝自己的精神感染了無數喜愛電競的年輕人,正是這種精神的感同身受,讓他們縱情地歡呼,為EDG喝彩,也同樣是為自己喝彩。
03青春,也可以不留遺憾
曾經許多中國隊伍離冠軍只有一步之遙,可以說英雄聯盟亦給我們留下了許多痛楚,那時候我們常說,青春總是會有遺憾的嘛。這次,EDG拿下了冠軍,我們也明白了,青春也是可以不留遺憾的。
然而,無論是否留有遺憾,那些過往,都是英雄聯盟和我們共同的記憶。在未來的某一天里,我們會陷入人生中的低谷,會遇到挫折,會懷疑人生。這時我們腦海中的記憶告訴我們,曾經有一支隊伍,也面臨同樣的境地,他們沒有放棄,即使在最黑暗的時候他們也沒有放棄,最終霧霾散去,他們贏了。
04EDG奪冠背后涌動著青春氣息
一個是,從事業看。這支EDG的現役選手共有9人,最大28歲,最小才19歲,可謂風華正茂,青春無限。有人說:“你可以不知道EDG,但你要知道年輕人在想什么。”對于這些年輕有為的選手來說,電競是他們的愛好,也是事業,這里面有他們的光榮與夢想,也有他們的汗水乃至淚水。他們以此為業,社會應尊重這種選擇;他們取得優異成績,社會應表示祝賀。三百六十行,行行出狀元,以電競為事業,有何不可?
再一個是,從職業看。毋庸諱言,社會上還有一些人對電競抱有偏見,特別是標簽化電子游戲。事實上,兩年多前,人力資源和社會保障部、國家市場監管總局、國家統計局正式向社會發布的13個新職業信息,電子競技運營師、電子競技員名列其中。日前,杭州亞組委宣布《英雄聯盟》等8個項目入選第19屆杭州亞運會電子競技小項,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。此外,國內一些高校陸續開設電競專業。如此種種,無不說明電子競技在中國乃至在亞洲獲得長足發展,它越來越專業化和職業化。不必污名化電競,而應理性看待它,把它當成一個新職業來看待。
從電腦迷到世界首富——游戲激發人的創造力
比爾·蓋茨從小歡快活潑,是一個高能量的孩子。不論什么時候,他都在搖籃里來回晃動。接著又花許多時間來玩騎彈簧木馬的游戲。后來,他把這種搖擺習慣帶入成年時期,也帶入了微軟公司,搖動了整個世界。
蓋茨自小酷愛數學和計算機,在中學時就成為有名的“電腦迷”。保羅·艾倫(Paul Alan)是他最好的校友,兩人經常在湖濱中學的電腦上玩三連棋的游戲。那時候的電腦就是一臺PDP8型的小型機,學生們可以在一些相連的終端上,通過紙帶打字機玩游戲,也能編一些小軟件,諸如排座位之類的,小比爾·蓋茨玩起來得心應手,在程序上略施小計,就使自己座位的前后左右都是女生。當時的小電腦迷就是這樣從游戲中不斷激發自己的創造力的。
EDG奪冠感想作文作文素材
打游戲,曾經一直被視為“不務正業”,但現在,中國的“電競”事業卻迎來了前所未有的高潮。
11月7日晚,上億觀眾的在線觀看2021年《英雄聯盟》全球總決賽(S11)決賽。這一晚過后,半數年輕人都知道了EDG——這個“年年8強,偶爾16強”的中國大陸賽區(LPL)的電競隊伍獲得冠軍。
EDG的奪冠也引發了一場全網狂歡,承包了百度和微博熱搜榜第一,央視新聞也發微博祝賀EDG戰隊奪冠。
其實,EDG此次奪冠來之不易,也出人意料。作為LPL的老牌戰隊,EDG在過去幾個賽季成績始終不理想,沒有在S賽上進入四強,甚至無緣S賽。而此次比賽的對手DK戰隊實力強勁,是上一屆S賽的冠軍戰隊,賽前看好EDG的人并不多。許多電競粉絲紛紛立下flag,EDG進決賽我就×××,什么剃光頭、倒立洗頭都是小意思,當街裸奔、生吃仙人掌之類的超狠flag頻現社交平臺。
在比賽勝利后,EDG打野選手JieJie在采訪時直言:“LPL賽區實力毋庸置疑,這個賽區永遠不缺具有實力的隊伍和選手,只是我們此前的成績沒有被大家看好,沒關系,我們用冠軍證明自己!”
EDG用冠軍證明了自己,證明了電競將是下個時代的體育項目之一,也用一個世界冠軍告訴大家:年輕人就應該打破偏見,勇敢追夢。
素材1:電競入亞,電競健兒終于能為國爭光
11月5日,在第四屆中國國際進口博覽會上,杭州亞組委首次公布了杭州亞運會電子競技小項設置,《英雄聯盟》、《王者榮耀》(亞運版)《和平精英》(亞運版)《爐石傳說》《刀塔2》《夢三國2》《街霸5》《FIFA Online 4》等8個項目入選。
這對電競人來說是個值得紀念的大事件。“電競入亞”的消息早在2017年就有所流傳,只不過中間一波三折,一次次的“官方發布”都未正式等到具體的電競參賽項目。直到現在,靴子終于落地了,電競選手奪得的獎牌都將被正式計入獎牌榜,游戲戰隊也將承載著更高的國家榮譽。
電子競技選入亞運會項目可以給宏觀社會帶來經濟效益。2021年,我國國內游戲市場實際銷售收入1504.93億元,用戶規模為6.67億,游戲行業與電子競技卷起的強勁旋風不可忽視,部分游戲還為文化出海提供了平臺。所以一心想要取締、封禁電子游戲的想法顯然是不可取的,游戲行業面臨的是強監管與求發展的雙重訴求。所以,防沉迷與辦電競并不是水火不容之事,而是兩位一體、一體兩面之事,丟掉任何一方都將是削足適履。
立意角度
打破成見,電競路也是成才路。
速用示范
或許以入選杭州亞運會為契機,我們又能獲得更多打破成見、建立認知、重塑精神的交流場合。游戲和電競不同,電競重在競技,就是必須要有對抗、比賽;游戲的目的是娛樂。電競不是洪水猛獸,全社會對電競都應該有一個理性的認識,想要消除社會對電競的偏見需要多方的共同努力。電競行業需要更加嚴苛的管理,玩家也需要更加嚴格的自省,唯有讓電競走向規范、步入正軌,電競才能得到更加廣泛的認可,電競行業才能涌現出更多的優秀電競健兒。
素材2首批“電競本科生”畢業,打破不學無術的偏見
上學就是玩吧?”“這專業是在網吧上課嗎?”……2017 年,中國傳媒大學南廣學院(現南京傳媒學院)開設藝術與科技(電子競技分析方向)專業,吸引了各方關注,有人曾好奇調侃。2021年,20多位年輕人成為該校首批“電競專業”本科畢業生。這批率先吃螃蟹的學生,具體的學習內容,以及今后的就業方向,也成為眾人關注的焦點。而從媒體對首批電競專業畢業生的報道來看,電競專業的學科運作,確實跟很多人想象的不一樣。
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