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游戲設計師崗位職責(十一篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-01-31 11:58:58
游戲設計師崗位職責(十一篇)
時間:2023-01-31 11:58:58     小編:zdfb

無論是身處學校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?下面是小編為大家收集的優秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

游戲設計師崗位職責篇一

1、根據需求,負責大頭十三張、麻將和微信小程序(哈局大話骰、哈局求和大師、哈局成語大師、哈局五子棋和哈局消消樂)等產品的測試,主要為手機app和微信小程序;2、有效的設計測試用例,保證每次上線版本的質量;

3、定位并跟蹤缺陷,推動缺陷合理解決,提交缺陷解決的有效性;

4、表達能力和溝通能力強,能有效的總結問題,編寫測試報告;

1、大專或本科以上學歷,計算機相關專業;

2、熟悉產品的測試流程、測試方案的編寫、測試用例的設計和軟件發布流程,對產品質量負責;

3、掌握bug管理工具禪道,熟悉以下至少2種工具或者類似工具:禪道、qc、td、charles、svn;

4、棋牌游戲測試經驗,有大頭十三張、麻將、五子棋、象棋和斗地主測試經驗者優先;;

5、工作細心、耐心、嚴謹,高度的責任心,有極強的定位問題的能力和團隊合作精神;

游戲設計師崗位職責篇二

―使用ue4引擎進行ios/android平臺手機游戲開發;

―與策劃,美術保持良好的溝通,確保程序功能與設計需求一致;

―參與游戲核心3c開發,保障游戲優質的手感和打擊感;

―針對各個發布平臺進行游戲性能、手感優化;

―計算機,軟件開發,游戲開發,網絡安全等本科及以上學歷;

―扎實的計算機基礎知識,深入理解數據結構,算法,操作系統等知識;

―良好的c++編程功底,熟悉一門腳本語言;

―熱愛游戲,具有創業激情及創業心態,目標導向,抗壓能力強,具備很好的學習和技術研究應用的能力;

―出色的團隊協作能力,善于溝通,敬業專注;

―具備很強的執行力和變通的思維;

―精通游戲動作動畫、物理等相關知識及應用,能獨立整合各種動畫相關的資源,調試角色、攝像機、控制等效果,輸出整體上優質結果。

加分項:

―有fps游戲開發經驗;

―有游戲動畫效果相關的整合經驗(包括但不限于攝像機控制、角色控制、動畫相關的效果整合);

―熱愛游戲,有豐富游戲經驗;

―有完整的游戲研發經驗,有維護線上運營游戲的經驗;

游戲設計師崗位職責篇三

1.負責游戲客戶端邏輯的設計和編寫;

2.負責游戲客戶端程序性能調優;

3.負責ios和android安裝包的打包和發布。

1.1年以上lua語言和c++語言開發經驗;

2.1年以上cocos2dx商業項目開發經驗,熟悉cocos studio編輯器;

3.熟悉socket網絡編程和http協議;

4.熟悉ios、android的屏幕適配方案和設備兼容方案;

5.有棋牌游戲或slot游戲開發經驗者優先。

手機游戲客戶端工程師崗位

游戲設計師崗位職責篇四

1.根據策劃案,撰寫測試用例;

2.根據項目開發進度需求,安排測試計劃;

3.確認,分類和回報問題至問題追蹤系統;

4.跟進bug,推動和協助上游部門解決問題;

5.根據項目測試進度,整理和反饋版本的測試報告。

1.具有1年以上測試經驗;

2.熟悉sql日常應用;

3.具有優先整理測試用例或測試概要再執行測試的習慣;

4.對手游測試工作有熱情,具備高度責任感、善于項目團隊溝通者優先;

5.熱愛游戲,有多年游戲經驗優先

游戲設計師崗位職責篇五

工作職責:

1、研發業界一流的、滿足玩家期望的游戲,從客戶端到服務端,跨越廣闊的技術領域;

2、鉆研最前沿的游戲開發技術,和一群游戲技術專家大牛并肩作戰,解決各種挑戰性問題;

3、成為字節游戲的一員,用你最擅長的代碼為玩家打造一個繽紛夢幻的游戲世界。

任職要求:

1、計算機或相關專業,本科及以上學歷;

2、精通c++/java等面向對象的語言;

3、深入理解數據結構,算法,操作系統等知識,有扎實基礎和豐富的編碼經驗;

4、有較強的學習能力,能夠熟練閱讀英文技術文檔,具有較強的分析和解決問題的能力;

5、良好的邏輯思維、綜合分析能力,以及團隊協作能力,有主動學習的能力和意愿,對技術研究有熱情;

6、良好的溝通能力,能清晰、準確的在團隊成員中傳達自己的想法。

以下是加分項:

1、熱愛:熱愛游戲,體驗過大量且多種類型游戲,對游戲制作擁有極大熱情;

2、技術:熟悉或精通計算機圖形學;熟悉unity、unreal等商業引擎;

3、獎項:在acm/icpc等編程比賽中斬獲過獎項;

4、積累:有自己的技術博客、開源項目者,有過海外留學經歷者,或有游戲公司實習經驗。

游戲設計師崗位職責篇六

1、熟悉windows平臺b/s結構的應用軟件測試及web軟件的測試;

2、可以根據項目要求安裝和配置測試所需的軟、硬件環境;

3、獨立編寫測試用例,準確執行測試用例,及時上報軟件缺陷;

4、與項目組其他人協作完成測試任務,并報告測試結果;

5、組織項目組培訓和學習,編寫項目文檔;

6、具有一定數據庫知識,熟悉mysql、sql server等至少一種數據庫;

1、計算機相關專業,本科以上學歷;

2、一年以上軟件測試經驗;

3、熟悉相關開發語言c#、;

4、熟悉相關測試工具(例如:utf、qtp、loadrunner、jmeter、appscan、webinspect)、操作平臺和環境配置;

5、思維清晰敏捷,邏輯分析能力強;

6、能夠勝任重復性工作,具備一定的抗壓能力;

7、良好的語言溝通、文檔書寫能力,有較強的英語讀寫能力;

游戲設計師崗位職責篇七

1、參與并負責公司手機游戲產品的測試工作;

2、制定項目測試計劃、測試方案,完善并優化測試流程;

4、負責測[www、niubb、net]試相關工作與程序、美術、策劃等部門的溝通協調,確保測試工作順利開展;

5、負責測試結果的總結及分析工作,并提出改進和優化的意見及建議;

1、專科及以上學歷,3―5年以上游戲測試經驗,一年以上游戲測試主管經驗,具備快速熟悉業務流程并優化,建立完善質量體系

2、熟悉軟件測試理論與方法

3、熟悉手機游戲測試用例設計,能進行手機游戲功能、性能的測試工作;

4、熟悉sql,并能進行常規的測試操作

5、熟悉至少一門開發或腳本語言,c/c++、c#、python、lua優先;

6、有棋牌類游戲測試經驗者優先

游戲設計師崗位職責篇八

1.負責游戲核心架構的搭建以及技術攻關;

2.負責手游客戶端的開發工作,獨立設計開發相應的游戲模塊;

3.與項目組美術/策劃人員深入溝通,準確實現開發需求;

4.和服務器工程師配合,實現客戶端端和服務器的數據交互;

5.與測試人員配合,了解并解決產品中存在的問題,對產品細節能有很好的把握。

6.具備良好的編程習慣和代碼規范,獨立解決問題能力強,要懂得團隊合作,誠信正直,富有激情,責任心強;

1.計算機軟件或相關專業本科以上,具備扎實的數據結構與算法基礎;

2.2年以上游戲開發經驗,至少2年以上c++開發經驗,熟悉cocos2d-x游戲引擎,參與過完整的手游開發流程;

3.精通c/c++編程語言,熟悉js等腳本語言,熟悉objective-c,對c++和數據結構有深刻理解和深厚功底;

4.具有良好的團隊合作精神,邏輯思維能力強,善于溝通。

5.熱衷于技術鉆研,工作踏實誠懇,認真負責,有良好的抗壓能力。

游戲設計師崗位職責篇九

1。負責游戲功能模塊的'日常質量保障,對每周的發布質量負責;

2。審視功能模塊的整體質量,確保功能模塊在游戲系統中良性整合;

3。和策劃、開發的同事溝通,交流反饋碰到的問題和建議;

1。有至少1年以上的軟件測試經驗,開展過測試的組織工作佳;

2。具備上線項目測試經驗,熟悉性能或安全測試原理及測試流程;

3。對軟件測試方法有一定經驗,熟悉iphone或andriod手機平臺的測試工作尤佳;

4。細心細致,善于發現游戲中的細節問題和設計疏漏;

5。有條理有組織,能有邏輯性的表達自己的觀點;

6。有較強分析、解決問題的能力以及跨團隊溝通協作能力,積極思考,具備較強的抗壓能力;

7。工作積極主動、細致認真,有強烈的責任心和嚴謹的工作作風。

游戲設計師崗位職責篇十

崗位職責:

1)負責游戲核心架構的搭建以及技術攻關;

2)撰寫unity3d技術研究文檔;

3)負責unity3d大型3d寫實模擬類游戲或3d角色扮演類游戲開發;

4)負責游戲邏輯功能,物理應用,3d虛擬現實效果,粒子特效等功能的c#代碼編寫;

5)與嵌入式工程師、軟件工程師共同完成接口搭接;

6)對康復游戲有一定的見解,為游戲設計出謀劃策。

任職要求:

1.計算機或相關專科以上學歷;

2.精通c#,有良好的代碼編寫習慣,結構清晰、命名規范、邏輯性強;

3.熟悉unity3d引擎的接口;

4.了解unity3d物理引擎,精通shader編程,能夠實現高級特效,精通性能優化者優先;

5.了解圖形渲染、網絡通訊、串口通訊等知識;

6.具有較強的學習能力和鉆研精神、善于學習、總結,樂于分享;

7.具有良好團隊合作精神,積極主動,能承受高強度工作壓力;

游戲設計師崗位職責篇十一

高級音頻工程師

北京探境科技有限公司 北京探境科技有限公司,探境科技,探境

崗位職責:

1、負責項目各階段音頻評審;

2、負責承接音頻新技術的開發;

3、負責外放/通話性能提升/成本優化研究,牽頭解決共性問題;

4、負責行業內音頻新技。

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