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VB系列游戲(5篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-02-24 16:47:25
VB系列游戲(5篇)
時間:2023-02-24 16:47:25     小編:zdfb

人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經的人生經歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?下面我給大家整理了一些優秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧。

VB系列游戲篇一

1、讓幼兒體驗體育游戲的樂趣。

2、培養幼兒勇敢堅強的優秀品質、

3、掌握雙腿跳躍的能力。

活動準備:幼兒每人一條布袋、地墊若干、籬笆四組、動感音樂一組。

活動過程:

1)隊形隊列練習(齊步走,左右轉,左右看齊、前后轉、報數、、、)

2)隨音樂熱身運動

1、導入:今天老師給你們準備了一些好玩的東西,快看看是什么?幼兒排隊取布袋,這些布袋怎麼玩呢?小朋友們快來試試吧!

2、

1)幼兒自由探索布袋的玩法,教師引導發現好的玩法。

2)讓特殊玩法的幼兒展示分享

3)師:剛才你們都玩得非常棒,你們還有和剛才不一樣的玩法嘛?讓我們再來試試吧!

4)幼兒再次嘗試不同的玩法,教師引導多種玩法,引導幼兒鉆入布袋,探索各種布袋里的各種玩法,啟發幼兒講述自己怎樣玩的,模仿的那種小動物。

5)師:讓我們都來變成小袋鼠模仿一下袋鼠跳吧!,可愛的袋鼠們你們想到森林去旅行嗎?可是在旅行的路上可能會有很多很多的困難,有小河,小山,如果小袋鼠們沒有本領行不行?那袋鼠們趕快來學本領吧!

3、師介紹場地和規則:“小袋鼠要一個接一個要雙跳過籬笆,一個一個爬過草地然后到起點重新開始,小袋鼠要注意安全,把袋子提起來不要摔倒,不退不擠,可愛的小袋鼠們趕快來聯系我們的本領吧!

##結束

VB系列游戲篇二

規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。

要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

規則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完(球)

規則:大家都玩爛了就不說了。

規則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!

規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。

規則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷)

規則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)

用具:無

人數:兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽

缺點:只是兩個人的游戲

用具:幸運大白鯊

人數:兩人

方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。

興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。

缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴

VB系列游戲篇三

1、讓孩子在游戲中認識小動物

2、知道每個小動物的不同特征。

1、親愛的小朋友,爸爸媽媽,爺爺奶奶們歡迎你們來到我的動物王國,我是今天跟你們一起游戲的孔老師,你們也可以叫我孔雀老師。

2、認識小朋友師:呀,今天來了這么多的寶貝們,下面讓老師來一一認識下你們吧。

4、老師逐一邀請出今天的小動物朋友跟大家見面師:今天呀,孔老師邀請了一群小動物朋友們跟大家見面,看,誰來了?出示字卡:小雞,小朋友回答不上來后,再出示小雞圖片。師:小朋友這下你們知道它是誰了嗎?小朋友:小雞。讓我們跟新朋友打個招呼吧。語句:你好!小雞。出示字卡:小鴨以及圖片,師:它是誰呀?小朋友:小鴨。師:那我們再向我們的小鴨子朋友打個招呼吧:你好!小鴨子。

逐一出示動物圖片,認識小動物以及語句:你好!

5、現在我們都認識了這群可愛的動物朋友們,下面老師呀做動作。小朋友來猜是哪個小動物。

師:老師一個人表演呀,太孤單了,所以我想請所有的小朋友一起來跟小動物朋友們表演吧8、老師總結,并請所有的家長和小朋友一起歡快舞蹈。

師:今天呀,老師非常開心認識了你們這群可愛的小寶貝們,也非常開心讓你們認識了我的動物朋友們,希望下次再有機會還能和你們一起游戲,下面寶貝們牽起爸爸媽媽爺爺奶奶的手,讓我們一起舞蹈吧。

VB系列游戲篇四

1.標點符號錯誤

在vb中只允許使用西文標點,任何中文標點符號在程序編譯時產生“無效字符”錯誤,并在該行以紅色字顯示。用戶在進入vb后不要使用中文標點符號。中、西文狀態下標點號對照見下表所示。

中、西狀態下標點符號對照

2.字母和數字形狀相似

l的小寫字母“l”和數字“1”形式幾乎相同、o的小寫字母“o”與數字“0”也難以區,這在輸入代碼時要十分注意,避免單獨作為變量名使用。

3.對象名稱(name)屬性寫錯

在窗體上創建的每個控件都有默認的名稱,用于在程序中唯一地標識該控件對象。系統為每個創建的對象提供了默認的對象名,例如,text1、text2、command1、label1等。用戶可以將屬性窗口的(名稱)屬性改為自己所指定的可讀性好的名稱,如txtinput、txtoutput、cmdok等。對初學者,由于程序較簡單、控件對象使用較少,還是用默認的控件名較方便。

當程序中的對象名寫錯時,系統顯示“要求對象”的信息,并對出錯的語句以黃色背景。用戶可以在代碼窗口的“對象列表”框檢查該窗體所使用的對象。

屬性和caption屬性混淆

name屬性的值用于在程序中唯一地標識該控件對象,在窗體上不可見;而caption屬性的值是在窗體上顯示的內容。

5.對象的屬性名、方法名寫錯

6.變量名寫錯

dim sum as integer,i as integer

sum=0

for i =1 to 100

sum=sun+i

next i

print sum

顯示的結果為100。原因是累加和表達式sum=sun+i中的右邊的變量名sum寫成sun。vb對變量聲明有兩種方式,可以用變量聲明語句顯式聲明,也可以用隱式聲明,即不聲明直接使用。上述變量名的寫錯,系統為兩個不同的變量各自分配內存單元,造成計算結果不正確。因此,為防止此類錯誤產生,必須對變量聲明采用限制其為顯式聲明方式,也就是在通用聲明段加option explicit語句。

7.語句書寫位置錯

在vb中,除了在“通用聲明”段利用dim等對變量聲明語句外,其他任何語句都應在事件過程中,否則運行時會顯示“無效外部過程”的信息。若要對模塊級變量進行初始化工作,則一般放在form load()事件過程中。

8.無意形成控件數組

private sub command1_click(index as integer)

end sub

index表示控件數組的下標。

若非控件數組,click事件過程的框架是:

private sub command1_click()

end sub

請注意直到學習實驗 數組前,一律不使用控件數組

方法中定位問題

定位通過tab、spc函數和最后的逗號、分號和無符號來控制。vb中通過print方法中各參數的綜合使用達到所需的結果,但初學者往往難以掌握。

(1)tab(n)與spc(n)的區別

tab(n)從最左第1列開始算起定位于第n列,若當前打印位置已超過n列,則定位于下一行的第n列,這是常常定位不好出現的問題。在格式定位中,tab用得最多。

spc(n)從前一打印位置起空n個空格。例如,下面程序段顯示了tab與spc的區別,效果如圖所示。

private sub commandl_click()

end sub

(2)緊湊格式”;“分號的使用

緊湊格式”;“,即輸出項之間無間隔。但對于數值型,輸出項之間系統自動空一列,而由于數值系統自動加符號位,因此,大于零的數值,實際空兩列。對于字符型之間無空格。

例如,下面程序段,效果如圖所示。

private sub command1_click()

print 1;-2;3

print”1234“;”5678“

print”a“;”b“;”c“;”d“,”e“,”f“

end sub

從該例應區分數值和字符在緊湊格式輸出的差異。

10.打開工程時找不到對應的文件

記錄該工程內的所有文件(文件、文件、文件等)的名稱和所存放在磁盤上的路徑。

VB系列游戲篇五

1、簡單了解交通法規,知道違反交通規則是不能在馬路上行駛的。

2、在游戲和操作活動中,學習順數、倒數、接著往下數的數序規律。

3、體驗愉快的數學活動。

【活動準備】

1、汽車圖片、數字卡片(1—9)人手一份。

2、數輛汽車玩具,糨糊。

重點:在游戲和操作活動中,練習順數、倒數、接著往下數的數序規律。

難點:能按老師給的數字,接著往下編,或自己創編號碼。

【活動過程】

1、師以警察身份引出話題,引導幼兒對違反交通法規車輛展開討論。

2、師小結車輛違規的種種可能性。

1、出示一輛沒有牌照的車:為什么它不能上路?有什么辦法讓他繼續在馬路上行駛。

2、出示三個不同的車牌:

1)看看這幾個車牌是用幾個數字組成的?

2)尋找規律(發現這些數字都是連在一起的)

3)比較其中的兩個車牌。1234、4321

4)小結:這些車牌都是按照一定的順序來編排的,而有的是采用了從大到小倒數的方式,有的是采用了從小到大順數的方式編排的。

3、老師出示一個數的車牌,引導幼兒按接著往下數和接著往前數的方法編一個有規律的車牌。

幼兒用兩種方法編車牌:56789、54321

1、引發幼兒自己設計車牌的興趣,并要求幼兒設計一個有規律的車牌號碼。

2、介紹材料層次:

已有兩個數字,編成一個五位數的車牌。

已有一個數字,編成一個五位數的車牌。

沒有數字提示,自己編一個五位數的車牌。

3、幼兒編車牌,老師巡回指導。

游戲:我是小司機

規則:

1、出示指示牌:說明——一條路是順數的車牌的汽車開的。

一條是倒數的車牌的汽車開的。

2、幼兒游戲:聽音樂,分別按規則開汽車,聽從老師的指揮。

3、開車離開活動室。

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