首批電競(jìng)本科生畢業(yè),他們?nèi)ツ拇蛴螒颍?/strong>再過(guò)幾天,中傳數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂(lè)方向)專業(yè)的首批學(xué)生就要正式畢業(yè)了。這些2017年入學(xué)、被稱為首批“電競(jìng)專業(yè)”的學(xué)生,雖然沒(méi)人成為電競(jìng)選手,但絕大部分就職于游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)崗位或繼續(xù)深造。
首批電競(jìng)本科生畢業(yè)
行業(yè)正規(guī)軍”是如何看待游戲的?今年畢業(yè)的中傳動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院本科生黨支部書(shū)記周新宇告訴記者,游戲可以是競(jìng)技、娛樂(lè)方式,也可以是藝術(shù)品、社交媒介。眼下,他所在的團(tuán)隊(duì)正籌備一款抗戰(zhàn)題材的教育類游戲,希望通過(guò)年輕人樂(lè)見(jiàn)的形式,向大家講述那段歷史。
6月18日,中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂(lè)方向)專業(yè)的畢業(yè)設(shè)計(jì)展迎來(lái)了最后一天。
這意味著,這些2017年入學(xué)、被稱為首批“電競(jìng)專業(yè)”的本科生距離真正畢業(yè)只差一個(gè)典禮了。
這些學(xué)生的去向如何?4年的學(xué)習(xí)又讓他們收獲了什么?
和大多數(shù)人一樣,周新宇對(duì)“電競(jìng)專業(yè)”的了解始于對(duì)游戲的興趣。他起初也認(rèn)為,這個(gè)專業(yè)核心就是打游戲,還能多接觸一些游戲主播、電競(jìng)選手。
“高中的時(shí)候比較喜歡打游戲,當(dāng)時(shí)看到招生簡(jiǎn)章中這個(gè)專業(yè)涉及游戲,就比較感興趣。我那時(shí)候也喜歡看電競(jìng)直播比賽,覺(jué)得學(xué)的專業(yè)正好是自己的愛(ài)好、畢業(yè)后從事的應(yīng)該也是相關(guān)工作,還挺開(kāi)心的。”
不過(guò),入學(xué)之后,這種想法很快有了變化。
“開(kāi)始上課后,我才發(fā)現(xiàn)并不是這樣的。我們專業(yè)的涵蓋面比較廣,不僅做游戲賽事運(yùn)營(yíng)相關(guān)工作,還可以做游戲策劃相關(guān)工作。”
不僅如此,數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂(lè)方向)專業(yè)的學(xué)生要學(xué)的課包括:賽事策劃、賽事運(yùn)營(yíng)、游戲引擎、三維美術(shù)、經(jīng)典游戲分析、高等數(shù)學(xué)、線性代數(shù)等課程。在課外,他們還需要涉獵諸如《美的歷程》《鄉(xiāng)土中國(guó)》《文藝心理學(xué)》《哲學(xué)簡(jiǎn)史》等社科類書(shū)籍,來(lái)提升美學(xué)素養(yǎng)。
“電競(jìng)專業(yè)”同學(xué)書(shū)架上的書(shū)籍
“學(xué)院的想法是希望我們了解整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,所以我們要學(xué)的東西很多。既有和制作游戲有關(guān)的內(nèi)容,也有偏管理、策劃類的知識(shí),大家關(guān)注的直轉(zhuǎn)播、賽事運(yùn)營(yíng)等也要學(xué)。”
周新宇漸漸開(kāi)始了解,電子競(jìng)技是一個(gè)泛產(chǎn)業(yè)化的概念,除了備受年輕人關(guān)注的賽事運(yùn)營(yíng)相關(guān)產(chǎn)業(yè),還有游戲設(shè)備廠商、游戲制作等更廣泛的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。
而其中每一環(huán),都有著遠(yuǎn)超行外人想象的復(fù)雜程度。
以周新宇和同學(xué)合作完成的畢業(yè)設(shè)計(jì)作品為例,這是一款文字解謎劇情向游戲,負(fù)責(zé)前期劇情設(shè)計(jì)的同學(xué)花費(fèi)了幾個(gè)月的時(shí)間撰寫(xiě)和修改故事,最終定稿的劇本有5萬(wàn)多字;此外負(fù)責(zé)游戲美術(shù)的同學(xué)要完成設(shè)計(jì)人物形象、完成游戲場(chǎng)景搭建等工作,而周新宇則要使用引擎工具將整個(gè)游戲搭建出來(lái)。
5萬(wàn)多字的畢業(yè)設(shè)計(jì)游戲劇本
隨著越來(lái)越了解電競(jìng)產(chǎn)業(yè),周新宇發(fā)現(xiàn),圍繞游戲也有著不少爭(zhēng)議,像游戲致人上癮一類的消息不時(shí)成為網(wǎng)友熱議的話題。
但在他看來(lái),游戲究竟能起到什么作用,很大程度取決于大家如何看待游戲。
他這樣告訴記者:“游戲如果作為比賽,它有體育運(yùn)動(dòng)的競(jìng)技性;如果作為日常消遣,它就只是一種娛樂(lè)方式;如果把它作為藝術(shù)品來(lái)說(shuō),一些游戲有教育、審美的功效,這些游戲也可以被稱為‘嚴(yán)肅游戲’或者‘應(yīng)用游戲’‘功能游戲’;從另一個(gè)方面來(lái)說(shuō),游戲也是一種社交產(chǎn)品、社交媒介,尤其在手游上特別明顯,可以通過(guò)邊打游戲邊聊天完成社交。”
正是基于這樣的想法,周新宇覺(jué)得,在整個(gè)產(chǎn)業(yè)持續(xù)增長(zhǎng)的今天,自己作為未來(lái)的從業(yè)者,更應(yīng)讓游戲朝著正向作用發(fā)展。
2019年,周新宇正式成為一名黨員,他對(duì)黨的歷史、理論有了更深了解。
去年疫情期間,周新宇和同學(xué)一起,將抗疫時(shí)的感人故事收集起來(lái),通過(guò)數(shù)字化手段,以學(xué)校場(chǎng)景為基礎(chǔ),制作了一個(gè)虛擬博物館。
他希望,可以通過(guò)游戲這種年輕人樂(lè)見(jiàn)的形式,向更多人講述那段歷史。“這不是延續(xù)仇恨,而是希望大家能以史為鑒。”
記者了解到,今年畢業(yè)的首批20名中傳數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂(lè)方向)專業(yè)本科生,有一半人在互聯(lián)網(wǎng)大廠從事游戲策劃工作,另一半中的大部分選擇在游戲相關(guān)領(lǐng)域繼續(xù)深造。
周新宇也即將成為一名研究生,他未來(lái)的職業(yè)規(guī)劃是做程序相關(guān)的工作。他告訴記者,目前這款抗戰(zhàn)題材游戲雖還未完成,但團(tuán)隊(duì)一定會(huì)努力去完成這款游戲的制作。
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