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第一屆電競專業本科生畢業 名校畢業生不愁出路
第一屆電競專業本科生畢業 名校畢業生不愁出路
時間:2021-05-26 13:37     小編:GX

電競專業怎么樣,就業好嗎,今天小編為大家帶來關于第一屆電競專業本科生畢業 名校畢業生不愁出路的相關訊息,希望可以給大家帶來幫助,接下來就跟著小編一起來看看吧。

2016年9月,在教育部增補的13個專業中,電子競技運動與管理專業赫然在列。隨后國內一些大學、高職和中職院校開始陸續開設電競及電競相關專業。

從2017年入學季計算,2021年夏天,將是國內首批電競專業學生畢業的時候。

作為一個專業學科的第一屆畢業生,這些年輕人注定會引來關注的目光。從校園走向社會,他們帶著怎樣的就業訴求?就業前景怎樣?用人單位又如何看待這第一批吃螃蟹的人?

這些問題,都極具現實意義。帶著這些疑問,澎湃新聞記者走訪了多位畢業生和業內人士,探訪他們的真實境遇。

電競已經成為當下眾多年輕人感興趣的行業。

名校畢業生不愁出路

作為211/985名校,也是國內最早開設電競專業的院校(全國23所開設電競相關專業的院校并非全部在今年迎來第一屆畢業生),中國傳媒大學在高校的電競教育領域頗具代表性。

目前該校數字娛樂方向的畢業生共有20人,按照畢業生小皮的說法,這批同學的去向不盡相同。

“大概有七八個人讀研,幾位女同學回老家進入了事業單位,剩下不到10個人未來會去游戲廠商工作……本來游戲大廠就對名校的畢業生更感興趣,我們專業上小有優勢,還是有一定競爭力的。”

聽上去,第一批電競專業畢業生的就業情況良好,小皮個人雖然大概率準備讀研,但也已經收到了騰訊、字節跳動和網易的Offer。

關于當初為什么選擇這樣一個嶄新的專業,小皮表示,大多數人也都是興趣使然。在大學期間,小皮就和同學們一起舉辦過具有相當規模的校園電競比賽,項目覆蓋英雄聯盟、爐石傳說、PUBG等多個項目,除此之外,去年暑假他還在騰訊《王者榮耀》的KPL商業組實習,參與了KPL和世冠賽事的工作,怎么看,都算得上是電競狂熱分子加實干家,但談及為什么不選擇在中國電競最火熱的階段第一時間扎進電競圈,小皮有自己的思考。

“還是想(讀研)多學一些東西,另外,電競圈的工資真的不高,尤其是賽事執行層面,我們一些轉行的同學也有這樣的考慮,要么就是去和電競關聯度最高的游戲廠商。”小皮道出了不少名校電競專業畢業生的心聲。

按照一些圈內人的描述,現在應屆畢業生在行業里工資可能只有七八千元,如果是不愁去處的名校畢業生,確實可以找到待遇更好的工作,而從專業課程來看,中國傳媒大學的電競專業就包括游戲創作,電競方面則是與英雄體育VSPN合作,覆蓋賽事策劃、導播、運營,無論進入游戲大廠還是從事賽事工作,都算專業對口。

值得一提的是,也有人是沖著電競第一線去的,在中國傳媒大學讀大三的黑子坦言“錢不錢不是問題,主要是興趣”,甚至他已經想好了自己的簡歷該往哪里投,“首選完美世界電競,要么就是imba tv這樣的電競公司,其實我讀這個專業就是為了Dota,也希望工作能夠和DOTA2有關,在這個年齡階段,錢不是最主要考慮的,能夠投身(電競賽事)其中就好了。”

黑子是一個有情懷的人,這樣的年輕人在當下并非孤例,而是成千上萬。如今已經在騰競體育當上賽事負責人的韓煦就是從金融轉行到了游戲電競,眼下這批根正苗紅的電競專業學生當然也不會輕易落跑。

小皮也告訴記者,讀完研后回來還是要進入游戲電競的圈子,“畢竟喜歡嘛。”

電競專業“正規軍”,能有多少優勢?

當然,電競專業的畢業生們在就業問題上有自己的選擇,每個人的經歷和想法不同,去向也不同,這一點并不讓人意外。當今社會,所學專業與實際工作領域存在差異原本就不是什么新鮮事。

應屆畢業生們各有各的想法,而行業里的企業,又是如何看待這些電競“正規軍”的?

過去幾年,“人才缺口”一直是行業里的高頻詞——1月17日舉行的“電子競技員”國家職業標準開發啟動會中強調,目前電競行業存在高達50萬的人才缺口;去年7月,人社部也發布數據,稱電競行業未來5年的人才缺口預計將達到350萬。

如此大的尋求之下,電競專業的應屆畢業生會成為香饃饃嗎?

采訪中,黑子透露,不是所有的用人單位都青睞他們這些電競專業的應屆畢業生,“我記得騰競體育就沒有校招,他們的招聘中寫著需要3-5年的從業經驗。”

這一點得到了騰競體育相關人士的證實,記者也查閱了騰競體育的招聘公告:資深品牌經理崗位需要5年以上的相關工作經驗,創意設計師需要6年以上經驗。此外,賽事策劃和解說管理需要3年以上經驗,對于工作經驗要求最低的競賽支持崗位,也需要1到2年的工作經驗……

一些行業內人士也談到,游戲電競行業迭代快速,也更加講究實踐,對于一些成熟的企業而言,與其花費時間成本培養新人,不如直接招聘富有經驗的人員來得有效果。

不過,在記者走訪過程中,還是能感受到行業內很多企業對于應屆畢業生的一片熱忱。完美世界高級副總裁,完美世界電競與平臺業務總裁顧黎明在接受澎湃新聞記者采訪時表示:“應屆畢業生將是電競行業的新鮮血液,完美世界歡迎畢業生加入電競行業隊伍。此外,我們也會優先考慮專業和能力匹配的同學。”

在完美世界控股集團的業務板塊中,教育和游戲、電競一直都占據重要位置,并在過去幾年形成了有效的融合。

截止到2020年底,完美世界教育開發完成了49門電子競技運動與管理課程。與此同時,完美世界教育還與國內外本科、高職、中職等18個院校達成校企合作,以產教融合的方式推進電競教育發展。

在2020年11月,完美世界又面向全國高校學子舉辦了“完美新聲”人才選拔大賽,脫穎而出的優秀學生有獲得實習和簽約完美世界電競的機會。

人才培養是產業發展的必需

顧黎明坦言,“電競產業除了賽事運營之外,還有很重要的一環就是人才培養。站在行業角度,可以助力電競院校擺脫案例資源匱乏、人才培養方向不明的現狀,站在企業角度,則可以為電競人才打通職業路徑。”

相似的聲音也來自于英雄體育VSPN聯合創始人鄭奪,作為中國傳媒大學的客座教授,鄭奪表示:“2017年英雄體育VSPN和中國傳媒大學聯合設立了數字娛樂方向,目的就是為了填補行業缺口,這個專業的學生將有利于改變電競行業缺乏高層次復合型人才的現狀。”

記者從英雄體育VSPN的HR部門獲悉,2020年公司招聘人數超600人,并且比較歡迎應屆畢業生,“他們相對而言更有想法,作為這個時代成長起來的年輕人,也更加熱愛電競。”

那么電競專業畢業生能夠參與到哪些崗位,或者說哪些崗位有更多的空缺等待新人呢?

顧黎明指出,完美世界對電競人才的需求是很旺盛的,隨著業務的開展,電競產品運營及賽事服務等領域的人才都需要招聘,其中有兩大類更為稀缺,“ 一類是電競游戲研發類和運營類的人才,另一類是賽事運營和制作的高端人才。”

南京Hero久競電競俱樂部總經理梁祎陽則從俱樂部層面給出了解讀,“我們的崗位包括場館、賽事、品牌、媒介、渠道的運營,以及內容制作等方方面面的崗位,一些崗位,比如品牌、新媒體的運營是需要專業從業經驗的,但內容創作等需要更多創意的崗位,應屆畢業生或者年輕人肯定更合適,他們是站在互聯網最前沿的人群。”

幾乎所有的企業高層都談到,電競行業產業鏈很長,賽事、俱樂部、內容制作、品牌商業化、版權以及衍生出的周邊等方面都需要人才,能夠產生很多的崗位。這意味著有志于此的年輕人,不會缺少施展拳腳的空間。

對于畢業生們提到的薪資偏低的問題,業內人士也有說法,梁祎陽告訴記者,“過去這個行業入行標準不算高,也有沒電競專業、沒有科班出身的人才,導致在市場上沒有對標的樣本,崗位大多屬于社招,一定程度上造成了薪資偏低的現狀。”

同時她也認為,隨著電競行業的不斷發展,越來越多高素質人才的涌入,行業薪資標準會越來越高。

競爭激烈,實踐經驗很重要

事實上,近年來電競展現出的活力和想象力,已經吸引很多專業領域的高精尖人才開始進入到這個行業。電競行業綜合性較強、需求面廣的特點,也讓這些人才很快找到了屬于自己的位置。顧黎明直言,既具備專業能力,又有電競行業背景的復合型、綜合型人才會更搶手。

這意味著,對于應屆的專業畢業生而言,競爭注定存在并將加劇。

梁祎陽表示,競爭對于行業發展是一件好事,“我們希望看到不同專業領域思維的碰撞,競爭可以幫助應屆畢業生加速成長,電競專業畢業生具備一定的專業知識結構和儲備,如果能夠盡快提升專業經驗,能夠進一步提升他們的綜合能力。”

從一系列訪談中不難看出,電競專業的應屆畢業生有其優勢,也存在短板。行業內一致的看法是,在校生需要增加實踐經驗。顧黎明就寄語學生們:“電競是一個講究實操的行業,同學們在校內期間如果積累了相關實習、實踐經驗的話,能夠增加求職的競爭力。”

當下,南京傳媒學院的電競學院就有學生在南京Hero久競實習,其中有佼佼者已經參與了主場賽事的主持工作,并且出現在官方賽事的直播流中,俱樂部方面表示,未來俱樂部招聘會優先選擇這類同學。

中國傳媒大學的小皮則是在學校期間就舉辦了各類校園電競賽事,這讓他實習時可以選擇不再聚焦賽事執行,而是進入商業組進行商業內容策劃和贊助商權益對接……

電競專業的畢業生有其市場需求,但同樣要接受市場的考驗。至于電競專業畢業生進入社會,會給行業帶來什么影響?短期內恐怕很難看到。

根據中國傳媒大學的電競專業招生人數,目前的4個年級的學生總計不過百人,第一屆畢業生20人,即便算上國內所有開設電競專業的院校,近一兩年內,這個體量也無法在偌大的電競圈砸出什么水花,電競教育的實際價值也很難迅速顯現。

但長遠來看,一個大學專業的設立,意味著一個新的維度的誕生,對于中國電競未來的可持續性發展勢必產生助力。

隨著教育部2020年發布 “電子競技賽事運營職業技能等級(1+X)證書”,或許也能為電競學歷教育提供更符合一線崗位要求的課程內容和技能補充。

一定程度上,目前討論電競專業學生是不是都進入了電競行業,并不是那么重要,電競教育如何與產業發生更多融合,如何更好地解決“產教結合”的問題,或許更值得相關人士去思考。

以上就是小編為大家帶來的關于第一屆電競專業本科生畢業 名校畢業生不愁出路的相關訊息,希望可以給大家帶來幫助,更多教育訊息請關注可圈可點教育資訊網。

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