隨著個人素質的提升,報告使用的頻率越來越高,我們在寫報告的時候要注意邏輯的合理性。優秀的報告都具備一些什么特點呢?又該怎么寫呢?下面我就給大家講一講優秀的報告文章怎么寫,我們一起來了解一下吧。
數字媒體技術實踐報告篇一
尊敬的領導:
您好!
感謝你能在百忙之中垂閱的我的個人求職自薦書!
貴銀行的良好形象和員工素質吸引著我這位即將畢業的學生,我很愿意能為貴公司效一份微薄之力!
我是來某學校的數字傳媒專業應屆畢業生。我在校期間學習努力認真,以優異的成績完成了專業基礎知識的學習。嚴格要求自己,尊敬師長,積極參加學校組織的各類活動,與老師同學和睦相處,能說一口流利地英語,還在自學國際金融專業相關課程。
在業余我有計劃的抽出時間去閱讀各類書刊,雜志,看電視,上網,力求盡可能的擴大自己的知識面,緊跟時代步伐。在放假期間,走出校門,我盡可能的去捕捉每一個可以鍛煉的機會,與不同層次的人相處,最大化的讓自己零距離的與社會接觸,感受人生,品位生活的酸,甜,苦,辣,讓自己盡快的適應社會這個“大家庭”。我很希望能到貴公司(銀行)去工作,使自己所學的理論知識與實踐相結合,讓自己的人生能有一個質的飛躍。
我相信貴公司(銀行)的整體形象,管理方式,工作氛圍會更加吸引我,是我心目中所追求的理想目標。因而我很自信的.向您承諾:選擇我,您絕不會后悔!
此致
敬禮
求職自薦人:xx
尊敬的公司領導:
您好!
很榮幸您能在百忙之中翻閱我的求職信 ,謝謝!我是一名即將畢業的自動化系本科生,屆時將獲得學士學位。大學期間,奠定了扎實的專業理論基礎,良好的組織能力,團隊協作精神,務實的工作作風。
專業知識上 精通數字信號處理技術、模擬/數字電子技術、c語言編程、自動控制、80x86原理等;熟練使用windows 2000/xp等操作系統;熟練使用office、excel辦公自動化軟件;自學photoshop 、flash等制圖軟件。
“順兮,逆兮,無阻我飛揚”是我的座右銘;“如臨深淵,如履薄冰”是我的工作態度;“真誠,守信”是我的最大特點;開闊的胸襟使我獲得許多朋友。聰明的頭腦,創造的思維,開拓進取的堅韌,加上純熟的專業技能,相信我是您的最佳選擇。
社會實踐上 四年的大學生活,我對自己嚴格要求,注重能力的培養,尤其是實踐動手能力更是我的強項。手捧菲薄求職之書,心懷自信誠摯之念,我期待著能為成為貴公司的一員!
此致
敬禮!
數字媒體技術實踐報告篇二
去年x月份我與xx公司合作建立并運營具有綜合型的xx超市網站的運營專員,為期xx個月。在這次實習中,我在網站運營經理的指導下x負責公司網站的內容建設,頁面完善、內容優化、關鍵詞篩選、搜索引擎優化、各種網站的推廣方法的實施、網站的流量的分析、網站會員的包裝及后期的日常更新維護等有關網站運營的工作。在這段時間內,網站的流量穩定,運營正常。
1、負責網站的內容建設、設計、優化、推廣、追蹤等運營和維護工作;
2、負責網站內容的采集、擺寫、編輯、擴充、發布等日堂維護工作,
通過這次實習,我真正實現了由理論到實際的轉變,鍛煉了自己的動手能力,同時也讓我認識到自己與真正人士的差距。我們做的這些內容在我看來已經受益匪淺,但是在電子商務人士眼中卻只是seo技術的皮毛,并沒有深入核心,這些工作只是之后真正工作的鋪墊,是必經過程。在這x個月的實習中,我看到了自己x知識的欠缺,也獲得了經歷和體會。經過這次實習,也提高了我的水平,在以后的工作上我會有爭取更大的進步。
在這次實習工作中我總結了幾點經驗教譏。首先,態度決定一切,工作時一定要一絲不茍積極主動,按時上下班遵守公司規章制度;當然作為新人就要不斷學習,遇到自己不懂或不會的地方及時向經理同事請教:在工作中勤干思考,在工作崗位上一定要勒干思考,不斷改進工作方法,提高工作效率。
數字媒體技術實踐報告篇三
動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;最有魅力并運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運用三維動畫技術。
(1)學習難度:中等
(2)學習軟件
二維動畫:flash、photoshop。flash是現在國內主流的二維動畫制作軟件,很好用也很簡單;photoshop主要作為輔助的作圖軟件處理動畫中需要的圖片。
三維動畫:3dmax或maya或c4d(cinema4d)。3dmax軟件是一款功能強大,隨意性很高,歷史悠久的軟件,進入國內的時間比較早,中文教程也比較多,學習起來相對容易一些,國內使用此軟件的人非常多,在國內相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3ds max的使用率占據了絕對的優勢。maya軟件是autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件,是高端且復雜的三維電腦動畫軟件,集成了動畫及數字效果技術,它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還結合了建模、數字化布料模擬、毛發渲染和運動匹配技術。cinema 4d軟件是一款操作簡單,功能強大的三維動畫軟件,此軟件進入國內比較晚,剛開始都是英文版,教程也比較少,后來才有了中文版,教程也慢慢多了起來,但和前兩個軟件相比,教程還是非常的少,培訓機構也比較少一些,但這不沒有阻止人們對他的喜愛,因為它簡單的操作流程,強大的功能,在三維動畫行業越來越得到人們的肯定。
(3)就業:好就業,工資待遇還可以,有一定的發展空間。
數字媒體技術實踐報告篇四
數字媒體行業是以影視、動畫、圖形、聲音等技術為核心,以數字化媒介為載體的行業。那么2017數字媒體技術就業前景如何呢?看看小編整理的數字媒體技術就業前景解析吧。
數字媒體行業有望成為國民經濟的重要支柱行業,發展前景非常廣闊。數字媒體行業的快速發展需要大量的專業人才,特別是那些既有一定理論基礎和藝術修養,又有很強動手能力的專業技術人才。但是現在這種人才很缺乏,并已經成為數字媒體行業人才被挖和人才頻繁跳槽的主要原因之一,據預測,未來幾年,上海數字媒體人才缺口將達到8萬人。[因此,數字媒體產業是教育技術學專業學生就業的一個重要領域。
數字媒體產業可以擴大教育技術學專業的就業面。
由于近幾年國內教育技術學專業數量劇增,市場上對該專業人才的需求基本飽和。現有的教育技術專業人才就業崗位數量很有限,但由于教育技術學學科自身的交叉性和教育信息化及社會信息化迅速向縱深發展,可以開拓的人才就業市場前景十分廣闊。數字媒體產業就是當前教育技術學專業一個很好的開拓方向。
數字媒體行業是以影視、動畫、圖形、聲音等技術為核心,以數字化媒介為載體的行業。雖然涉及的藝術方面的知識不少,但是藝術的實現很大程度上還是以信息技術為基礎的。教育技術學是一門交叉學科又是一門邊緣學科。當前很多高校該專業的培養目標除了培養信息技術教師之外,還為各類廣告公司或影視電臺培養高質量專門人才。開設的課程既有計算機知識、電子技術知識,也有影視、動畫、圖形圖像、音樂美術等方面的。可以說與數字媒體產業的需求在很大程度上很吻合。技術與藝術并重,并且克服了目前內地人才資源的現狀:懂藝術的不了解計算機技術,懂數字技術的卻往往缺乏藝術基礎。因此教育技術學專業完全可以很方便地在數字媒體產業中開拓出一片新天地。
1、教育、教學部門從事課件制作、電子宣傳資料設計與開發;
4、適合到企事業單位從事網站開發與維護,企業宣傳等工作;
5、適合到印刷、出版行業從事排版設計工作。
1.建筑類專業就業前景依然樂觀
雖然近期房地產業面臨系列壓力,但在人才市場上,與房地產相關的專業,包括建筑、設計、策劃、銷售等人才需求仍然較旺。
隨著國家和各地對基礎設施投資力度的加大,建筑類和房地產專業畢業生就業前景依然樂觀。
尤其是近兩年來,路橋建設等相關專業開始升溫,這使路橋規劃人員變得暢銷起來。用人單位表示,這主要與制造業升級換代及目前城市基礎設施建設力度加大有關。制造業升級換代急需補充新鮮血液,基礎設施建設力度加大則急需專業人才。
2.醫學類專業特殊領域潛力無限
隨著醫療體制改革的不斷深化,將會有更多的私立醫院,這使醫學類專業的學生更為搶手。而且,由于人們工作、生活的壓力不斷增大,患病率也在增加,現有的醫療系統不能完全滿足社會的需要,這就形成了醫療行業的賣方市場。所以,醫學類專業人才將會越來越吃香。據有關部門分析,將來從事老人醫學的人才將走俏,保健醫師、家庭護士也將成為熱門人才。另外,專門為個人服務的護理人員的需求量也將增大。
3.藝術類專業需求層次不斷提升
傳統的美術、音樂、表演等專業已經漸漸顯露出就業面狹窄等問題。
傳統藝術正與計算機技術、工業、建筑、管理等學科不斷交叉,衍生出許多新的專業,這些專業也相應地成了近年來的熱門。目前,廣告設計、工業設計、建筑設計、環境藝術設計、公關策劃、動漫制作、游戲策劃、游戲設計等專業人才緊缺。
藝術專業正朝多學科綜合的方向發展,實用藝術的`應用范圍越來越廣。不懂物理和建筑,就無法搞建筑、裝潢設計;不懂計算機就做不出數字化影音作品。文化課嚴重缺失的“跛腳”畢業生就業壓力必然不小。
4.純文、理專業掌握技能助就業
文科類畢業生(如文、史、哲專業)就業困難,由于社會對這類人才的需求有限,而且此類學科專業技能不強、替代性比較大,所以這些專業的學生就業受到限制。同樣的問題也出現在著重基礎研究的純理科專業畢業生身上。
因此,文科類專業的學生不能只是簡單掌握文案寫作技能,還應掌握其他一些技術,如計算機知識、經濟學知識、外語等,方能勝任未來相對要求較高的工作崗位。在擇業過程中,除了關注傳統的求職項目,如企業行政助理、文秘等工作崗位之外,也應注意到媒體、出版、廣告、市場營銷等工作崗位的人才需求量比較大,文科生比較占優勢。而對做基礎學科研究的純理科專業的學生來說,如果平時善于積累,在熱門行業也有后天優勢:基本功扎實,入手快。這些專業的畢業生也可向相關熱門轉向,比如轉向it、金融、教育等行業。
5.師范類專業區域供求不均衡
調查顯示,工作的穩定性和自主性、待遇節節拔高等促使教師成為最受歡迎的職業之一。從大城市的就業狀況來看,師范類學生的供求量趨近平衡,其中民辦教育機構(包括培訓機構)對師范類人才的需求量占了很大比例。而在師范類各專業中,需求較大的專業有教育學、特殊教育、教育技術、數學、漢語言文學、英語、日語、物理、計算機等專業。
由于我國教育政策的調整,近幾年民辦學校、職業學校大量興起,這使得師范生就業機會增多,又在教育系統內為畢業生拓寬了就業市場。但不容忽視的是,我國中西部面臨優質師資匱乏、基層教育系統缺少編制的現實情況,而大城市教師職位日漸飽和,不可能再接收大量畢業生。因此,在普教系統就業面臨較大的競爭和壓力。近兩三年來,中西部省會城市及一些經濟發達地區的二線甚至三線城市成為師范類畢業生求職的熱點地區。
6.外語類專業就業去向多元化
隨著中國與世界的交流逐漸深入,特別是上海世博會之后,我國對外語類人才的需求旺盛,應該說其就業前景是樂觀的。從近幾年需求情況看,需求量最大的是英語、日語。
此外,俄語、德語、法語、西班牙語、意大利語的需求也較大。這些語種的畢業生就業較為容易,高層次的外語人才供不應求。有專家預測,小語種將走向熱門。
近年來,外語類畢業生去向已完全呈現多元化態勢,除了傳統的外交外事領域,越來越多的畢業生到金融、通信、傳媒、咨詢、體育、物流等領域就業。就業領域的擴大無疑意味著就業機會的增加。那些具有扎實的語言功底,同時具備金融、法律、經貿、外交、新聞、中文等知識背景的外語類畢業生,契合社會對于復合型人才的需求,直接推動著外語類人才培養模式的變革。
7.法學專業持證上崗是必然
從近幾年的國家公務員錄用可得知,政府部門對法學專業畢業生的需求依然旺盛。
從絕對數量上來說,我國對該專業的人才需求較大,特別是涉外專業的人才。立法機關、行政機關、司法機關、仲裁機構每年都要從應屆畢業生中招聘法學專業的學生,而企業對法學專業的人才也越來越重視,中國的律師行業更急需補充大量高素質的律師人才。但近年來法學專業畢業生在就業方面有相當的壓力:一是社會上對法學專業畢業生的學歷要求越來越高;二是該專業畢業生人數激增。
因此,近年來法學專業畢業的本科生就業狀況并不樂觀,這一狀況將持續一段時間。法學專業的研究生也將開始面臨一定的就業壓力,參加司法考試取得資格證書成為共識。
8.農林類專業創業實現自我
近幾年來,國家對農業十分重視,不斷加大投入。另外,政策方面也不斷傳來“利好”消息,產業結構的戰略性調整和人們對生存環境的重視給農林類專業發展帶來了曙光。因此,雖然農林類畢業生目前總體就業形勢不如其他專業,但可以看到,今后幾年該專業畢業生將會日益走俏。
在農林類各專業中,社會需求量大小不一。選準有發展前景的專業十分重要。未來需求較多的將有農業經濟、畜牧、獸醫、動物營養與飼料加工、木材加工、家具設計與制造、森林道路與橋梁、園林、林產化工等專業。
另外,農林類專業畢業生還有另一條廣闊的就業之路,那就是到農村基層創業。到基層自辦實業,積極創業,同樣可以實現自我價值,而且更富有挑戰性和創造性。
9.機械類專業前沿人才供不應求
機械類大部分專業畢業生在人才市場上仍然“熱銷”。國家近幾年加大力度強化裝備制造業,鑒于機械行業的重要性和龐大規模需要一支龐大的專業人才隊伍,今后一段時間內,社會對機械類人才仍會有較大需求。具有開發能力的數控人才將成為各企業爭奪的目標,機械設計制造與加工專業人才近年也供不應求。
從當前機械行業的發展來看,印刷機械、數控機床、發電設備、工程機械等重頭產品前景仍然看好。除了這些傳統工業領域,該行業將進一步向機光電一體化發展,向光加工、環保這樣的新興領域拓展。
10.經濟類專業需求熱度不減
市場營銷類職位是人才市場需求榜上不落的冠軍,從有關統計數據推測,銷售類人才未來幾年需求量仍然熱度不減。
在收入調查中,金融業整體薪金水平總是在眾多行業中排名靠前,金融業高薪引才。這與金融業的人才需求和其不斷調整及推出的增值服務有關系,一些新興的金融服務機構也逐漸成為吸納金融人才的大戶。
數字媒體與技術專業簡介
數字媒體技術專業(digital media technology)(屬于電氣信息類)旨在培養兼具技術素質和藝術素質的現代藝術設計人才,與數字媒體藝術專業相比,本專業略注重技術素質的培養,可適應新媒體藝術創作、網絡多媒體制作、廣告、影視動畫、大眾傳媒、房地產業的演示動畫片制作工作。
攝影攝像技術、藝術設計基礎、數字媒體技術概論、程序設計基礎、數據庫設計、網頁設計與制作、交互式多媒體網站開發、數字信號處理、數據結構、算法設計與分析、面向對象程序設計(java)、計算機圖形圖像處理、人機交互技術、多媒體數據庫、動畫設計與制作、3d造型、電視節目編導與制作、音視頻信息處理、特效制作與非線性編輯等。
該專業的畢業生從事的主要是與數字媒體技術相關的影視、娛樂游戲、出版、圖書、新聞等文化媒體行業,以及國家機關、高等院校、電視臺及其他數字媒體軟件開發和產品設計制作企業。
在廣播電視、廣告制作等信息傳媒領域從事多媒體信息的采集、編輯等方面的技術工作以及多媒體產品的開發與制作工作。
在企事業單位、學校從事計算機網絡、教學多媒體信息系統的運行、管理與維護工作;音視頻設備的操作與維護工作。
培養目標
本專業方向旨在培養具有國際視野,熟悉國內外相關行業的發展趨勢,具有先進的游戲設計理念、設計思想,熟悉各種游戲類型,熟悉游戲設計流程,具有扎實的數字媒體技術基礎理論、寬厚的專業技術基礎、較強的邏輯思維能力和的程序開發能力,具有較強的游戲創作實踐能力,能夠從事游戲程序設計、游戲數值及邏輯策劃、游戲項目管理等工作的高級復合型人才。
培養要求
具備良好的數字媒體技術和藝術基礎,能夠進行數字媒體作品的設計,熟練掌握數字媒體的制作基礎。同時具備堅實的數字媒體軟件系統開發能力。技術與藝術并重。既有豐富的藝術細胞,又有堅實的技術支持。