
電子游戲的分類有哪些?
電子游戲的分類有哪些?
答案
電子游戲的基本分類:
1、單機(jī)游戲
2、聯(lián)網(wǎng)游戲
3、網(wǎng)絡(luò)游戲
解析
電子游戲(Video Games,少部分學(xué)者使用Electronic Games)又稱電玩游戲(簡(jiǎn)稱電玩),是指所有依托于電子設(shè)備平臺(tái)而運(yùn)行的交互游戲。
在單機(jī)游戲時(shí)代,根據(jù)運(yùn)行媒介的不同,曾經(jīng)分為五類:主機(jī)游戲、掌機(jī)游戲、街機(jī)游戲、電腦游戲及手機(jī)游戲。
自2000年以后,隨著網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的滲透,游戲類型實(shí)際上已經(jīng)劃分為三種:?jiǎn)螜C(jī)游戲、聯(lián)網(wǎng)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。
1、單機(jī)游戲
游戲的主要玩法只需要一臺(tái)電子終端就能完成的電子游戲,無(wú)論是主機(jī)、掌機(jī)、電腦還是手機(jī),這類游戲不能進(jìn)行互聯(lián)對(duì)戰(zhàn)。
隨著互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)的普及,為適應(yīng)防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務(wù)的目的,大部分單機(jī)游戲也開(kāi)始需要互聯(lián)網(wǎng)支持,進(jìn)行激活或者后續(xù)服務(wù)。
但是這些游戲的設(shè)計(jì)本身,始終是服務(wù)于劇情,有如電影大片,再好的故事都要有結(jié)局。如果玩家意猶未盡,就只能期待下一部續(xù)作。
2、聯(lián)網(wǎng)游戲
聯(lián)網(wǎng)游戲更多的時(shí)候,是以“多人模式”來(lái)表述,即多個(gè)玩家可以通過(guò)一機(jī)多人(早期的《大富翁》)、多IP聯(lián)網(wǎng)(經(jīng)典的《紅色警戒》和《帝國(guó)時(shí)代》)、指定在線游戲室(永遠(yuǎn)的《斗地主》和《打麻將》)等方式,實(shí)現(xiàn)多個(gè)玩家的對(duì)抗或者協(xié)作。
聯(lián)網(wǎng)游戲是單機(jī)游戲的延伸,本身都來(lái)源于單機(jī)游戲,或者單機(jī)游戲的副本。
比如,《紅色警戒》是《命令與征服》的聯(lián)機(jī)版本,而風(fēng)靡全球的 CS則是《半條命》的聯(lián)機(jī)副本。
由于脫胎于單機(jī)游戲,所以聯(lián)網(wǎng)游戲依然按照回合制或者劇情制的“有限游戲”。
3、網(wǎng)絡(luò)游戲
網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為 Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。
網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生,其出發(fā)點(diǎn)就是為了強(qiáng)化產(chǎn)品粘度,使玩家能長(zhǎng)期沉迷于其中,從而實(shí)現(xiàn)沉淀用戶和發(fā)掘收入的目的,所以無(wú)論其互動(dòng)性設(shè)計(jì),還是劇情邏輯設(shè)計(jì),以及充值繳費(fèi)的設(shè)計(jì),都是為了使用戶進(jìn)行一場(chǎng)永無(wú)止境的無(wú)限游戲。
所謂電子鴉片也好,精神毒品也好,輿論所指主要指網(wǎng)絡(luò)游戲。
擴(kuò)展知識(shí)
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)史
2000年7月,中國(guó)的華彩公司發(fā)布了第一款多人在線的角色扮演類游戲《萬(wàn)王之王》,開(kāi)啟了中國(guó)網(wǎng)游的新篇章。
2000年9月,中國(guó)臺(tái)灣向大陸引進(jìn)《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)》。
2001年1月,日本的《石器時(shí)代》進(jìn)入中國(guó),獲取了無(wú)數(shù)少女的青睞,網(wǎng)吧里開(kāi)始有了網(wǎng)游的身影。在此之前,只有CS才能存活在網(wǎng)吧里。
在隨后的3月、7月、9月,韓國(guó)的《千年》《龍族》《紅月》相繼來(lái)到中國(guó)。
2001年年底,將書(shū)寫(xiě)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)史、游戲史、財(cái)富史的游戲橫空出世,這就是由盛大引進(jìn)的韓國(guó)網(wǎng)游《傳奇》。
《傳奇》至今依然是中國(guó)網(wǎng)游史上影響最深的網(wǎng)游。
2003年,網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》上線,作為中國(guó)自主研發(fā)的最成功網(wǎng)絡(luò)游戲,《夢(mèng)幻西游》以同時(shí)在線200多萬(wàn)人,拿下全國(guó)第一的頭把交椅。
2004年4月,《泡泡堂》以免費(fèi)模式,風(fēng)靡網(wǎng)吧,開(kāi)啟了休閑網(wǎng)游的時(shí)代,更多低齡少女玩家進(jìn)入網(wǎng)游世界。
2004年7月,《冒險(xiǎn)島》上線,因?yàn)榉赐鈷觳焕 拇耍W(wǎng)進(jìn)入了外掛和反外掛的長(zhǎng)期斗爭(zhēng)。
2004年8月,玻璃渣公司發(fā)布第一款星際題材的FPS游戲《星際》,而2005年更是一個(gè)里程碑的開(kāi)始,《魔獸世界》作為首款硬核網(wǎng)絡(luò)游戲,掀起了全球的網(wǎng)吧硬件升級(jí)的大浪潮。
《傳奇》影響了中國(guó)網(wǎng)游史,《魔獸》影響了全球網(wǎng)游史。
2004年11月,面對(duì)《魔獸》的碾壓,盛大的陳天橋決定做出改變,秘密決策將《傳奇》改造為“游戲免費(fèi)+道具收費(fèi)”模式。
但是,這一決定被從盛大叛逃的團(tuán)隊(duì)泄露給巨人的史玉柱,《征途》搶先以“游戲免費(fèi)+道具收費(fèi)”模式發(fā)布,以全場(chǎng)濃濃的“土壕氣息”,將《征途》打造成為中國(guó)第一款賺錢無(wú)底線的網(wǎng)游。
從《征途》開(kāi)始,全國(guó)的網(wǎng)游企業(yè)進(jìn)入了比底線的時(shí)代。
2006年3月,賽車游戲的鼻祖《跑跑卡丁車》上線。
同年,劃時(shí)代的吸金模式“頁(yè)游”出現(xiàn)。網(wǎng)頁(yè)游戲不需要下載客戶端,隨時(shí)上手,即時(shí)氪金,成為各種坑蒙拐騙套路的戰(zhàn)場(chǎng)。從此以后,如果網(wǎng)游不坑玩家,那就是祖上十八代吃齋了。
2007年,是屬于騰訊的時(shí)代開(kāi)始。
這一年,DOTA 6.43版本發(fā)布了線上MOBA副本,這種5個(gè)角色3條線的推塔玩法,將成就以后的《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》。
這一年,《穿越火線》發(fā)布,騰訊自此開(kāi)始找到了網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)的密碼,從此一路開(kāi)掛,氣吞山河。
2008年開(kāi)始,騰訊先后以《QQ飛車》《地下城與勇士》《QQ堂》等系列游戲,奠定了全球網(wǎng)游霸主的地位。
2009年,金山的《劍俠情緣》上線了師徒系統(tǒng),網(wǎng)游里的社交關(guān)系開(kāi)始有了親疏攀附。
2011年9月,騰訊的封神大作《英雄聯(lián)盟》,又稱LOL橫空出世,從此開(kāi)啟了教學(xué)視頻和游戲直播的“網(wǎng)游周邊”時(shí)代。
2015年,6月網(wǎng)易發(fā)布《陰陽(yáng)師》,11月騰訊發(fā)布國(guó)民農(nóng)藥《王者榮耀》,雙寡頭時(shí)代來(lái)臨。
2017年3月,風(fēng)靡全球的《絕地求生》來(lái)到中國(guó),大吉大利,今晚吃雞。
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